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CURSO DE INTRODUCCION AL MANEJO DE LA INFORMACION ESPACIAL CON ARC EXPLORER – URUGUAY 9 y 10 de setiembre de 2002 Facultad de Ciencias Universidad de la República Iguá 4225, Malvín Norte, Montevideo, Uruguay Coordinadora Patricia Himschoot Docentes Ms. Virginia Fernández Ing. Jorge Fabricant

MANUAL Arc Explorer - dinama.gub.uy

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CURSO DE INTRODUCCION AL MANEJO DE LA INFORMACION ESPACIAL CON

ARC EXPLORER – URUGUAY

9 y 10 de setiembre de 2002Facultad de Ciencias

Universidad de la RepúblicaIguá 4225, Malvín Norte, Montevideo, Uruguay

Coordinadora Patricia Himschoot

Docentes Ms. Virginia Fernández Ing. Jorge Fabricant

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CONTENIDOS

1. Instalación del visualizador ArcExplorer.2. Agregar capas de información (coberturas

cartográficas).3. Propiedades de la leyenda.4. Aplicación de símbolos a las capas de información.5. Utilización de atributos de las entidades:

identificación, búsqueda y selección de entidades, construcción de buffer y mediciones.

6. Impresión y almacenamiento de mapas; creación de un proyecto.

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¿QUÉ ES ARCEXPLORER?

ArcExplorer – Java Edition es un explorador de datos geográficos desarrollado por ESRI http://www.esri.com/ .Puede ser utilizado para visualizar y consultar datos geográficos almacenados en la computadora o desde una página web.

El programa ofrece herramientas para:visualizar y consultar datos espaciales y atributos;realizar tareas de análisis espacial tales como seleccionar entidades y construir buffer;crear mapas con símbolos de valor único y graduados.

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¿De donde bajo el programa?

ArcExplorer – Java Edition se puede bajar directamente de http://www.esri.com/software/arcexplorer/index.html.

Allí hacer click en download

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¿QUÉ PODEMOS HACER CON ARCEXPLORER?

Desplazar y realizar acercamientos en el mapaConsultar datos espaciales y de atributosCrear un buffer entorno a entidades seleccionadasMedir distancias sobre el mapaCrear mapas de símbolo único y graduadosEtiquetar entidades con diferentes efectosVisualizar datos desde Geography Network

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INSTALACIÓN DEL ARCEXPLORER

Cómo instalar Arc Explorer en un computador con sistema operativo Windows

Para comenzar la instalación navegar hasta el archivo Java j2re-1_3_1-win-que se encuentra en el CD Rom. Realizar un doble clic y esperar que finalice su ejecución. Luego volver al CD Rom y realizar un doble clic en el ícono; seguir las instrucciones que aparecen en la pantalla

¿Qué es necesario?

Puede ser instalado en cualquiera de estos sistemas operativos: Windows 98, Windows2000, Windows NT, Windows XP o UNIX.

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INSTALACIÓN DEL ARCEXPLORER - 2

El acceso directo de Arc Explorer quedará instalado en Windows 98 en:c:\windows\startmenu\programs\esri\AEJava4.0\

En cambio en Windows 2000 y XP lo podrá acceder desde:

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ADICIÓN DE CAPAS DE INFORMACIÓN

Con el botón Add Layers abrimos el catálogo y navegamos hasta la carpeta que contiene las capas de información que queremos visualizar. Estos deben ser archivos generados con ArcView.

Seleccionar los archivos a agregar y hacer clic en el botón para cerrar el catálogo

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PROPIEDADES DE LA LEYENDA

Todas las capas de información se listan en la leyenda situada a la izquierda del mapa. La leyenda muestra el nombre de la capa y el símbolo que se usa para representar los datos. La caja de chequeo de cada capa indica cuando el tema esta encendido o no, es decir cuando se ven o no los datos dibujados.

El orden en que las capas son listadas también es importante. Las capas en el tope de la leyenda son dibujadas sobre las demás. Por tanto las coberturas que conforman el background del mapa deben quedar al final de la lista de la leyenda. Para cambiar el orden en que está dibujada una capa, se arrastra la capa hacia arriba o hacia abajo en la leyenda.

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Una capa se activa haciendo clic sobre su propio nombre.

Hacer clic en la caja de chequeo para ver o dejar de ver la cobertura.

Con el botón derecho sobre una capa se abre un menú con opciones sobre la capa.

Utilizar estas flechas para redimensionar el ancho de la leyenda.

Realizar doble clic sobre una capa para abrir la caja de diálogo de propiedades de la capa – Layer Properties.

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Podemos agregar un mapa general de referencia que despliegue la totalidad de la extensión del área de trabajo con un recuadro rojo. La extensión total o parcial es desplegada dependiendo del zoom.

