10
Comienza tu carrera profesional como creativo ¿Te gustaría dominar todas las técnicas de cómic y animación? Este máster te ofrece una formación completa y específica del sector de la producción editorial y la animación 2D (tradicional). Los contenidos están basados en las necesidades reales del mercado de la producción audiovisual y publicitaria, por lo que el enfoque del máster es completamente profesional. Toda la formación está dividida en dos bloques principales: Dibujo Digital: dominar las técnicas del dibujo sobre herramientas de producción digital (Cintiq de Wacom) en todas sus dimensiones: anatomía humana, control de los estilos, la luz, la composición y la narrativa visual. Animación 2D: Estudiaremos los principios de la animación, que darán fundamento y bases a nuestro trabajo. Además estudiaremos el acting de personajes, para que podamos contar historias de forma entretenida y convincente. MÁSTER PRESENCIAL DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D Fechas 1 convocatoria al año, con dos turnos disponibles: _ fecha de inicio: 1 Octubre 2018 _ 1º TURNO de lunes a viernes de 16:00 a 19:00 _ 2º TURNO de lunes a viernes de 19:00 a 22:00 Duración 1 año lectivo (560 horas) Plazas Máximo 12 alumnos por aula Carga lectiva 60 ECTS Precio 3.950 € * (365 € al mes) *Consulta la tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses. Certificación Oficial: Ubicación Málaga Duración 1 año lectivo Modalidad Presencial

MÁSTER PRESENCIAL DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D · Nuevo estilo americano Estilo oriental Estilo europeo Estilo de animación Estilo de diseño ... Tono, valor, saturación y temperatura

  • Upload
    dinhdan

  • View
    222

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: MÁSTER PRESENCIAL DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D · Nuevo estilo americano Estilo oriental Estilo europeo Estilo de animación Estilo de diseño ... Tono, valor, saturación y temperatura

Comienza tu carrera profesional como creativo

¿Te gustaría dominar todas las técnicas de cómic y animación?

Este máster te ofrece una formación completa y específica del sector de la producción editorial y la animación 2D (tradicional). Los contenidos están basados en las necesidades reales del mercado de la producción audiovisual y publicitaria, por lo que el enfoque del máster es completamente profesional.

Toda la formación está dividida en dos bloques principales:

Dibujo Digital : dominar las técnicas del dibujo sobre herramientas de producción digital (Cintiq de Wacom) en todas sus dimensiones: anatomía humana, control de los estilos, la luz, la composición y la narrativa visual.

Animación 2D : Estudiaremos los principios de la animación, que darán fundamento y bases a nuestro trabajo. Además estudiaremos el acting de personajes, para que podamos contar historias de forma entretenida y convincente.

MÁSTER PRESENCIALDIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D

Fechas1 convocatoria al año, con dos turnos disponibles:

_ fecha de inicio: 1 Octubre 2018

_ 1º TURNO de lunes a viernes de 16:00 a 19:00 _ 2º TURNO de lunes a viernes de 19:00 a 22:00

Duración1 año lectivo (560 horas)

PlazasMáximo 12 alumnos por aula

Carga lectiva60 ECTS

Precio3.950 € * (365 € al mes)

*Consulta la tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses.

Certificación Oficial:

UbicaciónMálaga

Duración1 año lectivo

ModalidadPresencial

Page 2: MÁSTER PRESENCIAL DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D · Nuevo estilo americano Estilo oriental Estilo europeo Estilo de animación Estilo de diseño ... Tono, valor, saturación y temperatura

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 2 de 10

_ OBJETIVOS DEL MÁSTERLos objetivos formativos del Máster Presencial en Dibujo Digital & Animación 2D son 8:

1. Dotar al alumno de sólidos conocimientos teóricos sobre anatomía humana y animal, los cambios estructurales de la edad, la razas y el sexo, y las proporciones según los estilos de la obra, además de la simplificación de todos estos en dentro del estilo cartoon. Se trata de dominar los principios de las formas y proporciones humanas en todas sus variantes, con el mayor rigor anatómico.

