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MANAGEMENT E GESTIONE
CREATIVITA’ E INNOVAZIONE
Mauro De Bona
Meeting Point Palmanova
20 giugno 2008
Pagina 220 giugno 2008
Sommario
Il momento creativo
I blocchi alla creatività
Le categorie di pensiero
Creatività e innovazione
Le tecniche creative
La creatività organizzativa
Un modello per le aziende
Conclusioni
Pagina 320 giugno 2008
”L’immaginazione è più
importante della conoscenza”
Albert EinsteinAlbert Einstein
Il processo creativo
Pagina 520 giugno 2008
Non funzionerà
Non abbiamo tempo
Ha funzionato in questo modo per 20 anni
Non è previsto nel budget
Non è serio
Bastare dire stupidaggini
E’ contro le regole
Costa troppo
Abbiamo già provato
E’ già stato fatto
Cosa ne penseranno i nostri clienti?
Parliamone un’altra volta
Ho un’idea migliore
Resistere, resistere, resistere…al cambiamento
Anche se volessimo farlo…
E’ tecnicamente impossibile
Ci vorrebbe un sacco di tempo
Devi essere realistico
Non sognare
Le persone non capiranno
Non siamo un laboratorio
Non ne verrà fuori nulla
Non è un problema nostro
Mettiamolo per iscritto
L’abbiamo già detto…
Non è semplice come pensi
Risolve solo parte del problema
Pagina 620 giugno 2008
Una questione di priorità?
NO! NON POSSO ESSERE SCOCCIATO CON UNA NUOVA TECNOLOGIA, ABBIAMO UNA BATTAGLIA DA COMBATTERE!
Pagina 720 giugno 2008
“That’s an amazing invention, but who would ever want to use
one of them?”(US President Rutherford B. Hayes, after participating in a trial telephone
conversation between Washington and Philadelphia in 1876).
“Television won’t be able to hold onto any market it captures after
the first six months. People will soon get tired of staring into a box
every night(Darryl F. Zanuck, Head of 20th Century Fox, 1946)
Qualche abbaglio…
“The horse is here to stay, but the automobile is only a novelty, a
fad”(President of Michigan Savings Bank, 1903, advising Henry Ford’s lawyer not to invest in
the Ford Motor Company – disregarding the advice, he invested $ 5,000 in stock, which
he sold several years later for $ 12,5 million).
“I think there is a world market for about five computers(Thomas J. Watson Sr., Chairman of IBM, 1943)
Pagina 820 giugno 2008
L’azienda innovativa sa che
l’innovazione parte da un’idea e le idee
sono come i neonati:
piccoli, immaturi e confusiP. Drucker
Perchè uccidiamo le idee?
Pagina 920 giugno 2008
La mente umana è un sistema auto-organizzato
Crea modelli di percezione e li usa per organizzare le informazioni
Il cervello vede solo ciò che è preparato a vedere: modelli e forme preesistenti
Modelli
di
percezione
Anatomia del momento creativo
Pagina 1020 giugno 2008
• Solo pochi elementi dello stimolo visivo raggiungono il
cervello e anche la memoria si basa su una
ricostruzione legata a pochi stimoli
• Il cervello ricostruisce l’immagine in base ad un
numero limitato di indizi e a partire da pochi elementi
vengono ricostruite realtà vere o errate: il contesto
può condurci a percepire il messaggio in maniera
distorta
• Numerose tecniche audiovisive “incorniciano” il
cervello spingendolo verso una particolare
interpretazione
Triangolo di Kanizsa
Il triangolo bianco non c’è, lo descriviamo/percepiamo perché è
il contesto a suggerirci la sua presenza
Anatomia del momento creativo
Pagina 1120 giugno 2008
• Normalmente le idee sono elaborate dentro contesto ambientale
solito, senza uscirne; la mente è un sistema complesso nel quale
le idee tendono a convergere ad un certo attrattore
Fonte: adattamento da Antonietti (2005)
• Attrattore è come il fondo del catino per
una pallina: le idee tendono ad arrivare
alla soluzione più scontata e più naturale
Anatomia del momento creativo
Pagina 1220 giugno 2008
obiettivi:• introdurre instabilità• raggiungere un nuovo stato stabile
