Lupus in Tabula

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Juego de cartas para recortar con instrucciones del juego

Citation preview

comunque il peronaggio e' "la strega".ho pensato che una delle cose che piu' agevola i malefici e'la bugia, mentre la verita' aiuta i buoni.la strega, che come il criceto gioca solo per se, ha lapossibilita' di mandare dei malefici durante la notte. puo'costringere qualcuno a una di queste 3 cose (indicando almaster la persona e il numero del aleficio):

1. dire per forza la verita'2. dire per forza una bugia3. partecipare alla discussione ma non poter votare per unaimprovvisa trasformazione, al momento delle nominations, inun pipistrello!

come ulteriore regola, laddove si chiede la verita' allapersona, bisognerebbe:1 non poter chiedere se e' un lupo2 non poterle chiedere di scoprire la carta3 non poterle chiedere chi e', particolarmente, il suopersonaggio4 alla persona puo' essere fatta una sola domanda specifica,che viene decisa da tutti

ma si possono fare comunque tante cose. per esempio.

1 chiedere il resoconto del suo comportamento notturno,dell'ultima notte o di tutte2 chiedere il suo parere sull'andamento delle votazioni3 chiedere il suo parere sulla vericidita' dei personaggisvelati

ps. masteril master dichiara al gruppo che una persona e' statamaleficiata, la chiama a se e le svela, in segreto, ilmaleficio ricevuto. solo quella persona sa quale e' ilmaleficio ricevuto, oltre al master e la strega.il master al gruppo dira' solo che una persona e' stataaffetta da maleficio, ma non dira' quale maleficio... ne see' il maleficio "uno", ne se e' il "due", ne se e' il "tre"...per cui, la domanda puo' essere organizzata in ogni caso, manessuno sapra' (oltre il master, il maleficiato e la strega)quale maleficio e' stato compiuto, ovvero se la persona dicela verita' o il falso... nel caso del terzomaleficio...poi... la persona, in realta', risponde secondoil suo personaggio, ma al momento della votazione, guardacaso, il master dichiara la sua trasformazione inpipistrello, quindi anche tutto il gruppo sapra' che lapersona maleficiata si e' comportata da ruolo su carta.

se i lupi attaccano il vampiro, il sindaco lo svegliaed egli indica un lupo che rimane ucciso nello scontro.(il giorno successivo la gente vedr il solito cadavere)

se non viene indicato il vampiro verr convocato per ultimoe indicher una persona a cui succhier il sangueogni notte deve cambiare vittima.(questa persona il giorno successivo avr due buchi sul collo ma sar ancora viva)

il vampiro muore se messo al rogo

il vampiro non conta al fine della vittoria finalene come lupo ne come umano (es.:se rimangono lupi e vampiro vincono i lupi)

il vampiro vince solamente se rimane ultimo

sosiail giocatore che fa il sosia un umano a tutti gli effetti (parteggia per gli umani e vince se vincono gli umani). per, una volte a notte, viene chiamato prima di tutti gli altri personaggi : deve scegliere un altro giocatore di cui diventer sosia per quella notte, all'insaputa di tutti (anche dell'altro di cui'prende le sembianze'). a questo punto tutte le scelte dei successivi personaggi (veggente, guardia del corpo, gufo, licantropi) che scelgono a loro insaputa il sosia (per indagarlo, proteggerlo, gufarlo e ucciderlo) vengono riflesse all'altro personaggio di cui ha preso le sembianze, e viceversa, per la notte.

maga circela maga, una volta a notte, pu scegliere una persona. questa persona scelta, appena scatta la fase del giorno, si trasforma in maiale e non pu parlare per tutto il giorno. al limite pu grugnire (facendo davvero il verso del maiale) per partecipare all'assemblea cittadina. ovviamente non vota in quel giorno.la maga vince se sopravvive fino alla fine.