2. Desarrollar en el alumno habilidades en técnicas de producción de pintura digital que permiten generar formas, color y luz para recrear volumen y espacios que conforman los personajes y escenarios.

3. Desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para la pintura digital.

4. Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre los principios de la animación, las mecánicas del cuerpo, el acting y la coreografía. Se trata de dominar los principios del movimiento orgánico para poder aplicarlo a la locomoción humana y finalmente dotar de personalidad y carácter a ese movimiento a través del acting y la interacción con el entorno.

5. Crear pequeñas historias, coherentes con el personaje y su entorno, y con capacidad de entretenimiento.

6. Desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para animación.

7. Aunando los conocimientos adquiridos en los puntos anteriores, desarrollar proyectos de dibujo digital de personajes y su entorno siguiendo los estándares de calidad de las diversas industrias a las que se aplica (editorial, cine, videojuegos y publicidad), y desarrollar proyectos de animación con los estándares de calidad de series y publicidad para TV y WEB, consistentes y coherentes con el global de la obra.

8. Entender las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos editoriales, de cine de animación, televisión, publicidad y videojuegos.

_ TITULACIÓNUna vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas marcadas en la memoria académica de este máster. Para certificar la adquisición de dichas competencias, Animum expide el siguiente título:

Máster PresencialDibujo Digital & Animación 2D

_ SOFTWARE / HARDWARE UTILIZADO DURANTE EL MÁSTER

Page 3: MÁSTER PRESENCIAL DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D · Nuevo estilo americano Estilo oriental Estilo europeo Estilo de animación Estilo de diseño ... Tono, valor, saturación y temperatura

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 3 de 10

_ METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA1. Los contenidos de las clases se centran en:

_El aprendizaje de las herramientas de dibujo digital sobre tableta Cintiq Wacom y software de pintado e ilustración

(con Adobe Photoshop e Illustrator).

_El desarrollo de técnicas de producción avanzadas a partir de dichas herramientas.

_La educación de la mirada artística y desarrollo del sentido estético.

_Desarrollo de habilidades profesionales.

2. Las horas lectivas se reciben con el acompañamiento permanente de un profesor.

3. Cada programa formativo es impartido por uno o varios profesores , todos ellos profesionales de reconocida solvencia en cada

sector.

4. Un porcentaje de las horas lectivas se reservarán para realizar ejercicios prácticos en clase , con el fin de resolver dudas de

proyecto, asistido siempre por el profesor.

5. Desde casa, cada alumno tendrá acceso a los vídeo-talleres disponibles en la plataforma online de la escuela. Dichos talleres

explican el funcionamiento básico de los programas de software. El alumno tendrá acceso a la selección de talleres específicos de

su máster. El objetivo es repasar en casa lo aprendido en clase, y preparar la sesiones siguientes.

6. La evaluación consistirá en la entrega de uno o más proyectos.

7. Para la formación presencial, cada alumno cuenta con una estación de trabajo individual, que cumple los requisitos de los siste-

mas recomendados por Autodesk y Adobe .

_ DEPARTAMENTO DE CARRERAS PROFESIONALESEl departamento de carreras profesionales ofrece a los graduados de Animum un servicio exclusivo para dar visibilidad a su reel o portfolio entre los principales estudios, agencias y empresas, a nivel nacional e internacional, con el objetivo de impulsar su desarrollo profesional. Este servicio permite el acceso a ofertas exclusivas de empleo, asesoramiento profesional y revisiones de las reels o portfolios por los mejores profesionales de la industria. Para acogerse a este programa, es imprescindible haber finalizado los estudios.

