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1 CODEX: GUARDIA IMPERIAL A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros li- bros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pron- to como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color rojo. Cuando una versión tenga una letra, por ejemplo 1.1a, significará que ha sufrido una revisión local, solo en ese idioma, para clarificar una traducción u otro detalle. Esta actualización se divide en dos secciones: Erratas, y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corri- gen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las du- das más comunes con las reglas. Estas preguntas se han reco- pilado desde distintas Fuentes. Siempre estaremos encantados de incorporar nuevas reglas, así que quieres enviarnos tus preguntas, envíanoslas (en inglés) a [email protected] ¡Muchas gracias a todos los que ya lo han hecho hasta ahora! A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues. ERRATAS Página 47. Escuadrón de Psíquicos de Batalla, Reglas Especiales Añade a la regla especial Psíquico de los Psíquicos autoriza- dos el siguiente paréntesis: (Nivel de Maestría 1) Página 55. Lanzamisiles Deathstrike, Misil Deathstrike. El alcance del misil Deathstrike debería ser: “12 UMs - Ilimitado”. Páginas 56 / 101. Transporte de Asalto Valquiria y Cañonera Vendetta, Reglas Especiales Elimina la regla especial Explorador de las entradas del Transporte de asalto Valquiria y de la Cañonera Vendetta, tanto de la sección Fuerzas de la Guardia Imperial (pág. 56) como de la lista de ejército (pág. 101) ACTUALIZACIONES Nótese que éste es un Codex antiguo, escrito para una edi- ción anterior de las reglas. Por lo tanto necesitarás consultar la sección de Referencia del reglamento de Warhammer 40,000 para encontrar una lista actualizada de los Tipos de unidades y Puntos de Armazón de los Vehículos. También encontrarás que algunas de las armas de este Codex se han escrito redactando las reglas, en lugar de usar el formato de perfil de armas del reglamento de Warhammer 40,000. No te preocupes, son funcionalmente idénticas, a menos que se especifique lo contrario en este documento. Dos valores de Resistencia Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su perfil, uno de los cuales aparece entre paréntesis, utiliza siem- pre el valor entre paréntesis. Ignora por completo el otro. Poderes Psíquicos Cualquier Psíquico Primaris puede utilizar las Disciplinas psíquicas del reglamento de Warhammer 40,000 en vez de las que aparecen en el Codex: Guardia Imperial. Si lo hace así, genera dos poderes nuevos de las Disciplinas de Bio- mancia, Piromancia, Telekinesis o Telepatía (en cual- quier combinación) antes de que los ejércitos se desplieguen. Página 29. Fuerzas de la Guardia Imperial, Órdenes de la Guardia Imperial. Cambia la primera frase del quinto párrafo por: “Para dar una orden, un oficial debe declarar qué orden va a intentar dar y seleccionar una única unidad amiga (que no sea una unidad de vehículos) escogida del Codex: Guardia Imperial dentro de su radio de mando para que la lleve a cabo. Página 30. Escuadra de mando de la compañía, ¡Derribadlo! Cambia la primera frase del segundo párrafo por: “Si la or- den se transmite con éxito, elige un vehículo (o escuadrón de vehículos) o una criatura monstruosa (o unidad de cria- turas monstruosas) o criatura monstruosa voladora (o uni- dad de criaturas monstruosas voladoras) enemigos en línea de visión del oficial”. Página 30. Escuadra de mando de la compañía, ¡Volved a la formación! Cambia el segundo párrafo por: “Esta orden solo puede darse a una unidad en Retirada o que se encuentre Cuerpo a tierra. Si la orden se transmite con éxito, la unidad que la recibe se reagrupará inmediatamente si estaba en Retirada o vuelve a la normalidad si se encontraba Cuerpo a tierra, lo que significa que no recibirá un +1 a la Salvación por co- bertura y que se anulan todas las restricciones aplicables por estar Cuerpo a tierra. Codex Warhammer 40,000 GUARDIA IMPERIAL Actualización oficial para 6 a edición, versión 1.4a (Septiembre 2013)

m3440048a Guardia Imperial 1.3a Septiembre 2013

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  • 1CODEX: GUARDIA IMPERIAL

    A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros li-bros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pron-to como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color rojo. Cuando una versin tenga una letra, por ejemplo 1.1a, significar que ha sufrido una revisin local, solo en ese idioma, para clarificar una traduccin u otro detalle.