1) Deviazione dai modelli concettuali consolidati
2) Ritorno al punto di partenza3) Intuizione creativa o nuova idea
Spostamento laterale
steps:
Anatomia del momento creativo
Pagina 1320 giugno 2008
Creatività e umorismo:
Battuta finale
Condividono la stessa logica: da un tracciato principale a uno inaspettato e ritorno al punto di partenza
Piano 1
Pian
o 2
Anatomia del momento creativo
Pagina 1420 giugno 2008
Sommario
Il momento creativo
I blocchi alla creatività
Le categorie di pensiero
Creatività e innovazione
Le tecniche creative
La creatività organizzativa
Un modello per le aziende
Conclusioni
Pagina 1520 giugno 2008
Percettivi / cognitivi: difficoltà di isolare un problema, incapacità di
definirne i termini, difficoltà di vedere relazioni remote, differenziare
le cause dagli effetti
Emotivi: paura di sbagliare, la paura del giudizio o delle critiche,
l’assenza della motivazione necessaria a portare avanti un’idea,
progetto od attività, rischio di trovarsi in minoranza
Culturali / Ambientali: desiderio di conformarsi a modelli sociali,
l’utilizzo del no automatico come risposta a nuove idee, credenza che
il fatto di sognare sia un spreco infantile di tempo
Fonti: adattamento da Simberg (1971)
Blocchi della creatività
Pagina 1620 giugno 2008
Le linee non sono inclinate!
L’illusione ottica è un tipico problema percettivo
Pagina 1720 giugno 2008
Unisci tutti i punti con al massimo 4 linee diritte senza alzare la penna
Delimitare i problemi è un blocco percettivo
Pagina 1920 giugno 2008
Muovi 1 moneta in modo da ottenere 2 file di 3 monete
ciascuna
Delimitare i problemi è un blocco percettivo
Pagina 2020 giugno 2008
Pensa fuoridella scatola!
(3D vs 2D)
Delimitare i problemi è un blocco percettivo
Pagina 2120 giugno 2008
Sommario
Il momento creativo
I blocchi alla creatività
Le categorie di pensiero
Creatività e innovazione
Le tecniche creative
La creatività organizzativa
Un modello per le aziende
Conclusioni
Pagina 2220 giugno 2008
• “La creatività è un atto spontaneo, che viene da sé e che non implica fatica”
• “Una volta partito il flusso creativo, non c’è più bisogno del controllo
razionale sul processo stesso”
• “La creatività è un processo solitario”
• “Gli artisti sono creativi, gli scienziati sono razionali”
• “Creativi si nasce”
Miti da sfatare sul pensiero creativo
Pagina 2320 giugno 2008
Genius is 1% inpiration and 99% perspiration
T.A. Edison
1% ispirazione, 29% buone scuole, 70% lavoro
Fonte: The Cambdrige Handbook of Expertise and Expert Performance, 2006
Miti da sfatare sul pensiero creativo
Pagina 2420 giugno 2008
“Giano … simbolo dell'ambivalenza universale, quello che contempla insieme il bene e il male, il giorno e la notte, la guerra e la pace”
Fonte: wikipedia
“Era una maledizione del genere umano che questo eteroclito guazzabuglio dovesse così tenacemente tenersi avviluppato... che fin nel grembo tormentoso della coscienza questi gemelli antitetici dovessero essere in perenne tenzone”
Lo strano caso del Dr Jekill e Mr Hide, R. L. Stevenson
In bilico tra ordine e disordine…
Pagina 2520 giugno 2008
EMISFERO SINISTROEMISFERO SINISTRO
memoria, logica, ragionamento, analisi, calcolo…
EMISFERO DESTROEMISFERO DESTRO
sintesi, intuizione, estetica, sensazione, immaginazione…
Categorie di pensiero
Pagina 2620 giugno 2008
PENSIERO PENSIERO DIVERGENTEDIVERGENTE
PENSIERO PENSIERO CONVERGENTECONVERGENTE
(fuga dai modelli mentali stabiliti)(logica ex ante)
• deduzione
• modellizzazione
• razionalizzazione
• originalità
• fluidità/ flessibilità
• capacità di elaborazione
Categorie di pensiero
Pagina 2720 giugno 2008
PENSIERO DIVERGENTEPENSIERO DIVERGENTEPENSIERO CONVERGENTEPENSIERO CONVERGENTE
Focalizzato sulle possibilitàFocalizzato sulle probabilità
Non richiede giustificazioni: perché no?Richiede giustificazioni: perché?
