3
MINDENSZENTEK ÉJSZAKÁJA II: A RITUÁLÉ HIVATALOS KIEGéSZíTő KALAND BY JASON C. HILL Fordulók: 15 Előkészületek Ismét eljött Mindenszentek Éjszakája, és a holtak is felkelnek ismét örök álmukból. Joseph atyának van egy terve, hogy hogyan űzze vissza a nyugtalan holtakat a sírjaikba egyszer, s mindenkorra, azonban ezt nem lesz könnyű véghezvinni. Előkészített egy szent rituálét a városközpontban; felrajzolta a varázskört, elmondta a varázsigéket, és összegyűjtött minden szükséges, nagyerejű ereklyét is hozzá. De a rituálé még nincs befejezve, és hamarosan már túl késő lesz! Ehhez a kalandhoz szükségetek van a Growing Hunger TM kiegészítőre ( 8 L-alakú Külső játéktábla kell). Ezt a kalandot 9-en is játszhatjátok (legfeljebb 6 Hős és 3 Zombi játékos). Helyezzétek el a 8 L-alakú Külső játéktáblát a Városközpont köré véletlenszerűen, a képen látható módon. A kaland során a véletlenszerű épület meg- határozása a szokott módon történik, kivéve, hogy még egy dobás szükséges, hogy az épület a Külső- vagy a Belső gyűrűben található-e. Dobjatok D6-tal; 1–3 Belső gyűrű, 4–6 Külső gyűrű. Ezután már a szokott szabályok szerint meghatározhatjátok kocka- dobással a véletlenszerű épületet. A Hősök Extra Ajtókkal ( 2 ) is rendelkeznek, így két Ajtó jelzőt kell lehelyeznetek bármely két falszakaszra az előkészületek során (ez lehet egy közös falszakasz is két szomszédos épület esetén). Az előkészületek során helyezzétek Joseph atyát és a Rituális Asztal jelzőjét a Városközpont közép- ső mezőjére (ebben a kalandban Joseph atya NEM játszható karakter, és NEM számít bele a 6 Hős karakterbe sem – NEM kap Hőskártyát sem a játék kezdetén). *Fontos még megjegyezni, hogy ha alkalmazzátok az Invasion from Outer Space játék Tűzre vonatkozó szabályait, akkor a Tűz nem törhet ki és nem is terjedhet át a Városközpont egyik mezőjén/mezőjére sem ebben a kalandban.* Keverjük meg a Szám jelzőket 1-től 6-ig, majd helyezzük őket képpel lefelé 6 véletlenszerű épületbe – 4-et a Külső gyűrű minden egyes épületébe és 2 épületbe a Belső gyűrűn (kidobhatjátok, hogy a Hős vagy a Zombi játéko- sok helyezzék el). A Templomba ne helyezzetek Szám jelzőt, lásd lejjebb. Ebben a kalandban a Templom egy speciális épület, és mindig fel kell használni a játéktér felállításakor. A játék kezdetén helyezzük a Kereszt jelzőt a Templomba , valamint a Zombi Tartalékból egy-egy zombit a Templom min- den egyes mezőjére. NE rakjatok Szabad Keresés jelzőt a Templomba , valamint egyik épületbe sem, amelyikben van Szám jelző. JOSEPH ATYA éS A RITUáLIS ASZTAL A KöZéPSő MEZőN A RITUáLIS KöR BáRHOL KEZDőDHET A KöZPONTI JáTéKTáBLáN A KöZéP- MEZőT KIVéVE A HőSöK A KöZ- PONTI JáTéK- TáBLáN BáRHOL KEZDHETIK A - TéKOT

LNOE - All Hallows Eve 2 WebScenario HUN

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Mindenszentek Éjszakája 2 - A rituálé Hivatalos kiegészítő kaland a Last Night on Earth társasjátékhoz.

Citation preview

Page 1: LNOE - All Hallows Eve 2 WebScenario HUN

Mindenszentek Éjszakája ii:a RituálÉ

Hivatalos kiegészítő kaland by Jason C. Hill Fordulók: 15

Előkészületek

Ismét eljött Mindenszentek Éjszakája, és a holtak is felkelnek ismét örök álmukból. Joseph atyának van egy terve, hogy hogyan űzze vissza a nyugtalan holtakat a sírjaikba egyszer, s mindenkorra, azonban ezt nem lesz könnyű véghezvinni. Előkészített egy szent rituálét a városközpontban; felrajzolta a varázskört, elmondta a varázsigéket, és összegyűjtött minden szükséges, nagyerejű ereklyét is hozzá. De a rituálé még nincs befejezve, és hamarosan már túl késő lesz!

Ehhez a kalandhoz szükségetek van a Growing HungerTM kiegészítőre (8 L-alakú Külső játéktábla kell).

Ezt a kalandot 9-en is játszhatjátok (legfeljebb 6 Hős és 3 Zombi játékos).

