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MANUAL BÁSICO DE XADREZ Sacrifício imortal das duas Torres”. Uma bela combinação que entrega peças valiosas para alcançar o xeque-mate. Finais Diversos O mate de “Ahogado” (afogado) é um tipo de xeque-mate de grande beleza, aplicado pelo Cavalo, deixando o Rei adversário completamente bloqueado. Acompanhe o exemplo do diagrama: 1 - .... O-O-O 2 - B3R-4D C3B 3 - PxB DxT+ 4 - R2D DxT 5 - DxP+ PxD 6 - B6T++ 1 - .... D8C+ 2 - TxD C7B++ 21 Mate a descoberto”: o movimento do Cavalo, além de permitir que a Dama ataque o Rei adversário, ainda lhe tira a única casa de fuga, deixando-o em Mate. 1 - C7B++ desc. Mate com Roque”: um mate de grande beleza e difícil execução. As brancas fazem o Grande Roque ao mesmo tempo aplicando xeque-mate no adversário. 1 - O-O-O++

MANUAL BÁSICO DE XADREZ 21 Finais Diversos...MANUAL BÁSICO DE XADREZ 26 1 - P4R P4R 2 - C3BR C3BD 3 - B4B B4B 4 - P3B C3B 5 - P4D! PxP 6 - PxP B5C+ 7 - C3B P4D 8 - PxP CxP5D 9 -

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MANUAL BÁSICO DE XADREZ

“ Sacrifício imortal das duas Torres”. Uma bela combinaçãoque entrega peças valiosas para alcançar o xeque-mate.

Finais Diversos

O mate de “Ahogado” (afogado) é um tipo de xeque-matede grande beleza, aplicado pelo Cavalo, deixando o Reiadversário completamente bloqueado. Acompanhe o exemplodo diagrama: 1 - .... O-O-O

2 - B3R-4D C3B3 - PxB DxT+4 - R2D DxT5 - DxP+ PxD6 - B6T++

1 - .... D8C+2 - TxD C7B++

21

“ Mate a descoberto”: o movimento do Cavalo, além depermitir que a Dama ataque o Rei adversário, ainda lhe tira aúnica casa de fuga, deixando-o em Mate.

1 - C7B++ desc.

“ Mate com Roque”: um mate de grande beleza e difícilexecução. As brancas fazem o Grande Roque ao mesmo tempoaplicando xeque-mate no adversário.

1 - O-O-O++

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MANUAL BÁSICO DE XADREZ

O Rei: uma peça forte em finais

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Muitas vezes o iniciante possui um certo receio de realizarlances com seu Rei. Naturalmente que na fase de meio-jogo,com muitas peças no tabuleiro e variadíssimas possibilidadesde combinações, ele deve ser defendido e evitar se expor aoperigo. Entretanto, em finais de partida, o Rei é uma peçapoderosa. Em finais de Peões por exemplo, ele deve protegeros seus próprios Peões e atacar firmemente os Peõesadversários. Apesar de sua pequena mobilidade, ele pode selocomover para qualquer lado, sendo portanto a peça de maiorliberdade de ação em finais de Peões.

Os últimos Peões são sempre pontos fracos já que nãoexistem Peões que possam defendê-los. Cabe ao Rei esta tarefa,assim como escoltar um Peão em direção à promoção ouimpedir que o adversário o faça.

Rei em finais de partidas

Oposição: uma arma poderosa

Para entendermos o que significa a “Oposição” analisemoso diagrama acima: os dois Reis encontram-se frente a frente,separados por uma casa. Sabemos que o Rei nunca pode sedeslocar para uma casa sob influência de peças adversárias,portanto nenhum dos dois, possuindo o lance, poderia avançarpara as casas marcadas. Ganhar a Oposição significa alcançaresta situação, sendo o próximo lance do adversário, o que oimpedirá de avançar. No diagrama, quem tiver a vez de jogar,perdeu a oposição. Imaginemos que a vez seja das pretas:

1 - ... R3B2 - R4B R3C3 - R4C

O Rei preto não consegue avançar porque o Rei brancomantêm constantemente a oposição sobre ele.

A Oposição é importantíssima para acuar o Rei adversárioaté uma posição em que seja possível aplicar mate. Em finaisde Rei e Torre é somente com o ganho da oposição que seconsegue o mate.

O Rei branco ganhou a oposição, permitindo que a Torreaplicasse o xeque-mate.

