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MATERIAL INSTRUCCIONAL PARA MISIÓN SUCRE Programa de Formación: Actividad Física y Salud Unidad Curricular: Deportes Alternativos PRESENTACIÓN. El material que se presenta tiene el propósito la de facilitar a los estudiantes conocimientos básicos para su posterior aplicación en la práctica comunitaria y por tanto tiene como finalidad. Contribuir al logro de los objetivos generales de la unidad curricular, orientar el estudio individual y colectivo del estudiante. Orientarlos en los contenidos y la bibliografía básica y de posible referencia, todo ello permitirá aplicar los conocimientos acerca de los deportes alternativos existentes y creados, además compartir problemas teórico -prácticos de la actividad física, la recreación y el deporte. Le permitirá además utilizar adecuadamente los métodos y técnicas que garanticen la programación de las diferentes actividades en la unidad curricular DEPORTES ALTERNATIVOS en las búsquedas de soluciones en las comunidades o en las masificaciones deportivas. Con esta unidad curricular Deportes Alternativos trataremos de aproximarnos a algunos conceptos, clasificaciones, objetivos e importancias que tienen, en la obtención de resultados de motivaciones, participación masiva y también obtener habilidades tanto a nivel motriz como deportivo en los participantes de las comunidades, aplicado los deportes alternativos ya existentes. Esta compilación por tanto es una guía para el estudiante lo que le posibilitará apropiarse de conocimientos con la finalidad de llevarlos a cabo en sus proyectos y en sus campos laborales (Comunidades) al ser egresados de su carrera de estudios. Además los estudiantes permitirán ser capaces de aplicar su desempeño en el campo de actuación los elementos procedimentales para

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MATERIAL INSTRUCCIONAL PARA MISIÓN SUCREPrograma de Formación: Actividad Física y Salud Unidad Curricular: Deportes Alternativos

PRESENTACIÓN.

El material que se presenta tiene el propósito la de facilitar a los estudiantes

conocimientos básicos para su posterior aplicación en la práctica comunitaria y

por tanto tiene como finalidad. Contribuir al logro de los objetivos

generales de la unidad curricular, orientar el estudio individual y colectivo

del estudiante. Orientarlos en los contenidos y la bibliografía básica y de

posible referencia, todo ello permitirá aplicar los conocimientos acerca de

los deportes alternativos existentes y creados, además compartir

problemas teórico -prácticos de la actividad física, la recreación y el

deporte.

Le permitirá además utilizar adecuadamente los métodos y técnicas que

garanticen la programación de las diferentes actividades en la unidad

curricular DEPORTES ALTERNATIVOS en las búsquedas de soluciones en las

comunidades o en las masificaciones deportivas.

Con esta unidad curricular Deportes Alternativos trataremos de aproximarnos a

algunos conceptos, clasificaciones, objetivos e importancias que tienen, en la

obtención de resultados de motivaciones, participación masiva y también

obtener habilidades tanto a nivel motriz como deportivo en los participantes de

las comunidades, aplicado los deportes alternativos ya existentes.

Esta compilación por tanto es una guía para el estudiante lo que le posibilitará

apropiarse de conocimientos con la finalidad de llevarlos a cabo en sus

proyectos y en sus campos laborales (Comunidades) al ser egresados de su

carrera de estudios. Además los estudiantes permitirán ser capaces de aplicar

su desempeño en el campo de actuación los elementos procedimentales para

ejercer, organizar y liderar las actividades a desarrollarse en las

comunidades, a partir de sus vivencias en los diferentes programas.

BLOQUE DE CONTENIDOS No. 1 :

Page 2: Material Instruccional Deportes Alternativos

UNIDAD I

Conceptualización, Objetivos, Funciones, Clasificación y Tipos de Juegos,

Deporte Tradicionales y Alternativos. Los deportes recreativos y de tiempo

libre para diferentes grupos poblacionales, importancia, objetivos históricos

LOS JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS

Resumen:

    Son muy evidentes los profundos y vertiginosos cambios que se están

produciendo en todos los ámbitos de la sociedad. El deporte y la actividad

física, como actividades sociales reconocidas, no escapan a esta evolución y

transformación. Resulta por ello indispensable que todos los profesionales

de la actividad física y el deporte afronten esta etapa sin renegar de lo que

ya existe, buscando nuevos objetivos y contenidos que permitan dar el

mayor número de posibilidades al máximo de personas.

    En la Educación física escolar, las clases pueden tender a la rutina si no

se incorporan nuevas prácticas y situaciones motrices. Al área de Educación

física, en los últimos años, se han ido incorporando una serie de contenidos.

Uno de estos contenidos son las actividades físicas con material alternativo,

entendiendo como tal, aquel que no se halla sujeto a los círculos

tradicionales de fabricación para el campo de las actividades físicas

deportivas o recreativas , o, en el caso de que si lo estuviera, reciba un uso

distinto al que tenía cuando se diseñó. Se trata de una nueva forma de

exploración y trabajo en las clases que permite una mayor variedad de

actividades y situaciones por parte del maestro de esta materia y como

consecuencia un mayor enriquecimiento en la formación de los alumnos.

    El objetivo que pretende este artículo es dar a conocer al profesor de

Educación Física las posibilidades que le ofrecen los juegos y deportes no

convencionales, denominados “alternativos”, en su práctica diaria para el

desarrollo integral de los alumnos.

Introducción

Page 3: Material Instruccional Deportes Alternativos

    ¿De manera tradicional, en los centros de enseñanza, se venían

practicando regularmente las mismas actividades, juegos y deportes, tanto

individuales como colectivos. Para Devís y Peiró (1992) la enseñanza de los

juegos deportivos en las clases de educación física ha sufrido muy pocos

avances en las últimas décadas, las escuelas mantienen en su currículum

año tras año los mismos deportes típicos, siendo muy poco cuestionados por

la mayoría de profesores.

    Habitualmente la enseñanza de estos deportes se reduce a un conjunto

de tareas o habilidades motrices aisladas cuyo objetivo va encaminado a la

consecución de técnicas deportivas y muy orientadas al rendimiento motriz

exigido por los patrones del deporte competitivo. A la vista de este tipo de

enseñanza, en la que prima las habilidades técnicas de los juegos

deportivos, parece que la función real de la asignatura es ejercitar y adiestrar

en lugar de educar.

    Las nuevas generaciones de profesorado joven que surgen, en su gran

mayoría, con inquietudes hacia su profesión, que investiga, experimenta y

analiza su actuación docente y que se niegan a ser meros herederos de la

tradición ha hecho que se configure el marco ideal para la aparición de

nuevos contenidos de aplicación al área de la Educación Física, entre los

que podemos destacar las actividades físicas, juegos y deportes con

material alternativo.

    Hay que reconocer que estos contenidos, aún teniendo un gran potencial,

no son empleados con asiduidad por la mayoría de los docentes,

limitándose, en ocasiones, a su aplicación en alguna que otra unidad

didáctica. Su utilización por norma y la explotación de todas sus

posibilidades dentro de las programaciones, bien como juego, bien como

deporte, bien como ejercicio queda todavía algo lejos de la realidad

educativa de nuestro país. Es éste uno de los motivos principales por el que

en los planes de estudio de la diplomatura de Magisterio, en la especialidad

de Educación Física, de la Facultad de Ciencias y Humanidades de Melilla

queda incluida, como materia obligatoria para los futuros maestros, una

asignatura denominada: “Actividades Físicas con Material Alternativo”.

Page 4: Material Instruccional Deportes Alternativos

    En último lugar, me gustaría resaltar que debido a lo novedoso e inusual

de la utilización de estos deportes en el ámbito escolar, escasos diez años,

las publicaciones y bibliografía referida al tema es bastante exigua. Sería

ideal que en base a las experiencias prácticas de los profesores y

profesionales de la actividad física se fuera construyendo el marco

conceptual idóneo para la aplicación de estos contenidos en diferentes

campos como la educación, la recreación y el ocio o incluso la competición.

Aproximación conceptual

    La sociedad actual, enmarcada en lo que los sociólogos llaman

“civilización del ocio” va tomando conciencia y posturas frente a formas

tradicionales y convencionales de entender la práctica de la actividad física.

Como notas destacadas de estas nuevas corrientes sociales y que el

currículum de educación física refleja en cierta manera, citaremos las que se

reflejan en el cuadro 1 (Torres y otros, 1994).

    La sociedad demanda al sistema educativo y al profesorado una cierta

calidad de en la enseñanza que nos debe hacer reflexionar, invitándonos a

reciclarnos bien revisando nuestra formación, bien actualizando la

metodología utilizada, bien realizando planes de formación continua, bien

integrando nuevos contenidos y desechando otros obsoletos, es decir, se

trata de proponer nuevas alternativas a la educación.

    El papel que adoptan los profesores, de manera consciente o no, con

respecto al currículum de la asignatura, tiende a conservar y perpetuar una

serie de prácticas y actividades consolidadas a lo largo de los años

olvidándose de su reconceptualización (Devís y Peiró 1992). Pero cuando el

propósito de las prácticas es la educación y por el contrario se aproximan

mucho más al entrenamiento, es obvio que se hace necesaria la

reconceptualización, la transformación y el cambio de ciertas prácticas y

hábitos por parte de los profesores del área.

Cuadro 1. Nueva conciencia y posturas de las nuevas corrientes sociales.

Page 5: Material Instruccional Deportes Alternativos

    En los últimos años, el área de Educación física se ha visto inundada por

una serie de contenidos que se han ido incorporando al currículum

específico y tradicional de esta materia. Esto ha sido factible, porque los

contenidos han tenido un carácter muy abierto, flexible, con gran capacidad

de adaptación a nuevas, imprevistas y forzadas situaciones, como la

escasez de material y/o la precariedad de las instalaciones cuando las hay.

(Arráez, 1995). Realmente algunos de estos contenidos se venían utilizando

por los niños en sus juegos y actividades cotidianos al margen de la escuela

y otros son el resultado de recopilaciones de juegos y deportes tradicionales

de diferentes comunidades (Lupiañez y otros, 1993) o contextos culturales

como el bereber (Granda, 199x).

    Para Ruiz (1991) estas actividades y deportes alternativos han estado

alejados de la escuela por diversas razones:

El desconocimiento de los mismos por parte de los profesores

El hecho de no ser juegos habituales y cotidianos del entorno de los alumnos

Ser juegos relativamente nuevos y que aún están por promocionar.

    En este contexto, surgen los llamados juegos y deportes alternativos y su

aplicación a la práctica escolar, aportando situaciones motrices novedosas y

actividades lúdicas y educativas enriquecedoras. Delgado (1991) en el

prólogo del libro “Juegos y deportes alternativos en la programación de

educación física escolar”, habla de los juegos y deportes alternativos como

contenidos nuevos que entran en la Educación Física con gran fuerza y que

suponen un enfoque más vivencial y cercano a los intereses de los alumnos,

presentándose como nueva opción para ofrecer una E.F. innovadora, tanto

en los contenidos como en la manera de impartirlos.

    Entendemos por material alternativo aquel que no se halla sujeto a los

círculos tradicionales de fabricación para el campo de las actividades físicas

deportivas o recreativas , o, en el caso de que si lo estuviera, aquel que

recibe un uso distinto al que tenía cuando se diseñó. El término deporte

alternativo recibe dicho sobrenombre para ser diferenciado del deporte

tradicional y convencional, adquiriendo un toque de vanguardismo y

Page 6: Material Instruccional Deportes Alternativos

modernidad y dependiendo del ámbito desde el que se defina, puede

abarcar una amplia gama de actividades.

    La inclusión de los juegos y deportes alternativos en el ámbito escolar y

más concretamente en el área de educación física esta sobradamente

justificada pues ofrecen numerosas posibilidades educativas, recreativas, de

ejercicio y diversión con respecto a las actividades rutinarias, repetitivas,

poco motivantes y nada recreativas de los juegos y deportes convencionales

o tradicionales. Arráez (1995), argumenta una serie de razones para la

inclusión de estos nuevos contenidos en el currículum de Educación Física,

entre las que destacan:

Se pueden practicar en el medio escolar, por escasas e inadecuadas que

sean las instalaciones ya que permiten fácilmente la improvisación de las

mismas.

Presentan un fácil aprendizaje desde su iniciación. Son habilidades sencillas

que provocan de inmediato el paso a una situación real de juego. Para Ruiz

(1991), estos deportes posibilitan algo importantísimo en todo aprendizaje

como es que los alumnos pasen pronto a situaciones reales de juego, en las

que además de perfeccionar, se divierten.

Se pueden practicar sin distinción de sexo o edades, ya que el nivel de todo

el grupo suele ser bastante homogéneo siendo la coeducación uno de los

valores a destacar en el empleo de estos contenidos.

