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MATERIALES AUDIOVISUALES Actividad No 1 Alexandra Loaiza Zamora Edilberto Umaña Ortiz Lino Hooker Padilla Paula Andrea Velásquez Sánchez Grupo G -4 Docente: Beatriz Elena Restrepo Velásquez UNIVERSIDAD DEL QUINDIO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES CIENCIAS DE LA INFORMACIÓN Y LA DOCUMENTACIÓN, BIBLIOTECOLOGIA Y ARCHIVISTICA Octubre de 2014

MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

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Page 1: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

MATERIALES AUDIOVISUALES

Actividad No 1

Alexandra Loaiza Zamora

Edilberto Umaña Ortiz

Lino Hooker Padilla

Paula Andrea Velásquez Sánchez

Grupo G -4

Docente: Beatriz Elena Restrepo Velásquez

UNIVERSIDAD DEL QUINDIO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES

CIENCIAS DE LA INFORMACIÓN Y LA DOCUMENTACIÓN,

BIBLIOTECOLOGIA Y ARCHIVISTICA

Octubre de 2014

Page 2: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

IntroducciónConsecuentes con los cambios que se han dado en el mundo actual y

haciéndonos consientes de la importancia que tiene la nueva era digital

comprendemos que los materiales audiovisuales ofrecen grandes

ventajas para el desarrollo de capacidades de cada individuo.

Actualmente es indispensable brindarle a las personas nuevas

herramientas, que les permitan una mayor comprensión de los sucesos

que acontecen diariamente; hace uso de los materiales audiovisuales para

ofrecer un valor agregado a los servicios que presta.

No solo se puede acceder a materiales convencionales, sino que casi

todos los centros de información se tienen al alcance de los usuarios A

lo largo del trabajo se verán los inicios y la evolución de estos materiales

hasta nuestros días y como las ciencias de la información los ha

adoptado como una parte indispensable dentro de su proceso.

Page 3: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Objetivo General

Conocer cuáles son los materiales audiovisuales y la

importancia que estos tienen dentro de las ciencias

de la información, así como los procedimientos

fundamentales para normalizar y analizar la

información contenida en dichos materiales,

logrando facilitar la transferencia de información.

Page 4: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Historia de los materiales audiovisuales

Los materiales y recursos audiovisuales nacen

con la misma historia del hombre. Este homo

primitivo, utilizando primero señales simbólicas

para su comunicación, con el tiempo, utilizó

también señales sonoras, es decir, mecanismos

perceptibles auditivamente, lo mismo mediante

los cuales lograba comunicarse y transmitir

conocimiento.

Page 5: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Historia de los materiales audiovisuales

Así mismo, se puede decir que los materiales

audiovisuales nacieron también con la pintura, y de ello

nos hablan muy bien las representaciones rupestres del

periodo Neandertal al sur de Francia en donde se

describían escenas de caza, los elemento que se

utilizaban, el modo de hacerlo, en síntesis, se transmitía

un saber, un conocimiento. Algo parecido pasaba con

los orientales, quienes jugaban con la proyección de

muñecos para ilustrar didácticamente y, sobre todo,

religiosamente.

Page 6: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Historia de los materiales audiovisuales

En cuanto a la educación audiovisual surgió

como disciplina en la década de 1920 y como

consecuencia de los avances de la

cinematografía, los profesores y educadores

comenzaron a utilizar materiales audiovisuales

como una ayuda para hacer llegar a los

estudiantes, de una forma más completa, las

enseñanzas más complejas y abstractas.

Page 7: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Evolución de estos materiales

Éstos principiaron con la manifestación pictórica

(pizarrones y carteles con colores vistosos y

didácticos, mapas, dibujos, relieves, etc., que

hacían las veces de fotogramas. Luego vino el

proyector como tal y, mediante este, se podían

proyectar, ya mediante la utilización de la óptica,

imágenes pequeñas, más portátiles y, con ello,

más sistémicas con ahorro de espacio.