    Esta actualizacin se divide en dos secciones: Erratas, y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las erratas corri-gen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara las du-das ms comunes con las reglas. Estas preguntas se han reco-pilado desde distintas Fuentes. Siempre estaremos encantados de incorporar nuevas reglas, as que quieres enviarnos tus preguntas, envanoslas (en ingls) a [email protected] Muchas gracias a todos los que ya lo han hecho hasta ahora!

    A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

    ERRATASPgina 47. Escuadrn de Psquicos de Batalla, Reglas EspecialesAade a la regla especial Psquico de los Psquicos autoriza-dos el siguiente parntesis: (Nivel de Maestra 1)

    Pgina 55. Lanzamisiles Deathstrike, Misil Deathstrike.El alcance del misil Deathstrike debera ser: 12 UMs - Ilimitado.

    Pginas 56 / 101. Transporte de Asalto Valquiria y Caonera Vendetta, Reglas EspecialesElimina la regla especial Explorador de las entradas del Transporte de asalto Valquiria y de la Caonera Vendetta, tanto de la seccin Fuerzas de la Guardia Imperial (pg. 56) como de la lista de ejrcito (pg. 101)

    ACTUALIZACIONESNtese que ste es un Codex antiguo, escrito para una edi-cin anterior de las reglas. Por lo tanto necesitars consultar la seccin de Referencia del reglamento de Warhammer 40,000 para encontrar una lista actualizada de los Tipos de unidades y Puntos de Armazn de los Vehculos. Tambin encontrars que algunas de las armas de este

    Codex se han escrito redactando las reglas, en lugar de usar el formato de perfil de armas del reglamento de Warhammer 40,000. No te preocupes, son funcionalmente idnticas, a menos que se especifique lo contrario en este documento.

    Dos valores de ResistenciaCuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su perfil, uno de los cuales aparece entre parntesis, utiliza siem-pre el valor entre parntesis. Ignora por completo el otro.

    Poderes PsquicosCualquier Psquico Primaris puede utilizar las Disciplinas psquicas del reglamento de Warhammer 40,000 en vez de las que aparecen en el Codex: Guardia Imperial. Si lo hace as, genera dos poderes nuevos de las Disciplinas de Bio-mancia, Piromancia, Telekinesis o Telepata (en cual-quier combinacin) antes de que los ejrcitos se desplieguen.

    Pgina 29. Fuerzas de la Guardia Imperial, rdenes de la Guardia Imperial. Cambia la primera frase del quinto prrafo por: Para dar una orden, un oficial debe declarar qu orden va a intentar dar y seleccionar una nica unidad amiga (que no sea una unidad de vehculos) escogida del Codex: Guardia Imperial dentro de su radio de mando para que la lleve a cabo.

    Pgina 30. Escuadra de mando de la compaa, Derribadlo!Cambia la primera frase del segundo prrafo por: Si la or-den se transmite con xito, elige un vehculo (o escuadrn de vehculos) o una criatura monstruosa (o unidad de cria-turas monstruosas) o criatura monstruosa voladora (o uni-dad de criaturas monstruosas voladoras) enemigos en lnea de visin del oficial.

    Pgina 30. Escuadra de mando de la compaa, Volved a la formacin!Cambia el segundo prrafo por: Esta orden solo puede darse a una unidad en Retirada o que se encuentre Cuerpo a tierra. Si la orden se transmite con xito, la unidad que la recibe se reagrupar inmediatamente si estaba en Retirada o vuelve a la normalidad si se encontraba Cuerpo a tierra, lo que significa que no recibir un +1 a la Salvacin por co-bertura y que se anulan todas las restricciones aplicables por estar Cuerpo a tierra.

    Codex Warhammer 40,000 GUARDIA IMPERIAL

    Actualizacin oficial para 6a edicin, versin 1.4a (Septiembre 2013)

  • 2 CODEX: GUARDIA IMPERIAL

    Pgina 31. Consejeros de Regimiento, Cuidado Arghh!Sustituye esta entrada por: Mientras un Guardaespaldas se encuentre con vida, el jugador que lo controle superar automticamente las tiradas de Cuidado, Seor para esta unidad, pero cualquier impacto que cause una herida y se evite de este modo, debe asignarse obligatoriamente al Guardaespaldas.

