Manual PDMS para Diseño Estructuras de Acero-Amec

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  • MANUAL PDMS

    PARA DISEO DE ESTRUCTURAS DE ACERO

    GENRICO

    M-S-030 Rev. 0

  • MANUAL PDMS PARA DISEO DE ESTRUCTURAS DE ACERO M-S-030

    Revisin No.: 0 TABLA DE CONTENIDOS Fecha Rev.: Marzo 2006

    Seccin Propietario: Administrador PDMS

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    NDICE

    1.0 CONCEPTOS BSICOS DE PDMS PARA ESTRUCTURAS .......................................... 3 2.0 CREANDO NUEVOS ELEMENTOS EN DESIGN ............................................................ 5 3.0 CREAR ESTRUCTURA .................................................................................................. 14 4.0 CREAR PERFILES ......................................................................................................... 15 5.0 MODIFICANDO ELEMENTOS ....................................................................................... 40 6.0 OPERACIN DEL MODEL EDITOR .............................................................................. 54 7.0 CHEQUEO DE INTERFERENCIA .................................................................................. 61 8.0 ASL MODELLER (ACCESOS, ESCALAS Y PLATAFORMAS) .................................... 67

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    1.0 CONCEPTOS BSICOS DE PDMS PARA ESTRUCTURAS

    1.1 Diseadores Estructurales Responsabilidades

    Disponer de standards Activar chequeo de interferencia siempre Verificar que el trabajo a desarrollar es realizado en el rea que corresponde,

    segn los criterios de las tablas 4.1.1 y 4.1.2

    Modelar estructuras Realizar chequeo de consistencia al terminar una estructura Realizar chequeo de interferencia al terminar Generar cubicaciones en el caso de ser requerido Establecer estado del trabajo cada da

    1.2 Organizacin de la Base de Datos de Design (Estructuras)

    Para mantener una diseo consistente la base de datos de PDMS esta estructuradas de una forma muy simple y lgica. Cada base de datos se construye de acuerdo al propsito para el que esta destinada, la siguiente estructura corresponde a la base de datos de Design desglosada para la aplicacin de Estructuras.

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    Cuando se crea por primera vez la base de datos se encuentra vaca, con excepcin de un elemento denominado World (Mundo). Este es un elemento especial del cual solo pude haber solo uno, no puede crearse, ni borrarse.

    Los dos primeros niveles Site y Zone son de tipo administrativos y solo sern creados por el administrador del sistema.

    Todos los niveles cuentan con un icono que los representa en la jerarqua.

    1.3 Estado del Trabajo Estructural

    Al terminar la jornada el proyectista debe definir el estado de las Estructuras proyectadas segn la siguiente tabla.

    ESTADO Armando Al terminar el da el proyectista no a terminado el trabajo

    Montado Al terminar el da el trabajo esta terminado y ubicado Congelado Al terminar el da el trabajo ha sido concluido y chequeado

    por interferencias y consistencia. Note: Es obligacin del proyectista definir el estado de su trabajo al final de cada da.

    En el men principal se debe escoger el men ESTADO el que cuenta con tres opciones, las que nos permiten definir el estado de una estructura.

    La forma de uso es bastante sencilla, se trata simplemente de seleccionar la opcin requerida, y posteriormente tocar las Estructuras con un estado similar una vez terminadas las selecciones simplemente presione la tecla ESC.

    Nota: El estado de los Estructuras es el ndice que permitir evaluar el avance del trabajo de los proyectistas.

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    2.0 CREANDO NUEVOS ELEMENTOS EN DESIGN

    Este captulo muestra como setear el programa antes de crear nuevos elementos en DESIGN.

    Fig. 1

    El men de Design y la barra de herramientas se modifican y aparecen como se muestra en la figura.

    Fig. 2

    NOTA: Cada una de las aplicaciones de Design maneja su propio men que se adapta al tipo de elemento que se desea modelar.

    2.1 P-lines

    P-lines son elementos que sirven para que una seccin estructural (generada desde un Catalogo) o Junta pueden ubicarse y orientarse, y comnmente para que puedan unirse a uno o varios componentes adyacentes. Su eje longitudinal, central y los bordes de sus caras principales son identificados como lneas principales (P-lines).

    Cada p-line (es analgico a un punto bidimensional p-point) siempre corre en forma paralela al eje longitudinal (Z) del componente. Vindola en el plano XY, aparece como un punto; esta es su posicin. La direccin de una p-line no es la direccin a lo largo de la lnea (especficamente es la direccin Z), pero es una direccin en el plano XY la cual define su orientacin cuando se realiza la conexin.

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    En especfico una p-line se aplica para dar a un componente estructural un determinado Pointset del elemento (PTSSET) o punto de conexin.

    Un ejemplo seran las p-lines que se definen para una seccin del perfil I (Fig. 3) y podran ser como se indican a continuacin.

    Fig. 3

    Los diferentes tipos de conexin son los siguientes:

    NA = Neutral Axis Eje Neutro TOS = Top of Steel Punto Superior de la Seccin BOS = Bottom of Steel Punto Inferior de la Seccin NAL = Neutral Axis Left Eje Neutro a la izquierda NAR = Neutral Axis Right Eje Neutro a la izquierda LTOS = Left Top of Steel Punto Superior Izquierdo de la Seccin RTOS = Right Top of Steel Punto Superior Derecho de la Seccin LBOS = Left Bottom of Steel Punto Inferior Izquierdo de la Seccin LBOS = Right Bottom of Steel Punto Inferior Derecho de la Seccin LTBS = Left Top Bottom of Steel Punto Superior-Inferior Izquierdo de la Seccin RTBS = Right Top Bottom of Steel Punto Superior-Inferior Derecho de la Seccin LBTS = Left Bottom Top of Steel Punto Inferior-Superior Izquierdo de la Seccin RTBS = Right Top Bottom of Steel Punto Inferior-Superior Derecho de la Seccin

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    2.2 Nodos (Nodes)

    Los Nodos Primarios (PNOD) y los Nodos Secundarios (SNOD) representan los puntos analticos bsicos dentro de una estructura.

    Fig. 4

    Nodos Primarios (Primary Nodes)

    Un nodo Primario tiene su posicin definida explcitamente desde un eje coordenado dentro del modelo de diseo. No tiene orientacin o tamao. Los PNODs tienen tres funciones principales:

    Define los puntos de inicio y fin para Secciones enlazadas entre ellas (un PNOD puede ser comn a dos o ms secciones).

    Referencia para Articulaciones (Joints) Primarias, usado para conectar Secciones adjuntas (un PNOD puede contener ms de un PJOI)

    Para definir como al aplicar una tensin se puede afectar a los puntos individuales en la estructura (para pasar la informacin de diseo a un programa externo de anlisis de tensin).