Helyezzétek el a 8 L-alakú Külső játéktáblát a Városközpont köré véletlenszerűen, a képen látható módon. A kaland során a véletlenszerű épület meg-határozása a szokott módon történik, kivéve, hogy még egy dobás szükséges, hogy az épület a Külső- vagy a Belső gyűrűben található-e. Dobjatok D6-tal; 1–3 Belső gyűrű, 4–6 Külső gyűrű. Ezután már a szokott szabályok szerint meghatározhatjátok kocka-dobással a véletlenszerű épületet.

A Hősök Extra Ajtókkal (2) is rendelkeznek, így két Ajtó jelzőt kell lehelyeznetek bármely két falszakaszra az előkészületek során (ez lehet egy közös falszakasz is két szomszédos épület esetén).

Az előkészületek során helyezzétek Joseph atyát és a Rituális Asztal jelzőjét a Városközpont közép-ső mezőjére (ebben a kalandban Joseph atya NEM játszható karakter, és NEM számít bele a 6 Hős karakterbe sem – NEM kap Hőskártyát sem a játék kezdetén). *Fontos még megjegyezni, hogy ha alkalmazzátok az Invasion from Outer Space játék Tűzre vonatkozó szabályait, akkor a Tűz nem törhet ki és nem is terjedhet át a Városközpont egyik mezőjén/mezőjére sem ebben a kalandban.*

Keverjük meg a Szám jelzőket 1-től 6-ig, majd helyezzük őket képpel lefelé 6 véletlenszerű épületbe – 4-et a Külső gyűrű minden egyes épületébe és 2 épületbe a Belső gyűrűn (kidobhatjátok, hogy a Hős vagy a Zombi játéko-sok helyezzék el). A Templomba ne helyezzetek Szám jelzőt, lásd lejjebb.

Ebben a kalandban a Templom egy speciális épület, és mindig fel kell használni a játéktér felállításakor. A játék kezdetén helyezzük a Kereszt jelzőt a Templomba, valamint a Zombi Tartalékból egy-egy zombit a Templom min-den egyes mezőjére. NE rakjatok Szabad Keresés jelzőt a Templomba, valamint egyik épületbe sem, amelyikben van Szám jelző.

joseph atya és a rituális asztal a középső mezőn

a rituális kör bárhol kezdődhet a központi játéktáblán a közép-ső mezőt kivéve

a hősök a köz-ponti játék-táblán bárhol kezdhetik a já-tékot

Page 2: LNOE - All Hallows Eve 2 WebScenario HUN

1) A 6 Hős a Központi játéktábla bármely mezőjén kezdheti a játékot. A Hős játékosok a Központi játéktábla bár-mely mezőjére elhelyezhetik a Rituális Kör jelzőjét, KIVÉVE a középső mezőt, ahol Joseph atya is tartózkodik.

2) A Zombik 3D6 zombival kezdenek (a szokott 2D6 helyett). Ezeket egyenlően kell elosztani a Zombi-szülővermek között.

3) A Hősöknek meg kell találniuk és össze kell gyűjteniük 3 Szent Ereklyét és visszajuttatniuk Joseph atyához még éj-fél előtt (a Napszakjelző vége). Ezen ereklyék egyike a Kereszt, ami mindig a Templomban található, és ugyan-úgy szedhető fel, mintha felfednénk egy Szám jelzőt (a Szám jelzőkre vonatkozó szabályokat lásd lejjebb). A má-sik kettő, a Könyv és az Amulett el van rejtve, és egy-egy Szám jelző jelképezi, amik el vannak helyezve a táb-lán.

4) Dobjatok 2 kockával, hogy meghatározzátok, mely Szám jelzők jelképezik a Könyvet és az Amulettet. Jegyezzétek fel ezt a két számot, és hogy melyik Ereklyét jelölik.

5) Joseph atya nem egy teljes értékű játszható Hős ebben a kalandban, mivel ő készíti elő a rituálét, amivel visszaűz-hetitek a zombikat a pokolba. Helyezzétek Joseph atya karakterlapját a játéktábla mellé. Egyik játékos sem irányít-ja, és nem is Aktív a Hősök köre során (nem mozoghat, nem harcolhat zombikkal a Hősök körében, és így to-vább). A zombik AZONBAN megtámadhatják a Zombik köre során (a zombik célja, hogy megöljék őt). A Hő-sök CSERÉLHETNEK tárgyakat Joseph atyával és kártyákat is KIJÁTSZHATNAK rajta, mintha csak hagyo-mányos Hős játékos lenne (csak ne feledjétek, hogy semmi mást nem cselekedhet, amit egy Hős a köre során igen Becky, az ápoló meggyógyíthatja őt a köre végén, mint minden más Hőst). Joseph atya Lelkierő képessége NEM használható a játék során, mivel túl elfoglalt a rituálé előkészítésével. Kártyák szempontjából minden Hős körének kezdete egyben Joseph atya körének a kezdete is, és minden Hős körének vége egyben Joseph atya körének vége is.