Page 8: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Evolución de estos materiales

Devino luego la radio, el cine rudimentario (film

sin sonido en colores blancos y negros) y, por

último, y como consecuencia de aquellos dos, la

televisión, con lo que se dio un salto significativo

en la realización y utilización de estos medios

audiovisuales que se implementó en las aulas, de

modo que se ya tenía proyector, diapositivas,

medios radiales y medios visuales.

Page 9: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Análisis de la información

Rápidamente se unió la presencia de las computadoras, la

multimedia y por último y como vanguardia de nuestro tiempo, el

internet, la invención comunicacional más importante del siglo

pasado.

Actualmente se han diseñado otros dispositivos que propician el

mejoramiento, la portabilidad y la rapidez con que se accede a estos

medios, como los son los instrumentos de almacenamiento

extraíble, los equipos de comunicación móviles, el acceso a la red de

manera inalámbrica y el envió y acceso en línea de fotos, videos y

toda suerte de material multimedia.

Page 10: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Análisis de la información

El libro normalmente posee unas herramientas: índice, sumario o

resumen que facilitan su conocimiento. Un lector

“ojeando/hojeando” los índices, leyendo el resumen de la cubierta,

accediendo al prólogo o al propio texto puede decidir en pocos

minutos si la obra le interesa o no.

La aproximación al contenido de una película o vídeo, es un proceso

más lento, ya que éstos no tienen índices ni resúmenes por lo que

deben ser visionados a tiempo real. El tratamiento documental de

los documentos de imágenes en movimiento es un proceso más

complejo que el realizado con los libros.

Page 11: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Análisis de la información

La necesidad imperiosa de aparatos de lectura convierte

a los documentos audiovisuales en soportes frágiles a los

que es necesario proteger de un uso desmesurado e

indiscriminado. Por este motivo el análisis documental

debe salvaguardarlos de la mala utilización y de un uso

innecesario convirtiéndose indirectamente en un proceso

preservador de los mismos.

Page 12: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Importancia del análisis de información

en las Unidades de Información

La necesidad imperiosa de aparatos de lectura convierte

a los documentos audiovisuales en soportes frágiles a los

que es necesario proteger de un uso desmesurado e

indiscriminado. Por este motivo el análisis documental

debe salvaguardarlos de la mala utilización y de un uso

innecesario convirtiéndose indirectamente en un proceso

preservador de los mismos.

Page 13: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Herramientas utilizadas para el análisis

de información, Descríbalas

Las herramientas de apoyo utilizadas para un debido análisis de la

información son la Descripción Bibliográfica Internacional

Normalizada, las Reglas de Catalogación Angloamericanas, Listas de

Encabezamientos de Materia para Bibliotecas (LEMB), el formato

Marc 21, Clasificación Local y el Sistema Janium.

En cuanto a la organización técnica como tal, se realiza el filtro de

los materiales por título nuevo, edición o reimpresión, ejemplares de

la misma y de diferente ubicación.

Page 14: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Herramientas utilizadas para el análisis

de información, Descríbalas

En cuanto a la descripción Bibliográfica Normalizada se cataloga

descriptivamente por título y mención, edición, publicación,

distribución y descripción física, serie, notas e ISBN.

Las reglas de Catalogación Angloamericanas codifica en el formato

Marc21, con sus respectivas etiquetas para campos fijos y campos

variables. En cuanto a la clasificación temática se utiliza la lista de

encabezamientos (LEMB) por materia de autor, material

corporativo, general y geográfico

Page 15: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Designación General de Material

Consiste en un término o frase que expresa e identifica el

material al catalogarse. Debe registrarse entre corchetes,

en español, en singular, en minúscula y a continuación

del título, esto es antes del subtítulo, del título alternativo

y de las menciones de responsabilidad. En las

designaciones generales de material las agencias

británicas y americanas tuvieron su discrepancia en

algunos de ellos, por lo que debe seleccionarse una lista y

aplicarse siempre en forma normalizada.