    Pgina 34. Tecnosacerdote Visioingeniero, Servobrazo.Un servobrazo es un arma cuerpo a cuerpo con el siguiente perfil: Alcance F FP TipoServobrazo - x2 1 Combate, Aparatoso Arma de especialista

    Pgina 32. Comisarios, Ejecucin Sumaria.Cambia la primera frase a Si el Comisario se ha unido a una unidad escogida del Codex: Guardia Imperial y falla un che-queo de Moral, el Comisario ejecutar sumarsimamente al co-mandante actual de la unidad; es decir, la miniatura de la Guar-dia Imperial con el mayor valor de Liderazgo de la unidad.

    Pgina 32. Comisarios, Aura de disciplina (nicamente el Comisario Mayor). Sustituye esta entrada por: Cualquier unidad amiga elegi-da del Codex: Guardia Imperial a 6 UMs o menos de un Comisario Mayor deber utilizar su valor de Liderazgo 10 para cualquier chequeo de Moral o de Acobardamiento, as como para los chequeos de Liderazgo que se realicen para recibir rdenes.

    Pgina 34. Tecnosacerdote Visioingeniero, Bendicin del Omnissiah.Sustituye esta entrada por: Bendicin del Omnissiah. En cada una de tus fases de Disparo, en lugar de disparar sus armas, un Tecnosacerdote puede elegir reparar un nico vehculo amigo con el que est en contacto de peana o en el que est embarcado. Para reparar un vehculo, tira 1D6 y aplica el siguiente modificador, si procede:

    Cada Servidor con un servobrazo en su unidad +1

    Si el resultado es 5 o ms, puedes restaurar un Punto de Armazn perdido anteriormente en la batalla, o reparar un resultado de Armamento destruido o Inmovilizado sufrido anteriormente en la batalla. Esto tiene efecto inmediato.

    Pgina 35. Sacerdote del Ministorum, Furia honrosa.Cambia la primera frase por: Un Sacerdote y cualquier uni-dad escogida del Codex: Guardia Imperial a la que se haya unido pueden repetir cualquier tirada fallida para Impactar en Combate el turno en el que cargan.

    Pgina 35. Sacerdote del Ministorum, Desgarrador.Ignora esta entrada y consulta el reglamento de Warhammer 40,000.

    Pgina 36. Escuadra de mando de pelotn, Primera lnea Fuego!, segunda lnea Fuego! Sustituye el segundo prrafo por: Si la orden se transmite correctamente, la unidad que la recibe abre fuego inme-diatamente sobre cualquier objetivo a la vista. Todas las miniaturas que disparen un rifle lser obtienen un disparo adicional durante el resto de la fase de Disparo.

    Pgina 39. Transporte blindado Chimera, Vehculo de mando mvil.Sustituye la primera frase por: Un oficial embarcado en un Chimera puede seguir dando rdenes a las unidades amigas elegidas del Codex: Guardia Imperial.Pgina 44. Rough Riders, Lanza de caza. Sustituye el segundo prrafo por el perfil siguiente:

    Alcance F FP Tipo - +2 3 Combate, Primera carga

    Primera carga. Los Rough Riders usan sus lanzas de caza la primera vez que completan con xito una carga, poste-riormente no pueden volver a usarlas. Adems de usar el perfil anterior, una miniatura armada con una lanza de caza luchar en el paso de Iniciativa 5 de la fase de Combate en la que usen ese arma.

    Pgina 48. Tanque de batalla Leman Russ, Monstruosidad imparable. Sustituye ese apartado por: Un Leman Russ sigue las re-glas para vehculos pesados de la pgina 83 del reglamento de Warhammer 40,000.

    Pgina 51. Tanque antiareo Hydra, Can automtico Hydra.Aade la regla especial Antiareo a los tipos del can auto-mtico Hydra.

    Pgina 51. Tanque antiareo Hydra, Sistema de punteraautomtico.Sustituye esta entrada por: Las unidades objetivo no pue-den beneficiarse de la salvacin por Esquivo contra los dis-paros del Hydra.

