Manual Mapping

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  • 8/13/2019 Manual Mapping

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    Manual

    Mapping3dPara el Laboratorio de las Artes de Valladolid

    por:

    Alberto Marcos Cabero

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    Video Digital:

    - Pixel:Es la unidad, homognea en color, ms pequea en la que se puededividir una imagen digital.

    Ms info: http://es.wikipedia.org/wiki/Pixel

    - Relacin de Aspecto:Es la proporcin entre el ancho y el alto de unaimagen. La relacin de aspecto de una pantalla de televisin tradicional es de4:3, que tambin se puede expresar como 1.33:1 que a simple vista parececuadrada, pero no lo es. Los televisores panormicos (incluyendo los de altadefinicin) suelen tener una relacin de aspecto de 16:9 (o 1.77:1). Esta es larelacin utilizada por los DVD, lo que en una pantalla tradicional deja dosfranjas negras arriba y abajo de la imagen.En el cine las relaciones de aspecto ms usadas son 1.85:1 y 2.39:1.

    Ms info: http://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_aspecto

    - Resolucin de Pantalla:es el nmero de pixeles que pueden ser mostradosen una pantalla. Viene dado por un nmero de ancho por alto (1920x1080p)con lo que se obtiene una relacin de aspecto que puede variar dependiendode la pantalla.4K: Es un nuevo estndar de resolucin para cine y grficos computacionalesen el que el ancho se mantiene constante (4096 pixeles) mientras el altocambia dependiendo de la relacin de aspecto con la que se quiera trabajar.

    Cuadro de resoluciones de video standard:

    Ms info: http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_4K

    http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_4Khttp://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_4Khttp://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_aspectohttp://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_aspectohttp://es.wikipedia.org/wiki/Pixelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pixel
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    - Exploracin Progresiva:o escaneo progresivo es el mtodo de exploracinsecuencial de las lineas para representar una imagen de video, el barrido deuna linea tras otra que hace un reproductor de video para mostrar la imagen.Es el sistema ms utilizado en video digital moderno.

    - Exploracin Entrelazada:escaneo entrelazo es el mtodo de exploracinpor campos. En este sistema cada cuadro se divide en dos semicuadros igualesa los que se denomina campos, deforma que las lineas resultantes quedenimbrincadas entre si por superposicin. Uno de los campos contiene las lineaspares (Campo Par) y el otro las lineas impares (Campo Impar).

    Crea el llamado efecto peine.

    Se puede desentrelazar por software, obviando uno de los campos.

    - Frecuencia de Refresco:es la velocidad a la que se renueva una imagenpor segundo al ser mostrada en una pantalla. Se mide en hercios (Hz) y en lossistemas PAL es de 50Hz, mientras que en NTSC es de 60Hz. Los televisoresms modernos traen frecuencias de refresco de 100 o 200Hz.

    -Modelo de Color RGB:es el modelo de color por el cual es posiblerepresentar un color mediante la mezcla aditiva de los tres colores lumnicosprimarios. En el que R es rojo (red), G es verde (green) y B es azul (Blue).Pero este modelo no define exactamente al color rojo, ni verde, ni azul, deforma que los mismos valores RGB pueden producir colores diferentes

    dependiendo del dispositivo en el que se represente.

    - Profundidad de Color:se llama as al termino que describe la cantidad debits que sern utilizados para representar un color en un pixel (un bit es undgito binario, que tiene un valor de 0 o 1). Cuanto mayor es la profundidad decolor ms amplia la gama de colores. La ms habitual es la de 24 bits (tambinllamado color verdadero), tambin es bastante comn el uso de 32 bits.

    Con una profundidad de color de 24 bits tenemos 8 bits por canal (el modeloRGB est formado por 3 canales de color) podemos reproducir 16,8 millones

    de colores, conocido como True Color o Millones de colores.