Em finais de Peões a oposição se faz ainda mais importante:

As pretas nada podem fazer para impedir a promoçãodo Peão. O Rei branco, conservando a oposição, nãodeixará o Rei adversário se aproximar e no momentooportuno começara o avanço do Peão em direção à oitavalinha. Se as brancas não mantiverem a oposição, as pretastêm chance de empate.

Em finais de partida,principalmente emfinais apenas com

Peões, o Rei é peçafundamental,

devendo atacar edefender

energicamente.

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MANUAL BÁSICO DE XADREZ

1 - P4R P4R2 - D5T C3BD3 - B4B P3D4 - DxPB++

Para evitar este Mate Pastor, basta as pretas jogarem 3 - ...P3CR. As brancas podem ainda insistir no Pastor, jogando 4 -D3B, devendo as pretas jogarem 4 - ... C3B e depois B2B e O-O, e pronto, foi-se embora o perigo, com as pretas conseguindoainda um melhor desenvolvimento de peças.

Armadilhas para Iniciantes

1 - P4R P4R2 - B4B C3BD3 - D3B P3D4 - DxPB++

Para evitar este outro tipo de Pastor basta para as pretas olance 3 - ... C3B, e acabou-se a ameaça. O melhor entretantopara as pretas é jogar no segundo lance: C3BR e o Pastor nãopoderá nem mesmo ser tentado.

Além do Pastor, outra armadilha é o Mate Legal:

1 - P4R P4R2 - B4BD P3D?3 - C3BR P3CR4 - C3B B5CR5 - CxPR! BxD?6 - BxP+ R2R7 - C5D++

A melhor forma de refutar o MateLegal é jogar de acordo com asregras de abertura, com bomdesenvolvimento e atuação no centro.As pretas deveriam jogar: 2 - C3BRou, mais para frente, ao invés de 5 -... BxD, as pretas deveriam jogar 5 -... PxC e acaba o perigo do MateLegal.

23

O xadrez reserva dois tipos de xeque-mate que podem frustar o iniciante e por isso é bom conhecê-los.O primeiro é chamado de Mate Pastor e pode ser conseguido rapidamente, tirando proveito da inexperiênciado adversário. Acompanhe suas duas formas principais:

Mate Paster: uma armadilha perigosa para inicantes Posição após 3 - D3B

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MANUAL BÁSICO DE XADREZ

“Duplos ou triplos”: são ataques a duas ou três peças equase sempre resultam em ganho de material, principalmentese uma das peças atacadas for o próprio Rei adversário,obrigando-o a sair do xeque e deixando a outra peça sercapturada. No diagrama, sendo a vez das pretas elas podemjogar C6R+. O Cavalo ataca o Rei, a Dama e a Torre. Comonenhuma peça das brancas pode capturar o Cavalo, elasdeverão tirar o Rei do xeque (R1C, R1R ou R2B) e o Cavalopoderá capturar a Dama ou a Torre, sendo trocado comvantagem.

Conceitos Importantes

24

“Pregadura”: as brancas acabaram de jogar B4C, atacandoa Dama preta que não pode abandonar a diagonal, já que elaestá entre o Bispo e seu próprio Rei. Quase sempre, a pregaduraresulta em ganho de material. Neste caso, a Dama preta poderácapturar o Bispo, mas sendo capturada logo após pelo Peão,com vantagem para as brancas, que entregaram um Bispo emtroca de uma Dama, portanto ganhando qualidade.

“Xeque a descoberto”: No diagrama, as brancas decidemfazer o lance C6B. Note que com a saída do Cavalo de 5D, oRei preto fica sob ataque direto da Dama branca, sendoportanto um xeque a descoberto. Sendo obrigatório que o Reisaia da situação de xeque, as brancas ganham a Dama preta,com o próprio Cavalo que originou o xeque a descoberto.Situações assim são interessantes e se utilizam principalmenteda obrigatoriedade do Rei em sair de xeques para conseguiralgum tipo de vantagem, já que quase sempre o lanceadversário será forçado.

“Garfo” : situação em que um Peão ataca mais de uma peçaadversária ao mesmo tempo. No diagrama, as pretas acabaramde jogar Torre 4R. Um erro fatal. As brancas avançam o peãopara 4D, defendido pelo Cavalo e atacam simultaneamente aTorre e a Dama das pretas, resultando na captura de uma delas.O garfo quase sempre resulta em ganho material para o ladoque o aplica.

é

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MANUAL BÁSICO DE XADREZ 25

G a m b i t o sGambito é o sacrifício de um ou mais Peões (raramente

outra peça) para conseguir um rápido desenvolvimento ou umataque ao Rei inimigo.

