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CREACIÓN DE SÓLIDOS EN MINESIGHT Por: York G.

Manual de Creación de Sólidos

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CREACIÓN DE SÓLIDOS EN MINESIGHT

Por:York G.

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Para crear sólidos necesitamos intersectar dos superficies topográficas. Para ello como ejemplo crearemos la superficie topográfica de la mina y una superficie planar en el nivel 3175, para posteriormente intersectarlas y darle un límite de la zona que nos interesa. Creamos la superficie de la mina tal como se muestra en la figura en el objeto geométrico 3d.

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Al triangular la topográfia se muestra puntos que se intersectan indicando posibles errores topográficos, damos ok en el mensaje para ignorar esos errores y el programa realizará la triangulación.

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Se muestran las caras de la superficie topográfica de la mina (parte norte).

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Ahora creamos un boundary que abarque las zonas del nivel 3175 no importando que sobrepase dicha zona. En el objeto geométrico “Planos” creamos un poligono planar en el nivel 3175.

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Seleccionamos el boundary y lo triangulamos tal como se muestra, para generar el plano en el nivel ya mencionado.

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Obtenemos la superfie planar en el nivel 3175

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En el objeto geométrico “Contorno 3175 3D” tenemos el límite del material remanente del nivel 3175 (desde la cresta al toe). Del proyecto de Ore control en el material disparado conocemos el limite de este boundary, si no lo tenemos lo creamos delimitando el material que nos va quedando en dicho nivel.

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Ahora intersectamos la superfie topográfica de la mina con el plano del nivel 3175 y le daremos un límite de la zona que nos interesa. Crearemos el sólido en el geometry “Sólido 3175”; con la opción intersectar superficies del menú Surface.

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Seleccionamos la superficie primaria o superior (3d) y luego la superficie secundaria o inferior (el plano del 3175) y limitamos nuestro sólido con el controno del 3175. Ponemos la opción Sólidos y escogemos la operación Cut Solid, hacemos un previo y luego aplicamos para guardarlo en el objeto geométrico en edición

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El resultado es un sólido que representa el material del 3175. Hacemos un Query a dicho sólido para ver su volumen y propiedades; en este caso tenemos un volumen de 1’196,554.35 m3 de material.

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El polígono de color amarillo representa la zona de Stock (mineral de alta dureza) del nivel 3175, vamos a determinar el volumen de este material. Generaremos un sólido en el geometry “Stock 3175”, seleccionamos el sólido anteriormente creado y hacemos un “Clip surfaces and Solids” ubicado en el menu Surfaces, tal como se muestra.

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Marcamos la opción “remove outside”, hacemos un check en “Close solids against boundaries”, esto es muy importante para asegurarnos que las caras del sólido esten cerradas; luego picamos el polígono de Stock, damos un “preview” y finalmente “apply” para guardar el sólido.

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Se muestra el sólido generado. Hacemos un Query en el sólido para ver sus propiedades en este caso tenemos un volumen de 202,138.70 m3 de material de Stock del nivel 3175.

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Aplicamos un IP vinculado al modelo de bloques para ver las características del Stock.

Toneladas: 539,263 TM Ley de Cu: 0.69 % RHI: 18.4

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Existe otra manera de obtener volúmenes sin crear el sólido. Con la opción “Calculate Volume” del menu Surface. En este caso calcularemos también para el Stock.

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Seleccionamos la superficie superior (3d), la superficie inferior (el plano del 3175) y limitamos con el polígono de Stock.

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Aplicamos y en la ventana “Minesight Messages” obtenemos el volumen del Stock: 202,138.67 m3

Observamos que no es exactamente igual al volúmen obtenido del sólido que era de 202,138.70 m3 esto debido al cálculo interno que realiza el programa para cada método.