Para ello debemos ir al menú y en View optar por OverviewMap para generar el panel del mapa de referencia. Luego presionar el botón derecho del ratón sobre la capa de información que seleccionamos para que nos sirva de referencia.

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AGREGAR UNA ESCALA GRÁFICA

Cada vez que nos movemos en el mapa haciendo zoom la escala se modifica. Estos cambios son informados por la escala gráfica.

La escala gráfica consiste en una fracción representativa (1:50.000), una regla con distancias marcadas y una ecuación (un centímetro = 15 kilómetros).

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Para agregar y definir una escala gráfica dirigirse al menú y en Viewhacer clic en Scale Bar; luego definir las propiedades de la misma.

Unidades del mapa – son las unidades en que el dato geográfico fue almacenado.Pueden ser grados decimales, pies o metros.

Unidades de escala – se refiere a las unidades en que la escala será expresada: millas, pies, metros o kilómetros.

Unidades de pantalla – corresponde al actual despliegue en el monitor y pueden ser expresadas en pulgadas o en centímetros.

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Obtener información general sobre una capa

Para cambiar el modo de visualización de una capa de información debemos usar la caja de diálogo de Propiedades de la misma. La solapa General permite cambiar el nombre de la capa que aparece en la leyenda y provee información sobre el archivo. También puede utilizarse para ajustar la cobertura a un factor de escala.

Hacer clic en una capa de la leyenda para activarla y luego abrir el botón de las propiedades de la cobertura.

APLICACIÓN DE SÍMBOLOS A LAS CAPAS DE INFORMACIÓN

Se puede expresar información geográfica compleja en forma mas efectiva utilizando mapas con tablas o listas ya que los mapas tienen una ventaja natural

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Realizar un clic en la solapa General de las propiedades de una cobertura.

Escribir un nuevo nombre para cambiar el nombre de la capa de información.

Con la opción de sólo utilizar el layer en el siguiente rango de la escala podemos ajustarla a un factor de escala

Escribir la escala a partir de la cual se muestre o no el layer

Presionar Ok para guardar los cambios.

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Agregar un factor de escala

Usar la herramienta del zoom para ajustar el área de visualización.

Presionar el botón derecho en el nombre del layer y hacer un clic en factores de escala.

Seleccionar Set Minimun Scale Factor si se quiere que la capa se apague cuando el zoom se acerca.

Seleccionar Set Maximun Scale Factor si se quiere que la capa desaparezca cuando nos alejamos.

AJUSTAR FACTORES DE ESCALA

Se puede controlar la escala a la cual se visualiza una capa de información determinando el umbral de escala. Cuando se define un factor de escala en un layer, la capa no aparecerá en la leyenda una vez que estemos fuera del rango de escala especificado.

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CARACTERÍSTICAS DE DIBUJO CON UN

SÍMBOLO

La clasificación mediante un símbolo despliega todas las entidades de una capa con el mismo color y estilo. Cuando se agrega un capa de información con el Arc Explorer se observa de esta manera.

Usando la caja de diálogo de Propiedades podemos cambiar el color, el tamaño y el estilo de un mapa de un solo símbolo.

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CARACTERÍSTICAS DE DIBUJO CON SÍMBOLOS

GRADUADOS

Al utilizar la clasificación de símbolos graduados el rango de valores de atributos es dividido en partes iguales para construir clases; las entidades son clasificadas y visualizadas según esas clases.

Podemos crear un mapa de símbolos graduados utilizando la caja de diálogo de Propiedades. También se puede modificar el color , tamaño, estilo y cantidad de clases asociadas al mapa de símbolos graduados.

Se puede modificar la etiqueta de cada clase escribiendo directamente un nuevo valor alfanumérico en la columna de etiquetas. Asegurarse de presionar Enter luego de agregar cada valor.

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Hacer clic sobre una capa de información en la leyenda para activarlo.

Presionar el botón LayerProperties y seleccionar Graduated Symbols

Seleccionar un campo y un número de clases.

Elegir estilo, color y tamaño. Se puede hacer clic en la columna Symbols sobre un color para cambiarlo.

Realzar un doble clic en la columna de etiquetas para entrar un nuevo valor.

Presionar OK para ver los cambios.

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CARACTERÍSTICAS DE DIBUJO CON SÍMBOLOS

ÚNICOS

Se puede crear un mapa de símbolos únicos utilizando la caja de diálogo de Propiedades del layer. Este tipo de clasificación permite visualizar las entidades aplicando un color diferente a cada una de ellas por un campo determinado.

Es aconsejable utilizar este tipo de símbolos cuando se trata de variables discretas que toman pocos valores o para crear escalas ordinales o nominales.

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Hacer clic en una capa de información en la leyenda para activarla.

Luego seleccionar el botón de propiedades de la capa.