O gambito pode ser vantajoso caso o adversário decida-sea conservar a vantagem material obtida. Por isso, a melhordefesa contra gambitos é, quase sempre, aceitá-lo e preparandoa devolução do material excedente em momento oportuno,evitando-se a perda de tempo e a posição tolhida das peças.

Alguns exemplos de gambitos:

Gambito do Rei aceito 1 - P4R P4R 2 - P4BR PxP 3 - C3BR C3BR 4 - P5R

Gambito do Rei recusado 1 - P4R P4R 2 - P4BR P4D 3 - PRxP P5R Gambito do Rei aceito: posição após 4 - P5R

Gambito Nórdico 1 - P4R P4R 2 - P4D PxP 3 - P3BD

Gambito Escocês 1 - P4R P4R 2 - C3BR C3BD 3 - P4D PxP 4 - B4BD

Regulamentos e Conduta

Um lance estará completo quando:a mão do jogador tiver largado a peçaapós movê-la; quando na captura apeça tomada tiver sido retirada dotabuleiro e o jogador tiver soltado aprópria peça; quando, no roque, ojogador tiver largado a Torre; ouquando, na promoção do Peão, a novapeça for colocada no local dapromoção.

Se o jogador a quem compete o lancetocar uma peça sua, deverá efetuar seulance com esta peça; se tocar uma peçado adversário, deverá capturá-la; setocar uma peça sua e outra do adversário, deverá capturar ado adversário com a sua peça. Não havendo meios legais derealizar o lance não existirá punição.

Será considerado derrotado o enxadrista quedeliberadamente derrubar o tabuleiro, desarranjar as peçasou deixar de atender a qualquer exigência legal feita peloadversário.

Conduta dos jogadoresDurante a partida é proibido utilizar

qualquer tipo de anotação bem como receberopiniões ou conselhos de terceiros (entreiniciantes, pode-se naturalmente haver umacordo para valer-se destes recursos, desdeque com interesses de aprendizado);

Durante a partida os jogadores não devemcomentar nenhum lance, de qualquer dos doislados;

É proibido tocar ou apontar com o dedoqualquer casa ou peça para raciocinar sobrea situação da partida. (Lembre-se sempre deque o xadrez é uma batalha de intelectos);

Nunca se volta um lance legalmente realizado;É proibido utilizar-se de qualquer meio para distrair ou

incomodar o adversário.Por dever de cavalheirismo, o enxadrista derrotado deve

cumprimentar e felicitar o vencedor. O ideal é acostumar-se acumprimentar e agradecer pelos momentos ali passadosindependente do resultado da partida.

Existem muitas outras regras no jogo de xadrez mas, porora, estas serão suficientes para o iniciante. Acima de

qualquer regra, deve o enxadrista, principalmente oiniciante, utilizar-se sempre de ética e esportividade, agindo

sempre em prol do lazer e do conhecimento mútuos.

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MANUAL BÁSICO DE XADREZ 26

1 - P4R P4R2 - C3BR C3BD3 - B4B B4B4 - P3B C3B5 - P4D! PxP6 - PxP B5C+7 - C3B P4D8 - PxP CxP5D9 - O-O B3R10 - B5CR B2R11 - BxC BxB5D12 - CxB DxC13 - BxB CxB14 - T1R! P3BR15 - D2R D2D16 - TD1B P3B17 - P5D! PxP18 - C4D R2B19 - C6R! TR1BD20 - D4C P3CR21 - C5C+ R1R22 - TxC+ R1B23 - T7B+ R1C24 - T7C+ R1T25 - TxP+ R1C26 - T7C+ R1T27 - D4T+ RxT28 - D7T+ R1B29 - D8T+ R2R30 - D7C+ R1R31 - D8C+ R2R32 - D7B+ R1D33 - D8B+ D1R34 - C7B+ R2D35 - D6D++

Partidas Completas

BrancasNadjorf

010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930

P4DP4BDC3BRC3BP3RD2BP3CDB2CB3DC5RP4BO-O-OCxPBxPP5BRD2RD4CC2RPRxPR1CC3CC5TTR1RTxTB1BB4BPxCCxPC7T+B7B+

PretasGudmunsson

(As pretas não conseguiriam impedir:

31 - D6C++,

por isso abandonaram)

P4DP3BDC3BP3RCD2DB2RO-OP3CDB2CP3CC1RP3BPxCB3DP4RD2RD2CPxPDC2BTR1RT2RD1TTxTR1BT1DC4RBxPBxBR1Cabandonam

Brancas Pretas

A seguir são apresentadas três partidas completas,extraídas do excelente “Xadrez Básico”, do MestreNacional Dr. Orfeu D’Agostini. Em seu livro, estas partidassão sucintamente analisadas. Aqui, nos limitaremos atranscrevê-las para que você as reproduza no tabuleiro.