Se pueden practicar sin tener en cuenta el nivel de destreza de cada

participante, al menos en la fase de iniciación, sobre todo, si se elimina el

elemento competitivo. En este sentido podemos añadir que el hecho de que

se requieran pequeños niveles de destreza supone que el trabajo de los

alumnos sea más rentable ya que la tasa de tiempo útil es una realidad

garantizando una actividad permanente durante el tiempo destinado a tal fin.

Su intensidad es moderada, se valora más la dimensión cooperativa que la

competitiva.

Lo asequible de los materiales, por su economía o por la posibilidad de

fabricación casera. Adquirir palas, volantes, indiacas, sticks o bolas no

Page 7: Material Instruccional Deportes Alternativos

resulta un desembolso excesivo para los departamentos de educación física

de los centros escolares.

    Igualmente podemos ampliar esta justificación indicando que la utilización

de estos contenidos, en la mayoría de las ocasiones, permite evaluar a

nuestros alumnos partiendo de cero, debido al desconocimiento de este tipo

de actividades y por lo tanto el bajo nivel práctico que poseen. Existe una

amplia gama de posibilidades tanto de materiales como de deportes

alternativos que pueden ser utilizados para la consecución de los objetivos

educativos propuestos en cada grupo de edad en la enseñanza primaria y

secundaria.

    Por último, es preciso tener presente la diversidad de aplicación de estos

juegos y deportes alternativos, no siendo Primaria, Secundaria y Bachillerato

los únicos campos de utilización, por coincidir totalmente con los contenidos

del Bloque de Juegos y Deportes, Torres y otros (1994) plantean que los

Juegos y Deportes alternativos podían emplearse:

Como medio educativo en las clases (Primer tiempo pedagógico).

Dentro de las actividades de recreación y tiempo libre (Segundo y Tercer

tiempo pedagógico).

En programas de Animación deportiva.

En programas de mantenimiento Físico.

En clases de mantenimiento de la tercera edad.

    Aunque este tipo de actividades brindan la posibilidad al profesor y los

alumnos de romper la monotonía y rutina de las clases de E.F. basadas en

programas impregnados en el modelo deportivo, orientadas, casi

exclusivamente, hacia el rendimiento, entendemos que la práctica de los

deportes tradicionales no debe abandonarse. Intentamos promover una

simbiosis entre ambos contenidos para la mejora y el desarrollo integral de

nuestros alumnos, buscando prestar más atención al proceso que al

producto, poniendo mayor énfasis en una didáctica procesual con unos

contenidos abiertos.

Page 8: Material Instruccional Deportes Alternativos

    Las actividades físicas alternativas van a potenciar la unidad psico-

biológica del alumno mediante un tratamiento globalizador, permite apoyar la

educación integral canalizada por medio de la motricidad, expresividad,

alegría, etc. y favorecen el desarrollo armónico de la personalidad puesto

que potencian el afán de superación, la autoestima, el autoconcepto, el

compañerismo y la valoración de actitudes éticas como la colaboración,

ayuda a los demás y la participación entre otras.

    Si una habilidad técnica posee significado y se convierte en la expresión

del conocimiento práctico en su sentido fuerte es porque se aprende dentro

del contexto de juego. Esto es así, desde el punto de vista psicológico y del

aprendizaje motor, porque las habilidades técnicas de los juegos deportivos

son habilidades abiertas, aquellas según Poulton (1975) que se realizan en

un ambiente incierto y en función de las demandas situacionales, donde el

participante debe anticiparse y tomar decisiones. (Devís y Peyró, 1992).

    Siguiendo a Arráez (1995), la elección de estos contenidos está basada

en que su práctica mejora y aumenta las capacidades físicas de los alumnos

y alumnas desarrollando a un tiempo los siguientes ámbitos:     

AMBITO MOTRIZ

Coordinación dinámica general

Habilidades básicas Velocidad de traslación

Coordinación óculo - manual

Habilidad genérica: golpeo

Velocidad/Tiempo de reacción

Percepción espacio - temporal

Resistencia aeróbica - anaeróbica

Fuerza resistencia

AMBITO ACTITUDINAL

Favorece la coeducación Estimula la sana competencia

Favorece la transferencia positiva para el aprendizaje de otros juegos deportivos de pala, raqueta y bola

Favorece las relaciones interpersonales

Favorece el trabajo en parejas y en grupo

Favorece la comunicación e inserción social

Propicia disfrute y diversión

Page 9: Material Instruccional Deportes Alternativos

AMBITO CONCEPTUAL

Comprensión de estrategias de decisión

Nuevas reglamentaciones creadas por ellos

Conocimiento de lugares para practicar estas actividades.

Identificación de habilidades básicas y genéricas puestas en juego

Como conclusión, diremos que los Juegos y Deportes Alternativos serán

actividades que podemos utilizar como un medio para alcanzar un correcto

desarrollo motor, a través de la adquisición y perfeccionamiento de destrezas y

habilidades instrumentales dentro de un contexto significativo de

comportamiento humano.

JUEGOS:

Según Huizinga, en el texto Deportes de equipo, “el juego es una acción o

actividad voluntaria, realizada en ciertos limites fijos de tiempo y lugar, según

una regla libremente consentida pero absolutamente imperiosa, provista de un

fin en si, acompañada de una sensación de tensión y de jubilo y de la

conciencia de ser de otro modo que en la vida real. El juego es el origen de la

cultura.”

Por otra parte y en el mismo texto, Lin Yutang define al juego de la siguiente

forma: “Lo que define al juego es que uno juega sin razón, y que no debe haber

razón para jugar. Jugar es razón suficiente, en el está el placer de la acción

libre, sin trabas, con la dirección que el jugador quiere darle, en tanto se parece

al arte, al impulso creador.”

CONCEPTO DE JUEGOS

Los Juegos son una forma lúdica motora, de tipo intermedio entre el juego y el

deporte, que contienen elementos afines a alguna modalidad deportiva y que

son el resultado de la adaptación de los juegos deportivos con una complejidad

estructural y funcional mucho menor; su contenido, estructura y propósito

permiten el desarrollo de destrezas motoras que sirven de base para el

Page 10: Material Instruccional Deportes Alternativos

desarrollo de habilidades deportivas ya que contienen elementos afines a

alguna disciplina deportiva.

Su aplicación se haya estrechamente relacionada en el campo de la educación

física, la recreación y los deportes. Con este tipo de juego se prepara al escolar

para el tránsito al deporte mientras el profesor dispone de una variada gama de

juegos que aplicados convenientemente, pueden cubrir de una manera

divertida y más natural el periodo de formación física que separa al juego del

deporte, llenando las fases técnicas y también la formación físico-deportiva

escolar. ADEMAS Son juegos de iniciación a habilidades deportivas adaptadas

para la iniciación y el aprendizaje de deportes concretos. Son una forma

didáctica y de la iniciación deportiva.

Tipos de Juegos:

Por la forma de participar: Individuales o Colectivos, respondiendo a como se

obtiene el triunfo, si es de un solo participante ejemplo: “Los agarrados” o de un

equipo, ejemplo: “Relevo de Banderitas” o “Baloncesto”.

Por la ubicación: Interiores: Área techada, ejemplo (gimnasios, salas

polivalentes, etc) o Exteriores (áreas al aire libre).

Por la intensidad del movimiento: Alta, Media o Baja

En este aspecto catalogamos como alta, aquellos juegos de larga duración,

que exigen de los participantes gran preparación física, técnica y táctica y

ubicamos en esa alta intensidad a los juegos Deportivos.

Como intensidad media, a los juegos que requieren alguna preparación física y

dominar algunas habilidades básicas, que pueden durar un período de tiempo

no establecido o sean variables y que utilizan algunos elementos técnico-

tácticos, sin grandes exigencias, esos son los pre-deportivos.

Page 11: Material Instruccional Deportes Alternativos

Como intensidad baja, tenemos a los juegos pequeños, que tienen poca

duración, muy sencillos en su ejecución.

Por sus características: Pequeños, Pre-Deportivos y Deportivos

Además los juegos se propicia a la adquisición de determinados movimientos,

acciones y habilidades primarias que servirán de base posteriormente sencillas

del deporte.

Estas habilidades pueden estar solas en un juego por ejemplo; desplazamiento

o tiro y puede a su vez servir de base a varios deportes o a uno en particular,

así tendremos un juego Pre-Deportivo, Simple-Básico-“Desplazamiento en sig-

zag”.

Como ya analizamos anteriormente pueden ser Básicos (para utilidad de

varios deportes) o Específicos cuando solo sirven a un deporte y en ambos

casos pueden ser simples con un solo elemento técnico, combinados con más

de un elemento y complejos, cuando presentan acciones sencillas ofensivas y

defensivas, sin exigencias técnicas, ni reglas oficiales.

Juegos Motivacionales: Son juegos sencillos, preferiblemente conocidos por los

niños, de pocas reglas, con una carga física que no sea intensa y de corta

duración, incorporan al niño a la actividad de una forma amena, agradable y la

voz dinámica. Estos juegos deben permitir que participen la mayor cantidad de

niños de una vez.

Juegos de Preparación: Son juegos que responden a la preparación de los

planos musculares que más se van a ejercitar en la parte principal y pueden

tener una duración de 3 hasta 7 minutos, pueden utilizarse tanto juegos

pequeños como pre-deportivos como parte del calentamiento al inicio, al final o

sustituirlo, no obstante los juegos más utilizados en esta parte son los

pequeños.

Page 12: Material Instruccional Deportes Alternativos

Juegos Pre-Deportivos: Son aquellos que contienen en su desarrollo aspectos

de la técnica de los elementos técnicos de cualquier deporte, a partir de 4to

grado son muy utilizados por constituir contenidos de los programas de

Educación Física.

Juegos de Capacidad: Están destinados para el desarrollo de capacidades

físicas en el tiempo de Gimnasia Básica, se realizan fundamentalmente Juegos

Pequeños y se ubican al inicio o final de la parte principal, en dependencia de

la capacidad que se esté trabajando. Estos garantizan un alto nivel de

desarrollo. Juegos Tranquilizantes o de Recuperación: Se utilizan para

recuperar al organismo, son juegos Pequeños, sencillos de pocas reglas y

corta duración.

Juego, juguetes y desarrollo infantil

El juego es una actividad presente en todos los seres humanos. Los etólogos lo

han identificado con un posible patrón fijo de comportamiento en la ontogénesis

humana, que se ha consolidado a lo largo de la evolución de la especie

(filogénesis).

Su universalidad es el mejor indicativo de la función primordial que debe

cumplir a lo largo del ciclo vital de cada individuo. Habitualmente se le asocia

con la infancia, pero lo cierto es que se manifiesta a lo largo de toda la vida del

hombre, incluso hasta en la ancianidad.

Popularmente se le identifica con diversión, satisfacción y ocio, con la actividad

contraria a la actividad laboral, que normalmente es evaluada positivamente

por quien la realiza. Pero su trascendencia es mucho mayor, ya que a través

del juego las culturas transmiten valores, normas de conducta, resuelven

conflictos, educan a sus miembros jóvenes y desarrollan múltiples facetas de

su personalidad.

La actividad lúdica posee una naturaleza y unas funciones lo suficientemente

complejas, como para que en la actualidad no sea posible una única

explicación teórica sobre la misma. Bien porque se aborda desde diferentes

marcos teóricos, bien porque los autores se centran en distintos aspectos de

su realidad, lo cierto es que a través de la historia aparecen muy diversas

Page 13: Material Instruccional Deportes Alternativos

explicaciones sobre la naturaleza del juego y el papel que ha desempeñado y

puede seguir desempeñando en la vida humana.

Pensadores clásicos como Platón y Aristóteles ya daban una gran importancia

al aprender jugando, y animaban a los padres para que dieran a sus hijos

juguetes que ayudaran a “formar sus mentes” para actividades futuras como

adultos.

En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teorías psicológicas

sobre el juego. Spencer (1855) lo consideraba como el resultado de un exceso

de energía acumulada. Mediante el juego se gastan las energías sobrantes

(Teoría del excedente de energía). Lázarus (1883), por el contrario, sostenía

que los individuos tienden a realizar actividades difíciles y trabajosas que

producen fatiga, de las que descansan mediante otras actividades como el

juego, que producen relajación (Teoría de la relajación). Por su parte Groos

(1898, 1901) concibe el juego como un modo de ejercitar o practicar los

instintos antes de que éstos estén completamente desarrollados. El juego

consistiría en un ejercicio preparatorio para el desarrollo de funciones que son

necesarias para la época adulta. El fin del juego es el juego mismo, realizar la

actividad que produce placer (Teoría de la práctica o del preejercicio).