Tende ad aumentare i rischiCerca di minimizzare i rischi
Parte dalle opportunitàParte dai vincoli
Adotta la libertà di pensieroSegue le routine
Basato sulla novità (“foglio bianco)Basato sulla tradizione
Categorie di pensiero
Pagina 2820 giugno 2008
• semplificazione del problema
• passi logici sequenziali
• eventi conseguenti
• abbattimento confini del problema
• uso dell’immaginazione
• associazioni forzate
(logica ex post)(utilizzo dei modelli mentali consolidati)
PENSIERO PENSIERO VERTICALEVERTICALE
PENSIERO PENSIERO LATERALELATERALE
Categorie di pensiero
Pagina 2920 giugno 2008
Pensiero verticale EE Pensiero laterale
ChiusuraPENSIERO VERTICALE
o convergenteBassa
AperturaPENSIERO LATERALE o divergente
Alta
A posteriori A priori
FASIVARIETA' DI PUNTI DI VISTA
LOGICA
Pensiero verticale e laterale
Pagina 3020 giugno 2008
Le caratteristiche della persona creativa
• Capacità creative
• Esperienza
• Motivazione
Fonte: Amabile, 1997
Pagina 3120 giugno 2008
Sommario
Il momento creativo
I blocchi alla creatività
Le categorie di pensiero
Creatività e innovazione
Le tecniche creative
La creatività organizzativa
Un modello per le aziende
Conclusioni
Pagina 3220 giugno 2008
Creatività
E’ l’attitudine di un sistema all’evoluzioneBinnig, 1991
Attitudine: capacità di modificare, cambiare, innovare
Sistema: soggetto di creatività non sono solo gli individui, ma anche i sistemi sociali, le organizzazioni e le imprese
Evoluzione: non è possibile prevedere il comportamento dei sistemi creativi solo considerando i loro input
Pagina 3320 giugno 2008
Creatività come processo evolutivo
Produzione di variazioni di geni esistenti
Combinazione intenzionale, errore, caso
Barriere interne ed esterne
Selezione naturale e conseguente eliminazione di individui non adatti
“Codici” di selezione interni (es: mission, strategia, ecc.) ed esterni
(es: clienti, norme, ecc.)
Livelli di selezione: individuale, organizzativo, mercato
Mantenimento degli organismi più coerenti rispetto all’ambienteAccettazione
L’evoluzione si basa essenzialmente su:
Pagina 3420 giugno 2008
Creatività
La creatività come contesto in cui i processi innovativi avvengono con facilità
L’innovazione è il frutto, la creatività è la condizione
Processiinnovativi
Innovazione
Creatività e innovazione
Pagina 3520 giugno 2008
CREATIVITÀ
Destinare a nuovi usi
Nuovi modi di utilizzo?Altri usi se modificata?
Esempi di creatività come processo evolutivo
Adattare
Cos’altro si può paragonare a questo?Quale altra idea questo suggerisce?Il passato offre paragoni?Cosa potrei copiare?Con chi potrei competere?