Page 16: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Designación General de Material

Las Agencias Británicas Agencias Americanas Lista 1,,

Lista 2 Braille braille Grabación conjunto Manuscrito

diagrama Material cartográfico diapositiva Material

gráfico dibujo Técnico Microforma diorama multimedia

estampa Música Fotobanda Objeto grabación sonora

Película juego recurso electrónico juguete Texto

manuscrito Videograbación material cartográfico

Page 17: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Sistemas de clasificación.La clasificación de los materiales audiovisuales se debe realizar como

cualquier otra material de una biblioteca, ya que después de ser

identificados requieren de una correcta ubicación con los otros

materiales con los que se relaciona en contenido.

Los materiales audiovisuales deben ser ubicados en una sala

especializada o en la sala general en un costado con el mismo

sistema de clasificación de la colección y se puede colocar una letra

que determine cuál puede ser el material ej: MU: Multimedia, D:

Diapositivas, G: gráfico, P: Película entre otros.

Page 18: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Sistemas de clasificación.

En algunos materiales audiovisuales se han desarrollado sistemas

propios como Boogs and Lewis; como también hay otras clases:

Tenemos varios sistemas de clasificación, los más importantes son:

tenemos el que maneja la Biblioteca del Congreso de Washington, el

sistema de Clasificación Decimal Universal (CDU) y el sistema de

Clasificación Decimal Dewey (SCDD). Este último es el de más

acogida y se divide en 10 grandes áreas.

Existen sistemas de clasificación numéricos, alfabéticos,

cronológicos, temáticos, etc.

Page 19: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Sistemas de clasificación.El sistema que más ha tenido auge ha sido el sistema de clasificación

decimal Dewey. También es este el que más se usa para los

materiales audiovisuales por su especificidad y porque permite

determinar la signatura topográfica de estos materiales por su tema.

Dewey: (SCDD): Este es un sistema de clasificación de bibliotecas

que se divide en 10 grandes clases que lo conforman, este sistema es

aplicado a cualquier material a libros o materiales no libros.

CDU: Es un sistema que ha demostrado ser muy flexible y efectivo

para clasificar y ordenar fondos bibliográficos existen dos versiones

y ambas intentan dividir el conocimiento en 10 grandes campos.

Este sistema es muy simple y propio para las bibliotecas escolares y

públicas pequeñas.

Page 20: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Sistema de clasificación más recomendado para el

análisis de los materiales audiovisuales

Para la clasificación de los materiales audiovisuales o material no

libro, se debe tener en cuenta los sistemas de clasificación; el Sistema

Decimal de Clasificación Dewey es el más utilizado, dicho sistema de

clasificación determina la signatura topográfica correspondiente al

área temática de cada uno los materiales audiovisuales analizados.

Existen varios sistemas de clasificación, Sin embargo; el sistema de

clasificación más recomendado para el análisis de los materiales

audiovisuales es el SCDD, diseñado originalmente por Melvin

Dewey.

Page 21: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Categorías de los materiales

audiovisuales o material no libro.

Los materiales audiovisuales se pueden categorizar en

cinco grupos tomando en cuenta su soporte físico:

Película

Microformas

Diapositivas

Películas Animadas

Page 22: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Categorías de los materiales

audiovisuales o material no libro.

Los materiales audiovisuales se pueden categorizar en

cinco grupos tomando en cuenta su soporte físico:

PLÁSTICOS

Transparencia

Música de Vinilo

Page 23: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Categorías de los materiales

audiovisuales o material no libro.

Los materiales audiovisuales se pueden categorizar en

cinco grupos tomando en cuenta su soporte físico:

SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO

ÓPTICO

CD

CD-ROOM

DVD

Page 24: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Categorías de los materiales

audiovisuales o material no libro.