Iniciado ya el siglo XX, nos encontramos, por ejemplo, con Hall (1904) que

asocia el juego con la evolución de la cultura humana: mediante el juego el niño

vuelve a experimentar sumariamente la historia de la humanidad (Teoría de la

recapitulación). Freud, por su parte, relaciona el juego con la necesidad de la

satisfacción de impulsos instintivos de carácter erótico o agresivo, y con la

necesidad de expresión y comunicación de sus experiencias vitales y las

emociones que acompañan estas experiencias. El juego ayuda al hombre a

liberarse de los conflictos y a resolverlos mediante la ficción.

En tiempos más recientes el juego ha sido estudiado e interpretado de acuerdo

a los nuevos planteamientos teóricos que han ido surgiendo en Psicología.

Piaget (1932, 1946, 1962, 1966) ha destacado tanto en sus escritos teóricos

como en sus observaciones clínicas la importancia del juego en los procesos

de desarrollo. Relaciona el desarrollo de los estadios cognitivos con el

desarrollo de la actividad lúdica: las diversas formas de juego que surgen a lo

Page 14: Material Instruccional Deportes Alternativos

largo del desarrollo infantil son consecuencia directa de las transformaciones

que sufren paralelamente las estructuras cognitivas del niño. De los dos

componentes que presupone toda adaptación inteligente a la realidad

(asimilación y acomodación) y el paso de una estructura cognitiva a otra, el

juego es paradigma de la asimilación en cuanto que es la acción infantil por

antonomasia, la actividad imprescindible mediante la que el niño interacciona

con una realidad que le desborda. Sternberg (1989), comentando la teoría

piagetiana señala que el caso extremo de asimilación es un juego de fantasía

en el cual las características físicas de un objeto son ignoradas y el objeto es

tratado como si fuera otra cosa. Son muchos los autores que, de acuerdo con

la teoría piagetiana, han insistido en la importancia que tiene para el proceso

del desarrollo humano la actividad que el propio individuo despliega en sus

intentos por comprender la realidad material y social. Los educadores, influidos

por la teoría de Piaget revisada, llegan a la conclusión de que la clase tiene que

ser un lugar activo, en el que la curiosidad de los niños sea satisfecha con

materiales adecuados para explorar, discutir y debatir (Berger y Thompson,

1997). Además, Piaget también fundamenta sus investigaciones sobre el

desarrollo moral en el estudio del desarrollo del concepto de norma dentro de

los juegos. La forma de relacionarse y entender las normas de los juegos es

indicativo del modo cómo evoluciona el concepto de norma social en el niño.

Bruner y Garvey (1977), retomando de alguna forma la teoría del instinto de

Gras, consideran que mediante el juego los niños tienen la oportunidad de

ejercitar las formas de conducta y los sentimientos que corresponden a la

cultura en que viven. El entorno ofrece al niño las posibilidades de desarrollar

sus capacidades individuales mediante el juego, mediante el “como si”, que

permite que cualquier actividad se convierta en juego (Teoría de la simulación

de la cultura). Dentro de esta misma línea, la teoría de Sutton-Smith y Robert

(1964, 1981) pone en relación los distintos tipos de juego con los valores que

cada cultura promueve: El predominio en los juegos de la fuerza física, el azar

o la estrategia estarían relacionados con distintos tipos de economía y

organización social (teoría de la enculturización).

Vygotsky (1991), por su parte, se muestra muy crítico con la teoría de Gras

respecto al significado del juego, y dice que lo que caracteriza

Page 15: Material Instruccional Deportes Alternativos

fundamentalmente al juego es que en él se da el inicio del comportamiento

conceptual o guiado por las ideas. La actividad del niño durante el juego

transcurre fuera de la percepción directa, en una situación imaginaria. La

esencia del juego estriba fundamentalmente en esa situación imaginaria, que

altera todo el comportamiento del niño, obligándole a definirse en sus actos y

proceder a través de una situación exclusivamente imaginaria. Elkonin (1980),

perteneciente a la escuela histórico cultural de Vygotsky (1933, 1966), subraya

que lo fundamental en el juego es la naturaleza social de los papeles

representados por el niño, que contribuyen al desarrollo de las funciones

psicológicas superiores. La teoría histórico cultural de Vygotsky y las

investigaciones transculturales posteriores han superado también la idea

piagetiana de que el desarrollo del niño hay que entenderlo como un

descubrimiento exclusivamente personal, y ponen el énfasis en la interacción

entre el niño y el adulto, o entre un niño y otro niño, como hecho esencial para

el desarrollo infantil. En esta interacción el lenguaje es el principal instrumento

de transmisión de cultural y de educación, pero evidentemente existen otros

medios que facilitan la interacción niño-adulto. La forma y el momento en que

un niño domina las habilidades que están a punto de ser adquiridas (Zona de

Desarrollo Próximo) depende del tipo de andamiaje que se le proporcione al

niño (Bruner, 1984; Rogoff, 1993). A que el andamiaje sea efectivo contribuye,

sin duda, captar y mantener el interés del niño, simplificar la tarea, hacer

demostraciones... etc, actividades que se facilitan con materiales didácticos

adecuados, como pueden ser los juguetes. Según Vygotsky, el juego no es la

actividad predominante de la infancia, puesto que el niño dedica más tiempo a

resolver situaciones reales que ficticias. No obstante, la actividad lúdica

constituye el motor del desarrollo en la medida en que crea continuamente

zonas de desarrollo próximo. Elkonin (1978), Leontiev (1964, 1991),

Zaporozhets (1971) y el mismo Vygotsky (1962, 1978), consideran, en opinión

de Bronfenbrenner (1987) a los juegos y la fantasía como actividades muy

importantes para el desarrollo cognitivo, motivacional y social. A partir de esta

base teórica, los pedagogos soviéticos incorporan muchas actividades de

juego, imaginarias o reales, al currículo preescolar y escolar de los primeros

cursos. A medida que los niños crecen, se les atribuye cada vez más

importancia a los beneficios educativos a los juegos de representación de

Page 16: Material Instruccional Deportes Alternativos

roles, en los que los adultos representan roles que son comunes en la

sociedad de los adultos.

Desde una perspectiva norteamericana, los juegos utilizados como instrumento

educativo en la Unión Soviética elevarían notablemente el nivel de

conformidad social y sometimiento a la autoridad de los niños. Bronfenbrenner

(1987), por su parte, opina que existen motivos para creer que el juego puede

utilizarse con la misma eficacia para desarrollar la iniciativa, la independencia y

el igualitarismo. Además considera que varios aspectos del juego no sólo se

relacionan con el desarrollo de la conformidad o la autonomía, sino también

con la evolución de formas determinadas de la función cognitiva. En este

sentido, ha comprobado que las operaciones cognitivas más complejas se

producían en el terreno del juego fantástico.

Pero no sólo es importante el papel del juego porque desarrolla la capacidad

intelectual, sino también porque potencia otros valores humanos como son la

afectividad, sociabilidad, motricidad entre otros. El conocimiento no puede

adquirirse realmente si no es a partir de una vivencia global en la que se

comprometa toda la personalidad del que aprende.

Son muchos los autores, por tanto, que bajo distintos puntos de vista, han

considerado y consideran el juego como un factor importante y potenciador del

desarrollo tanto físico como psíquico del ser humano, especialmente en su

etapa infantil. El desarrollo infantil está directa y plenamente vinculado con el

juego, debido a que además de ser una actividad natural y espontánea a la que

el niño le dedica todo el tiempo posible, a través de él, el niño desarrolla su

personalidad y habilidades sociales, sus capacidades intelectuales y

psicomotoras y, en general, le proporciona las experiencias que le enseñan a

vivir en sociedad, a conocer sus posibilidades y limitaciones, a crecer y

madurar. Cualquier capacidad del niño se desarrolla más eficazmente en el

juego que fuera de él.

A través del juego el niño irá descubriendo y conociendo el placer de hacer

cosas y estar con otros. Es uno de los medios más importantes que tiene para

expresar sus más variados sentimientos, intereses y aficiones (No olvidemos

que el juego es uno de los primeros lenguajes del niño, una de sus formas de

expresión más natural). Está vinculado a la creatividad, la solución de

Page 17: Material Instruccional Deportes Alternativos

problemas, al desarrollo del lenguaje o de papeles sociales; es decir, con

numerosos fenómenos cognoscitivos y sociales. Tiene, entre otras, una clara

función educativa, en cuanto que ayuda al niño a desarrollar sus capacidades

motoras, mentales, sociales, afectivas y emocionales; además de estimular su

interés y su espíritu de observación y exploración para conocer lo que le rodea.

El juego se convierte en un proceso de descubrimiento de la realidad exterior a

través del cual el niño va formando y reestructurando progresivamente sus

conceptos sobre el mundo. Además le ayuda a descubrirse a sí mismo, a

conocerse y formar su personalidad

Mediante el juego y el empleo de juguetes, se puede explicar el desarrollo de

cinco parámetros de la personalidad, todos ellos íntimamente unidos entre sí

(Michelet, ... ):

1) La afectividad: El desarrollo de la afectividad se explicita en la etapa infantil

en forma de confianza, autonomía, iniciativa, trabajo e identidad (Spitz,...;

Wallon,...; Winnicott...). El equilibrio afectivo es esencial para el correcto

desarrollo de la personalidad. El juego favorece el desarrollo afectivo o

emocional, en cuanto que es una actividad que proporciona placer,

entretenimiento y alegría de vivir, permite expresarse libremente, encauzar las

energías positivamente y descargar tensiones.

Además, el juego supone a veces un gran esfuerzo por alcanzar metas, lo que

crea un compromiso consigo mismo de amplias resonancias afectivas.

También en ocasiones el niño se encuentra en situaciones conflictivas, y para

intentar resolver su angustia, dominarla y expresar sus sentimientos, tiene

necesidad de establecer relaciones afectivas con determinados objetos. El

juguete se convierte entonces en confidente, en soporte de una transferencia

afectiva.

El niño y la niña tienen además necesidad de apoyarse sobre lo real, de revivir

situaciones, de intensificar personajes para poder afirmarse, situarse

afectivamente en el mundo de los adultos y poder entenderlo. En los primeros

años, tanto los juguetes típicamente afectivos (peluches, muñecos y animales),

como los que favorecen la imitación de situaciones adultas (lavarse, vestirse,

peinarse...) pueden favorecer el desarrollo de una buena afectividad.

Page 18: Material Instruccional Deportes Alternativos

En otras ocasiones el juego del niño supone una posibilidad de aislarse de la

realidad, y por tanto de encontrarse a sí mismo, tal como él desea ser. En este

sentido, el juego ha sido y es muy utilizado en psicoterapia como vía de

exploración del psiquismo infantil.

2) La motricidad: El desarrollo motor del niño/a es determinante para su

evolución general. La actividad psicomotriz proporciona al niño sensaciones

corporales agradables, además de contribuir al proceso de maduración,

separación e independización motriz. Mediante esta actividad va conociendo su

esquema corporal, desarrollando e integrando aspectos neuromusculares como

la coordinación y el equilibrio, desarrollando sus capacidades sensoriales, y

adquiriendo destreza y agilidad.

Determinados juegos y juguetes son un importante soporte para el desarrollo

armónico de las funciones psicomotrices, tanto de la motricidad global o

movimiento del conjunto del cuerpo, como de la motricidad fina: precisión

prensora y habilidad manual que se ve favorecida por materiales lúdicos como

el que aquí vamos a trabajar.

3) La inteligencia: Inicialmente el desarrollo de las capacidades

intelectuales está unido al desarrollo sensorio-motor. El modo de adquirir esas

capacidades dependerá tanto de las potencialidades genéticas, como de los

recursos y medios que el entorno le ofrezca.

Casi todos los comportamientos intelectuales, según Piaget, son susceptibles

de convertirse en juego en cuanto se repiten por pura asimilación. Los

esquemas aprendidos se ejercitan, así, por el juego. El niño, a través del juego,

hace el gran descubrimiento intelectual de sentirse “causa”. Manipulando los

materiales, los resortes de los juguetes o la ficción de los juegos simbólicos, el

niño se siente autor, capaz de modificar el curso de los acontecimientos.

Cuando el niño/a desmontan un juguete, aprenden a analizar los objetos, a

pensar sobre ellos, está dando su primer paso hacia el razonamiento y las

actividades de análisis y síntesis. Realizando operaciones de análisis y de

síntesis desarrollan la inteligencia práctica e inician el camino hacia la

inteligencia abstracta. Estimulan la inteligencia los puzzles, encajes, dominós,

piezas de estrategia y de reflexión en general.