    Nodos Secundarios (Secondary Nodes) Un Nodo Secundario tiene funciones similares al Nodo Primario, pero difiere en que, un Nodo primario (PNOD) su posicionado es independiente y el Nodo secundario (SNOD) esta posicionado a lo largo del Eje Neutro de la seccin que lo posee, en una distancia especifica desde la posicin inicial (START). Si se mueve la seccin el Nodo Secundario se mueve con ella.

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    Nota:

    Los Nodos secundarios indican la conexin de elementos, si estos no existieran a pesar de que fsicamente pareciera haber conexin, en realidad no la habra. En caso de que se desee que las secciones se vayan almacenando en un rea en especfico (FRAMEWORKS o SUBFRAMEWORKS) y los nodos en otra, existen dos formas de indicar esto y son las siguientes:

    Con los Iconos de la barra de herramientas (Fig. 5), en los cuales solo hay que navegar en la lista de miembros al rea adecuada (FRAMEWORKS o SUBFRAMEWORKS) y

    presionar el Icono del rea de almacenamiento de secciones y el Icono del rea de almacenamiento de Nodos Primarios, que se muestran en la figura siguiente.

    Fig. 5

    De forma similar a la anterior se realiza la seleccin de rea de almacenamiento pero con el men de Settings>Storage Areas con el que se nos desplegar la ventana de Storage Areas (Fig. 6), en la que requerimos nuevamente que naveguemos al rea requerida, para despus picar en alguna de las dos opciones, ya sea la del rea de almacenamiento de Secciones o la de Nodos Primarios.

    Fig. 6

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    En la barra de herramientas tambin tenemos algunos Iconos que nos pueden dar algunas ayudas, describiremos a continuacin algunos de ellos.

    Cuando el Icono Profile esta desactivado (Off) las secciones nuevas no tendrn una referencia al catalogo. Cuando el Icono Profile esta activado (On) las secciones nuevas tendrn la referencia al catalogo que se encuentra por default.

    Cuando el Icono de creacin de Nodos Primarios (Primary Node) esta activado (On) los nodos primarios se crean automticamente cuando se crea una nueva seccin.

    Cuando el Icono de revisin de interferencias automtico est activado (On) el elemento actual (current element) es verificado contra todos los elementos para saber si existen interferencias (choques).

    2.3 Especificacin Estructural

    Otro de los aspectos que se deben definir antes de empezar a construir una estructura es la especificacin para que los perfiles tengan una seccin, puntos de conexin y

    puntos de representacin. Lo anterior lo realizamos oprimiendo el icono con lo que se nos despliega la ventana de Section Specification (Default) (Fig. 8).

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    Fig. 8

    Una vez estando en esta ventana lo primero que tenemos que hacer es elegir la especificacin entre las opciones que nos da la primera parte de esta ventana (Specification), en este caso debemos elegir la especificacin Norma Chilena. Despus debemos elegir el tipo genrico del perfil que vamos a utilizar tanto para columnas como para vigas. Luego debemos elegir las Plines Settings de la siguiente manera:

    Justification Line (JUSL) se usa para alinear la seccin cuando esta se conecta a otro objeto estructural en esta estructura usaremos NA para columnas y TOS par las vigas como en el ejemplo 2 de la siguiente figura (Fig. 9).

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    Fig. 9

    Member Line (MEML) se usa para seleccionar cual Pline se usar para la representacin en 2D drawings (DRAFT), con el propsito de acotar etc. El efecto que se tiene es la extensin de la longitud de la Pline, ms all del plano del extremo de la seccin hasta encontrarse con la lnea de la seccin a la que se encuentra conectada (Fig. 10).

    Fig. 10

    Joint Line (JLIN) este botn nos selecciona que Pline se usar como dato de referencia cuando la seccin es conectada a otra seccin usando una junta (Fig. 11). En el ejercicio se usar NA tanto para columnas como para vigas.

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    Fig. 11

    En la parte inferior de esta ventana tenemos dos opciones; primero tenemos la opcin de Re-trim all attached sections, que regularmente solo est activa cuando vamos a cambiar la especificacin que ya se haba dado con anterioridad, para lo que tendramos que dar en los comandos de Modify>Sections>Specification, con lo que obtendramos la misma ventana, con esta opcin podemos hacer que las secciones que se encuentren conectadas a la seccin que estamos modificando se ajusten en cuanto a lo largo de las mismas para que lleguen al pao de la seccin poseedora que es la que estamos modificando.

    En el caso de la opcin de USE AS default profile, cuando la activamos al momento de dar

    Apply, la especificacin que hayamos seleccionado ser la default.

    Las estructuras as como los quiebres bsicos dentro de ellas, estarn dados por el WBS, en forma previa al trabajo de los proyectistas, pero podr ser completado por estos.

    2.4 Conexin de Elementos

    Podemos conectar una seccin a otra y sin embargo visualmente, parecern estar desconectadas, el siguiente caso mostrara como conectar una seccin resolviendo el siguiente problema.

    BOS TOS NA

    TOS

    NA

    BOS

    SECCIN CONECTADA

    Snode POSS Giro de la seccin

    Giro de la junta

    POSL de la Junta se coloco en el TOS de la seccin Poseedora SECCIN POSEEDORA

    JLIN de la Junta se coloco en el BOS de la seccin conectada JLIN de la seccin conectada se coloco en el NA de la Junta

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    Fig. 12

    Para unir las 2 secciones, la columna y la viga seleccionamos la opcin del men

    Connect->Trim to pline->Pick (force), seleccionamos la viga para conectarla a la columna.

    Despus de seleccionar la viga, tambin la columna cambia de color. Como segundo paso seleccionamos el P-point de la columna y presionamos la tecla ESC, hasta que se una la Viga a la columna como se muestra a continuacin.

    La viga se conecta a la columna, en su ala, en este caso no tenemos ningn problema como se muestra en la imagen de la parte inferior.

    En este caso la conexin no llega directamente al alma de la columna. Podemos unir estas dos secciones a fin de que grficamente se encuentren unidas.

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    Fig. 13

    3.0 CREAR ESTRUCTURA

    Para Crear una estructura los pasos son:

    Desde el men principal seleccionar CREATE>STRUCTURE

    Fig. 14

    En la ventana escribir el nombre de la estructura Seleccionar el Propsito

    3.1 Crear Framework

    El paso siguiente es crear el Framework, que representara las sub-divisiones del edificio, dependiendo del tipo de elementos y el eje al que conforman.

    Como se puede notar, la viga ha quedado conectada a la columna

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    Fig. 15

    En la ventana escribir el nombre de la Framework Seleccionar el Propsito

    3.2 Crear Sub-Framework

    En los casos que se requiera el proyectista podr crear sub-agrupaciones.

    Fig. 16 4.0 CREAR PERFILES

    Una ves creados los niveles superiores y seteados los lugares donde, sern guardados los perfiles y los nodos, el paso siguiente es crear los perfiles que darn forma a nuestra estructura, existen diferentes mtodos y herramientas, de pendiendo de las condiciones de diseo y los requerimientos como se ilustra en la siguiente figura.