Material cartográfico

Manuscritos

Música impresa

Grabaciones sonoras

Películas y

videograbaciones

Materiales gráficos

Recursos electrónicos

Objetos tridimensionales

Microformas

Publicaciones periódicas

Page 25: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Descriptor

Es una unidad semántica independiente que representa una noción contenida

en un documento y tiene posibilidades combinatorias. Los descriptores,

unitérminos y encabezamientos de materia que se utilizan en las bibliotecas y

centros de documentación deben ser normalizados, o sea, que siempre se

usen de la misma manera, para agilizar el proceso de búsqueda de

información y facilitar la rápida recuperación de la misma por parte de

usuario.

El descriptor es cada uno de los términos o expresiones escogidos entre un

conjunto de sinónimos o cuasi sinónimos para representar (en calidad de

término preferido) generalmente de manera unívoca, un concepto susceptible

de aparecer con cierta frecuencia en los documentos indizables, y en las

consultas que se realicen

Page 26: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Descriptor

Descriptores visuales Describen las características visuales de los

contenidos dispuestos en imágenes o videos, describen detalles

elementales tales como la forma, el color, la textura o el movimiento,

entre otros, se dividen en dos grupos:

•Descriptores de información general: contienen descriptores de

bajo nivel, dan una descripción a cerca del color, formas y regiones,

texturas y movimiento.

•Descriptores de información de dominio específico:

proporcionan información acerca de los objetos y eventos que van

apareciendo en la escena. Un ejemplo muy concreto seria el de

reconocimiento facial.

Page 27: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

TIPOS DE DOCUMENTOS AUDIOAVISUALES

Los documentos audiovisuales se hallan contenidos en diversos

formatos, como cintas, rollos de película, discos digitales,

negativos de las imágenes y de sonido, • Documentos

audiovisuales según su soporte físico, que hace referencia al tipo

de material y sus características técnicas, en el cual está almacenada

la información audiovisual.

Documentos audiovisuales según su formato, que se relaciona

con la estructura y la profundidad de la información grabada •

Documentos audiovisuales según su género, que se basa en el

tipo de programa que le da origen, en el contenido y en el tipo de

información generada.

Page 28: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Materiales Proyectados

Los materiales proyectados son cintas

audiovisuales, diapositivas, filminas y acetatos, le

permiten al educador transmitir información a

grandes números de personas al mismo tiempo.

Page 29: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Materiales no Proyectados

Materiales no proyectados Entre los materiales no

proyectados tenemos la radio, prensa y grabaciones de

audio.

Page 30: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Imágenes Fijas

Las imágenes fijas son aquellas imágenes congeladas, un

buen ejemplo es una fotografía. Una imagen se define por

tres hechos que conforman su naturaleza:

1. Una selección de la realidad sensorial.

2. Un conjunto de elementos y estructuras de

representación específicamente icónicas.

3. Una sintaxis visual.

Page 31: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Imágenes Fijas

Hay una gran diversidad de imágenes. Por ello, podemos

clasificarlas según diversos criterios:

1. Soporte de la imagen (la base material).

2. El grado de fidelidad que aguarden con relación a su

referente.

3. En función de la legibilidad (dificultad para “leer” la

información visual de la imagen).

Page 32: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Imágenes Fijas

Toda imagen es un modelo de realidad. Lo que varía no es

la relación que una imagen mantiene con su referente,

sino la manera diferente que tiene esa imagen de sustituir,

interpretar, traducir o modelar la realidad. El proceso de

modelización icónica comprende dos etapas: la creación

icónica y la observación icónica.

Las características de la imagen fija se formulan en parejas

opuestas.

Page 33: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Imágenes Fijas

Iconicidad – Abstracción

La iconicidad es el grado de parecido que la imagen

guarda con la realidad, por ejemplo, una imagen en color

tendrá una mayor iconicidad que una en blanco y negro;

Existe una escala de iconicidad que va desde el nivel más

alto, la imagen en si fotografiada, hasta el más bajo, la

palabra que hace referencia al objeto.