Page 19: Material Instruccional Deportes Alternativos

4) La creatividad: Niños y niñas tienen la necesidad de expresarse, de dar

curso a su fantasía y dotes creativas. Podría decirse que el juego conduce de

modo natural a la creatividad porque, en todos los niveles lúdicos, los niños se

ven obligados a emplear destrezas y procesos que les proporcionan

oportunidades de ser creativos en la expresión, la producción y la invención.

5) La sociabilidad: En la medida en que los juegos y los juguetes favorecen

la comunicación y el intercambio, ayudan al niño a relacionarse con los otros, a

comunicarse con ellos y les prepara para su integración social.

En los primeros años el niño y la niña juegan solos, mantienen una actividad

bastante individual; más adelante la actividad de los niños se realiza en

paralelo, les gusta estar con otros niños, pero unos al lado del otros. Es el

primer nivel de forma colectiva de participación o de actividad asociativa, donde

no hay una verdadera división de roles u organización en las relaciones

sociales en cuestión; cada jugador actúa un poco como quiere, sin subordinar

sus intereses o sus acciones a los del grupo. Más tarde tiene lugar la actividad

competitiva, en la que el jugador se divierte en interacción con uno o varios

compañeros. La actividad lúdica es generalmente similar para todos, o al

menos interrelacionada, y centrada en un mismo objeto o un mismo resultado.

Y puede aparecer bien una rivalidad lúdica irreconciliable o, por el contrario y

en un nivel superior, el respeto por una regla común dentro de un buen

entendimiento recíproco. En último lugar se da la actividad cooperativa en la

que el jugador se divierte con un grupo organizado, que tiene un objetivo

colectivo predeterminado. El éxito de esta forma de participación necesita una

división de la acción y una distribución de los roles necesarios entre los

miembros del grupo; la organización de la acción supone un entendimiento

recíproco y una unión de esfuerzos por parte de cada uno de los participantes.

Existen también ciertas situaciones de juego que permiten a la vez formas de

participación individuales o colectivas y formas de participación unas veces

individuales y otras veces colectivas; las características de los objetos o el

interés y la motivación de los jugadores pueden hacer variar el tipo de

comportamiento social implicado.

Para facilitar el análisis de las diversas aportaciones del juego al desarrollo

psicomotor, intelectual, imaginativo, afectivo social... del niño, presentamos una

Page 20: Material Instruccional Deportes Alternativos

tabla en la que si bien aparece cada aspecto por separado, es importante

señalar que el juego nunca afecta a un solo aspecto de la personalidad

humana sino a todos en conjunto, y es esta interacción una de sus

manifestaciones más enriquecedoras y que más potencia el desarrollo del

hombre.

ASPECTOS QUE MEJORA EL JUEGO

Desarrollo

psicomotor

Desarrollo

cognitivo

Desarrollo social Desarrollo

emocional

- Coordinación

motriz

- Equilibrio

- Fuerza

- Manipulación

de objetos

- Dominio de los

sentidos

- Discriminación

sensorial

- Coordinación

visomotora

- Capacidad de

imitación

- Estimula la

atención,

la memoria,

la imaginación,

la creatividad,

la discriminación

de la fantasía y

la realidad, y

el pensamiento

científico y

matemático

- Desarrolla el

rendimiento

la comunicación

y el lenguaje, y

el pensamiento

abstracto

Juegos simbólicos

- Procesos de

comunicación y

cooperación con los

demás

- Conocimiento del

mundo del adulto

- Preparación para la

vida laboral

- Estimulación del

desarrollo moral

Juegos cooperativos

- Favorecen la

comunicación, la

unión y la confianza

en sí mismos

- Potencia el

desarrollo de las

conductas

prosociales

- Disminuye las

- Desarrolla la

subjetividad del

niño

- Produce

satisfacción

emocional

- Controla la

ansiedad

- Controla la

expresión

simbólica de la

agresividad

- Facilita la

resolución de

conflictos

- Facilita patrones

de identificación

sexual

Page 21: Material Instruccional Deportes Alternativos

conductas agresivas

y pasivas

- Facilita la

aceptación interracial

Juego y aprendizaje. La importancia del juego en el marco de la

educación escolar.

Como anteriormente hemos señalado, el juego es un camino natural y

universal para que la persona se desarrolle y pueda integrarse en la

sociedad. En concreto el desarrollo infantil está directa y plenamente

vinculado con el juego ya que; además de ser una actividad natural y

espontánea a la que el niño le dedica todo el tiempo posible, a través de él,

el niño desarrolla su personalidad y habilidades sociales, estimula el

desarrollo de sus capacidades intelectuales y psicomotoras y, en general,

proporciona al niño experiencias que le enseñan a vivir en sociedad, a

conocer sus posibilidades y limitaciones, a crecer y madurar.

Si nos referimos en concreto al desarrollo cognitivo, se puede comprobar

que muchos de los estudios e investigaciones actuales sobre la actividad

lúdica en la formación de los procesos psíquicos convierten al juego en una

de las bases del desarrollo cognitivo del niño, ya que éste construye el

conocimiento por sí mismo mediante la propia experiencia, experiencia que

esencialmente es actividad, y ésta fundamentalmente juego en las edades

más tempranas. El juego se convierte así en la situación ideal para aprender,

en la pieza clave del desarrollo intelectual (Marcos, 1985-1987).

De forma que se puede afirmar que cualquier capacidad del niño se

desarrolla más eficazmente en el juego que fuera de él. No hay diferencia

entre jugar y aprender, porque cualquier juego que presente nuevas

exigencias al niño se ha de considerar como una oportunidad de

aprendizaje; es más, en el juego aprende con una facilidad notable porque

Page 22: Material Instruccional Deportes Alternativos

están especialmente predispuestos para recibir lo que les ofrece la actividad

lúdica a la cual se dedican con placer. Además, la atención, la memoria y el

ingenio se agudizan en el juego, y todos estos aprendizajes, que el niño

realiza cuando juega, serán transferidos posteriormente a las situaciones no

lúdicas.

Numerosos investigadores de la educación han llegado a la conclusión de

que el aprendizaje más valioso es el que se produce a través del juego:

El juego es la actividad principal en la vida del niño; a través del juego

aprende las destrezas que le permiten sobrevivir y descubre algunos

modelos en el confuso mundo en el que ha nacido ( Lee, 1977).

El juego es el principal medio de aprendizaje en la primera infancia, los niños

desarrollan gradualmente conceptos de relaciones causales, aprenden a

discriminar, a establecer juicios, a analizar y sintetizar, a imaginar y formular

mediante el juego ( DES, 1967).

El niño progresa esencialmente a través de la actividad lúdica. El juego es

una actividad capital que determina el desarrollo del niño (Vygotsky, 1932).

El juego crea una zona de desarrollo próximo en el niño. Durante el juego, el

niño está siempre por encima de su edad promedio, por encima de su

conducta diaria (Vygotsky, 1979).

El juego ayuda al crecimiento del cerebro y como consecuencia condiciona

el desarrollo del individuo (Congreso Unesco, 1968). En este sentido Eisen,

George (1994) ha examinado el papel de las hormonas, neuropéptidos y de

la química cerebral en referencia al juego, y concluye diciendo que el juego

hay que considerarlo como un instrumento en el desarrollo madurativo y

estructural del cerebro.

En el juego la capacidad de atención y memoria se amplía el doble (Mujina,

1975).

Los niños muestran especial interés ante las tareas enfocadas como juego y

una creciente comprensión y disposición para rendir (Hetzer, 1965).

Page 23: Material Instruccional Deportes Alternativos

Jowett y Sylva (1986) han mostrado que el entorno de una escuela infantil

del primer ciclo que ofrezca juegos de retos cognitivos proporciona un

potencial mayor para el aprendizaje futuro.

Para otros autores el juego desarrolla la atención y la memoria, ya que,

mientras juega, el niño se concentra mejor y recuerda más que en un

aprendizaje no lúdico. La necesidad de comunicación, los impulsos

emocionales, obligan al niño a concentrarse y memorizar. El juego es el

factor principal que introduce al niño en el mundo de las ideas. (Cordero,

1985-1986).

El estudio longitudinal de Osborn y Milbank (1987) llega a la conclusión de

que las inversiones en la educación preescolar y, en consecuencia, en la

calidad del juego y de las oportunidades de aprendizaje dentro de diferentes

dotaciones, muy bien podrían rendir excelentes dividendos en forma de

efectos beneficiosos calculables en los logros educativos de los niños

durante los cinco años siguientes y quizá en un futuro más amplio.

Barbara Kaufman (1994) considera que las actividades de juego pueden

propiciar óptimas oportunidades para el sano desarrollo cognitivo y

socioemocional y presenta varios ejemplos de casos que ilustran la

importancia de integrar el juego en programas de desarrollo del niño.

En resumen, observamos que muy diversos autores coinciden en subrayar la

función educativa del juego. La etapa infantil, fundamental en la construcción

del individuo, viene en gran parte definida por la actividad lúdica, de forma

que el juego aparece como algo inherente al niño. Ello nos impulsa a

establecer su importancia de cara a su utilización en el medio escolar.

Aunque conviene aclarar que todas las afirmaciones precedentes no

excluyen a otro tipo de aportaciones didácticas y que el juego no suplanta

otras formas de enseñanza.

Llegados a este punto, habremos de preguntarnos qué necesita el juego

para desarrollarse en la escuela. Tres parecen ser las condiciones

fundamentales: un tiempo, un espacio y un marco de seguridad (Vaca,

1987). A ellas habría que añadir una cuarta condición tan fundamental como

es un cambio en la mentalidad del maestro/a, que le lleve a restaurar el valor

Page 24: Material Instruccional Deportes Alternativos

pedagógico del juego sin convertirse, como afirma Bruner (1989) en

“ingeniero de la conducta del niño”. Si además la Administración Educativa

favorece esta línea de actuación tendremos los ingredientes idóneos para

llevar el juego a las aulas.

En este sentido la propia L.O.G.S.E. (Ley Orgánica 1/1990, de 3 de octubre,

de Ordenación General del Sistema Educativo) especifica cuando se refiere

a la etapa de Educación Infantil ( MEC, 1992) que es imprescindible

destacar la importancia del juego como la actividad propia de esta etapa. En

el juego se aúnan, por una parte, un fuerte carácter motivador y, por otra,

importantes posibilidades para que el niño y la niña establezcan relaciones

significativas y el profesorado organice contenidos diversos, siempre con

carácter global, referidos sobre todo a los procedimientos y a las

experiencias, evitando la falsa dicotomía entre juego y trabajo escolar (pág.

56).

En las Orientaciones Didácticas Generales de esta etapa educativa se

considera que el juego es un instrumento privilegiado para el desarrollo de

las capacidades que se pretenden que alcance el niño, por el grado de

actividad que comporta, por su carácter motivador, por las situaciones en

que se desarrolla y que permiten al niño globalizar, y por las posibilidades de

participación e interacción que propicia entre otros aspectos. El juego es un

recurso que permite al niño hacer por sí solo aprendizajes significativos y

que le ayuda a proponer y alcanzar metas concretas de forma relajada y con

una actitud equilibrada, tranquila y de disfrute. Por ello, el educador, al

planificar, debe partir de que el juego es una tarea en la que el niño hace

continuamente ensayos de nuevas adquisiciones, enfrentándose a ellas de

manera voluntaria, espontánea y placentera (pág. 12).

En las orientaciones didácticas específicas de cada una de las tres áreas de

Educación Infantil se hace también mención al juego. Por ejemplo, en el área

de Identidad y Autonomía personal se habla de la planificación de espacios

que inviten a los niños y niñas a realizar variadas actividades, que

contribuyan al descubrimiento de su propio cuerpo y del de los demás, de

sus posibilidades y limitaciones. En el área del Medio Físico y Social se dice

que el educador ha de ofrecer al niño, principalmente en los primeros tramos

Page 25: Material Instruccional Deportes Alternativos

de la etapa, actividades que posibiliten el juego, la manipulación, la

interacción y la exploración directa del mundo que le rodea. A medida que

los niños van creciendo, el educador debe ofrecerles actividades de una

mayor complejidad, como por ejemplo la construcción de pequeños

artefactos y aparatos sencillos que tengan sentido para ellos y les lleven a

perfeccionar sus adquisiciones y a aplicarlas. En el área de Comunicación y

Representación, por ejemplo, se señala que el juego es un elemento

educativo de primer orden para trabajar los contenidos referentes a estos

lenguajes, por su carácter motivador, por las posibilidades que ofrece al niño

para que explore distintas formas de expresión y por permitir la interacción

entre iguales y con el adulto.