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    Fig. 17

    4.1 Mtodo Sections Straing

    Estando en el Sub-Framework creamos entonces una Seccin (SECTION), con el men Create>Sections>Straight, al dar en el men anterior se nos despliegan las ventanas de Positoning Control y la de Section, con la que crearemos la seccin.

    Fig. 18

    Previamente debe de cerciorarse que se encuentre activado el botn de Primary Node para que los nodos primarios se creen automticamente y tambin se debe de activar el botn de Profile para que la especificacin que se encuentre por default sea con la que los elementos nuevos se creen.

    Primero presionaremos en el icono que es el que define un punto por medio de coordenadas en tres dimensiones, se nos desplegar la ventana de Define section start

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    (Fig. 3-3), en la que debemos de definir el punto de inicio de la columna. Nota la posicin que se le de al extremo del perfil es respecto al (0,0,0) del mundo. Uno puede variar esta condicin refiriendo la posicin del perfil respecto al Site, Zona, o ms aun respecto a la estructura de la cual ser parte el perfil.

    Fig. 19

    En esta ocasin el punto de inicio la colocaremos en las coordenadas (0, 0, 0) por lo que solo tendremos que dar en el botn de OK, con lo que nos aparecer el letrero de Start (solo s estamos en la zona donde se encuentra esta coordenada, de lo contrario para poder ver el letrero tendremos que movernos).

    Despus debemos de dar en el icono que nos define un punto por medio de una distancia y una direccin con respecto al punto de inicio (start), este icono solo se activa despus de haber definido un primer punto, al oprimirlo se nos despliega la ventana de Define section end (Fig. 17).

    Fig. 20

    En la ventana anterior solo hay que dar la direccin que seria para este caso UP y la distancia que en este caso seria 7000, con lo que se vera en la ventana grfica una lnea con el letrero de END (si se encuentra en la zona de nuestra ventana grfica), por ultimo damos

    OK con lo que nos aparecer la seccin en la ventana grfica.

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    De la misma forma podemos crear otras columnas, solo que en otros caso las coordenadas de inicio cambiarn. A continuacin para crear vigas se debe de cambiar la especificacin despus utilizar la ventana de Positioning Control que acompaa a la ventana de Section que aparece al dar el comando Create>Sections>Straight, como lo hicimos en los casos anteriores.

    En esta ventana daremos las opciones de Element en Type y Snap en Option (Fig. 18), para que al tocar en la seccin nos de la posicin en el extremo ms prximo al punto donde se toque la seccin, despus lo nico que tenemos que hacer es tocar en la parte superior de una de las secciones donde se nos colocara el inicio de la nueva seccin.

    Fig. 21

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    Fig. 22

    Despus tocar la otra seccin en su parte superior para dar el extremo final de la seccin que se esta creando, para que nos aparezca una lnea azul que nos muestra una vista previa de cmo quedara la seccin debemos de activar el botn de confirmar, y para que nos aparezca la seccin una vez que estemos de acuerdo con la vista previa oprimimos el botn de Accept. No es necesario tocar la seccin en el extremo de forma muy exacta, ya que con tan solo tocar en cualquier parte de la seccin que se encuentre ms haya de la mitad de la misma en el lado correspondiente al extremo que se requiere, ser ms que suficiente.

    La ventana Positioning Control nos entrega una variedad de herramientas para poder ubicar un elemento nuevo en el modelo ya sea utilizando elementos existentes como referencia o simplemente en un punto cualquiera de la pantalla.

    Fig. 23

    El control de posicin se muestra automticamente para seleccionar algn elemento dentro de la ventana grfica. Adems especifica como deben ser interpretados las selecciones del cursor como posiciones. Contiene dos listas de seleccin las cuales son Type y Option y se describen a continuacin:

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    Type controla el tipo de elementos a los cuales debe responder la seleccin con el cursor. Al mover el cursor sobre un elemento que corresponde al tipo escogido este resaltara en otro color al pasa el cursor sobre el. Las opciones son:

    Any Se puede tocar cualquier elemento, ayuda, pline o p-point. Element La seleccin esta restringida a elementos. Aid La seleccin esta restringida a ayudas grficas. Pline La seleccin esta restringida a pline de elementos estructurales. Ppoint La seleccin esta restringida a p-points. Screen Permite tocar cualquier parte de la ventana grfica, identificando dos Coordenadas La tercera coordenada la toma del plano donde se encuentra

    trabajando.

    Graphics Permite tocar cualquier elemento (incluyendo ayudas, puntos de construccin, etc.) que se muestren en la vista.

    Control Option infiere como debe ser calculada la posicin a partir de las selecciones con el cursor, incluye:

    Snap Selecciona al punto ms cercano al punto donde toca el cursor.

    Fig. 24

    Distance Aumenta el valor introducido en el campo contiguo (p.ej.. con 500

    mueve el punto 500 mm adelante del punto de seleccin del cursor, con 500 mueve el punto 500 mm atrs del punto de seleccin del cursor).

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    Fig. 25

    Mid-Point Calcula el punto medio entre dos puntos a lo largo de la parte recta de

    un elemento.

    Fig. 26

    Fraction Subdivide la distancia entre dos puntos en un nmero especificado de

    partes (el mismo valor introducido en el campo adyacente), y entonces calcula la posicin proporcional ms cercana a la seleccin del cursor (p. Ej. 6 coloca el punto a la sexta parte de la distancia a lo largo de la lnea entre la unin del primer punto y la unin del segundo punto).

    Fig. 27

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    Proportion Calcula el punto la distancia proporcional introducida en el campo adyacente entre dos puntos seleccionados (p Ej. 0.25 coloca un punto al 25% de la distancia entre el primer y el segundo punto seleccionado).

    Fig. 28

    4.2 Arrostramientos

    Para la creacin de arrostramientos seleccione del men.

    Create->Sections->Bracing Configurations

    Aparecer la ventana Bracing que se muestra a continuacin en la figura 29, para determinar, la en jerarqua, el tipo de especificacin, justificacin y la configuracin de nuestro arrostramiento.

    Primero nos ubicaremos en la jerarqua donde se ubicaran los arrostramiento, despus en la celda Storage rea teclearemos CE o daremos el nombre del SUB-Framework en donde modelaremos las secciones.

    En el botn Profile seleccione el tipo de especificacin a usar y pulse el botn Apply e inmediatamente el botn Dismiss para cerrar la forma, en Available Bracing Configurations, podemos seleccionar el tipo de configuracin, seleccione el nmero 1, Cross Bracing y pulse el botn Apply. Aparecer la pequea forma Cross Bracing, en la celda Gap A y B en este caso dejaremos los valores en 0 como se muestra en la forma Bracing.