La abstracción, indica que la imagen no tiene parecido

con la realidad.

Page 34: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Imágenes FijasOriginalidad – Redundancia

La originalidad es una presentación novedosa sobre un objeto,

persona o hecho en formas diferentes de entender en la realidad.

Con esto no quiere decir que la originalidad sea algo abstracto o

difícil de en tener sino que simplemente son imágenes que se

escapan de la realidad.

La redundancia hace referencia a la repetición de elementos ya

conocidos. Este método se utiliza mucho en la publicidad para

potenciar la imagen de la marca o para dar a entender al público

que va dirigido.

Page 35: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Materiales Cartográficos

Se consideran materiales cartográficos a aquellos

documentos que representan totalmente o parcialmente la

tierra u otro cuerpo celeste a cualquier escala, los mapas y

planos en dos o tres dimensiones, mapas digitales, cartas

aeronáuticas, marinas y celestes, los globos, los cortes de

terreno, las fotografías aéreas, los atlas, las vistas a vuelo

de pájaro, las imágenes de satélite o de teledetección,

vistas de ciudades, etc.

Page 36: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Materiales Cartográficos

1. Tipología:

• Mapas y planos

• Cartas aeronáuticas.

• Atlas

• Globos

• Diagramas de bloques

• Secciones de mapas

• fotografías aéreas, vistas a ojo de pájaro.

Page 37: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Materiales CartográficosConceptos:

• Mapa: Representación, normalmente hecha a escala y en u medio plan, de

determinadas características materiales o abstractas relacionadas con la

superficie de la tierra o de otro cuerpo celeste.

• Atlas. Volumen que contiene mapas, laminas, grabado, cuadros, tablas, con o

sin texto explicativo. Puede ser una publicación independiente o haber sido

publicado como material complementario.

• Globo. Modelo de cuerpo celeste. Generalmente la tierra o la esfera celeste,

representado sobre la superficie de la tierra.

• Sección (cartografía): Representación a escala de una superficie vertical (por

ejemplo, una sección geológica).

Page 38: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Materiales Cartográficos

Por lo tanto, los materiales cartográficos constituyen

uno de los medios de información más útiles para

conocer el cambio geográfico del mundo (político,

físico, etc…) a lo largo de la historia o en momentos

puntuales del periodo actual. Por eso, los mapas son

un gran instrumento para la investigación y se usan

en una amplia diversidad de campos como pueden

ser la educación, el turismo y los medios

informativos, etc.

Page 39: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Materiales CartográficosA la hora de catalogarlo y estudiarlo, una de las posibles divisiones del

material cartográfico puede ser su fecha de publicación. En tal sentido, se

viene considerando material cartográfico antiguo el que haya sido

publicado antes de 1901. Por el contrario, se considera material

cartográfico moderno cuando su publicación es posterior a 1901. Este

sería, por ejemplo, el caso de la Biblioteca Nacional de España, aunque

existen otras instituciones que establecen como fecha límite para los

materiales cartográficos modernos el año 1830. Otras clasificaciones se

basan en criterios de especialización, como su temática (materia) o por el

tipo de material cartográfico, independientemente de que por cronología

se consideren modernos o antiguos, como ya se ha explicado

anteriormente.

Page 40: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Materiales en MicroformaEs un sistema de archivo, gestión y difusión documental. Su

producción está sometida a un alto grado de normalización,

tanto en su metodología como en los materiales utilizados y

un estricto control de productos resultantes.

Su objetivo es obtener una reproducción exacta del

documento original, representada a un grado de reducción

determinado y conocido, sobre un soporte fotográfico

normalizado y cuya posición dentro de una serie documental

puede ser establecida.