En el anexo destinado a la secuencia de los objetivos y contenidos por

ciclos, en concreto en los del ciclo primero (0-3 años), el juego se contempla

en el segundo bloque de contenidos denominado “juego y movimiento”, o

“juegos de ejercicio” según Piaget, que expresa perfectamente las

características del niño o la niña en el período sensoriomotor. En este primer

ciclo se hace también una referencia al juego simbólico en el bloque de

contenido del área de Comunicación y Representación. En el segundo ciclo

de Educación Infantil (3-6 años), el juego sigue contemplándose en el bloque

de contenidos “Juego y movimiento” de forma más evolucionado, en su

aspecto de habilidad motriz, pero ya no se hace apenas referencia al juego

simbólico, si acaso unas pinceladas en el área de Educación artística en el

ámbito de la dramatización, lo que nos parece una laguna, precisamente en

un momento en el que estos juegos ocupan un lugar privilegiado para que

los niños/as puedan entender el mundo adulto, las relaciones que establecen

los adultos entre ellos y las relaciones de aquellos con los niños/as y con el

medio.

Por último, cabe señalar también que en el Proyecto Curricular se incluye

entre los instrumentos de evaluación más útiles del proceso de aprendizaje

de los alumnos las situaciones de juego

Cuando se refiere a la Educación Primaria (Real Decreto 1344/1991) la

L.O.G.S.E señala también que la actividad lúdica es un recurso

especialmente adecuado en esta etapa, especialmente en algunas áreas. El

Page 26: Material Instruccional Deportes Alternativos

juego está presente en los principios metodológicos, ¿cómo enseñar?, de la

etapa. Se dice que es necesario romper la aparente oposición entre juego y

trabajo, que considera éste último asociado al esfuerzo para aprender, y el

juego como diversión ociosa. En muchas ocasiones las actividades de

enseñanza y aprendizaje tendrán un carácter lúdico y en otras exigirán de

los alumnos y alumnas un mayor grado de esfuerzo, pero, en ambos casos,

deberán ser motivadoras y gratificantes, lo que es una condición

indispensable para que el alumno construya sus aprendizajes. El juego está

presente fundamentalmente en los Objetivos Generales de la Educación

Física y de la Educación Artística, así como en la evaluación de conceptos,

procedimientos y actitudes.

La consideración general que se desprende de la L.O.G.S.E. y los Reales

Decretos que la desarrollan, tanto en la Educación Infantil como en la

Primaria, en torno al juego es que éste está presente sobretodo en su

aspecto motor/manipulativo. Lo cual con ser importante, no es suficiente.

Para nosotros debe tomar un papel más central en el aprendizaje. Las

distintas corrientes psicológicas se han ocupado profundamente por este

tema y llama la atención que no tenga mayor protagonismo en un currículo

cuyas fuentes teóricas psicológicas se basan en la teoría cognitiva de Piaget

y colaboradores de la Escuela de Ginebra y la teoría histórico cultural de

Vygotsky, Luria y Leontiev (Coll, 1987). Piaget analiza pormenorizadamente

su concepción del juego en su libro La formación del símbolo en el niño

(1986), dedicándole una parte central y vinculando la capacidad de jugar a la

capacidad de representar o de simbolizar. Por otra parte Vygotsky, creador

de la teoría sociocultural, también considera el juego como un factor básico

en el desarrollo.

El juego es un instrumento trascendente de aprendizaje de y para la vida y

por ello un importante instrumento de educación, y para obtener un máximo

rendimiento de su potencial educativo, será necesaria una intervención

didáctica consciente y reflexiva. Dicha intervención didáctica sobre el juego

debe ir encaminada a:

Permitir el crecimiento y desarrollo global de niños y niñas, mientras

viven situaciones de placer y diversión.

Page 27: Material Instruccional Deportes Alternativos

Constituir una vía de aprendizaje del comportamiento cooperativo,

propiciando situaciones de responsabilidad personal, solidaridad y

respeto hacia los demás.

Propiciar situaciones que supongan un reto, pero un reto superable.

Evitar que en los juegos siempre destaquen, por su habilidad, las

mismas personas, diversificando los juegos y dando más importancia al

proceso que al resultado final.

Proporcionar experiencias que amplíen y profundicen lo que ya conocen

y lo que ya pueden hacer.

Estimulación y aliento para hacer y para aprender más.

Oportunidades lúdicas planificadas y espontáneas

Tiempo para continuar lo que iniciaron.

Tiempo para explorar a través del lenguaje lo que han hecho y cómo

pueden describir la experiencia.

Propiciar oportunidades para jugar en parejas, en pequeños grupos, con

adultos o individualmente.

Compañeros de juego, espacios o áreas lúdicas, materiales de juego,

tiempo para jugar y un juego que sea valorado por quienes tienen en su

entorno.

CARACTERISTICAS DE LOS JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS

Permiten la evolución del contenido de aprendizaje social ya que en mediante

los Juegos y los deportes alternativos se van adoptando progresivamente más

reglas lo que hace que el jugador adopte nuevas destrezas, respete las normas

establecidas y haga prevalecer los intereses del grupo por encima de los

personales.

OBJETIVOS DE LOS JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS

1- Dominio de las capacidades motrices, e integración de los elementos

técnicos a ellas.

2- Ejecución global de los elementos técnicos sin atender a la eficacia del

movimiento.

3- Iniciación al aprendizaje técnico-táctico del deporte.

Page 28: Material Instruccional Deportes Alternativos

4- Conocimiento básico de las reglas del deporte.

Debido a que los juegos proporcionan una gran diversidad de situaciones son

difíciles de diferenciar de muchos de los juegos que se realizan habitualmente

como los de persecución, lanzamientos, etc,, sin embargo hay que tener en

cuenta que nada distingue a un juego motriz de reglas de otro, más que el

objetivo que se persiga. A través de su práctica se desarrollan capacidades y

habilidades motoras, al mismo tiempo que la necesidad de jugar en equipo

fomenta las relaciones de grupo, por lo que constituyen un medio formativo por

excelencia en la iniciación deportiva.

CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA EN LOS JUEGOS Y

DEPORTES ALTERNATIVOS

Deben ser variados.

Ser adaptables.

Poseer una amplia gama de variables.

Fomentar un proceso interno de aprendizaje.

Fomentar el descubrimiento.

Importancia de los Juegos y Deportes alternativos en la Formación de

Valores

Los juegos y deportes alternativos como un medio de la Educación Física

adquieren una gran importancia para el desarrollo multilateral en los diferentes

períodos evolutivos estudiados, no obstante alcanzan un papel relevante en la

etapa prescolar que es donde se sientan las bases de un desarrollo correcto,

considerándose en esta etapa como la actividad rectora del niño.

En el primer año de vida se le deben ofrecer al niño actividades de juegos que

le permitan la identificación con esta etapa fundamentalmente imitando al

adulto u objeto que ha llamado su atención.

Los atrae grandemente los juegos con pelotas y realizan juegos motrices con

tareas sencillas como por ejemplo: Cambio de bloques. En la etapa de 6-9

Page 29: Material Instruccional Deportes Alternativos

años predominan los juegos con gran variedad de movimientos por ejemplo los

recorridos, realizan juegos con cantos, todo tipo de juegos motrices

fundamentalmente los de persecución.

Se acentúan los juegos con contenido social como por ejemplo: El juego a la

Escuelita, al Médico y sobre todo en los juegos motrices gustan demostrar sus

habilidades y destrezas.

En la etapa de 9-12 años se promueve la competición, donde el niño siente

gran placer por los juegos en grupo o equipos. Realiza todo tipo de juegos

motrices con mayores exigencias, se apasionan por medir sus fuerzas con

otros compañeros y participan con gran placer en los juegos pre-deportivos.

Valor Educativo del Juego:

El juego ha sido estudiado científicamente por muchos investigadores filósofos,

psicólogos, pedagogos y pensadores de la talla de Johan Hizinga, Roger

Calloit, José María Cagigal, Piaget Elkonin, Zhokovskaia, etc., desarrollaron

profundas teorías sobre el y coinciden en destacar el valor educativo del juego;

Considerando que el ha sido muy similar en todas las civilizaciones con una

serie de variaciones que dan al juego características propias de cada pueblo,

país o región donde se practique, pero que no varían su esencia.

Todos ellos coinciden al afirmar que el juego es “una cultura propulsora de los

demás” pues parten de que el juego es la más antigua expresión cultural de la

humanidad.

Muchos han sido los estudios realizados en torno a los juegos, sin embargo no

existe una definición precisa que pueda abarcar todo lo que representa el

juego; sobre todo en la vida de los niños. El juego posee un variado complejo y

rico contenido lo que imposibilita ofrecer una completa concepción de su

naturaleza, teniendo en cuenta la influencia que ejerce en disímiles esferas de

actuación del hombre.

Page 30: Material Instruccional Deportes Alternativos

A pesar de lo antes expuesto entendemos necesario detenernos en algunas

definiciones del juego reflejando los puntos de vista de varios autores,

resaltando la importancia que le atribuyen al mismo mediante lo que

pretendemos destacar por qué elegimos el juego y no otro medio para

transmitir conocimientos sobre olimpismo en la educación física.

Partamos del criterio que nos ofrecen Johan Huisinga (1972) pensador que

desarrolló y escribió una de las teorías más completas y serias acerca del

juego, el señala que el juego es una “Actividad u ocupación voluntaria que se

realiza dentro de ciertos límites establecidos de espacio y tiempo atendiendo a

reglas libremente aceptadas, pero incondicionalmente seguidas que tiene su

objetivo en sí misma y se acompaña de un sentimiento de tensión y alegría”.

El juego tiene un matiz propio que hace que al mismo tiempo podamos sentir

sensaciones diferentes tensiones y alegrías; algo increíble. El juego es

divertido y siempre implica la participación activa del jugador, pero siempre

respetando una serie de reglas que posibilitan adquisición de ciertas normas de

conductas en los niños de ahí su efecto educativo, ejerciendo gran influencia

en el desarrollo psíquico del niño pues coadyuva a la formación de su

personalidad.

Alnolf Rusell, así refiere sobre la significación del juego en los niños “El juego

de los niños se entiende como una actividad generadora de placer que no se

realiza con una finalidad externa a ella sino por sí misma “.

En los niños el juego es un elemento importante, primordial, en el juego

exteriorizan sentimientos como el placer, la satisfacción al realizar algo

deseado, lo que posibilita el intercambio del niño con objetos, con el medio y

consigo mismo; pues mediante el juego se desbordan energías según A.V

Zaporozhete. “El juego constituye la primera forma de la actividad asequible al

niño que presupone una reproducción constante y un perfeccionamiento de

nuevos movimientos”.

Page 31: Material Instruccional Deportes Alternativos

El juego adquiere un valor incalculable sobre todo para los niños, pues un

encanto maravilloso que invita a todos a ejecutarlo, mediante su práctica los

niños adquieren, desarrollan y perfeccionan habilidades motrices. Los juegos

adornan y enriquecen la vida de los niños, con él son más felices, comprenden

y se adaptan mejor a la realidad que los rodea.

Terry Orlieck (1900) califica el juego como el reino mágico de los niños” y

señala “Jugar en un medio ideal para un aprendizaje social positivo porque es

natural, activo y muy motivador para la mayor parte de los niños.

A qué niño no le agrada jugar, para ellos el juego es una acción sagrada que

sin saberlo los forma para la vida, debido a que son muchos los rasgos que lo

caracterizan y lo hacen especial sobre lo que Johan Huisinga (1968) describe “.

La característica principal del juego es que es libre, es libertad”,señalando

además que se presenta, como una actividad de recreo, de diversión

determinada por un límite de tiempo, lo que posibilita que al mismo tiempo cree

orden y sea orden. Huisinga manifiesta también que: “El juego oprime, libera,

arrebata y hechiza”.

Es algo increíble lo que experimenta, el niño al jugar, con el juego describe el

mundo y mediante el se introduce en su entorno social pues según Verdu

Medina (1987 “Aprender a jugar es aprender a vivir”.

Vsevolodsri- Gerngross por otro lado refieren que el juego es una:“Actividad

práctica social variada que consiste en la reproducción activa de cualquier

fenómeno de la vida, parcial o total fuera de su situación práctica real. La

significación social del juego en las etapas tempranas del desarrollo del

hombre, reside en su papel colectivista”.

Gkoin (1978) reafirma el criterio de los autores antes mencionadas al

manifestar que el juego es fuente para el desarrollo moral y las normas que se

manifiestan en el son la base de las relaciones humanas de los niños pos

ibilitando además el juego la formación del colectivo infantil, estimulando la

independencia y la actitud positiva de los niños hacia el trabajo.

Page 32: Material Instruccional Deportes Alternativos

Igualmente Chateu (1955-56) destaca el valor moral del juego considerándolo

como “un placer moral” argumentando que el juego está condicionado a

determinadas reglas que son más o menos estrictas. La ejecución de las

mismas produce una satisfacción moral en el niño ya que consideran el juego

como un asunto serio que implica autoafirmación.