Aproveite para rever os tópicos estudados: posiçãoinicial das peças, princípios das aberturas, desenvolvimentoe ação no centro, meio-jogo, ataques ao Rei, etc.

Durante a reprodução, pare em algumas posições eanalise o tabuleiro procurando identificar as possibilidadesde cada lado, o direcionamento dos ataques e as fraquezas.

Como estamos chegando ao fim de nossos estudos, valelembrar a importância de se ter assimilado bem todos os

conceitos apresentados. Em caso de qualquer dúvida voltea parte do manual que trata do assunto. Se desejarexplicações mais detalhadas e precisas sobre qualquertópico, ótimo. É sinal de que o xadrez vai se tornar umgrande e inseparável amigo para você. Neste caso, procureliteratura específica que lhe proporcionará conhecimentosmais aprofundados (veja a Bibliografia na página 28). Sevocê já se sentir seguro para disputar suas primeiraspartidas de xadrez ou, se além disso, deseja aprimorar seusconhecimentos, então estarão cumpridos os objetivos destetrabalho: ensinar as regras e conceitos básicos do jogo eincutir no iniciante o desejo de aprofundar-se no assuntoatravés de trabalhos mais completos.

PARTIDA Nº 1 PARTIDA Nº 2 PARTIDA Nº 3

BrancasFogel

01020304050607080910111213141516171819202122

P4RP4DP5RC3BRP3BB2RO-OPxPC3TC2BR1TC1CP4BPBxPBxTB3DD4CPxCD3TDxCD3CDRxD

PretasCzerniak

P3RP4DP4BDC3BDD3CB2DPxPCR2RC3CB2RO-OP3BPxPTxTT1BRB1RCDxPRCxPCxBB4CDDxC+T8B++

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MANUAL BÁSICO DE XADREZ 27

Neste manual utilizamos o Sistema Descritivo Abreviadopara anotação das partidas. Apresentamos agora um outrosistema que é muito utilizado em várias publicações, osistema algébrico.

Neste sistema, as oito horizontais são numeradas de 1 a8, a partir do lado das brancas. Ao contrário da anotaçãodescritiva, os números das linhas são os mesmos para ambosos lados, portanto as peças brancas começam nas linhas 1e 2 e as pretas nas linhas 7 e 8. As colunas são identificadaspelas primeiras oito letras do alfabeto, em minúsculas. Ascasas são identificadas pelas coordenadas coluna/linha,ou seja: uma letra, que indica a coluna e um número queindica a linha.

As peças são representadas por sua letra inicial emmaiúsculas. Os lances são anotados informando-se a peçaque se locomove, a casa de onde ela partiu e a casa para

Sistema Algébrico de Anotaçãoonde ela vai, separando-se as casas por um hífen. Exemplo:Na anotação descritiva temos o lance P4D (Peão quatroda Dama). Este lance na anotação algébrica seria anotadocomo: Pd2-d4, ou seja, o Peão que estava na casa d2moveu-se para a casa d4.

Pode-se, ainda, utilizar o sistema algébrico abreviado.Neste sistema não se anota a casa de onde partiu a peça.Exemplo: C5R, no sistema descritivo abreviado; Cf3-e5 noalgébrico; e Ce5, no algébrico abreviado. Quando mais deuma peça puder alcançar a mesma casa, indica-se apenasa letra da coluna da peça que se move. Caso as peçasestejam na mesma coluna, utiliza-se então o número dalinha. Quando o lance for realizado por um Peão dispensa-se a anotação da letra inicial. Assim, Pd2-d4 no sistemaalgébrico é anotado apenas como d4, no sistema algébricoabreviado.

a8

a7

a6

a5

a4

a3

a2

a1

b8

b7

b6

b5

b4

b3

b2

b1

c8

c7

c6

c5

c4

c3

c2

c1

d8

d7

d6

d5

d4

d3

d2

d1

e8

e7

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e5

e4

e3

e2

e1

f8

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f6

f5

f4

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f2

f1

g8

g7

g6

g5

g4

g3

g2

g1

h8

h7

h6

h5

h4

h3

h2

h1

Colunas (letras)

Linhas(números)

Atenção:na anotação

algébrica as casaspossuem a mesmaidentificação paraambos os lados.