Page 41: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

RealiaLa palabra realia deriva del latín medieval y significa las

"[cosas] reales". Sin embargo los realia en ciencia de la

traducción son palabras que denotan objetos, conceptos y

fenómenos típicos exclusivamente de una

determinada cultura. Por este motivo no poseen

correspondencias precisas en otras culturas. En una lengua

existen palabras que carecen de una traducción precisa en

otra/s cultura/s y requieren del traductor actitudes diversas

según el contexto y la situación en el cual se encuentran.

Page 42: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Realia

Dentro de las realias se pueden incluir: muñecos, bolsas,

frutas, ropas, monedas, objetos de plástico, es decir, casi todo.

El uso de realias puede servirnos para aclarar conceptos y

puede ser de una gran ayuda para crear situaciones y

contextualizar.

Según M. Celce-Murcia y otros (1979), las realias son casi

ilimitadas. Cuanto mayor sea el número de objetos

incorporados por el profesor de lengua extranjera en el aula,

mejores serán la motivación del aprendizaje y los resultados.

Page 43: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Realia

Las realias se incluyen, mayoritariamente, en el grupo de

medios visuales (fotos, recortes, láminas, postales, etc.)

aunque en una concepción más amplia del término

podríamos encuadrarlas dentro de los medios auditivos

(canciones tradicionales, rimas, nanas, etc.) o medios

audiovisuales (videos de programas en lengua inglesa,

anuncios, etc.).

Page 44: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Realia

Las realias se incluyen, mayoritariamente, en el grupo de

medios visuales (fotos, recortes, láminas, postales, etc.)

aunque en una concepción más amplia del término

podríamos encuadrarlas dentro de los medios auditivos

(canciones tradicionales, rimas, nanas, etc.) o medios

audiovisuales (videos de programas en lengua inglesa,

anuncios, etc.).

Page 45: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Multimedios

Los multimedios se pueden definir como la coordinación de

varios medios (texto, sonido e imágenes fijas y en

movimiento) mediante una computadora.

Los Multimedios es la combinación de varios "tipos de

datos" (texto, audio e imágenes fijas y en movimiento) para

control interactivo por parte del usuario, mediante una

computadora. Y en esta definición, lo crucial es la

interactividad.

Page 46: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Multimedios

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier

objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión

(físicos o digitales) para presentar o comunicar información.

De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser

variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido,

video, etc. También se puede calificar como multimedia a los

medios electrónicos (u otros medios) que permiten

almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es

similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes

plásticas, pero con un alcance más amplio.

Page 47: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Multimedios

Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control

sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver

y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a

visualizar contenido en un orden predeterminado.

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana

ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido),

escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y

accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el

auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró

a formar parte del lenguaje habitual.

Page 48: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Multimedios

Cuando un programa de computador, un documento o una presentación

combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención,

la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera

habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos

varios sentidos para comprender un mismo objeto.

Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse,

transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de

un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación

multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología

tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede

descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en

flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.

Page 49: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Multimedios

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos

con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o

localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de

videojuegos, o un simulador.

En el mercado informático, existen variados softwares de autoría y

programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe

Director y Flash.

Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la

intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que

la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el

entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.

Page 50: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Multimedios

Un espectáculo láser es un evento multimedia en vivo. Los niveles

mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de

diferentes formas de contenido. Multimedia en línea se convierte cada

vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por datos,

permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de

colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido.

Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto

imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones

cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden

modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que

programar.

Page 51: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Multimedios

Además de ver y escuchar, la tecnología háptica permite sentir objetos

virtuales. Las tecnologías emergentes que involucran la ilusión de sabor y

olor también puede mejorar la experiencia multimedia. La multimedia es

muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar

especialmente efectos especiales en películas y la animación para los

personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo

popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en

línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la

multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios

participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes

pasivos de la información, la multimedia es interactiva.