El juego no solo contribuye a la formación de determinadas cualidades

morales, el juego también favorece el entorno intelectual del niño.

J. Piaget (1959) estableció una de las más elaboradas concepciones acerca del

juego dentro de los marcos del desarrollo intelectual por lo intelectual sin tener

en cuenta el papel que ejerce el juego es esta transformación. Piaget

destacaba que el juego orientaba al niño de lo conocido a lo desconocido, de lo

incompresible a lo comprensible para él, el juego era la expresión de un

pensamiento nuevo aun débil que se fortalecería mediante acciones o vínculos

del niño con el entorno.

V.A. Niedospasova (1972) destaca “Mediante el juego no se desarrollan

operaciones intelectuales aislados, sino que de forma radical, cambia la

posición del niño hacia el mundo que lo rodea y se forma un mecanismo de

cambio de posición y coordinación de sus puntos de vista con otros posibles

puntos de vistas, precisamente este cambio habrá las posibilidades y vías para

el paso del pensamiento a un nuevo nivel para la formación de nuevas

operaciones intelectuales”.

Brunner (1972) valora igualmente el significado del juego para el desarrollo

intelectual señalando que el cursos del juego pueden surgir tales

combinaciones y una orientación tal en sus cualidades, que pueden conducir a

una posterior utilización de lo aprendido como instrumento para la solución de

una tarea.

Oscar A. Zapata (1968) refuerza nuestro criterio al afirmar. “Basta recordar que

la actividad vital del niño es el juego, para comprender que bien orientados

Page 33: Material Instruccional Deportes Alternativos

están los aprendizajes escolares por medio de juegos motores, se lograran

aprendizajes significativos que permitirán desarrollar los factores cognoscitivos,

afectivos y sociales”.

Zapata, destaca además lo siguiente: “Es interesante notar que la posibilidad

que tiene el maestro de generar el vinculo entre el material aprendido y los

conocimientos previos del alumno, se puede lograr de la forma más natural y

sencilla, pro medio de juegos educativos los niños obtienen el mayor número

de experiencias y aprendizajes espontáneas, por el juego. Por lo que el juego

resulta un instrumento operativo ideal para que el maestro realice aprendizaje

significativo en sus alumnos”.

Selección apropiada de los Juegos y Deportes Alternativos

Dentro de los juegos motrices o deportes alternativos como medio de la

Actividad Física se destaca fundamentalmente la variedad de movimientos que

puedan adquirir diferentes características como por ejemplo: Juegos donde

predominan las carreras, los saltos, los lanzamientos, etc. Y que nos dan la

posibilidad de desarrollar los movimientos básicos de movilidad o perfeccionar

las capacidades motrices.

Sin embargo durante la práctica sucede muy a menudo que al aplicar un mismo

juego, en algunos casos se califican como bueno y en otros como mal o

regular. Si hacemos un análisis más profundo con respecto al contenido del

juego las condiciones en que se realiza, etc., nos damos cuenta que la principal

causa de la diferencia en cuanto a la efectividad del juego, se debe a la

inadecuada selección e incorrecta selección del juego.

Para obtener buenos resultados, el profesor al seleccionar el juego o el deporte

alternativo debe tener en cuenta los siguientes aspectos:

El tipo de actividad en que van a ser utilizados, ya sea en la clase de

Educación Física, en el entrenamiento deportivo, gimnasia matutina, gimnasia

Page 34: Material Instruccional Deportes Alternativos

básica, actividades recreativas, entre otras, ya que cada una tiene tareas bien

planificadas.

Las particularidades, intelectuales y físicas de cada edad, del sexo, como

exigencias básicas en la selección de uno u otros juegos que permiten ejercer

una influencia correcta y relación con el desarrollo del niño.

Se debe tener en cuenta el desarrollo motriz del juego, basándose en los

movimientos predominantes que posibiliten ir orientándolos fundamentalmente

en función de la enseñanza de los deportes.

Su influencia educativa ya que el profesor debe fijar para cada juego

objetivos concretos con el fin de desarrollar continuamente las capacidades

físicas y mentales de los niños.

Conocer previamente el material que se va a necesitar y disponerlo con

tiempo suficiente.

BLOQUE DE CONTENIDOS No. 2 :

UNIDAD II

Deportes alternativos, olímpicos tradicionales y otros, sus modificaciones

para los grupos poblacionales en la comunidad.

LOS JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS

    Tal y como hemos visto antes, deporte alternativo es aquel que se diferencia

del deporte tradicional y convencional, bien porque utiliza material que no se

halla sujeto a los círculos tradicionales de fabricación para el campo de las

actividades físicas deportivas o recreativas, o bien porque en el caso de que si

lo estuviera recibe un uso distinto al que tenía cuando se diseñó. En al ámbito

de la Educación Física, la corriente asociada al deporte alternativo pretende

distintos objetivos entre los que podemos destacar:

Realizar actividades con material alternativo que habitualmente se hacen con

un material convencional cuando se carece de este y de posibilidades para

adquirirlo.

Page 35: Material Instruccional Deportes Alternativos

Incentivar y desarrollar la creatividad para reciclar y utilizar todo tipo de material

de nuestro entorno en las clases de Educación Física.

Investigar y realizar actividades que no son habituales con material

convencional. Sacar el máximo provecho posible al material del que

dispongamos.

Descubrir en materiales convencionales no específicos de Educación Física

nuevas posibilidades de uso.

    Cada uno de estos objetivos se va a relacionar con un tipo de material o

espacio diferente por lo que cuando hablemos de actividades físicas

alternativas podremos estar haciendo referencia a:

Materiales que encontramos en el entorno, tanto en la naturaleza (piedras,

hojas, piñas, etc.) como en el medio urbano (bancos, escaleras, paredes, etc.).

Materiales no específicos de Educación Física: Globos, cajas de cartón, telas y

sábanas, botes, neumáticos, etc.

Material convencional aplicado de forma alternativa: balones, vallas,

saltómetros, etc.

Juegos y deportes alternativos: Disco volador, indiacas, floorball, shuttleball,

etc.

    A continuación, sólo se hará referencia a este último apartado de Juegos y

Deportes alternativos dejando los otros tres para un segundo capítulo sobre

este tema. Los Juegos han sido clasificados de muy diversas formas por

diferentes autores atendiendo a distintos aspectos: edad, terreno, número de

participantes, efectos que produce, etc. Almond (1986) presenta una

clasificación muy interesante de juegos deportivos con cuatro secciones

diferentes diferenciadas por la problemática del juego, los aspectos y principios

tácticos que predominan así como sus características e intenciones básicas

que podría perfectamente ser utilizada para clasificar los distintos deportes

alternativos que conocemos:

Juegos deportivos de blanco o diana: Golf, bolos, etc. En los que el móvil debe

alcanzar con mayor precisión y menor número de intentos la diana o distintas

dianas.

Page 36: Material Instruccional Deportes Alternativos

Juegos deportivos de campo y bate: béisbol, softball, cricket, etc. En los que un

equipo lanza el o los móviles dentro del espacio de juego con la intención de

que sea devuelto o recogido lo más tarde posible, mientras ellos realizan

diferentes desplazamientos en una determinada zona.

Juegos deportivos de cancha dividida o red y muro: tenis, voleibol, badminton,

frontón, etc. Deportes de oposición (individuales) o de cooperación - oposición

(colectivos) en los que se pretende que el móvil toque el espacio de juego del

rival sin que pueda devolverlo o lo haga fuera de nuestro campo.

Juegos deportivos de invasión: Fútbol, waterpolo, hockey, etc. En los que el

objetivo es alcanzar con el móvil el mayor número de veces la meta del

contrario sin que éste lo consiga en la nuestra.

 

  Si contemplamos, únicamente, los Juegos y Deportes Alternativos, la única

clasificación encontrada es la realizada por Ruiz (1991) donde se observan

cinco categorías:

Juegos y

deportes

colectivos

Juegos y

deportes de

adversario

Deportes

individuales

sobre ruedas

Juegos de

lanzamientos

Juegos de

cooperación

Frisbee

Balonkorf

Floorball

lndiaca -

equipos

Fun-ball

Globos y

balones

gigantes

lndiaca

Badminton

Palas

Shuftleball

Ball netto

Peloc

Monopatín -

skateboard

Patines de

rueda

Bicicleta

Frisbee

Boomerang

Juegos

malabares

Fun-ball

Peloc

Paracaídas

Balones y

globos

gigantes

Ultimate

Balonkorf

Criterios didácticos significativos

Page 37: Material Instruccional Deportes Alternativos

    Se ha comentado, anteriormente, como éste tipo de actividades supone una

mayor y mejor participación del alumno que adquiere un papel más activo e

investigador con respecto a actividades más convencionales. Supone, por

tanto, una perspectiva de la actividad física más abierta y menos excluyente, en

la que no hay tanta tensión, percibimos menos agresividad y el resultado no es

tan importante.

    Este tipo de actividades, permite un mayor sentido crítico y capacidad de

descubrimiento por parte del alumno lo que implica una mayor comprensión de

su cuerpo, un mejor conocimiento de sus capacidades y una búsqueda más

eficaz de soluciones ante los problemas que se les plantean. Coincidimos con

Torres et al. (1994) en que las actividades planteadas deben ser funcionales y

significativas, siendo necesario, simultáneamente, que sean motivantes y

adecuadas al desarrollo del alumno. Actividades recomendables son aquellas

que impliquen una constante búsqueda, la introspección y la interacción con el

entorno como elementos fundamentales del proceso metodológico, siendo a

través de esta búsqueda como el alumno descubrirá diferentes formas de

expresión corporal, múltiples conexiones lingüísticas, diferentes motivos y

formas lúdicas, etc.

    El conocimiento práctico, en un sentido fuerte, exige la comprensión de los

procedimientos implicados en un juego deportivo, “conforme a unas reglas y

una descripción del modo en que se hace”, es decir, exige comprender la

naturaleza de ese juego. Arnold (1991). Es por esto que en la búsqueda de una

mayor implicación cognitiva de nuestros alumnos en el desarrollo de las tareas

es importante que tengan una información teórica sobre cada deporte

alternativo que vayamos a tratar: las reglas, el espacio, el tiempo, los roles, la

técnica correcta, las tácticas adecuadas, etc,.). Realizar una evaluación inicial o

prueba objetiva, tipo test (Cuadro2), de los contenidos teóricos puede ser un

procedimiento idóneo para iniciar cada contenido, puesto que este

conocimiento previo facilita el trabajo y la adquisición en la práctica de los

fundamentos técnico-tácticos. (Lisbona et al. 2000).

 

Cuadro 2. Prueba inicial de Shuttleball (Lisbona et al., 2000)

Page 38: Material Instruccional Deportes Alternativos

    Mediante el trabajo de grupos y equipos se debe fomentar la cooperación y

cooperación - oposición sin que esto signifique realizar competiciones por

norma sino una búsqueda de colaboración por parte de los participantes

asumiendo los roles específicos del juego en cada momento, así como el

conocimiento y aceptación de sus posibilidades y limitaciones y las de los

demás. Además la competición entendida como aceptación del reto de rivalizar

contra otros nos puede ofrecer una serie de valores interesantes relacionados

con la aceptación de las reglas, el respeto hacia las decisiones tomadas por

árbitros, jueces o adversarios, la aceptación de la derrota o el fracaso, la

asimilación de la victoria, las relaciones de afecto y amistad con compañeros y

adversarios, etc.

    Es evidente que las actividades que planifiquemos estarán condicionadas a

los recursos que dispongamos. De tal manera que será necesario tener en

cuenta: la estructura del centro o instalaciones que poseamos, los recursos

humanos y los medios materiales.

    Atendiendo a los medios materiales, en el siguiente apartado se hace una

revisión y breve comentario de algunos de los principales deportes alternativos.

Disco Volador o “Frisbee”

    Es una de las actividades que más desarrollo ha alcanzado. Tiene una

amplia gama de posibilidades debido a la diversidad de tipos y variantes, se

puede lanzar y recoger de muchas maneras.

    Básicamente este juego surge espontáneamente en Norteamérica cuando

los jóvenes se dedicaban a lanzar los moldes o bases sobre los que reposaban

las tartas de una determinada empresa pastelera. Con la aparición de las

fábricas de materiales plásticos hacia los años 50 y la posibilidad de poder

fabricar discos que no se rompieran al caer al suelo o al golpear una pared,

recibe un gran impulso esta actividad que hasta entonces había sido

simplemente de tipo lúdico.

    Más adelante se edita el reglamento de “Frisbee” o Disco Volador y se

extendería por todo Estados Unidos llegando a convertirse en una realidad

deportiva.