A Rituális Asztal segítségével Joseph atya győztesnek számít harcban döntetlen esetén is.

6) Teljes Hős kör alatt (a kör során bármikor) Joseph atya egyszer használhatja a Rituális Kört. Válasszatok EGY lehetőséget: a Rituális Kör áthelyezése, szent tűzcsapás szólítása, vagy Zombi kártya hatásának megszüntetése.

A kaland céljai

Rituális Kör áthelyezése – Egyszerűen helyezd át a jelzőt a Központi játéktábla bármely más mezőjére (a középsőt kivéve, ahol Joseph atya is tartózkodik).

Szent tűzcsapás – Dobj D6-tal minden zombinak, ami a Rituális Kör jelzőjével azonos, vagy szomszédos mezőn tartózkodik. 4+ dobás esetén a zombik szénné égnek (meghalnak). Az ott tartózkodó Hősökre nincs hatással.

Zombi kártya hatásának megszüntetése – Válassz egy „Játékban marad” zombi kártyát, vagy egy olyat, amit egy Hős körében játszottak ki, majd dobj D6-tal. 4+ dobás esetén a kártya hatása megszűnik.

Page 3: LNOE - All Hallows Eve 2 WebScenario HUN

7) Az a Hős, amelyik megszerez egy Szent kulcsszóval rendelkező Szent Ereklyét, az alábbi bónuszokat kapja egy-egy ereklye után:

Kereszt – A Hős kap egy extra Harci Kockát.

Amulett – A Hős kap egy extra Életerő rublikát.

Könyv – A Könyvet birtokló Hős döntetlen esetén is győz a harcban. Távolsági támadás-ként a Hős felolvashat a Könyvből. Dobj D6-tal minden zombinak a Hőstől 2 mező távolságban (a Hős mezőjén lévőknek is). 5+ dobás esetén a Zombi szerez egy sérülést. A támadáshoz NEM szükséges az akadálytalan rálátás. Ha már Joseph atyánál van a Könyv, ő nem használhatja Távolsági támadásként, ehelyett Szent tűzcsapással pusz-títhatja a zombikat, vagy 3+ dobás esetén Zombikártyák hatásait szüntetheti meg (a Könyv nélkül ezt csak 4+ dobás esetén teheti meg).

Ha egy Szent Ereklyét birtokló Hőst megölnek, az Ereklye jelzőjét a Hős mezőjére kell helyezni. Bármely Hős, aki arra a mezőre lép, vagy áthalad rajta, szabadon felveheti azt.

8) A Hősök akkor nyerhetik meg a játékot, ha Joseph atya életben marad, birtokában lesz egyszerre mindhárom Szent Ereklye a középső mezőn, még éjfél előtt (mielőtt végig ér a Napszakjelző). A zombik akkor nyerik meg a játékot, ha megölik Joseph atyát, vagy ha megakadályozzák a Hősöket a céljaik teljesítésében (vagy a hagyományos zombi győzelmi feltételek szerint).

Zombik: Zombie Horda (21), Zombi Automatikus szülőverem, Zombi Hősök mindigHősök: Extra Hősök (2), Hős újratöltés, Szabad Keresés jelzők, Hős Kezdőkártyák (3),

Extra Ajtók (2), Szám jelzők

Speciális szabályok

Az Extra Hősök (x) „pontköltsége” 5 pont Extra Hő-sönként. Ezen kaland speciális szabálya nem alkalmazható minden kalandhoz, így jól gondold át, mielőtt más, létező kalandoknál is alkalmazod.

Az Extra Hősök is tagjai a Hősök csapatának. Ezen Extra Hősök mindegyike ugyanúgy viselkedhet, mint bármelyik hagyományos Hős. Ebben a kalandban 4+x Hős használható 4 Hős helyett.

Ha egy kalandhoz használni kell a Szám jelzőkre vo-natkozó szabályokat, akkor vedd az 1-től 6-ig számozott jelzőket, keverd meg őket, majd helyezd őket képpel lefelé 6 véletlenszerű épületbe (épületenként 1 jelző). Ezek a jelzők a teljes épü-letre vonatkoznak, nem csak arra az egy mezőre. Egy Szám jelzővel ellátott épü-letet NEM lehet Elfoglalni (újradobás).

Egy Hős a Keresés tevékenységével fedhet fel egy szám jelzőt, ha az adott épületben tartózkodik. Egy felfedett Szám jelző hatásait lásd az adott ka-land leírásánál.

Extra Hősök (x) XXXXX N/ASzám jelzők

Kapcsolat / Infowww.flyingfrog.net

Last Night on Earth® is Copyright 1999-2010 Flying Frog Productions, LLC. All Rights Reserved.