    Seleccione la opcin confirm de la forma y seleccione el primer extremo de una de las vigas, aparecer el nmero 1 dentro de un circulo azul, ahora seleccione la viga superior, aparecer el nmero 2 dentro de un circulo azul y se marcara en lneas azules la posicin del arrostramiento, luego pulse el botn Accept de la forma Cross Bracing.

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    Fig. 29

    Seleccione la casilla confirme, este le permitir tener una vista previa de la configuracin que esta modelando.

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    Fig. 30

    Fig. 31

    Aparecer una forma que le preguntara si solicita cortar el elemento en donde topa con otro, a todos pulsaremos la opcin YES, despus de esto quedara modelado nuestro arrostramiento con la configuracin que hemos seleccionado.

    GAP 1, cuando seleccionamos la seccin

    GAP 2, cuando seleccionamos la seccin

    Como se muestra las secciones del arrostramiento se cortaran automticamente

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    4.3 Creando Multiple Attached

    Este comando nos permite generar varias copias de una viga entre las columnas en las que se ubica la viga origen. Las copias generadas estarn conectadas a las columnas. Su forma de uso se describe continuacin.

    Seleccionar la viga a copiar

    Fig. 32

    Llamar a la herramienta

    Fig. 33

    Aparece la ventana que se muestra a continuacin, la que nos indica un espacio entre copias de vigas y el nmero mximo de copias que se podran realizar, un valor positivo nos generar copias hacia arriba de la viga, de lo contrario sern copias hacia debajo de la viga.

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    Fig. 34

    4.4 Creando perfiles Curvos

    Aqu ejemplificaremos como hacer una de las secciones circulares ya que con ello podr obtener el conocimiento bsico de cmo funcionan las dems variantes.

    Iniciaremos de forma metdica en la descripcin de la ejecucin de los pasos.

    Nuestro ejercicio se basara en la utilizacin de la herramienta elaboracin de ngulo recto.

    Primero debe contar con un plano de referencia para lo cual es conveniente la utilizacin del la opcin Utilities>Constructs

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    Fig. 35

    Esta herramienta nos permitir crear elementos temporales que nos servirn de referencia tales como: lneas, puntos, planos, etc.

    Creamos un plano como se indica en la ventana:

    Fig. 36

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    Para crear una curva se debe ir al men: CREATE>SECTIONS>CURVED como lo indica la siguiente imagen

    Fig. 37

    Fig. 38

    4.5 Creando Crear Anillos

    En este caso as como en el anterior se pueden definir elementos de referencia como planos, lneas etc. por medio de la opcin Utilities>Constructs

    Para crear un anillo se debe ir al men: CREATE>SECTIONS>RING

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    Fig. 39 4.6 Crear sectios Special

    Para crear estructuras regulares seleccione del men Create la opcin Sections->Specials, aparecer la forma Section Creation, del la opcin de Structures, seleccione la numero 2. Regular Structure.

    Fig. 40

    De manera inmediata, se abrir la forma con ese nombre y en donde seleccionaremos el tipo de seccin a utilizar tanto en las columnas como en las vigas.

    En la forma introduciremos los datos de especificacin, justificacin, coordenadas tanto de las columnas como de las vigas.

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    En la celda para Storage rea, daremos CE en nuestra jerarqua previamente creadas

    Nota: Como hemos aprendido para crear una seccin primero tenemos que crear una Estructura (STRU), tambin creamos un FRAME (FRMW) y dos SUBFRAME (para nuestro caso sern COLUMNAS y VIGAS).

    En esta posicin precisamente de la jerarqua es donde empezaremos a crear una seccin.

    En Storage rea podemos teclear CE (Current Element), o el nombre del SBFR

    (/COLUMNAS) en donde se localizaran nuestras columnas y SBFR (/VIGAS) en donde se localizaran nuestras vigas respectivamente.

    El botn Profile de la forma, nos permite escoger el tipo de especificacin con la que modelaremos nuestra seccin, as como el tipo de seccin, justificacin con la que conectaremos nuestra seccin.

    En las seccin Grid Origen tenemos la casilla de Datum y Undeside of base-plate donde

    Datum nos permite tomar las coordenadas de origen de acuerdo al elemento jerrquico de referencia. En nuestro caso tomamos el mundo (/*) como referencia por lo tanto el origen ser E 0, N 0, U 0.

    Underside of base-plate tendremos la separacin entre las coordenadas de origen y la elevacin de las placas base de la estructura.

    La forma muestra tres columnas, la dos primeras East Spacings, Nort Spacings se requiere introducir las distancias entre columnas de acuerdo a direccin y configuracin y ELEVATION.

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    Fig. 41

    El sistema se tomara unos minutos en ordenar la estructura regular y modelarla.

    4.7 Crear Paneles

    Primero certificar que nuestro CE es el FRMW o SBFR donde vamos a crear los paneles

    Seleccionar una especificacin para los paneles lo que nos permitir asignar un espesor y tipo de plancha metlica

    Datos Columnas

    Datos Vigas

    Datos origen de estructura

    Ejes del Edificio

    Niveles del edificio

    Realiza un preview de los ejes definidos

    Cortara los extremos de las vigas

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    Fig. 42

    Indicar donde sern guardados los paneles que se crearn

    Crear panel

    Especificacin

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    Fig. 43

    No es necesario definir un nombre ni una descripcin para los paneles. Thickness es el espesor del panel y ser asignado por la especificacin del

    panel.

    La justificacin se define de la siguiente forma

    Es para especificar cual de los planos (Ppoints,) de la placa Top, Center o Bottom (Cima, Centro o Fondo) ser usado para alinearla con otras placas o secciones.

    En la opcin de Representation (Representacin), es la forma en que el sistema representa las placas colocando un nivel de dibujo y uno de obstruccin, existen varias formas en que el sistema representa las placas las cuales son:

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    Fig. 44

    Unknown. Es un tipo no definido, puede representar la placa variando la obstruccin pudiendo ser Dura (Hard) con un nivel de obstruccin de 2, Suave (Soft) con un nivel de obstruccin de 1 o Ninguna (None) con un nivel de obstruccin de 0 y el rango del nivel para este ser variable de 0-10.

    Default. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard) y con un amplio rango del nivel de dibujo para habilitar el detalle para ser mostrado. El rango del nivel para este ser de 0-10, y el valor de la obstruccin es de 2.

    Profile Obstruction. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard), con un valor de 2 y con un rango del nivel de 0-10.

    Profile Detail. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin (None), con un valor de 0 y con un rango del nivel de 6-8.

    Profile Centreline. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin (None), con un valor de 0 y con un rango del nivel de 6-8.

    Piping Obstruction. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard), con un valor de 2 y con un rango del nivel de 0-10.

    Piping Reserved. Este tipo representa la placa con una obstruccin Suave (Soft), con un valor de 1 y con un rango del nivel de 0-10.