Compare os sistemas de anotação:

Descritivo1 - P4R P4R2 - C3BR C3BD3 - C3B P3D

Algébrico1 - Pe2-e4 Pe7-e52 - Cg1-f3 Cb8-c63 - Cb1-c3 Pd7-d6

Algébrico Abreviado1 - e4 e52 - Cf3 Cc63 - Cc3 d6

Os símbolos de captura, xeque, etc., permanecem os mesmos em todos os sistemas de anotação.

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MANUAL BÁSICO DE XADREZ 28Solução dos Exercícios

Página 9:

1) 4 - 3 - 6 - 1 - 5 - 2

2)

3) a) Falso - o Rei nunca pode se movimentar para casasob influência de peças adversárias, portanto jamais podemficar em casas adjacentes.

b) Falso - os Bispos só se movimentam nas diagonais,portanto sempre em casas da mesma cor em que iniciarama partida.

c) Verdadeirod) Verdadeiroe) Verdadeirof) Falso - o Peão captura na diagonal, portanto, mudará

de coluna ao realizar uma captura.g) Verdadeiroh) Verdadeiroi) Verdadeiroj) Falso - o Cavalo pode pular peças de qualquer cor

para se movimentar.k) Falso - o xeque-mate é uma situação em que o Rei é

atacado sem nenhum meio de defesa, encerrando a partida.l) Verdadeiro

Página 13

1)

Primeira partida:a) Posição após 10 - ... O-O

tcbd1tr - pp3ppp - 4p3 - 8 - 3PP3 - 5C2 -PsD1PPP - T3RB1T

b) Posição após 20 - ... C3D

2tt2r1 - pb1d1ppp - 1p1c4 - 5P2 - 3PP3 -1C2DB2 - P6P - T4TR1

Segunda partida:c) Posição após 10 - ... C4B

t1b1r2t - ppd2ppp - 2c1p3 - 3pPc2 - 8 -2P1DC2 - PP3PPP - TC2RB1T

d) Posição após 20 - ... B4T

t5r1 - 1p4pp - p1c1pt2 - 3p3b - 3P4 -3BRC2 - PP3PPP - T6T

2) 7 - 4 - 15 - 2 - 9 - 13 - 1 - 10 - 12 - 5 - 14 -3 - 6 - 8 -11.

ReiDamaTorreBispoCavalo

A(casa

central)

B(casa

lateral)

C(casa

angular)

Posição

Peça

82714138

5211474

3211472

B i b l i o g r a f i a

Para a organização deste trabalho foram utilizados vários livros porém, o mais valioso auxiliarfoi �Xadrez Básico�, do grande mestre Dr. Orfeu Gilberto D�Agostini, Editora TecnoprintLtda, de onde foram compilados conceitos e exemplos. Apesar do modesto nome, esta obra é uma dasmais bem sucedidas em língua portuguesa. Suas colocações são claras e objetivas, os ensinamentos sãoacompanhados de exemplos práticos, diagramas explicativos e apresentados de forma a acompanhar aevolução do leitor em seus estudos.

É uma obra indispensável para todos aqueles que desejam um maior aprimoramento na arte/ciência do jogo de xadrez, sejam eles iniciantes ou jogadores já experientes.

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MANUAL BÁSICO DE XADREZ 29

Você agora já deve estar apto a disputar

boas partidas de xadrez. Não se esqueça de

que o xadrez é um jogo intelectual, que põe

o cérebro para funcionar. Agora é procurar

se divertir com o que aprendeu e procurar

novas descobertas, seja com outros jogado-

res ou por meio de literatura específica. Sem-

pre que possível, anote suas partidas, com

nome do adversário e data, para poder

analisá-las depois. Isto é um grande auxílio

pois vai ajudá-lo a identificar suas falhas e

acertos e a desenvolver seu estilo próprio

de jogo.

Com esta base, ainda que modestamen-

te exposta neste trabalho, você poderá se

sentir seguro em suas primeiras partidas e

passar momentos muito agradáveis diante

do tabuleiro. Como já disse o grande cam-

peão Lasker “o xadrez é uma disputa gosto-

sa de emoções”.

Considerações Finais

Page 10: MANUAL BÁSICO DE XADREZ 21 Finais Diversos...MANUAL BÁSICO DE XADREZ 26 1 - P4R P4R 2 - C3BR C3BD 3 - B4B B4B 4 - P3B C3B 5 - P4D! PxP 6 - PxP B5C+ 7 - C3B P4D 8 - PxP CxP5D 9 -

Para matar a curiosidade aí está a situação apresentadana foto da capa, um belo xeque-mate.

Manual Básico de XadrezOrganização e Montagem:

Mário Lúcio ZicoBelo Horizonte - março de 1998