Page 39: Material Instruccional Deportes Alternativos

     Existe una amplia gama de posibilidades que pueden aplicarse tanto de

modo educativo y recreativo como competitivo. Para Ruiz (1991) las

modalidades se pueden resumir en:

    Juegos individuales y de habilidad:

Lanzamiento a distancia.

Tirar, correr y recoger.

Máximo tiempo en el aire.

Lanzamiento de precisión

Figuras libres o Free style.

Golf

    Juegos colectivos

El ultimate

El Guts

El doble disco

    Actualmente los discos voladores se fabrican de polipropileno de alta

calidad aunque también en otros plásticos inferiores.

Disco volador semirígido: material de polipropileno de alta calidad con

aproximadamente 120 grs. de peso ideal para uso escolar y recreativo.

(Imagen 1)

Presenta una gran versatilidad de uso pudiendo ser utilizado indistintamente

para lanzamientos de distancia, precisión, estilo libre y ultimate.

Disco flexible: esta confeccionado con caucho y pesa unos 65 grs. es muy

adecuado para iniciación, primera infancia y tercera edad. (Imagen 2)

    Al igual que la mayoría de deportes alternativos, su práctica mejora las

relaciones interpersonales, el compañerismo y el trabajo en grupo. Pueden

existir transferencias positivas hacia deportes colectivos convencionales como

el balonmano, baloncesto, rugby o fútbol debido al desarrollo de capacidades

como la coordinación óculo - manual y dinámico general, la percepción espacio

- temporal, la precisión o la velocidad de reacción.

Page 40: Material Instruccional Deportes Alternativos

La Indiaca o “Peteka”

    Se trata de un juego o deporte que puede ser utilizado como recurso

didáctico en las clases de educación física, en recreación y en mantenimiento

gracias a las diferentes posibilidades educativas, de ocio y físicas que posee.

    Es de origen sudamericano, aparece concretamente en Brasil, donde se

practica con mucha asiduidad, pero es difícil determinar con exactitud su origen

inicial, principalmente por falta de bibliografía.

    Como el elemento anterior, nace y crece debido a la práctica del pueblo

que lo utiliza como forma de diversión y recreo, pero con el tiempo evoluciona

hasta el establecimiento de unas reglas, en las que se delimitan espacios, se

aprueban los materiales y se establecen unas normas de juego. Llega un

momento en que además de practicarse con fines puramente lúdicos y

recreativos se juega compitiendo contra otros barrios o ciudades, siendo la

aparición de la competición la que provoca el nacimiento de un nuevo deporte y

todo lo que supone en el ámbito social con la aparición de clubs, asociaciones

y competiciones organizadas y en el ámbito de la práctica con la generación de

nuevas técnicas y tácticas y la creación de un reglamento unificado.

Material:

    Existen 2 tipos de indiacas diferentes para tres categorías distintas:

Indiaca Play o escolar (nº. 1 de la imagen 3):

Su base o parte inferior esta elaborada en espuma de poliuretano de 10 cm de

longitud y 6 cm de diámetro. Consigue una buena estabilidad de vuelo

mediante 4 plumas de plástico de 20 cm de longitud adaptadas a la base por

una fuerte goma. Se trata de una indiaca menos pesada que la Turnier (nº 2 de

la imagen 3), de ahí que su principal objetivo sea la recreación, siendo utilizada

en el ámbito educativo y en iniciación.

Indiaca Tenis:

Se trata de una modalidad recreativa en la que se utilizan para jugar dos

raquetas muy ligeras de plástico duro con las que se golpea una indiaca. Suele

utilizarse la indiaca play y es una modalidad muy parecida al badminton.

Page 41: Material Instruccional Deportes Alternativos

Indiaca Turnier o de competición:

Se trata de la indiaca utilizada por los profesionales para la competición. Su

base es aplanada con unos 70 mm de diámetro y 20 mm de grosor, esta

fabricada en poliuretano o goma espuma prensada y recubierta de piel

sintética. Posee tres o cuatro plumas de colores de 20 cm de longitud que se

unen a la parte inferior por un cuello de plástico en el que van pegadas.

    En lo referente a los golpeos que pueden aplicarse durante la realización del

juego, este material permite una amplia gama de posibilidades, pudiendo

utilizarse la mayor parte de las superficies corporales. Se pueden destacar los

siguientes tipos de golpeos:

 

(Ruiz, ob. citada).

Estos juegos permiten su práctica en diferentes terrenos o espacios (en la

playa, en el campo y prácticamente en cualquier tipo de superficie), además

ofrecen una amplia gama de posibilidades entre las que aparecen modalidades

de oposición, de cooperación y de cooperación - oposición:

1. Existe una posibilidad de competición en la que debemos golpear la pelota

con la pala contra una pared o frontis intentando que el contrincante no la

devuelva.

2. De igual modo, podemos jugar de una forma más recreativa cooperando con

un compañero para que la pelota no caiga mientras la golpeamos uno enfrente

de otro, pudiendo estar o no separados por una red.

3. Tenemos otra posibilidad de oposición en la que se delimita un campo con o

sin red y tratamos de hacer punto al adversario intentando que la pelota toque

en su campo mientras que evitamos que de en el nuestro. Si jugáramos por

parejas se convertiría en una modalidad de cooperación - oposición.

4 .Otra forma de juego es la de ataque - defensa o pegador - parador, típica de

la zona cántabra. Esta modalidad consiste en mantener la pelota el mayor

tiempo posible en el aire, teniendo en cuenta que uno o varios jugadores

atacan continuamente y los de enfrente defienden y devuelven la pelota en las

mejores condiciones posibles para que los atacantes vuelvan a golpear. Se

Page 42: Material Instruccional Deportes Alternativos

puede practicar individual 1x1, uno defiende y uno ataca o pueden participar

muchos más jugadores, 1x2, 2x2, 2x3, 3x3, etc.

    Cuanto mayor es el nivel, más fuerte se golpea la pelota, llegando a golpear

los atacantes como si lo hicieran contra un frontón.

    Los jugadores atacantes llevan palas diferentes a los defensores:

Pala de ataque: alargada y ligera, con el centro de gravedad alejado de la

cintura. Permite imprimir mayor fuerza a la pelota.

Pala de defensa: Más corta, ancha y pesada, con el centro de gravedad más

cerca de la empuñadura. Es más robusta, permite un mayor despido y control

de la pelota.

    Normas a tener en cuenta:

Solo se ataca con fuerza cuando la pelota esta bien colocada y a la distancia

adecuada, de lo contrario se realiza un golpe de control.

El defensor debe procurar colocar la pelota en el lado fuerte del atacante.

El atacante debe golpear en dirección al cuerpo del defensor, intentando que la

pelota caiga algo por debajo de su cintura.

La distancia entre atacantes y defensores varia dependiendo del nivel:

Iniciación: Entre 6 y 8 metros.

Avanzado o experto: De 10 a 12 metros.

5. Finalmente existe otra modalidad denominada de juego rápido en la que no

existe especialización (atacantes y defensores). Consiste en mantener la pelota

el mayor tiempo posible en el aire mediante golpes rápidos con trayectorias

tensas. Ambos jugadores juegan con palas similares y realizan los mismos

tipos de golpes. Se trata de una modalidad típica del País Vasco.

Material

    Las palas y pelotas son los elementos esenciales del juego y van a variar

dependiendo de la modalidad a la que nos refiramos. Existen muchas clases,

formas, tamaños y pesos de palas, y en cada especialidad varia el tipo de

Page 43: Material Instruccional Deportes Alternativos

pelota empleada dependiendo de la clase de pala que utilicemos y del objetivo

que busquemos.

    Podemos encontrar pelotas lentas que son ideales para la iniciación y que

tienen el tamaño de una pelota de tenis pero son mucho más blandas y pelotas

rápidas para un juego mucho más acelerado y con jugadores expertos,

pudiendo utilizar una pelota de tenis o una pelota de goma maciza.

    La mayor parte de las palas son de madera maciza de haya, existiendo

muchas casas comerciales que han adaptado sus pesos y tamaños al trabajo

con escolares a partir de los 10 años. Las palas de frontón suelen ser algo

pesadas, están fabricadas en madera de haya, pudiendo encontrar algunas

fabricadas en otros tipos de maderas (roble). Tienen una superficie de golpeo

estrecha y gruesa y un mango largo. Podemos hallar dos tipos de pala:

Pala Corta de playa: De unos 51 cm de longitud y entre 650 y 700 gr de peso

Pala Larga de playa: De unos 53 cm de longitud y un grosor de 3,5 cm. Su

peso oscila entre 800 y 900 gr.

    En cuanto a las capacidades que podemos desarrollar con la práctica de

este deporte alternativo, diremos que son muy similares a las que se consiguen

con la indiaca, pudiendo destacar la coordinación óculo manual, el dominio del

cuepo y de implementos y la percepción espacio temporal. No podemos obviar

la transferencia positiva de este tipo de actividades hacia deportes más

convencionales como el badminton, el tenis o el tenis de mesa.

El Shuttleball

    Los juegos de palas, generalmente, consisten en golpear una pelota o

volante contra una pared (frontón), o bien dirigiéndola hacia un compañero

(cooperación) o contrincante (oposición). Al shuttleball se puede jugar

individuales, dobles y en ambos casos mixtos.

    De igual forma, se puede jugar en forma recreativa, golpeando el volante y

tratando de que no caiga al suelo, sin reglas, ni delimitación de campo, ni

tantos. Si se prefiere jugar de manera más competitiva, se pactarán o

establecerán unas reglas de juego, así como un terreno delimitado y con una

Page 44: Material Instruccional Deportes Alternativos

red central o bien se podrán aplicar las reglas del badminton (Ruiz, 1991).

Podemos hacer este material un poco más polivalente puesto que permite una

amplia gama de posibilidades, podemos jugar con la mano e incluso, puede

utilizarse la raqueta para golpear pelotas de tenis o en otros juegos gracias a

su gran consistencia.

El Shuttleball, citando a Ruiz Alonso (1991) es un juego que podríamos llamar

en castellano “lanzamiento de volante gigante” o “volante gigante”. Es una

reciente modalidad de juego con raqueta y parece que aparece por primera vez

en Inglaterra. Resuelve los problemas del Badminton al aire libre y del

encordaje de raquetas.

Para jugar se utilizan dos raquetas anchas (4 cm) de plástico duro y rígido y un

volante gigante.

    El volante: Tiene la misma forma que un volante de badminton pero su peso

(50 g.) y tamaño son mayores, en total mide 17 cm. Podemos dividirlo en dos

zonas bien diferenciadas, la cabeza con una circunferencia de 23 cm y es

similar a una pelota de goma espuma con vivos colores y las plumas, posee 16

plumas de plástico de 12 cm que están unidas en una sola estructura que se

incrusta en la cabeza del volante.

    La raqueta: De una sola pieza de plástico duro y rígida con un peso de 255

g. Su empuñadura o mango mide 16 cm de largo y 3 cm de diámetro. La

superficie de golpeo es de 24 x 18 cm y 4 cm de grosor presentando una

estructura plástica hueca, siendo un cuadro de plástico y otro hueco

sucesivamente hasta conformar lo que sería el cordaje de una raqueta

convencional.

    Su práctica produce trasferencias positivas hacia juegos de raqueta en

especial el badminton, aumenta la coordinación dinámica general y óculo

manual, desarrolla el dominio corporal y de objetos, permite una mejor

estructuración y ajuste espacio temporal y aumenta y mejora las capacidades

físicas de los alumnos así como las relaciones interpersonales.

EL Floorball

Page 45: Material Instruccional Deportes Alternativos

     El Floorball, según Ruiz Alonso J. (1996) es un juego deportivo de origen

sueco que se esta popularizando por toda Europa, sobre todo en niveles

escolares. Es un deporte colectivo muy simple de jugar, lo que permite desde el

comienzo una gran participación, teniendo una gran aplicación en la escuela,

tiene una gran similitud con el Hockey en sus diversas modalidades, ya que se

utiliza un stick con el que se golpea una pelota o disco con el objeto de

introducirlo en la portería contraria y conseguir tanto.

Material

    Este deporte necesita para su ejecución de unos palos o sticks y bolas,

pudiendo utilizarse pastillas en superficies muy pulidas:

Stick: De plástico duro, son ligeros y fuertes con un peso aproximado de 380

grs. La base esta elaborada en polipropileno, con ambas caras planas,

pudiendo golpear por los dos lados, no debiendo su gancho sobrepasar los 35

cm de largo y los 8 cm de ancho.

El mango es un tubo de pvc semirrígido de 3,5 cm de diámetro y de diferentes

longitudes, no debiendo sobrepasar los 95 cm.

Tipos de pelota

Pelota redonda rígida y hueca de plástico que debe tener 26 agujeros, con un

diámetro de 72 mm y 23 gr de peso.