Page 52: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Multimedios

Además de ver y escuchar, la tecnología háptica permite sentir objetos

virtuales. Las tecnologías emergentes que involucran la ilusión de sabor y

olor también puede mejorar la experiencia multimedia. La multimedia es

muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar

especialmente efectos especiales en películas y la animación para los

personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo

popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en

línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la

multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios

participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes

pasivos de la información, la multimedia es interactiva.

Page 53: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

MultimediosTipos de información multimedia:

• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.

• Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por

copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy

voluminosos.

• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera

en el observador la sensación de movimiento.

• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el

observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

Page 54: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

MultimediosEl trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional

debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.

Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer

al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer

agente de esta fase comunicacional.

Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con

el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con

el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En

esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan

"ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5

ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.

Page 55: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

MultimediosDesarrollo o guion. Es el momento de la definición de la

Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese

concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la

especialista.

Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante

la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte

o una selección para testear la aplicación. De esta manera el

cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las

principales opciones de navegación.

Page 56: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

AtlasColección sistemática de mapas de diversa índole que contiene una

capitulación de distintos temas de conocimiento como la geografía física,

la situación socioeconómica, religiosa y política de un territorio concreto.

El término atlas proviene de la mitología griega en la que Atlas o Atlante

(en griego antiguo ‘el portador’) era un joven titán al que Zeus condenó a

cargar sobre sus hombros los pilares que mantenían la tierra separada de

los cielos. Sin embargo, según explicaba Gerard Mercator al frente de su

propio Atlas de 1612, el nombre aludía no al personaje mitológico sino a

la cordillera, y a un rey y astrólogo norteafricano cuyo deseo era

transformarse en montaña para abrazar el cielo.

Page 57: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

AtlasClasificación:

• Universales (Mundiales)

• Nacionales

• Regionales

• Comarcales

• Locales

Según el tipo de información:

• Geográficos

• Temáticos

Según el soporte en que se presentan:

• Impreso sobre papel.

• Sobre soportes electrónicos o en la web

Page 58: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

PartituraDocumento manuscrito o impreso que indica cómo debe interpretarse

una composición musical, mediante un lenguaje propio formado por

signos musicales y llamado sistema de notación. Como sus análogos

los libros, los folletos, etc., el medio de la partitura generalmente es

el papel o, en épocas anteriores, el pergamino. Aunque el acceso a la

notación musical en los últimos años incluye también la presentación en

pantallas de ordenador.

En música orquestal, se denomina partitura al documento que utiliza

exclusivamente el director de orquesta y que contiene toda la obra que se

ejecutará. En contraste, particella es el nombre dado a cada una de las

partituras que tienen los intérpretes de los diferentes instrumentos.

Page 59: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Música Clásica

Johoann Sebastian Bach

En sentido popular, la música clásica es la música de tradición «culta».

Este término tiene mucha aceptación en los medios escritos, y así lo

recoge la Real Academia Española. Es el nombre habitual que recibe la

música académica (también llamada música «docta») exclusivamente de

Occidente.

En la Historia de la música y la musicología, se llama «música clásica»

únicamente a la música del clasicismo (entre 1750 y 1820).2 Con este

sentido, el término música clásica aparece por primera vez en el Oxford

English Dictionary en 1836: se refería exclusivamente a las

composiciones europeas más destacadas del siglo XVII.

http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_cl%C3%A1sica

Page 60: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Película• Una película es una obra de arte cinematográfica, la cual narra de

una manera audiovisual, una historia o un hecho. La forma en quese proyecta esta imagen es por medio de una secuencia deimágenes, que en un inicio se proyectaba sin sonido, en lo que hoyse conoce como cine mudo, pero que años más tarde dio paso alcine sonoro, lo que significó un aporte de suma importancia para laindustria cinematográfica. Por lo general una película se basa en unguion, en la que los personajes pueden o no ser interpretados poractores. No se distingue el material sensible en el que se hanimpreso las imágenes ni tampoco el medio en el que se reproduce,como podría serlo una sala de cine, un televisor o unacomputadora. Algunas veces puede ser ficticia como es la mayoríade su caso.