Modificare Nuova tendenza?Cambiare significato, colore, suono,moto, odore, forma?
Ingrandire
Cosa aggiungere?Più tempo? Frequenza più alta?Più forte? Più alto?Più lungo? Più sottile? Valore extra? Più ingredienti?Duplicare? Moltiplicare?Esagerare?
Combinare
Combinare unità?Combinare propositi?Combinare affinità?Combinare idee?
Sostituire
Chi altro invece? Cos’altro invece?Altri ingredienti? Altro materiale?Altra procedura? Altro potere?Altro luogo? Altro approccio?
Rimpicciolire
Cosa sottrarre? Più piccolo?Condensato? Miniatura?Più basso? Più corto? Più leggero?Omettere? Frazionare?
Invertire
Trasporre positivo e negativo?Girarlo all’indietro?Girarlo sottosopra?Invertire le regole?
Fonte: adattamento da Osborn (1957)
Pagina 3620 giugno 2008
…DESTINARE A NUOVI USI
Post-it
Nitroglicerina
Teflon
Nuovi modi di utilizzo?Altri usi se modificata?
Creatività è…
Pagina 3720 giugno 2008
…DESTINARE A NUOVI USI
Confezioni per fast food biodegradabili
• Fatti con scorze di patate, calcare, acqua e fibre
• Biodegradabili
• In prova da McDonald’s
• Anche commestibili?
Creatività è…
Pagina 3820 giugno 2008
…ADATTARE
Lamette
Testina spazzolino sostituibile
Spennapollielettrico
Epilady
Cos’altro si può paragonare a questo?Quale altra idea questo suggerisce?
Il passato offre paragoni?Cosa potrei copiare?
Creatività è…
Pagina 4020 giugno 2008
…MODIFICARECambiare il significato, il colore, la forma, il movimento, …?
Snap-saver No-brainer ®
• Il coperchio si attacca al fondo del contenitore
• Non è più necessario cercare il coperchio
• 20$ per un set di 12 contenitori
Creatività è…
Pagina 4120 giugno 2008
…INGRANDIRE
Gillette Mach3
ShickQuattro
Gillette M3Power
Cosa aggiungere?Più tempo? Più forte? Più alto?
Più ingredienti?Esagerare?
Gillette Fusion
Creatività è…
Pagina 4220 giugno 2008
…RIMPICCIOLIRECosa sottrarre? Più piccolo?
Condensato? Miniatura?Più basso? Più corto?
Più leggero?Omettere?
Walkman
Creatività è…
Pagina 4320 giugno 2008
…RIMPICCIOLIRE
Confezioni mono-uovo
Fonte: FuTour 2007, Bilbao
Creatività è…
Pagina 4420 giugno 2008
…COMBINARE
Rasoio ‘Intuition’ di Shick
• Crema depilatoria e rasoio insieme
• Può essere usato dalle donne sotto la doccia
• Depilarsi in un unico gesto
Combinare unità?Combinare propositi?
Combinare affinità?Combinare idee?
Creatività è…
Pagina 4520 giugno 2008
…COMBINARE
Vernice antibatterica
• Aggiunto idrossido di calcio alla vernice
• 20 tipi di microbi dannosi neutralizzati per 6 anni
• Ridecorare e disinfettare insieme
Creatività è…
Pagina 4620 giugno 2008
…COMBINARE
“Agita e gusta” Bonduelle
• Aggiunta una capsula sul fondo con il condimento
• Sviluppata dalla Develpack di Reggio Calabria che ha ceduto i diritti di sfruttamento
Creatività è…
Pagina 4720 giugno 2008
…INVERTIRE
iMac design
Trasporre positivo e negativo?Girarlo all’indietro?Girarlo sottosopra?Invertire le regole?