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    Piping Detail. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin (None), con un valor de 0 y con un rango del nivel de 0-10.

    Piping Centreline. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin (None), con un valor de 0 y con un rango del nivel de 0-10.

    Detail whit no obstruction. Este tipo representa la placa sin ninguna obstruccin (None), con un valor de 0 y con un rango del nivel de 2-10.

    Detail Volume. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard), con un valor de 2 y con un rango del nivel de 2-10.

    Obstruction Volume. Este tipo representa la placa con una obstruccin Dura (Hard), con un valor de 2 y con un rango del nivel de 9-10.

    Insulation Volume. Este tipo representa la placa con una obstruccin Suave (Soft), con un valor de 1 y con un rango del nivel de 7-10.

    Reserved Volume. Este tipo representa la placa con una obstruccin Suave (Soft), con un valor de 1 y con un rango del nivel de 8-10.

    Usando los diferentes iconos de los Mtodos para la elaboracin los paneles, los cuales se definen a continuacin, se puede elaborar paneles, con varios vrtices como sean necesarios para darle la forma.

    Fig. 45

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    Puede especificar la posicin de un nuevo vrtice de la placa (PANE) con una variedad de modos. Pulsando el botn en el icono que corresponde al mtodo que se quiera usar para el prximo punto (y pulsar el botn en ese icono bajo para apoyo adecuado):

    Con esta opcin se escoge un punto determinado utilizando los mtodos de seleccin grfica del cursor (Cursor-Picking). Al elegir esta opcin y al dar click en el icono aparecer una ventana de Positioningcontrol. Use los medios proporcionados por esta forma para escoger la posicin de tantos vrtices como se requieran para empezar a construir la placa.

    Fig. 46

    El nmero actual de vrtices ser mostrado por un nmero consecutivo en el texto de la forma, en cuanto se hayan creado tres vrtices se mostrara la forma de la placa grficamente. Cuando se hayan creado todos vrtices requeridos, pulse el botn OK para crear la placa.

    Nota El primer vrtice define el origen del panel.

    Esta opcin permite construir una posicin con las intersecciones de dos plines y un panel existente. Cuando se pulsa el botn se incitar una secuencia para escoger dos plines (es necesario que no pertenezcan a la misma seccin), seguido por una panel existente con el que los plines cortan. El punto construido ser el punto medio de la interseccin de los plines con la lnea del centro de plano del panel.

    Fig. 47

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    Esta opcin permite crear un nuevo panel o una extrusin negativa cuyo mtodo sigue el contorno de un panel existente. Cuando se pulsa el botn en esta opcin se iniciara una sesin para escoger tres vrtices del panel existente para seguir su contorno. El primero y segundo click deben identificar los vrtices al inicio y al final del contorno del panel existente, mientras que el tercer click debe identificar cualquier punto entre ellos. (Este tercer vrtice representa el borde requerido que une el primer y segundo vrtice). Este proceso crea todos los vrtices necesarios para reproducir la forma deseada del nuevo panel, o para una extrusin negativa.

    Esta opcin permite entrar en coordenadas explcitas para definir la posicin de los vrtices requeridos para la formacin de placas. Cuando se da click en este botn se abrir una ventana para definir el Primer vrtice de la placa Define Vertex esta ventana permite especificar las coordenadas de una posicin explcita por medio de una familia de formas con la cual cuenta (Definicin de la seccin inicio/fin, definicin de vrtice, etc.) Se deben escribir las coordenadas directas requeridas para dicho vrtice East/West, North/Sourth y Up/Down, y en el wrt (con respecto a) del cuadro de texto de la ventana, se debe especificar el elemento cuyo sistema ser usado para la referencia. Usando la forma de positioning-control (mostrado automticamente al abrirse la ventana de Define Vertex) para escoger el mtodo del uso de control de los grficos. Si no se quiere hacer ningn cambio en las tres coordenadas cuando se selecciona un punto, use los Lock-Buttons para fijar los valores que quiera guardar.

    Fig. 48

    Esta opcin permite especificar un punto en trminos de su direccin y distancia relativa al vrtice pretendido. Se debe de haber definido por lo menos un vrtice antes de que se pueda usar esta opcin. Cuando se pulsa este botn se desplegar la ventana de positioning-control para definir el primer vrtice y la ventana Define Vertex (Fig.13) para definir las distancias y las direcciones requeridas.

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    Fig. 49

    Esta opcin permite crear una placa o extrusin curva a travs del permetro del arco de una circunferencia. Cuando se pulsa este botn se despliega la ventana de Radius (Fig.14) el cual permite especificar el radio para construir un filete de arco, tecleando explcitamente el valor del radio, o pulsando el botn de Measure para poner el radio a una distancia derivada de un plano existente y en el ultimo de los casos, se pueden escoger dos puntos cuya separacin defina el radio requerido.

    Fig. 50

    Posteriormente se escogen dos lneas o elementos para formar un plano XY entre los que el filete de arco ser construido. (Escoja dos lneas o elementos tangenciales al arco circular).

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    Fig. 51

    Cuando se han terminado de crear el filete de arco por este mtodo, presione Esc. Si se llegara a cometer un error durante la secuencia, se debe pulsar el botn de Remove Previous Arc y empezar de nuevo.

    Esta opcin permite crear una placa o extrusin curva a travs del permetro del arco de una circunferencia. Cuando se pulsa este botn posteriormente se seleccionan tres puntos usando la forma de Positioning-Control se elige el mtodo de control usado en el modo de manejo de los grficos (event-graphics) a travs de los cuales el arco ser construido. Cuando se terminen de crear la placa por este mtodo, presione la tecla Esc. Si se llegara a cometer un error durante la secuencia, pulse el botn de Remove Previous Arc y se comenzar de nuevo.

    Esta opcin permite crear una placa o extrusin curva a travs del permetro del arco de una circunferencia. Cuando se pulsa este botn se despliega la ventana de Radius para definir el radio requerido. Se puede teclear el radio explcitamente o presionar el botn de Measure para colocar el radio de una medida derivada del modelo existente. Posteriormente se escogern dos puntos para el inicio y el final del arco, seguido por un punto polar (Polar control point) que define la direccin general hacia la que el arco ser creado usando la forma de Positioning-Control se elige el mtodo de control usado en el modo de manejo de los grficos (event-graphics) a travs de los cuales se eligen los puntos para formar el arco.

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    5.0 MODIFICANDO ELEMENTOS

    Este captulo muestra como ubicar y orientar elementos estructurales, en posiciones particulares dentro del modelo y como modificar atributos de los elementos.

    Las posiciones pueden definirse de muchas maneras. Por ejemplo:

    Con coordenadas explcitas En la posicin del cursor Relativo a las posiciones de otros elementos de diseo, puntos de conexin, etc. Relativo a la posicin actual del elemento que ser movido

    Recuerde la posicin de un elemento se define como la posicin de su origen. El origen se especifica con respecto a otro elemento, comnmente el propietario del elemento, pero se puede conocer su posicin con respecto a otros elementos, como un Site o el Mundo.