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PelículaDesde el punto de vista técnico, una película es una secuencia

de imágenes fotográficas tomadas con una cámara, y

reproducidas mediante un proyector cinematográfico,

empleando una velocidad de sustitución de imágenes superior a

18 fotogramas por segundo (normalmente a 24, o en algunas

ocasiones a 25, incluso 30) de tal manera que crea en el ojo

humano la ilusión de continuidad, sin interrupción entre cada

fotograma debido a la persistencia retiniana.

http://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%ADcula

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GloboUn globo terráqueo es un modelo a escala tridimensional de la Tierra,

siendo la única representación geográfica que no sufre distorsión. Si bien

la Tierra es el planeta más frecuentemente representado, existen modelos

del Sol, la Luna y otros planetas, incluyendo algunos ficticios.

Los globos terráqueos suelen montarse en un soporte en ángulo, lo que los

hace más fáciles de usar, representando al mismo tiempo el ángulo del

planeta en relación al Sol y a su propio giro. Esto permite visualizar

fácilmente cómo cambian los días y las estaciones.

http://es.wikipedia.org/wiki/Globo_terr%C3%A1queo

Page 63: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Recurso Electrónico

Recurso electrónico es todo aquel material que requiere

un ordenador para su consulta. Puede incluir datos

(información numérica, textual, gráficos, imágenes,

sonidos o la combinación de los mismos), programas

(instrucciones, etc. que procesan los datos) o la

combinación de datos y programas (servicios online,

multimedia interactivos).

http://www.unisimon.edu.co/recursoselectronicos/que-

es-un-recurso-electronico

Page 64: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Archivos de Datos Legibles

por ComputadorEs un cuerpo de información codificada por métodos

que requieren el uso de computador para el

procesamiento, tanto para los datos almacenados en

forma legible por máquina y los programas usados para

procesar eso datos.

http://es.slideshare.net/wagudelop/trabajo-1-

materialesaudivisualesgrupo1

Page 65: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

Archivos de Datos Legibles

por ComputadorEs un cuerpo de información codificada por métodos

que requieren el uso de computador para el

procesamiento, tanto para los datos almacenados en

forma legible por máquina y los programas usados para

procesar eso datos.

http://es.slideshare.net/wagudelop/trabajo-1-

materialesaudivisualesgrupo1

Page 66: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

CONCLUSIONESDe este trabajo podemos concluir que los materiales audiovisuales

son herramientas esenciales para nosotros los profesionales en

CIDBA, puesto que estos insumos nos ayudan en forma didáctica a

transmitir y/o recibir información de una manera más eficiente y

fácil de comprender.

En el siglo en que vivimos los materiales audiovisuales están en

todo nuestro entorno y en todos los campos de la enseñanza, y

serán parte de nuestro futuro, algunos a mayor escala, comprender

su uso y actualización será siempre un objetivo de nuestra

profesión, puesto que nuestro objetivo social es informar y que la

misma trascienda.

Page 67: MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

WEBGRAFIAhttp://www.slideshare.net/oliverfacha/clasificacion-de-medios-

http://www.cienciadelainformacion.edu.co/

http://www.slideshare.net/ana2pau/materiales-audiovisuales

http://liliana207.espacioblog.com/post/2006/08/28/el-analisis-y

http://www.cienciadelainformacion.edu.co/pluginfile.php/11322

69.http://es.wikipedia.org/wiki/Tesauro

http://www.peremarques.net/mav.html

https://www.google.com.co/#q=.+Materiales+cartogr%C3%A1

http://aceproject.org/main/espanol/ve/veg01c.htm

http://pendientedemigracion.ucm.es/info/multidoc/prof/fvalle/te

http://www.ehowenespanol.com/metodo-didactico-realia-clase