Creatività è…
Pagina 4820 giugno 2008
Sommario
Il momento creativo
I blocchi alla creatività
Le categorie di pensiero
Creatività e innovazione
Le tecniche creative
La creatività organizzativa
Un modello per le aziende
Conclusioni
Pagina 4920 giugno 2008
Le tecniche creative
• Le scoperte dell’immaginazione non sono dovute al caso o ad un’immaginazione passiva, ma ad una IMMAGINAZIONE STRUTTURATA
• Le tecniche creative possono essere utili per:– Scardinare i blocchi alla creatività e favorire il pensiero laterale– Strutturare meglio un problema– Considerare il maggior numero possibile di prospettive, implicazioni e
opzioni (anche quelle che sembrano assurde o ininfluenti)
Pagina 5020 giugno 2008
Caratteristiche delle tecniche
• Le tecniche hanno tipicità differenti e differenti ambiti applicativi
• Esempi di classificazione:
alta
TRASVERSALITA’
ORI
ENTA
TO A
L PR
OBL
EM
SETT
ING
ORI
ENTA
TO A
L PR
OBL
EM
SOLV
ING
bassa
Analisi mezzi fini
Analisi morfo-logica
Creativitytemplate
Provoca-zione e movi-mento
6 cappelli per
pensare
mediaba
ssa
med
iabassa
alta
alta
CONVERGENZA
DIV
ERG
ENZA
Provoca-zione e movi-mento
6 cappelli per
pensare
Creativitytemplate
Analisi morfo-logica
Analisi mezzi fini
Pagina 5120 giugno 2008
Fasi metodologiche
Mappatura Esterna
Mappatura Interna
Generazione
di idee
Predisposizione
Valutazione
Valorizzazione delle risorse aziendali per favorire l’emersione di nuovi concetti di business, indagine interna
Individuazione di bisogni nuovi o inespressi, studio delle strategie dei concorrenti…
Creazione di condizioni favorevoli allo sviluppo della creatività, definizione degli obiettivi di business, allocazione di risorse,formazione nelle tecniche e dei gruppi di lavoro
La vera e propria fase creativa durante la quale si producono idee nuove e utili
Valutazione e selezione delle idee migliori in accordo con i criteri di giudizio interni all’azienda
Pagina 5320 giugno 2008
Creativity template (generazione idee)
• 4 schemi ideativi per un approccio strutturato al processo di innovazione
• Molte nuove idee di prodotti o servizi di successo si possono ricondurre ad uno dei 4 creativity template
• Molte aziende famose adottano questo approccio (es. Philips, Ford, Kodak, Coca-Cola, Motorola, ecc.)
Pagina 5420 giugno 2008
Domino’s Pizza: leader nella consegna a domicilio. Il suo successo deriva dalla riduzione di prezzo nel caso in cui il tempo di consegna sia maggiore di mezz’ora.
Elemento innovativoElemento innovativo:: prezzo della pizza non è piùcostante, ma dipende dalla consegna (funzione a gradini).