Seleccionar Unique Symbols y elegir un color y estilo.

Hacer clic sobre la columna de símbolos para cambiar el color

Con un doble clik en la columna de etiquetas podemos modificarla sustituyendo el valor por un alfanumérico.

Presionar OK para cerrar la caja de diálogo y ver los cambios.

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AGREGAR ETIQUETAS A UN MAPA

Luego de activar una capa de información, hacer click en el botón de Propiedades del layer y dirigirse a la solapa Etiquetas.

Seleccionamos el campo por el que vamos a etiquetar, un tipo de letra, tamaño, color y efectos así como una posición para ubicar la etiqueta. También podemos elegir el ángulo de rotación de las etiquetas.

Presionar OK para ver los cambios.

Las etiquetas se pueden remover mediante un click con el botón derecho sobre el layer en la leyenda.

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UTILIZANDO LOS ATRIBUTOS DE LAS ENTIDADES

Veremos como extraer información de las entidades, realizar consultas directamente sobre el mapa e identificar o encontrar entidades que cumplan con determinadas condiciones.

Identificación de entidadesSi queremos obtener información sobre una entidad, por ejemplo de un puerto en particular utilizamos la herramienta de identificación. Ella nos permite ver los atributos de esa entidad, en este caso de un punto.

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BUSCANDO ENTIDADES

Podemos utilizar una herramienta para encontrar entidades particulares en una capa de información del mapa. Esta herramienta trabaja buscando en los layersque sean especificados las entidades con el valor definido. Sólo funciona con campos que hayan sido definidos como alfanuméricos.

Debemos hacer clic en la herramienta para encontrar entidades y escribir total o parcialmente caracteres alfanuméricos que identifiquen lo que se quiere encontrar. Luego seleccionar el o los layers donde se va a buscar y ejecutamos Find para efectuar la búsqueda.

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Seleccionar el ítem buscado dentro del grupo listado en el panel de la derecha.

Hacer clic en Pan para visualizar un área con la entidad seleccionada o en Zoom para tener una vista más focalizada en la entidad buscada.

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CONSTRUYENDO UNA CONSULTA

Una consulta es una expresión que define con precisión llo que se quiere seleccionar. La construcción de una consulta es un manera eficaz de seleccionar entidades ya que la expresión puede incluir atributos, operadores y cálculos.

Debemos recordar incluir comillas simples en torno a los valores alfanuméricos. Si el valor se selecciona desde la columna de valores de la caja de diálogo, el mismo se incluye con comillas.

Además se puede generar un grupo simple de estadísticas simples correspondiente a un campo haciendo clic en Statistics.

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Activar un layer en la leyenda.

Seleccionar el botón de consulta y un campo por el cual se hará la consulta.

Hacer click en una operación para utilizar en la expresión.

Verificar que la expresión es correcta y ejecutar la consulta.

Los resultados aparecen en el panel inferior y puede mostrar todos los atributos o uno que se seleccione.

Inmediatamente pueden visualizarse al iluminarlas, hacer zoom o panear.

Hacer click en Estadísticas y elegir un campo para obtener estadísticos básicos.

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SELECCIÓN DE ENTIDADES

Podemos usar el botón de selección gráfica para seleccionar entidades y luego visualizar sus atributos utilizando el botón de atributos.

Borrar selección

Selección gráficaAtributos

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CREACIÓN DE BUFFER

Podemos crear un buffer en torno a figuras seleccionadas. Una vez creado el buffer puede utilizarse para seleccionar figuras de otra capa de información.

Las unidades del mapa deben estar definidas para elaborar un buffer. Estas son las unidades en que fue almacenado el mapa. Para definirlas en Arc Explorer debemos ir al menú y en View hacer clic en las Propiedades de la escala gráfica.

Esta habilidad es muy útil para aplicar en procesos de análisis espacial.

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Una vez seleccionada la o las entidades hacer clic en el botón de Buffer.

Establecer una distancia para realizar el buffer, seleccionar las unidades y presionar aplicar para visualizarlo.

Habilitar la posibilidad de seleccionar figuras pertenecientes a otra cobertura, seleccionarla y presionar OK para ver la selección.

Podemos ver los atributos de las unidades seleccionadas.

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VISUALIZACIÓN DE MapTips

Los MapTips son pequeños carteles que permiten ver datos correspondientes a un campo que hemos especificado previamente.

Agregar MapTipsHacer un clic en el botón de MapTips para abrir su caja de diálogo.Seleccionar una cobertura y un campo perteneciente a la misma que deseamos visualizar.Presionar Set MapTips.Repetir este procedimiento para cada cobertura de interés.Presionar OK para cerrar la caja de diálogo y recorrer las entidades sobre el mapa.