ORIENTARTE Y AYUDARTE A LOGRAR TUS OBJETIVOS

PROFESIONALES

OFRECERTE ASESORAMIENTO

PROFESIONAL

FACILITARTE EL ACCESO A LOS PRINCIPALES ESTUDIOS,

AGENCIAS Y EMPRESAS

OFRECERTE WORKSHOPSY CONFERENCIASESPECIALIZADAS

Page 4: MÁSTER PRESENCIAL DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D · Nuevo estilo americano Estilo oriental Estilo europeo Estilo de animación Estilo de diseño ... Tono, valor, saturación y temperatura

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 4 de 10

_ TEMARIO

IntroducciónPresentaciónValoración del alumno

Estudio del movimientoEsquema del cuerpo (el Ronin básico)Desglose del movimiento corporalPuntos de corte y ejesExpresividad y actitud

Aprendizaje del gusto estético - IEstilo clásico de ilustraciónEl realismo sucio americanoNuevo estilo americanoEstilo orientalEstilo europeoEstilo de animaciónEstilo de diseño

Estudio de la anatomíaEsquema del cuerpo (Ronin avanzado)Deformaciones de estiloEsquema de la cabezaAnatomía facialOjos, nariz, boca, orejas y peloDeformación de estiloMusculatura facial y cuelloTronco (masculino y femenino)ExtremidadesManos y piesDeformaciones de estilo

El volumenEntendiendo las luces y sombrasSombreado narrativoEl entintadoTramasLíneas cinéticasArrugas de la ropa

Técnicas creativasEl guión (estructura de una historia)Tu lugar en el mundo de la comunicaciónHerramientas básicas creativasEl pensamiento creativoCómo crear un héroePor qué no conseguimos nuestros sueñosEl entrenamiento creativoCómo emocionar con nuestro trabajoCómo enfrentarse al mundo laboral

Diseño de personajesMetodología profesionalBúsqueda de personalidadBocetos inicialesRotoscopiaEstudios finales del personajeExpresiones facialesEstudio cromáticoPresentación comercial

El mundo de la comunicaciónCuándo nos convertimos en profesionalesLas leyes no escritas de la industriaLa entrevista de trabajoAsuntos legalesPresupuestos y facturasEl valor de tu trabajoCómo encontrar la inspiración en la industria

Aprendizaje del gusto estético - IIAnálisis de la obra de un autor (elegido por el alumno)Entender cómo se dibuja cada elementoCrear un estilo propio

Composición de imagenDónde se colocan las cosasCómo contar una historia con una imagenCómo dirigir la mirada del espectadorEquilibrio, simetría, ritmo y emociónLa ley de los contrastes

Trabajar con el colorTeoría del color narrativoTono, valor, saturación y temperaturaComponiendo con el colorAmbientación y armoníaEstudio emocional de la ilustración

Color digital en Adobe PhotoShop ®Metodología profesionalPinceles y texturasEl volumen de los objetosPiel, pelo, metal y telaTransparencia y reflexiónPintar la atmósferaEl keycolor y el scriptcolorRetoque fotográfico para ilustración ypublicidad

Ilustración infantil en acuarelaMetodología creativa profesionalAcuarelas (pincel seco, húmedo y textura)La buena mezclaPerspectiva

Narrativa visual en cómic e ilustraciónCómo contar historias con imágenesNarrativa occidental y orientalViñetas, rotulación, onomatopeyasMaquetación final

Proyecto final de másterRealización de un cómic o una serie deilustraciones.Creación de un dossier profesional

Orientación personalizadaCoaching personalizado del alumno durante el cursoPotenciar sus capacidades para alcanzar sus metas

BLOQUE DIBUJO DIGITAL

Page 5: MÁSTER PRESENCIAL DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D · Nuevo estilo americano Estilo oriental Estilo europeo Estilo de animación Estilo de diseño ... Tono, valor, saturación y temperatura

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 5 de 10

ToonBoomEl interfaceEntendiendo el workflow del programaMetodología y trucos del trabajoprofesionalTécnicas de dibujo y animaciónRigging y setup de un personajeEl lipsync automáticoEl morphingLa jerarquía de huesos