    Pgina 53. Batera de Artillera, Mortero de asedio Colossus.Ignora la referencia a disparos directos.

    Pgina 53. Batera de Artillera, Mortero pesado Griffon.Ignora la referencia a disparos directos.

    Pgina 56 / 101. Transporte de asalto Valquiria, Reglas especiales.Elimina las reglas especiales Despliegue rpido y Exploradores.

    Pgina 56 / 101. Caonera Vendetta, Reglas especialesElimina las reglas especiales Despliegue rpido y Exploradores.

    Pgina 58. Noble comandante Pask, As del tanque Leman Russ.Sustituye el tercer prrafo por: Si el Leman Russ resulta Destruido o Explota, Pask morir.

  • 3CODEX: GUARDIA IMPERIAL

    Pgina 59. Sargento Bastonne, Nunca abandonamos, nunca nos rendimos!Sustituye esta entrada por: Mientras el Sargento Baston-ne siga con vida, si su escuadra est en Retirada su unidad siempre podr intentar reagruparse utilizando el valor de Liderazgo de Bastonne sin modificar.

    Pgina 60. Coronel Mano de Hierro Straken, Acero templado y coraje.Sustituye la primera frase por: La unidades amigas elegidas del Codex: Guardia Imperial a 12 UMs o menos de Straken tienen las reglas especiales Contraataque y Asalto rabioso.

    Pgina 63. Comisario Yarrick, Hroe inspirador. Cambia la segunda frase por: El Comisario Yarrick y su uni-dad tendrn la regla especial Coraje, y todas las unidades ami-gas escogidas del Codex: Guardia Imperial a 12 UMs o me-nos del Comisario Yarrick tendrn la regla especial Tozudo.

    Pgina 65. Comandante Chenkov, Avanzad perros!Sustituye la segunda frase por: Todas las unidades amigas elegidas del Codex: Guardia Imperial a 12 UMs o menos del Comandante Chenkov tendrn la regla especial Tozudo. Pgina 70. Pala excavadora; misil Cazador Asesino; reflec-tor; descargadores de humo. Consulta las entradas respectivas en el reglamento de Warhammer 40,000.

    Pgina 71. Otro equipo, Capas de camuflaje.Sustituye el segundo prrafo por: Una miniatura equipada con capa de camuflaje tiene +1 a su salvacin por cobertura.

    F.A.Q.sP. Un Oficial de la Guardia Imperial, puede dar rdenes durante el turno de su oponente? (pg. 29)R. No.

    P. Puede una unidad de la Guardia Imperial usar el Lide-razgo de un Personaje Independiente aliado que se haya uni-do a ella para el chequeo de recibir una orden? (pg. 29)R. No.

    P. Un Personaje Independiente aliado, puede beneficiarse de las rdenes de la Guardia Imperial si est en una unidad que recibe una orden correctamente? (pg. 29)R. No.

    P. Si obtienes un resultado de Comandancia ineficaz, podra seguir dando rdenes el Sargento Bastonne, dado que tcnica-mente no se trata de un oficial? (pg. 29)R. No.

    P. Cuantos Puntos de Victoria vale un Escuadrn de mando de la Compaa? (pg. 30)R. Uno.

    P. Si un Escuadrn de mando de compaa se da a s mismo una orden, podr dar alguna otra orden ese mismo turno? (pg. 30)R. No, a no ser que obtengas una Tctica inspirada. Un es-

    cuadrn que haya reaccionado a una orden no puede seguir actuando durante esa misma fase de Disparo, a no ser que obtuvieras un resultado de Tctica inspirada, en cuyo caso, el oficial podra dar otra orden gratuitamente. No obstan-te, ten en cuenta que este mismo Escuadrn de mando de compaa no podra volver a darse esta orden gratuita a s mismo, porque ya habra disparado o corrido en esa misma fase de Disparo y no podra hacerlo de nuevo.