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MIDIENDO DISTANCIAS

Podemos medir distancias en el mapa en unidades de pies, millas metros y kilómetros. Las unidades del mapa deben estar determinadas apropiadamente para lograr un resultado preciso.

Hacer clic en el botón de medir Measure.Seleccionar una unidad de medida.Presionar y arrastrar el ratón definiendo la distancia que se quiere medir.

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Las medidas de los segmentos y el total se ven en la esquina superior izquierda del mapa.

Las medidas se borran con un doble clic en el mapa.

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AÑADIR IMAGENES

Con el botón Add Layers abrimos el catálogo; en donde dice file type seleccionamos imagefiles y navegamos hasta la carpeta que contiene las imágenes que se pueden visualizar y desplegar en pantalla. Se pueden levantar JPG, TIF, GIF, BMP y PNG.

Cada imagen debe tener su correspondiente world file, archivito que contiene la información de la transformación para poder verla en un sistema mundial. Generalmente, world files usan el mismo nombre que la imagen, con una "w" añadida. Por ejemplo, el world file de la imagen frepapel_1.tif se llama frepapel_1.tifw.

Seleccionar el/los archivos a agregar y hacer clic en el botón para cerrar el catálogo

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AÑADIR SERVIDORES DE WEB

Con el botón Add Layers abrimos el catálogo

Seleccionar add web site y hacer clic

Escribir el nombre del webserver y hacer clic en OK

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AÑADIR SERVIDORES DE WEB - 2

El ArcExplorer encuentra los servers en esa URL

Al hacer clic en uno de ellos encontramos todos los datos y su estructura

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AÑADIR SERVIDORES DE WEB - 3

SIGEX es el nombre del servidor, en este caso que abre todas los layers; con el tilde ver o no ver lo que se deseaTruco: Se debe desconectar y reconectar del server para ver una lista actualizada de layers. Botón derecho en el nombre del servicio”remove” y luego reconectar

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Ver datos a través de la webGeography Network

Seleccionar este icono y hacer clic.

Una vez encontrada la info haga clic en “Add to ArcExplorer” para añadirlo al ArcExplorer.

Cuando salve el proyecto se salvará esta referencia también.

El Geography Network es una red global de información geográfica que provee la infraestructura necesaria para facilitar el compartir la información geográfica entre proveedores de datos y usuarios que usan ArcExplorer

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IMPRIMIR Y COPIAR MAPAS

Ahora que tenemos nuestra información en un mapa podemos aprontar una salida ya sea para imprimir o en forma de un archivo digital.

Luego de seleccionar los símbolos y ajustar el mapa a una escala que deseamos se vea en el papel, si queremos imprimir el resultado directamente presionar Print. ArcExplorer permite hacer una impresión en hoja A4 apaisado.

En caso de querer almacenar el resultado en formato digital, este programa brinda una salida en formato JPGE mediante el botón Copy Map Image to File.

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GUARDANDO EL PROYECTO

ArcExplorer guarda los proyectos en archivos con extensión .axl. El camino o ruta hacia los archivos (shapefile), el estado encendido o apagado de las capas de información, la extensión del mapa, cualquier clasificación o etiquetado que se haya aplicado, o factor de escala que se haya determinado será guardado en el proyecto.Mientras se está creando un proyecto no se deben cambiar o alterar los datos de base. Al abrir un proyecto ArcExplorer no encontrará datos que se hayan cambiado de directorio luego de haber salvado el mismo.Para guardar un proyecto presionar el botón SaveProject.

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ELABORANDO UN PROYECTO

1. Luego de iniciar Arc Explorer debemos agregar capas de información o temas (shapefile) a la ventana de la vista. Para hacer esto debemos hace clic en AddTheme y navegar hasta el directorio donde esta almacenada la información. Seleccionar los archivos , agregarlos y cerrar la ventana del catálogo.

2. Una vez adicionados los temas podemos necesitar activarlos y hacerlos visibles. Los temas se ven en el orden que son elegidos para agregar. Por tanto si tenemos un tema con entidades sólidas en la parte superior de la leyenda, ella ocultará los temas que estén debajo. Podemos reordenar las capas de información a nuestras necesidades.

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3. Las coberturas valiosas por la información que tienen almacenada y que podemos utilizar para clasificar y expresar gráficamente en el espacio.

4. Es necesario definir las unidades del mapa para poder aplicar la escala y las unidades de medida para hacer mediciones (aplicar zoom para tener más precisión) o si necesitamos aplicar un buffer para conocer área de influencia.

5. Luego de hacer todos los ajustes de color, estilo, escala, etc., guardar el proyecto. Cuado volvamos a él y lo abramos no tendremos que realizar estos pasos nuevamente. Es importante recordar que si necesitamos copiar el proyecto, es necesario incluir todos los archivos que fueron usados.