Técnicas de animaciónLos 12 principios básicosMetodología profesionalLa técnica al servicio de las emocionesLos otros principios de la animaciónEl intercalado emocional

El overlapFollow throughCadena de huesosPrincipio de la ola

Arcos y exageraciónArcos, línea de acción y peso.Exagerar el peso, la idea, la personalidad, el timing o la pose

Mecánica de las caderas al caminarBalanceo y línea centralÁngulo

Análisis de una actuaciónEl fraseoLa texturaEl subtexto y el contexto

Acción secundariaUso y abusoEl timing de la acción secundariaUso de props

Actuación con diálogoAnálisis del diálogoPlanificaciónOpciones de actingEl lipsync

Los ojosLa mirada y el parpadeoTiming y emociónLas manosConstrains y contactos

Montaje y ediciónEl storyboard y el motion layoutLa edición de vídeo profesional

Proyecto final de másterRealización de una pequeña pieza de animaciónCreación de una demoreel profesional

BLOQUE ANIMACIÓN 2D

COMPETENCIAS GENERALESCG01 - Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, sociales, políticos, culturales y económicos) que

afectan de forma determinante a la industria del entretenimiento y la comunicación, en el contexto de la sociedad de la información.

CG02 - Conocer y comprender las necesidades de los mercados en los que compiten las empresas de la industria del entretenimiento.

Los productos audiovisuales e interactivos a producir, deberán cubrir las necesidades y ser competitivos en dichos mercados.

CG03 - Conocer la estructura de la industria del entretenimiento (medios y soportes), y los nuevos perfiles profesionales.

CG04 - Capacitar para el análisis, síntesis, diagnóstico, planificación, organización y ejecución de un proyecto.

CG05 - Desarrollar capacidades para realizar distintas tareas y asumir distintos roles dentro de equipos de trabajo colaborativos en

proyectos multidisciplinares.

CG06 - Desarrollar capacidades para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto.

CG07 - Desarrollar capacidades para aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas.

CG08 - Emplear de forma óptima las cualidades y capacidades distintivas del lenguaje artístico en cualquiera de sus manifestaciones.

CG09 - Desarrollar la mirada y sensibilidad estética.

CG10 - Compromiso con la calidad y el cuidado por el detalle.

CG11 - Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo).

CG12 - Habilidades para la presentación de proyectos usando como herramientas de apoyo recursos gráficos, visuales o audiovisuales.

CG13 - Compromiso ético.

CG14 - Capacidad crítica y autocrítica.

CG15 - Capacidad para aprender de forma autónoma.

_ MEMORIA ACADÉMICA

Page 6: MÁSTER PRESENCIAL DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D · Nuevo estilo americano Estilo oriental Estilo europeo Estilo de animación Estilo de diseño ... Tono, valor, saturación y temperatura

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 6 de 10

COMPETENCIAS ESPECÍFICASCE01 - Conocimiento del panorama actual de la ilustración internacional en cualquiera de las industrias aplicadas.

CE02 - Conocer el dibujo digital como un sistema de desarrollo del pensamiento y el conocimiento.

CE03 - Estudiar a los ilustradores más relevantes de la historia y sus obras fundamentales en cada una de las industrias a las que

se aplica.

CE04 - Desarrollar capacidades para análisis de un briefing de personaje y su historia, o del descriptor de escenarios.

CE05 - Desarrollar capacidades para aplicar referencias y criterios adecuados que completen la definición del briefing del personaje

y su historia entregado por la dirección.

CE06 - Desarrollar capacidades para entender las características propias del medio interactivo y sus implicaciones en el proceso de

dibujo.

CE07 - Conceptualizar y proyectar las indicaciones de un guión para la producción de los elementos de arte conceptual que guiarán

al resto de la producción.

CE08 - Desarrollar capacidades para aplicar simplicidad en la generación de la idea y en su ejecución para garantizar la comprensión

de la obra por parte del espectador.