Pelota multifoam autohinchable de tamaño tenis.

Disco rígido elaborado en plástico duro.

Terreno de juego

    Se juega en un espacio rectangular cuyas medidas han de tener entre 35 y

45 m. de longitud por 18 a 22 m. de anchura, en un terreno llano, rodeado toda

ella de un bordillo o pared de 50 cm. de altura con la que se puede jugar.

Dentro del terreno de juego habrá dos porterías situadas en los extremos del

campo cuyas medidas son 160 cm de largo, 115 cm de altura y 65 cm de

profundidad.

Page 46: Material Instruccional Deportes Alternativos

En escuelas podemos adaptar el campo al terreno disponible y según el

número de jugadores. Dimensiones de un campo de baloncesto (14 x 24 m) o

similar para equipos de 4 jugadores. Para seis jugadores dimensiones de un

campo de balonmano (20 x 40 m).

Número de Jugadores

    Cada equipo está compuesto por 5 jugadores de campo y 1 portero. El

portero jugará sin stick y no podrá salir de la zona de gol, pero le está permitido

tocar, sujetar, patear, lanzar y dirigir la bola con cualquier parte del cuerpo. A

cada equipo se le permite utilizar un máximo de 17 jugadores por partido, de

los que 6 pueden estar sobre el terreno de juego al mismo tiempo. Se permite

sustituir a un jugador por otro en cualquier momento y sin limitaciones durante

el partido.

El encuentro dura tres tiempos de 20 minutos, con un descanso de 5 minutos

entre cada tiempo para descansar y cambiar de campo.

Normas reglamentarias

El saque inicial o Stroke in: Para dar comienzo al partido el árbitro deja caer la

bola entre 2 jugadores situados a 3 metros como mínimo.

El saque de falta o stroke free: Se debe efectuar en el lugar donde ha ocurrido

la falta no pudiendo dirigir la bola directamente a gol, los adversarios no

pueden encontrarse a menos de 3m.

El Penalty o Penalty stroke: Se ejecutará desde un punto situado a 7m de la

línea de gol.

El gol: Un gol es marcado cuando toda la bola cruza la línea de gol. Debe ser

por medio del stick sin patear con el cuerpo o pie.

La zona de gol: Es una zona en la que sólo puede estar el portero, no pudiendo

entrar en ella ningún jugador de campo con stick.

La prórroga de partido: Si un partido termina en empate y tiene que haber un

ganador, se prolongará hasta un máximo de 15 minutos, después del tiempo

Page 47: Material Instruccional Deportes Alternativos

real reglamentario de partido, caso de que persista el empate, se efectuarán

lanzamientos de penaltis, 5 cada equipo.

Suspensiones y penalizaciones: Un jugador suspendido ha de retirarse del

terreno de juego al banquillo.

El árbitro puede ordenar suspensiones por: Pequeñas infracciones 2 minutos y

grandes infracciones o repetidas 5 minutos.

Prohibiciones: Son infracciones y por tanto quedan prohibidas, y si se hacen

son castigadas con lanzamiento libre o stroke free, las siguientes acciones:

Levantar el stick por encima de la rodilla.

Parar la bola con la cabeza o con la mano.

Empujar al adversario.

Inmovilizar o golpear el stick del adversario.

    El Floorball nos ofrece una ventaja muy a tener en cuenta en el terreno

educativo en cuanto a su aplicación, que es su fácil adaptabilidad tanto de sus

reglas como del nº de jugadores, en función del material, de las dimensiones

donde trabajemos, etc para su enseñanza y práctica.

Variantes del juego

    López (1999) presenta una serie de posibles variaciones y adaptaciones

del Floorball. A continuación se enumeran algunas, pero debe quedar claro que

será el profesor de Ed. Física de acuerdo a su entorno y a las características

de su centro el que adaptará el juego a sus circunstancias:

Jugar sin portero.

Se jugaría con porterías más pequeñas.

Reducir el área o zona de gol.

Adaptar el nº de jugadores al terreno utilizado, más o menos de la siguiente

forma:

De 3 a 4 jugadores por equipo para un terreno de 20 x 10m.

De 5 jugadores por equipo para un terreno de 30 x 15m.

Page 48: Material Instruccional Deportes Alternativos

De 6 jugadores por equipo para un terreno de 40x20m.

    Su práctica aumenta y mejora las capacidades físicas de los alumnos/as, y

las relaciones interpersonales, es un juego de cooperación, se estimula la

competencia sana y sobre todo es muy divertido.

    Si te interesa este deporte puedes encontrar más información en:

http://www.floorball.org/

Korfball o Balonkorf

    Etimológicamente Korf significa cesto y ball balón, por lo que al hablar del

balonkorf nos estaremos refiriendo a un juego de balón y cesto, que procede de

los Países Bajos, concretamente de Holanda, donde es un deporte muy

popular.

     Fue inventado en 1901 por un profesor de escuela de Amsterdam, Nico

Broekhuysen. Nace con la pretensión de que pudiera ser jugado por equipos

mixtos.

     Es un juego comparable y muy parecido al baloncesto, pero con la

diferencia de que es el único deporte de equipo mixto en el mundo, pudiendo

competir por igual hombres y mujeres con las mismas oportunidades. Se crea y

consolida, primeramente, en Holanda en 1902, sólo un año después de que

James Naismith inventara el baloncesto en EE.UU.. Una asociación nacional se

formó en Holanda en 1903 y pronto se extendió a casi 40 países, incluso

Armenia, Australia, Bélgica, Bretaña, Alemania, India, Indonesia, Portugal,

España, Japón, Taiwán y EE.UU.

     Se trata de un deporte en el que juegan simultáneamente jugadores

masculinos y femeninos, cada equipo consta de 4 jugadoras y 4 jugadores,

situando en cada cuadro 2 jugadoras y 2 jugadores, por lo que su aplicación en

el campo educativo puede ser muy importante para el desarrollo de valores

formativos como la coeducación y la cooperación. El juego consiste en hacer

pasar un balón por el cesto del equipo contrario, cada enceste vale un punto y

gana el partido el equipo que más puntos consiga.

Page 49: Material Instruccional Deportes Alternativos

Material y terreno de Juego

Campo de juego

Las dimensiones del campo son de 40 x 20 m. en pabellón cubierto y 60 x 30

m. al aire libre, dividido en dos cuadros iguales. La Proporción de longitud a

anchura es de 2:1.

Postes

Los postes están situados en el eje longitudinal del campo a una distancia de

las líneas exteriores igual a 1/6 de la longitud del campo. Los postes son

redondos y podrán ser de: a) madera sólida de 5-8 cm. de diámetro; b) tubo de

metal con un diámetro externo de 4,5-6 cm. Serán colocados

perpendicularmente n o encima del suelo y no podrán sobresalir a la canasta.

Canastas

Un cilindro de mimbre sin fondo debe ser acolado en cada poste. La canasta

debe mirar hacia el centro del campo y su eje superior debe estar en todas

partes, a una distancia de 3,5 m. del suelo. Las canastas tienen 25 cm. de

altura y un diámetro interior de 39-41 cm. El borde superior de la canasta tiene

una anchura de 2-3 cm. Las canastas están hechas con ramitas de mimbre o

de rotan. Deben ser iguales de un sólo color, con preferencia al amarillo fuerte.

El balón

El balón empleado será el mismo que el de fútbol, del nº 5, con un peso entre

425 gr. y 475 gr. al comienzo del partido.

BLOQUE DE CONTENIDOS No. 3:

UNIDAD III

Metodología para la enseñanza, conducción, practica y animación de los deportes alternativos, juegos en las comunidades

CONDUCCIÓN, DIRECCIÓN Y SU COLOCACIÓN

La dirección del juego comienza cuando el profesor da la orientación para que

se inicie el mismo. Debe tratar en lo posible que no sea necesario el abandono

Page 50: Material Instruccional Deportes Alternativos

del juego por parte de los jugadores, no obstante, si se realiza algún juego con

eliminación, es conveniente que los eliminados comiencen rápidamente un

juego.

Las decisiones deben darlas a conocer en forma clara, en voz alta y

posteriormente crear un ambiente amistoso entre los jugadores.

Antes de comenzar con las explicaciones de un juego, el profesor debe tener

en cuenta:

1. Que el grupo de alumnos esté en una forma adecuada que les permita ver y

oír las explicaciones y demostraciones, a su vez el profesor debe tener una

visión general de todo el grupo.

2. Se recomienda que durante la explicación del juego el profesor siente a los

alumnos.

3. No debe quedar ninguno a espaldas del profesor, así como evitar que los

alumnos estén frente al sol.

4. Que la atención de los alumnos no se desvíe hacia otras actividades que se

realicen a su alrededor.

Esto se garantiza utilizando una adecuada formación y colocándose en el lugar

adecuado de acuerdo a la misma, ejemplo:

- Cuando la formación es en círculo, el profesor debe colocarse entre los

alumnos, formando parte del círculo.

- Si utiliza la formación en filas, estas no deben ser muy largas y se colocará al

frente, a una distancia prudencial, aproximadamente en el centro para que los

estudiantes lo puedan observar y a su vez el profesor pueda controlarlos a

todos.

Page 51: Material Instruccional Deportes Alternativos

- El semicírculo es una de las formaciones más adecuadas y el profesor se

colocará frente a los alumnos en el centro de dicha formación.

- En hileras se recomienda mayor cantidad de las mismas y la colocación del

profesor será igual que la utilizada para la formación de filas.

- Al utilizar en un juego la formación en círculo por equipos, el profesor debe

colocarse separado de los círculos y aproximadamente en el centro de los

mismos, para tener una visión general de todos los alumnos, y estos a su vez

lo puedan ver y escuchar. Cuando se realice un juego que la meta esté alejada

de la arrancada, el profesor debe colocarse en la meta para dar decisiones

justas.

Pasos Metodológicos para la enseñanza

Cada profesor o facilitador debe tener una imagen clara del deporte alternativo

que enseñará a sus alumnos. La lógica estructura de los juegos, los motivos e

intereses de los participantes, las circunstancias en las cuales se ve obligado a

participar cada uno, exige que el profesor utilice los pasos metodológicos para

la enseñanza de los juegos y con ello, garantizará el dominio por parte de los

alumnos del contenido del juego y su participación activa en los mismos.

Los pasos metodológicos son los siguientes:

1. Enunciación: Dar a conocer el nombre del deporte alternativo que se va a

desarrollar.

2. Motivación y Explicación: Se realizará inmediatamente después de la

enunciación, consiste en la conversación o cuento que hace el profesor o

facilitador con el fin de interesar a los alumnos por la actividad, en ocasiones de

una buena motivación depende en parte el éxito de la actividad. Por otra parte

Page 52: Material Instruccional Deportes Alternativos

la explicación debe ser comprensible, conjuntamente con la descripción y la

utilización de los medios audiovisuales de los juegos. El valor de la descripción

consiste en la forma artística de exponer el contenido, que debe ser atractiva y

dramatizada, con los alumnos mayores donde los juegos y sus reglamentos

son más complejos, se realiza una explicación del contenido y de las reglas.

3. Organización y Formación: En este caso se incluye todo lo concerniente a

la distribución, selección apropiada de los guías del grupo y formación de

equipos desnivelados y que decaiga el interés por la actividad.

4. Demostración: Consiste en aclarar los objetivos de la activiad y explicar de

forma más sencilla, ya sea el profesor con algunos alumnos o con todo el grupo

la forma en que se debe llevar a cabo el juego.

5. Práctica: Una vez que se ha demostrado el juego o deporte alternativo

debemos llevarlo a la práctica, a la señal del profesor o el facilitador comienza,

aprovechándose todas las situaciones de duda que se produzcan para

detenerlo y hacer aclaraciones que faciliten la comprensión del mismo. El

profesor debe procurar que todos los alumnos participen para que reafirmen el

aprendizaje de la actividad, además, actuará como árbitro y enmendará las

faltas cometidas.

Aplicación de las Reglas: Durante la práctica, se van explicando las reglas o

sea, los aspectos que los alumnos deben tener en cuenta para que la actividad

de se desarrolle con éxito.

6. Desarrollo: Consiste en la ejecución hasta llegar a su resultado final, no se

procederá a su realización hasta que todos los participantes lo hayan

comprendido.

Variantes: Después que se ha desarrollado, el profesor o el facilitador puede

realizar variantes y junto con éstas la introducción de nuevas reglas.

Page 53: Material Instruccional Deportes Alternativos

La variante consiste en que utilizando la misma organización, se puedan

cambiar los desplazamientos, aumentar la complejidad, etc, siempre

cumpliendo el objetivo trazado.

7. Evaluación: Aquí evaluamos los resultados de la actividad, los esfuerzos del

grupo y de los alumnos en particular.

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