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Manifesto 2.0 Alexandre Gomes

Manifesto 2.0

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Page 1: Manifesto 2.0

Manifesto 2.0

Alexandre Gomes

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Page 3: Manifesto 2.0

DisclaimerOs modelos mentais atualmente difundidos em muito se relacionam com a insustentabilidade sócio-econômica de vários setores. Herdadas da revolução industrial, as formas de trabalho consolidadas por filosofias de comando e controle e processos em estilo linha de montagem não são compatíveis com a atual economia do conhecimento. Na computação, métodos tradicionais de desenvolvimento de software têm sido duramente criticados por sua incompatibilidade às necessidades criativas e dinâmicas do setor. Neste sentido, o Manifesto 2.0 é um grito em favor a uma nova escola de pensamento, gerida por valores em favor da agilidade, qualidade de vida, da sustentabilidade econômica e social, da criatividade, liderança, criatividade e motivação. Através da análise de comportamentos modernos, apresentaremos esta nova escola do pensamento, comparando costumes obsoletos com tendências 2.0 e refletindo sobre o cenário da TI nos próximos anos.

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ObjetivoContrapor novos e velhos paradigmas

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grandes transformações da indústria de TI

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1500 1601 1768 1836 1881 1893 1922

Quinhe

ntismo

(inform

ação

)

Barroc

o

(rebu

scaçã

o)

Arcadis

mo

(simplic

idade

)

Roman

tismo

(sentim

entali

smo)

Realism

o

(mate

rialism

o)

Simbolism

o

(subje

tivism

o)

Modern

ismo

(queb

ra co

m o pa

ssado

)

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A história é composta por escolas de pensamento que

se opõem e se alternam.

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Escolas de Pensamento

1.0 2.0

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Fábrica de Software

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Ateliê de Software

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Recursos Humanos

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Pessoas

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Produtividade

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Produtividade

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Sustentabilidade

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Ociosidade

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Ócio Criativo

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Especialistas

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"Se você só tem um martelo como ferramenta, todos os parafusos são vistos como pregos!"

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Especialistas Generalistas

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Exclusividade

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Diversidade

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Mudanças são do Mal

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Mudanças são do Bem

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Treine-me

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Motive-me

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Títulos

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Mérito

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Processo

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Produto

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Cartesianidade

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Organicidade

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Big Design Up Front

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Design Evolutivo

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Gerente

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Líder

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Poder

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Autoridade

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Esperteza

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Transparência

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http://investor.google.com/conduct.html

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Centralização

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Colaboração

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Complexidade

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Simplicidade

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Eu

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Cliente

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Configuração

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Convenção

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Palestra

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Discussão

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Powerpoint

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Presentation Zen menos é mais

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E o que tudo isso tem a ver com a Eng de SW?

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As tradicionais fábricas de software estão ruindo...

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...e cedendo lugar a ambientes que promovam a criatividade.

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Os contratantes estão aprendendo que Engenheiros de Software não são todos iguais...

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...e que as diferenças são de extremo valor para o processo criativo.

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Sim, é importante ser especialista em algo...

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...mas não alienado.

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Ou seja, é importante

sermos exímios programadores

Java, C#, VB, PHP,

Python, Ruby, Scala, C++,

Smaltalk...

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...mas é mais importante ainda sermos capazes de nos adaptarmos rapidamente a novas situações.

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Afinal, Engenheiros de SW não são mais habitantes da morada dos deuses que muito falavam e pouco faziam...

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...mas criaturas vivas que participam ativamente do processo de construção do produto final.

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Durante muito tempo, ser Eng de SW significava ser um grande conhecedor de processos.

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Felizmente, a Eng de SW está deixando de ser a arte de definição e obediência a processos...

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...e se tornando em a arte da construção de software, de ponta a ponta.

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Fuja dos títulos!Analista de Negócios, Levantador de Requisitos, Arquiteto

de Software, Projetista de Software, Analista de Testes, Engenheiro de Componentes, Especialista Web,

Empacotador de Software, Integrador de Sistemas, Arquiteto SOA, Especialista Java/XXX...

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Seja um ótimo Engo. de SW

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!

!

Faça aquilo que ama.

!

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http://gettingreal.37signals.com/GR_por.php

Caindo na Real é sobre pular todas as coisas que representam a realidade (cartas, gráficos, caixas, setas, esquemas, wireframes, etc.) e

realmente construir a coisa real.

Caia na Real

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/alegomes