    Ms info:

    http://www.proyectacolor.cl/aplicacion-del-color/el-color-en-el-diseno/el-color-en-pantalla/profundidad-de-color/

    http://naturpixel.com/2009/05/27/profundidad-de-color-8-bits-y-16-bits-%C2%BFpara-que-por-joan-boira/

    http://es.wikipedia.org/wiki/Profundidad_de_color

    http://www.pixelnauta.com.ar/html/notas/imagen_digital_2.html

    http://www.pixelnauta.com.ar/html/notas/imagen_digital_2.htmlhttp://www.pixelnauta.com.ar/html/notas/imagen_digital_2.htmlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Profundidad_de_colorhttp://livepage.apple.com/http://livepage.apple.com/http://www.proyectacolor.cl/aplicacion-del-color/el-color-en-el-diseno/el-color-en-pantalla/profundidad-de-color/http://www.proyectacolor.cl/aplicacion-del-color/el-color-en-el-diseno/el-color-en-pantalla/profundidad-de-color/http://www.pixelnauta.com.ar/html/notas/imagen_digital_2.htmlhttp://www.pixelnauta.com.ar/html/notas/imagen_digital_2.htmlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Profundidad_de_colorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Profundidad_de_colorhttp://livepage.apple.com/http://livepage.apple.com/http://livepage.apple.com/http://livepage.apple.com/http://www.proyectacolor.cl/aplicacion-del-color/el-color-en-el-diseno/el-color-en-pantalla/profundidad-de-color/http://www.proyectacolor.cl/aplicacion-del-color/el-color-en-el-diseno/el-color-en-pantalla/profundidad-de-color/http://www.proyectacolor.cl/aplicacion-del-color/el-color-en-el-diseno/el-color-en-pantalla/profundidad-de-color/http://www.proyectacolor.cl/aplicacion-del-color/el-color-en-el-diseno/el-color-en-pantalla/profundidad-de-color/
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    Formatos de Video Digital:

    Es el modo en el que los videos guardan sus datos de video con el fin de quepuedan ser interpretados para su reproduccin. Normalmente, un video es unacoleccin de imgenes acompaada de sonido; la informacin de uno y otrotipo se suelen grabar en pistas separadas que luego se coordinan para suejecucin simultanea.

    Para transformar la informacin analgica de las imgenes en digital se usanlos codecs (acrnimo de codificador/decodificador). En muchos casos stasutilidades analizan los fotogramas y emplean algoritmos para comprimir susdatos. La compresin puede ser temporal, en la que se analiza un fotograma yse guarda la diferencia entre este y el que le precede, o espacial, en la que seeliminan los datos de los pxeles que no cambian en cada fotograma.

    Existen tres formatos de videode gran implantacin: el QuickTimeMovie

    (MOV), el AVI y el correspondiente al estndar MPEG. El formato QuickTime

    Movie (MOV), creado por Apple, es multiplataforma y en sus versiones msrecientes permite interactuar con pelculas en 3D y realidad virtual. El AVI(Audio Video Interleaved, audio vdeo intercalado) es un formato tambinmultiplataforma. Tanto *.avi como *.mov son contenedores de audio y vdeocon lo que son formatos de archivo. A este archivo habra que especificarle eltipo de video o audio que est conteniendo y que puede ser sin compresin ocon la compresin soportada por dicho fichero como pueden ser para los *.aviel divx, Dv-pal, etc y para *.mov el sorenson, H264, etc. El formato

    correspondiente al estndar MPEG (Moving Pictures Experts Group) produceuna compresin de los datos con una pequea prdida de la calidad; desde sucreacin, se ha definido el MPEG-1, utilizado en CD-ROM y Vdeo CD, elMPEG-2, usado en los DVD de Vdeo y la televisin digital, y el MPEG-4, que seemplea para transmitir vdeo e imgenes en ancho de banda reducido; es unformato adecuado para distribuir multimedia en la Web. El formato MPEG4 esla base de actuales formatos como el DivX, XVid o el H264 siendo este ltimo(H264) un codec tan potente que soporta vdeos de gran formato y calidadexcelente con anchos de banda muy reducidos.

    El desarrollo de Internet ha propiciado formatos que permiten visualizar vdeosa travs de la red, sin tener que descargar previamente el archivo completo;para esta finalidad, la empresa RealNetworks ha establecido RealVideo yMicrosoft su formato de vdeo correspondiente al Windows Media Player, amboscon gran futuro en la distribucin de vdeo en tiempo real a travs de Internet.

    Para reproducir los vdeos es necesario tener instalado el software dereproduccin adecuado. Actualmente suelen facilitarlo las distintas empresas,bien con el sistema operativo, bien como una herramienta a la que se puedeacceder de forma gratuita.