CE09 - Aprender a adecuar del personaje al estilo de la obra en sus proporciones (realista, fashion, superhéroe…), y en su simplifi-

cación (realista, semirealista, cartoon y cartoon extremo).

CE10 - Desarrollar destreza en el manejo de un software de pintura digital estándar en la industria internacional.

CE11 - Desarrollar destreza en el manejo de un software de dibujo vectorial estándar en la industria internacional.

CE12 - Estudiar a los animadores más relevantes de la historia y sus obras fundamentales en cada una de las industrias a las que

se aplica.

CE13 - Capacitar para entender las características propias del medio interactivo y sus implicaciones en el proceso de animación.

CE14 - Desarrollar destrezas en el manejo de un software de animación 2D estándar en la industria internacional de la animación

para series de tv y publicidad.

CE15 - Desarrollar capacidades de análisis sobre el movimiento humano.

CE16 - Desarrollar capacidades de análisis de acting.

CE17 - Conceptualizar y proyectar las indicaciones de un director de animación para la producción de una secuencia de animación

en un proyecto colaborativo.

CE18 - Desarrollar capacidades para aplicar simplicidad en la generación de la idea y en su ejecución para garantizar la comprensión

de la obra por parte del espectador.

CE19 - Desarrollar capacidades para aplicar criterios adecuados para la correcta elección de ideas de acting.

CE20 - Capacitar para poder abordar planos de acting mediante la compresión de la psicología de la emoción y sus manifestaciones

físicas, además de las cuestiones coreográficas, rítmicas y estilísticas que sustentan la belleza del movimiento.

CE21 - Capacitar de crear planos de animación con control en los estilos de la animación realista, semirealista, o extrema cartoon.

CE22 - Desarrollar capacidades para crear clips de animación con los requerimientos específicos (idles) de la industria del videojuego.

CE23 - Desarrollar capacidades para ejecutar un plano de animación en los tiempos marcados por la industria mediante las diferentes

etapas de evolución sistemática de un plano.

CE24 - Capacidad de ampliación de la visión del uso de los principios de la animación para romper sus reglas.

CE25 - Capacidad para realizar un plano largo, en estilo cartoon, que mezcle pantomima con diálogo

CE26 - Capacidad para entender y racionalizar cualquier elemento de creatividad cartoon.

CE27 - Capacidad de reconocer la necesidad de microexpresioness en cada momento específico.

CE28 - Capacidad de adecuar el workflow al talento específico de cada uno para obtener los mejores resultados.

Page 7: MÁSTER PRESENCIAL DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D · Nuevo estilo americano Estilo oriental Estilo europeo Estilo de animación Estilo de diseño ... Tono, valor, saturación y temperatura

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 7 de 10

_ REQUISITOS ACADÉMICOSTítulo de Bachiller (High School / Instituto según país) o Ciclo Formativo de Grado Superior (Formación Profesional), o entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria.

No requiere conocimientos previos de software

_ REQUISITOS DE EQUIPAMIENTOOrdenador en casa, con características indicadas por el fabricante de cada software empleado en la formación

Software indicado en el temario, instalado en el ordenador de casa

Navegador de Internet Google Chrome para acceso a plataforma online

Tableta gráfica Wacom

Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 3Mbps

_ OTROSHablar y entender el idioma español a la perfección

Manejo con soltura del sistema operativo Windows o Mac OS, y un navegador de internet

Correo electrónico para comunicarse con la escuela

Tener un usuario personal de facebook

_ CARGA LECTIVAEl tiempo mínimo estimado de dedicación de estudio personal es de 25 horas semanales de trabajo en casa (además de las clases).

De todos modos, el mejor aprovechamiento del máster siempre es proporcional a las horas de estudio dedicadas; ¡Te animamos a que le dediques todo el tiempo que puedas!