    5.1 Midiendo distancias entre elementos

    Antes de ubicar un elemento es conveniente saber como se miden distancias entre elementos para comprobar que es correcta la posicin de un elemento con respecto a otro. Existen dos formas para medir o llamar Measure que nos sirve para realizar una medicin, seleccione Query > Measure Distance del men principal de Design o seleccione el icono mostrado en la figura de la barra de herramientas.

    Fig. 52

    Crear dos primitivos separados una distancia 1500mm. Despliegue la Vetana Measure y coloque la opcin Type en Element y Option

    en Snap

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    Fig. 53

    Ambas opciones son explicadas posteriormente. En la parte superior izquierda de la ventana grfica aparece el siguiente mensaje:

    Seleccione un primitivo y luego el otro. En la ventana grfica y en la forma Measure aparecen las distancias medidas al centro de los primitivos.

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    Fig. 54

    Nota Se pueden realizar mediciones en distintas partes del modelo solo es necesario seleccionar el tipo e interpretacin correcto en la forma Positioning Control.

    5.2 Posicionamiento Explcito

    Es necesario partir aclarando que no todos los niveles estructurales poseen el atributo de posicin como lo son FRMW y SBFR es por eso que no todas las herramientas son tiles con estos niveles.

    Al seleccionar Position Explicity (AT), aparecer una forma mostrando las coordenadas actuales del origen del elemento actual, donde se ubicara un sistema coordenado, al mismo tiempo que en la ventana grfica se encierre en un cubo el volumen del Elemento que ser movido, las nuevas coordenadas pueden ser especificadas para el origen (START), final del perfil (END) o su punto medio, como se puede observar en la seccin DATUM de la ventana EXPLICIT POSITION.

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    Fig. 55

    Es posible redefinir el origen de un equipo en forma temporal mientras se usa esta herramienta para reubicar el equipo, seleccionando el men colgante en la opcin Datum como lo indica la figura siguiente.

    Fig. 56

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    Esta herramienta permite tomar como base la posicin de cualquier elemento existente en la ventana grfica, o tomar como base parcialmente la posicin de un elemento en la ventana grfica para esto se pueden bloquear (lock) alguno de los sentidos de desplazamiento.

    5.3 Posicionamiento Relativo

    Es importante indicar que esta opcin, nos permite desplazar un elemento o una estructura desde su posicin actual un valor directo, ingresado en el eje que se desee el desplazamiento determinado o nos permite medir el valor, entre los elementos seleccionados, apoyados por la ventana de Position Control.

    Seleccione Position > Relatively(By) del men principal.

    Aparecer la forma Position By junto con la forma Positioning Control, en la ventana grfica se muestran los ejes coordenados del origen del elemento actual.

    Fig. 57

    5.4 Drag Explicity

    Este comando funciona en forma similar al Position Explicity (AT), la diferencia es que cuando se selecciona una columna, y los elementos conectados a ella, estn definidos con uniones Dominantes (Ver seccin 5.8) sern arrastrados manteniendo su unin.

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    Fig. 58

    5.5 Orientando Estructuras y Primitivos

    Por default para un elemento los ejes se definen, X es el Este, Y es el Norte y Z es Arriba. Se puede reorientar este sistema local de ejes de varias maneras:

    Mtodo Rotate se basa en la utilizacin de un eje de rotacin Mtodo Beta Agle se basa en el giro de ngulos definidos de un perfil Mtodo Flip se basa en invertir el sentido de un perfil

    5.5.1 Orientando un Elemento por Rotacin

    Esta herramienta nos permite rotar un elemento, una lista, una estructura, etc. Nuestro elemento de referencia puede ser cualquier cosa del mundo y el procedimiento para utilizarla es:

    Seleccione Orientate > Rotate del men principal de Design. Se despliega la forma Rotate.

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    Fig. 59

    El punto respecto al cual la estructura o parte de ella es rotado puede ser el origen de un elemento, un punto especificado o la posicin del cursor en un p-point.

    Seleccione Cursor > Element del men de la forma anterior, para fijar el punto de rotacin en un elemento. En la ventana grfica se despliega el siguiente mensaje en la parte inferior izquierda

    Al seleccionar un elemento, las coordenadas del punto de rotacin actualizan automticamente los valores y en la ventana grfica se mostraran los ejes sobre el primitivo.

    El eje de rotacin puede ser orientado en el sentido que uno lo estime luego fije el ngulo y presione Apply para efectuar la rotacin.

    5.5.2 B Angle

    Este mtodo es bastante sencillo simplemente se trata de seleccionar el perfil a rotar y luego escoger desde el men alguna de las opciones de giro.

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    Nota solo es aplicable a perfiles individuales.

    Fig. 60 5.5.3 Flip

    Este es otro mtodo bastante sencillo se trata de seleccionar la opcin FLIP del men y luego tocar los perfiles cuyos sentidos sern invertidos.

    Fig. 61

    5.6 Joints

    Toda seccin que se conecta a otra, esta sujeta por Joints, PDMS cuenta con diferentes tipos de Joints para sujetar elementos.

    Seleccione el men Modify->Joints->Specification, aparecer la ventana para colocar Joints, seleccionando la especificacin del tipo de conexin

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    Fig. 62

    En la celda Specification de la forma Joint Specification, seleccione Cleat Connections->4M20_bolted. La justificacin ser NA, solo esa estar activa. En la celda Beta Angle introduzca el valor del ngulo a 90, seleccione Apply.

    Nota Es importante que tomemos en cuenta seleccionar la seccin que se conecta a la columna, de otro modo al seleccionar la especificacin Cleat Connections, aparecer sin ningn tipo de conexin.

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    Fig. 63

    Cuando seleccione Apply aparecer la forma Define Properties, en la opcin Length of Cleats definiremos la distancia de las placas en la conexin. Despus seleccione Apply. Aparecern los ngulos conectando a la columna y la viga. Fig. 64

    Fig. 64

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    5.7 Extensin de elementos Estructurales

    En forma regular se hacen modificaciones dentro del modelo por lo tanto nos vemos en la necesidad de recortar y/o alargar los extremos de los elementos. Para ello utilizamos el comando EXTEND que se describir a continuacin.

    El comando EXTEND se encuentra dentro del men principal en:

    POSITION>EXTEND.

    Fig. 65

    5.7.1 Extend Through

    Con este comando puedes incrementar o recortar la longitud de uno de los extremos de un elemento o un grupo de ellos, definiendo primeramente la posicin de un PLANO AUXILIAR el cual limita la extensin de los elementos.

    Fig. 66

    Las secciones a extender debern estar desconectadas por lo tanto si el extremo esta conectado necesitar deconectarlo con el comando disconnect.