Tempo di consegna
prez
zo
Tempo di consegna
prez
zoNuova relazione tra il prezzo e una caratteristica del servizio
Creativity template: esempio
Pagina 5520 giugno 2008
MotivazioneÈ possibile aggiungere una nuova dipendenza usando
questa variabile?Variabile
dimensione della pizza
numero di extra
ordini passati
temperatura
no
no
forse
sì
Prezzo già dipendente da dimensione della pizza
Prezzo già dipendente da numero di extra
Variabile interessante; però spesso esiste già una relazione tra il prezzo e
le abitudini del cliente
Variabile molto importante e misurabile
Creativity template: le variabili per una nuova dipendenza
Pagina 5620 giugno 2008
Provocazione: formulare un pensiero apparentemente illogico
Esempio: Facciamo il 2X3: più prodotti compri, più il prezzo di ciascun prodotto aumenta
Movimento: dopo aver accettato la provocazione, sviluppare un’idea utile
Esempio: Nei supermercati comprare un solo pacco di zucchero è piùconveniente che comprare due pacchi: il cliente è costretto a tornare spesso così ci sono più probabilità che compri “d’impulso” altri prodotti
Adattamento da E. De Bono
Provocazione & Movimento (generazione idee)
Pagina 5720 giugno 2008
Autore della tecnica: E. De Bono (1985)
Pensiamo simultaneamente in diversi modi generando spesso confusione
Es.: cerchiamo una giustificazione logica per le emozioni
Sei cappelli per pensare (valutazione)
Pagina 5820 giugno 2008
PessimismoPessimismo
RazionalitRazionalitàà
ControlloControllo OttimismoOttimismo
CreativitCreativitàà
EmotivitEmotivitàà
Sei cappelli = sei tipi di pensiero
Pagina 5920 giugno 2008
Sommario
Il momento creativo
I blocchi alla creatività
Le categorie di pensiero
Creatività e innovazione
Le tecniche creative
La creatività organizzativa
Un modello per le aziende
Conclusioni
Pagina 6020 giugno 2008
La creatività organizzativa
“La creatività organizzativa non è la stessa cosa della creatività individuale”
Non è la somma delle creatività individuali: le innovazioni individuali hanno un senso in un contesto sociale
E’ il risultato delle condizioni in cui l’organizzazione si trova: creativitàcome interazione tra elementi che non sono necessariamente creativi
Vicari, 1998
Pagina 6120 giugno 2008
Le dimensioni della creatività organizzativa
1. Cultura
2. Clima
3. Struttura e sistemi organizzativi
4. Stile di leadership
5. Conoscenza e competenze
Adattamento da Andriopolous, 2001
Pagina 6220 giugno 2008
1. Cultura
Adattamento da De Toni, 2005
VALORI
RITUALI
EROI
SIMBOLI
Il cuore della cultura
Tecnicamente superflui, socialmente essenziali
Vivi o morti, reali o immaginari
Parole, immagini, gesti e oggetti riconosciuti come rappresentanti del gruppo
Pagina 6320 giugno 2008
2. Clima
Elementi che favoriscono la creatività:
• Coinvolgimento (su obiettivi a lungo termine e visione)
• Libertà / autonomia (anche nell’utilizzo del tempo)
• Fiducia / apertura
• Dibattito
• Propensione al rischio
Adattamento da Ekvall, 2002
Pagina 6420 giugno 2008
3. Struttura e sistemi organizzativi
Adattamento da De Toni, 2005
a.STRUTTURE
b.MECCANISMI
c.PROCESSI
Unità 3Unità 2Unità 1 Unità 3Unità 2Unità 1RICEZIONE ORDINE
CONTR.
OK?
COMPL.
DATI MANC.
COMPL.
DATI MANC.
ADD.
CLIENTE
COMPL.
DATI MANC.
ADD.
CLIENTE
ADD.
CLIENTE
Pagina 6520 giugno 2008
4. Stili di leadership
A. Replicators che replicano ciò che è stato fatto in passato
B. Redirectors rifiutano i paradigmi correnti e conducono l’organizzazione verso nuove direzioni
C. Synthesisers prendono le migliori idee dai diversi paradigmi e li mettono assieme
Adattamento da Sternberg, 2003
Lo stile di leadership influenza l’organizzazione:• Cosa i leader tendono a misurare e controllare?• Come reagiscono agli errori e alle criticità?• Come allocano le risorse?• Come concedono premi e bonus?• Come selezionano e promuovono i collaboratori?