Page 8: MÁSTER PRESENCIAL DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D · Nuevo estilo americano Estilo oriental Estilo europeo Estilo de animación Estilo de diseño ... Tono, valor, saturación y temperatura

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 8 de 10

_ PROCESO DE MATRICULACIÓN

ADMISIÓN

Para poder valorar si este curso es adecuado para tu perfil y tus necesidades, tendrás que realizar una entrevista online, adjuntando tu CV con tu experiencia académica y/o profesional, así como respondernos a unas breves cuestiones sobre tus intereses.

En un plazo máximo de 7 días responderemos sobre la viabilidad de tu solicitud y te informaremos de los siguientes pasos a seguir.

RESERVA DE PLAZA

Una vez aprobada tu admisión, te informaremos sobre cómo realizar tu reserva.

La forma de pago de la reserva de plaza la podrás realizar a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no esnecesario que estés registrado en Paypal.

_FECHAS Y HORARIOS

FECHAS

Inicio clases 1 de octubre 2018

Fin clases 26 de julio 2019

No lectivo

12 de octubre 2018 ( Día de la Hispanidad)

1 de noviembre 2018 ( Día de Todos los Santos)

del 6 al 7 de diciembre 2018 (Puente de la Constitución)

del 24 de diciembre 2018 al 7 de enero 2019 (Navidad)

28 de febrero y 1 de marzo 2019 (Puente del díade Andalucía)

del 13 al 21 de abril 2019 (Semana Santa)

1 de mayo 2019 (Día del trabajador)

del 3 al 7 de junio 2019 (festivo)

Entrega trabajo final de Máster julio 2019

Puedes inscribirte en este máster hasta una semana antes de la fecha de inicio

HORARIOS

1º TURNO - TARDE de Lunes a Viernes de 16:00 a 19:00

2º TURNO - NOCHE de Lunes a Viernes de 19:00 a 22:00

Dos posibles turnos, de tarde o de noche

Page 9: MÁSTER PRESENCIAL DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D · Nuevo estilo americano Estilo oriental Estilo europeo Estilo de animación Estilo de diseño ... Tono, valor, saturación y temperatura

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 9 de 10

DISPONES DE 2 OPCIONES:

Opción 1. PAGO ÚNICOPuedes realizar un único pago por la totalidad del máster (en el mismo momento de la reserva de plaza). Podrás realizar el pago a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal.

Opción 2. PAGO FRACCIONADO Puedes abonar el resto del importe del máster (precio total menos la reserva de plaza), fraccionado en mensualidades:

_ Mes a mes por Domiciliación Bancaria. A través de un recibo mensual, sin intereses*

* A continuación puedes consultar la Tabla de Recibos donde vienen desglosadas las mensualidades.

_ TABLA DE RECIBOS

FECHA PAGO CANTIDADReserva de plaza 400 €

5 de Octubre 370 €

5 de Noviembre 365 €

5 de Diciembre 365 €

5 de Enero 365 €

5 de Febrero 365 €

5 de Marzo 365 €

5 de Abril 365 €

5 de Mayo 365 €

5 de Junio 365 €

5 de Julio 260 €

TOTAL 3.950 €

_ FORMAS DE PAGO

Los precios aquí mostrados pueden estar sujetos a cambios. Una vez el alumno realice su reserva de plaza, el precio queda fijado e invariable para la convocatoria en vigor. Los pagos se realizarán el 5 de cada mes.

Page 10: MÁSTER PRESENCIAL DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D · Nuevo estilo americano Estilo oriental Estilo europeo Estilo de animación Estilo de diseño ... Tono, valor, saturación y temperatura

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 10 de 10

Toda esta información puede estar sujeta a posibles modificaciones. Por favor, mantente informado de posibles cambios.Si necesitas ampliar esta información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

Muchas gracias por tu interés. Recibe un cordial saludo.El equipo Animum

Documento actualizado en Agosto 2018

[email protected](+34) 952 330 270Canales 10 Local 1Málaga (España)