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    Permite colocar el plano con las alternativas de seleccin de un Elemento, un design point o un borde

    Coloca el plano de referencia a travs de la interseccin de dos elementos Permite modificar el elemento actual o a travs de una lista o seleccin de

    elementos

    La extensin estar restringida por esta opcin ya que limita a extender los extremos end o start, o mediante una seleccin de los extremos

    El botn Maintain Seccion Node Positions. Con respecto a los nodos secundarios su posicin dentro del elemento estructural esta referenciado con respecto al start del SCTN.

    Por lo tanto si mantenemos este botn apagado y movemos el start los nodos se recortan por lo que al encender el boto los nodos mantendrn su posicin sin ser afectados.

    El botn Cut end(s) to plane Corta la el elemento SCTN de acuerdo al ngulo en que se encuentra el plano de referencia

    Fig. 67

    5.7.2 Extende by

    Al igual que con el comando Extend through el comando Extend By nos permite incrementar o recortar la longitud de los elementos estructurales pero bajo otras condiciones.

    Al entrar al men principal y seleccionar:

    Position>Extend>by

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    Fig. 68

    Este comando nos permite incrementar o disminuir la longitud de los extremos seleccionados de los elementos estructurales dada una distancia o proporcin. Se recomienda que los elementos se encuentren desconectados.

    a) En esta opcin de Extend definimos que extremo ser modificado (Start o End

    de la seccin). Si seleccionamos Pick; dentro de la ventana grfica de 3d por medio del cursor tendr que tomar los extremos de las secciones que necesita modificar.

    b) Este botn reposiciona los nodos secundarios tomando como punto de origen el Start de la seccin. Si desplazamos el Start y requerimos que los nodos permanezcan fijos en su posicin, entonces proceda a encender el botn Maintain Sections para que recalcule la posicin automticamente, la posicin de los nodos secundarios de lo contrario los arrastra.

    c) Para extender la seccin tenemos dos opciones:

    Extencion by: Distance Requiere introducir el valor numrico ya sea positivo o negativo para incrementar o reducir segn sea el caso.

    Extencion by:Proportion extiende el elemento dando un factor de proporcin de su longitud. Un nmero mayor a 1 incrementa la longitud y uno menor a 1 la reduce.

    5.8 Juntas Dominantes

    Cundo utilizamos una junta dominante?

    Cuando necesitamos mover un conjunto de elementos de la estructura conservando el arreglo. Para ello es importante que los extremos de los elementos se encuentren conectados.

    Cuando realizamos la conexin entre elementos se genera un nodo el cual contendr el un numero de juntas (joints) para cada extremo que se conecta a l en esa misma coordenada.

    (a (b (c

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    Fig. 69

    Existen dos tipos de juntas la Junta Dominante (dominant) y la Subordinada (subordinate).

    Fig. 70

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    6.0 OPERACIN DEL MODEL EDITOR

    6.1 Modo Model Editor

    El Model editor es un medio de trabajo para Design el que se basa en la utilizacin del Mouse.

    Para utilizar este modo debe activar el icono , otra forma es desde el men principal Edit>Model Editor.

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    6.1.1 Seleccin de elementos en Model Editor

    El Model Editor permite trabajar con grupos de elementos o con elementos individuales. Nuevos elementos pueden ser incorporados a los ya seleccionados usando la tecla Control o Shif, adems permite seleccionar grupos de elementos con una ventana, considerando parte de ella los elementos completamente seleccionados incluir los parcialmente seleccionados.

    6.1.2 Ejes de seleccin

    6.1.3 Mover

    Este sistema nos permite realizar desplazamientos lineales o desplazamientos en un plano determinado, para lo cual el procedimiento es:

    Desplazamiento lineal: Se debe seleccionar un eje, lo que se confirma al aparecer una flecha en el extremo del eje.

    Eje de Desplazamiento

    Eje de Rotacin

    Plano de Desplazamiento

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    El desplazamiento lineal aparece en la medida que es desplazado un equipo.

    El desplazamiento en un plano es similar al lineal pero en este caso se debe seleccionar el plano formado por dos ejes:

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    6.1.4 Rotar

    Otra de las gracias de este mtodo, es que nos permite rotar los elementos seleccionados, para ello se deben seleccionar los arcos que unen dos ejes de modo que el eje perpendicular al arco sirva como eje de rotacin como se muestra en las siguientes imgenes:

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    ngulo de Rotacin

    Eje de rotacin

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    6.1.5 Undo y Redo

    Otra ventaja de este mtodo es que cuenta con Undo y Redo que permiten retornar a las condiciones anteriores de los elementos manipulados. Es importante notar que la informacin guardada en el comando UNDO y REDO se pierde al liberar el comando model editor.

    6.1.6 Sub Men

    Al seleccionar un equipo, parado en un eje o en un plano de desplazamiento y apretar el botn derecho del Mouse aparecer el siguiente sub Men.

    Enter Value La primera opcin permite ingresar un valor para el eje que se selecciona como eje de desplazamiento. Al seleccionar el eje X aparece la siguiente ventana.

    Align with Feature: Esta opcin nos permite mover el equipo seleccionado desde su origen a un punto perteneciente a otro equipo manteniendo el eje de accin el plano de accin segn sea su requerimiento.

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    Snap to point : funciona en forma similar al anterior. Move Handel: son herramientas que permiten desplazar el origen del equipo en

    forma temporal mientras se desarrolla un movimiento.

    Enter Value: modifica la posicin del origen en un eje o en un plano par un valor dado.

    Align with Feature: Esta opcin nos permite modificar el origen del equipo a cualquier punto perteneciente o no al equipo a desplazar.

    Snap to point: Funciona en forma similar al anterior.

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    7.0 CHEQUEO DE INTERFERENCIA

    Durante el desarrollo del modelo tridimensional como se indico inicialmente, el proyectista esta obligado a mantener el chequeo de interferencias encendido, pero cuando el proyecto avanzado, normalmente se producen cambios en la ingeniera, es por esta razn que el proyectista deber realizar un nuevo chequeo de interferencia. El procedimiento para este nuevo chequeo de interferencia se explica a continuacin.

    7.1 Seteos Previos

    Para chequear un equipo contratado el modelo, primero se debe eliminar el equipo seleccionado de la lista de chequeo.

    Seleccionar en el men SETTINGS>OBSTRUCTION>LIST

    Esto abrir la siguiente ventana:

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    Esta ventana esta seteada para chequear todo el modelo, pero tiene una opcin para excluir elementos de esa lista, la que se pude llamar desde el sub-men de la ventana CONTROL>EXCLUSION LIST

    Esto modifica la ventana como se muestra a continuacin donde se debe seleccionar el equipo en cuestin.

    De manera tal que los elementos incluidos en la lista de Exclusin no ser chequeado. Esto se realiza para evitar que las partes del equipo no sean chequeadas entre si.