Adattamento da Schein, 1992
Pagina 6620 giugno 2008
5. Conoscenza e competenze
11
55
44
33
22
…è: -dinamica,-relativa,-soggettiva
(Nonaka, 1991)
…si accumuladinamicamente nel tempo
(Metcalfe e Gibbson, 1989)
…è creata anche a livello organizzativo
(Nonaka e Takeuchi, 1995)
… può essere condivisa in maniera tacita ed esplicita
(Polanyi, 1966)
…nasce nella combinazione, comparazione sintesi del giàconosciuto
(McDermott, 1999)
La La conoscenzaconoscenza……
Pagina 6720 giugno 2008
5. Conoscenza e creatività
CONOSCENZA CREATIVITA’APPRENDIMENTO SCHEMI COGNITIVI
Pagina 6820 giugno 2008
5. Il ciclo della conoscenza nelle organizzazioni
Retrieval
Acquisition
Sharing Creation
Application
Transfer
Storage
ExternalExternal KnowledgeKnowledge
Obsolete
Obsolescence
InternalInternalKnowledgeKnowledge
FormalizedFormalizedNoNo
FormalizedFormalized
Loss
PRODUZIONEPRODUZIONE
ACCUMULOACCUMULO
Pagina 6920 giugno 2008
Sommario
Il momento creativo
I blocchi alla creatività
Le categorie di pensiero
Creatività e innovazione
Le tecniche creative
La creatività organizzativa
Un modello per le aziende
Conclusioni
Pagina 7020 giugno 2008
Un modello per le aziende
Input organizzativiInput organizzativi
Fattori culturali e strutturali
Adattamento da Lobert, 1995
Processi creativiProcessi creativi
Individuali e di gruppo
Output creativiOutput creativi
Soluzioni e innovazioni
Risultati organizzativiRisultati organizzativi
Efficienza e efficacia
Pagina 7120 giugno 2008
Input organizzativi
STRUTTURALI (procedure e processi)• Sistema di incentivi / premi• Livello di formalizzazione• Gerarchia• Flessibilità• Diversità• Forme di comunicazione• …
CULTURALI (norme e valori)• Fattori della personalità considerati positivi• Indipendenza di giudizio• Devianza• Formazione• …
Pagina 7220 giugno 2008
Processi creativi
INDIVIDUALI (es: aziende IT)
• Programmatori• System Designers• Utenti finali• …
DI GRUPPO (es: aziende IT)
• Team di progetto• Gruppi di controllo qualità• Gruppi strategici• …
Pagina 7320 giugno 2008
Output creativi
• Tangibili (es: aziende IT)– Nuovi applicativi– Nuove soluzioni HW– …
• Intangibili (es: aziende IT)– Idee– Practice– …
Dimesioni di giudizio:
• Quantità: quante nuove idee genero?
• Qualità: quanto “buone” sono?
• Creatività: quanto “creative” sono?
Pagina 7420 giugno 2008
Output organizzativi
EFFICACIA• Migliori politiche di change management• Miglioramento qualità• Miglior apprendimento organizzativo • Aumento della soddisfazione dell’utente • Miglioramento business practice• …
EFFICIENZA• Aumento velocità dei processi• Diminuzione tempi di ciclo• Tempi di risposta più rapidi• …
Pagina 7520 giugno 2008
Sommario
Il momento creativo
I blocchi alla creatività
Le categorie di pensiero
Creatività e innovazione
Le tecniche creative
La creatività organizzativa
Un modello per le aziende
Conclusioni
Pagina 7620 giugno 2008
Conclusioni
• La creatività NON è patrimonio di pochi eletti, NON è frutto di un processo esclusivamente irrazionale
• Pensiero convergente e divergente: entrambi sono necessari nel processo creativo
• Siamo chiamati a strutturare l’immaginazione: le tecniche creative possono aiutare a superare i blocchi che limitano le nostre capacità creative e ad analizzare ed esplorare più efficacemente problemi e soluzioni
• E’ necessario costruire e alimentare un contesto organizzativo favorevole(cultura, strutture, processi, ecc.) all’emersione di nuove idee utili
Pagina 7720 giugno 2008
“Chi sogna di giorno conosce molte cose
che sfuggono a chi sogna solo di notte”
Edgar Allan Poe
Conclusioni
Pagina 7820 giugno 2008
Contatti
Mauro De Bona
Campus s.r.l.320 6130308
Mauro De Bona
Campus s.r.l.320 6130308
Grazie per Grazie per l’attenzionel’attenzione