    P. Si compras dos Astrpatas o dos Oficiales de flota, sus mo-dificadores de +1/-1 se acumulan? (pg. 31)R. No.

    P. Si tienes un Maestro artillero y una Dotacin de armas pesadas con un mortero en la misma unidad, qu regla tiene preferencia, la de Mltiples barreras de artillera o las reglas especiales de dispersin del Maestro artillero? (pg. 31)R. Las reglas especiales de dispersin del Maestro artillero tienen preferencia y ambos disparos se efectan de manera independiente, aunque siguen teniendo que disparar sobre el mismo objetivo.

    P. Qu Nivel de Maestra Psquica tiene el Psquico Prima-ris? (pg. 33)R. Nivel de Maestra 1P. Un Tecnosacerdote Visioingeniero que se encuentre en con-tacto de peana con varios vehculos daados, puede intentar repararlos a todos? (pg. 34)R. No. Un Tecnosacerdote solo podr hacer un intento de reparacin por turno.

    P. Un Tecnosacerdote Visioingeniero puede utilizar su Ben-dicin del Omnissiah para intentar reparar un vehculo en el que se encuentre embarcado en ese momento? (pg. 34)R. S.

    P. Los Rifles lser sobrecargados se consideran Rifles lser a efectos de Primera lnea, Fuego! Segunda lnea Fuego!? (pg. 36)R. No. Los rifles lser son armas robustas, ideales para dis-parar salvas continuamente. Los rifles lser sobrecargados no pueden soportar tal cadencia de fuego.

    P. Cmo interacta la regla de Primera lnea, Fuego! Se-gunda lnea Fuego! con los Legionarios penales con la regla de Pistoleros? (pg. 36)R. Las tropas de la Legin penal con la habilidad de Pistole-ros que reciben la orden de Primera lnea, Fuego! Segunda lnea Fuego! podrn hacer tres disparos si el objetivo se encuentra a 12 UMs o menos. No hay bonificador si el ob-jetivo est a ms de 12 UMs. Los legionarios son buenos, pero no tanto.

    P. Los Comandantes de pelotn pueden dar rdenes a los Co-mandantes de compaa? (pg. 36)R. Puede parecer un poco irregular, pero s. Representa al joven oficial aconsejando a su superior, sugirindole mover-se a una posicin ms ventajosa o avisndole de un bombar-deo inminente. Sea cual sea el motivo, seguro que la orden empieza con un Seor, con el debido respeto...

  • 4 CODEX: GUARDIA IMPERIAL

    P. Los Custodios de las tropas de la Legin Penal se benefician de los efectos de la regla especial Desesperados? (pg. 41)R. S.

    P. Los Personajes Independientes que se unan a las tropas de la Legin Penal se benefician de los efectos de la regla especial Desesperados? (pg. 41)R. No.

    P. Minar moral puede tomar como objetivo a una unidad enemiga que est involucrada en combate? (pg. 47)R. S.

    P. Si un Mantcora sufre un resultado de Armamento des-truido, pierde todos los cohetes Storm Eagle que le quedasen? (pg. 54)R. S.

    P. Los Misiles Hellstrike usan la plantilla redonda grande o se consideran armas de artillera sin efecto de rea? (pg. 56)R. Son armas de artillera sin efecto de rea.

    P: Si un ejrcito de la Guardia Imperial incluye tanto al Capitn AlRahem como al Comandante Chenkov, y una unidad de Reclutas que pertenece al Pelotn de Infantera de AlRahem cuenta con la mejora de Chenkov Lanzad otra oleada, regresar al juego usando la regla Flanquear, como especifica la regla especial de AlRahem Acechad al enemigo, o desde el propio borde del tablero como indica la regla Lan-zad otra oleada de Chenkov? (pgs. 64 y 65)R: En este caso ninguna de las dos reglas toma precedencia sobre la otra, as que aplica La Regla Ms Importante de la pgina 4 del reglamento de Warhammer 40,000.

    P. Chenkov te permite retirar un Escuadrn de reclutas. Qu le ocurrira a cualquier Personaje Independiente que estuviese incluido en ese escuadrn? (pg. 65)R. Se retirara como baja y no volvera con la nueva unidad.

    P. Se puede tomar a Sacerdotes del Ministorum o a Tecno-sacerdotes Visioingenieros como la opcin obligatoria de C.G.? (pg. 93)R. No. Necesitars elegir a otra miniatura para que sea tu Seor de la Guerra.

    ltima actualizacin Septiembre 2013