    7.2 Clashes

    Para llamar la ventana Clashes seleccione desde el men UTILITIES>CLASHES lo que nos abrir la ventana que se muestra a continuacin.

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    7.2.1 Mens del Clashes

    Dentro de la ventana de clashes existen mens que nos dan las opciones para trabajar con esta herramienta, estas opciones son:

    7.2.1.1 Check CE

    Esta herramienta realiza el chequeo de interferencia al equipo seleccionado.

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    Al realizar este comando si el equipo chequeado tiene interferencias, aparecern en la ventana como se ilustra en la siguiente imagen

    Analizaremos lo que nos indica la lista de Clash: El numero de la interferencia. HH un elemento solid de nuestro equipo esta siendo atravesado con un

    elemento solid de otro equipo.

    HS un elemento solid de nuestro equipo esta atravesando un espacio reservado de otro equipo.

    SH un espacio reservado de nuestro equipo esta siendo atravesado con un elemento solid de otro equipo.

    SS un espacio reservado de nuestro equipo esta siendo atravesado con un espacio reservado de otro equipo.

    CLASH los elementos en cuestin se estn atravesando. TOUSH los elementos en cuestin se estn tocando.

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    Identificacin del elemento. 7.2.1.2 List

    La opcin REFRESH de esta ventana nos permite actualizar el listado de interferencia cuando hemos solucionado algunos de estos problemas.

    La segunda opcin nos permite filtrar de diferentes formas el tipo de Clash que se realizara.

    All chequeara todo esta opcin es la que esta por defecto. Physical chequeara solo los elementos que se estn atravesando. Touch Chequeara los elementos que se estn tocando. Clearance Cheque los elementos que estn traslapado en los casos en que se

    defina.

    Not Proven Chequeos no especificados. Specify Abrir una ventana que nos permite filtrar en forma mas pulcra las

    interferencias.

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    7.2.1.3 Navigation

    Esta herramienta nos permite navegar entre los elemento que actan en un clash, de tal forma que al seleccionar un clash en la lista y tocar la primera opcin del Navigation nos llevara al elemento de mi equipo que participa en el clash. Al seleccionar la segunda opcin no llevara en la ventana del explorador al elemento del otro equipo con el que se esta chocando.

    7.2.1.4 Query

    Esta opcin esta dividida en dos partes que son:

    Clash Detail nos abrir una ventana donde nos indicara claramente quienes estan chocando.

    Clash Summary solo nos indica en una ventana el total de interferencias asociadas al equipo seleccionado.

    Defaults nos indica cuales son las condiciones definidas por defecto para el chequeo de las interferencias.

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    8.0 ASL MODELLER (ACCESOS, ESCALAS Y PLATAFORMAS)

    8.1 Ingresar a ASL

    Para ingresar al modulo de ASL los paso son los siguientes:

    Las plataformas y escaleras sern creadas en el nivel de los FRMW, en forma automtica de modo que queden incorporadas dentro de las estructuras (STRU), por otra parte este es el nico mtodo que se utilizara para dichos objetivos dado que su generacin automtica, incluye la incorporacin de atributos necesarios para una posterior cubicacin de los elementos que las componen.

    Los elementos que pueden ser creados en este modulo son:

    8.2 Plataformas

    PDMS cuenta con un modulo de plataformas automticas generadas con perfile, que permiten ser cubicables y que pueden ser generadas por diferentes mtodos los que se describirn a continuacin.

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    Todas las plataformas cuentan con dos formas de ser generadas:

    Define En la que el usuario deber dar las dimensiones a la plataforma y su posicin en el modelo respecto de su nivel superior o dueo.

    On ID Sections El la que solo se deben seleccionar las vigas que limitan en los extremos de la plataforma un orden requerido por el programa (N, S, E, W), posteriormente se generara la plataforma en forma automtica y ubicada en los limites definidos.

    8.2.1 Plataformas Esquina Definition (*)

    Este tipo de plataformas corresponden a aquellas plataformas que poseen barandas solo en dos lados contiguos.

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    Estas opciones nos permiten seleccionar los postes en la izquierda, derecha o sin postes.

    Nombre

    Posicin

    Dueo

    Dimensiones

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    8.2.2 Plataformas Esquina On ID(*)

    Esta plataforma funciona de forma similar a la anterior, pero con la salvedad que no es necesario asignar dimensiones ni sentido dado que los recoger directo del modelo al seleccionar las vigas que limitan a la plataforma.

    8.2.3 Plataformas Rectangular Definition.

    Este tipo de plataformas corresponden a aquellas plataformas que poseen barandas en todo su contorno.

    Nombre Plataforma

    Dimensiones

    Parrilla

    Tipo Baranda

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    8.2.4 Plataformas Rectangular On ID

    Esta plataforma funciona de forma similar a la anterior, pero con la salvedad que no es necesario asignar dimensiones dado que las recoger directo del modelo al seleccionar las vigas que limitan a la plataforma.

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    8.2.5 Plataformas Returm Acces (*)

    Este tipo de plataformas corresponden a aquellas plataformas que poseen barandas en todo su contorno excepto en un lado el que servir para acceder a la plataforma.

    Nombre Plataforma

    Dimensiones

    Posicin

    Tipo Baranda

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    8.2.6 Plataformas Returm Acces On ID (*)

    Esta plataforma funciona de forma similar a la anterior, pero con la salvedad que no es necesario asignar dimensiones dado que las recoger directo del modelo al seleccionar las vigas que limitan a la plataforma.

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    8.2.7 Plataformas Pasillo (*)

    Este tipo de plataformas corresponden a un pasillo con baranda solo en dos lados opuestos.

    Nombre Plataforma

    Dimensiones

    Posicin

    Tipo Baranda

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    8.2.8 Plataformas Pasillo (*)

    Esta plataforma funciona de forma similar a la anterior, pero con la salvedad que no es necesario asignar dimensiones dado que las recoger directo del modelo al seleccionar las vigas que limitan a la plataforma.

    8.2.9 Plataformas FloorPlate(*)

    Este es solo un piso al cual se le asignan dimensiones.

    Nombre Plataforma

    Dimensiones

    Posicin

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    8.2.10 Plataformas FloorPlate (*)

    Este piso funciona de forma similar al anterior, pero con la salvedad que no es necesario asignar dimensiones dado que las recoger directo del modelo al seleccionar las vigas que lo limitan.

    8.2.11 Plataformas Circular (*)

    Este tipo de plataformas corresponden a una plataforma circular completa, o solo un ngulo determinado.

    Nombre Plataforma

    Posicin

    Tipo Baranda

    Dimensiones

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    8.2.12 Plataformas Seis Lados (*)

    Este tipo de plataformas corresponden a una plataforma de seis lados.

    Nombre Plataforma

    Posicin

    Dimensiones