    Ejemplos de formatos contenedores:ASF, AVI, MOV, M4V, IFF, OGG, OGM, MKV (Matroska), 3GP.

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    Proyectores:

    Un proyector es un aparato que recibe una seal de video y proyecta la imagencorrespondiente usando un sistema de lentes, pudiendo mostrar imgenesestticas o en movimiento.

    Todos los proyectores de vdeo utilizan una luz muy intensa para proyectar laimagen, algunos pueden corregir curvas, color y otras inconsistencias a travsde los ajustes manuales.

    Las dos tecnologas de proyeccin ms populares son LCD y DLP.

    LCD:El sistema de pantalla de cristal lquido es el ms simple, por tanto unode los ms comunes y asequibles para el uso domstico. En esta tecnologa, laluz se divide en tres y se hace pasar a travs de tres paneles de cristal lquido,

    uno para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imgenesse recomponen en una, constituida por pixeles, y son proyectadas sobre lapantalla mediante un objetivo.

    - Ventajas: es ms eficiente que los sistemas DLP (imgenes msbrillantes) y produce colores muy saturados.

    - Inconvenientes:es visible un efecto de pixelacin (aunque los avancesms recientes en esta tecnologa lo han minimizado), es probable laaparicin de pixeles muertos y la vida de la lmpara es de

    aproximadamente 2000 horas.

    DLP:Usa la tecnologa Digital Light Processing(Procesado Digital de la Luz) de

    Texas Instruments. Hay dos versiones, una que utiliza un chip DMD(Digital

    Micromirror Device, Dispositivo de Microespejo Digital) y otra con tres, y cadapixel corresponde a un microespejo; estos espejos forman una matriz depixeles y cada uno puede dejar pasar o no luz sobre la pantalla, al estilo de unconmutador. La luz que llega a cada microespejo ha atravesado previamenteuna rueda de color, que tiene que estar sincronizada electromecnicamentecon el color que cada pixel ha de representar.

    - Ventajas:excelente reproduccin de color, gran nivel de contraste, poco peso,muy buena vida de la lmpara, sus precios empiezan a ser

    competitivos. Los sistemas con tres chips DMD pueden crear el triple decolores y no sufren el problema del arco iris.

    - Inconvenientes: la versin de un solo chip DMD tiene un problemavisible,conocido como efecto arco iris, que hace que algunas personasperciban un arcoiris al mover sus ojos por la pantalla.

    Otros sistemas: TCR, D-ILA, Lser, sistemas de proyeccin 3D.

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    Ajustes de proyector:

    Focus:enfoque. Dependiendo de la distancia de proyeccin es posible que nocoja foco, por eso es muy importante tener en cuenta la distancia.

    Lens Shift:Movimiento de la lente respecto a la fuente de la imagen. Esteajuste cambia el angulo con el que se proyecta. Puede ser horizontal o vertical.

    Keystone:O correccin de trapecio, se usa para corregir la perspectiva.

    Color Temp:Temperatura de color, puede ser ajustada por presets o de formaindividual por colores RGB.

    Sharpness:Nitidez. Cambia el valor de detalle de alta frecuencia, creando unasensacin da mayor nitidez.

    Gamma: es una correccin sobre la sensacin de contraste que percibe el ojohumano. No es algo inherente a la imagen, sino a los dispositivos que laregistran.

    Ms info en el documento adjunto.

    Configuracin de pantallas mltiples:

    En todos los sistemas operativos se puede extender el escritorio a pantallasexternas. Normalmente se pueden hacer dos cosas: duplicar la pantalla delordenador, o extender el escritorio.

    El sistema no crea pantallas nuevas como tal, si no que lo que hace esextender la actual, como si se pusieran seguidas una al lado de la otra (oencima o debajo).

    A travs de software podemos configurar las salidas de nuestra tarjeta de

    video, para que acten como deseemos.

    Blending:es un mtodo de fusin de dos o ms proyecciones formando unasola pantalla. Para ello se solapan una sobre la otra y se atena la zonacreando la sensacin de ser una sola pantalla emitida desde un solo proyector.

    Watchout:es un software de produccin multipantalla con el que se puedecontrolar toda la realizacin de un evento de proyeccin.