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Metodología de trabajo

Metodología de trabajo · Es un proceso lineal que parte de la siguiente concepción: 1. ... MAPA DE EMPATIA realizar una serie de ... MATRIZ 2X2 MAPA DE

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Metodología de trabajo

2

Siempre existen

elementos de

innovación y mejora

en la Administración

Publica.

La cuestión radica

en los métodos

que podemos

desarrollar para

aplicar esta

innovación y

mejora

¿Qué pasa cuando se habla de innovación

en la administración publica?

3

Se hace necesario generar

acciones que ayuden a:

- Ser proactivo teniendo

en cuenta el factor

tiempo

- Ser rupturista con la

estructura organizativa

Hasta ahora, pensemos en el proceso

4

Se desarrolla e implanta

Se busca alguien para

hacerla

Se piensa en una

solución

Se hace un

reunión

Identifica un

problema

Es un proceso lineal que parte de la siguiente concepción:

1. No esta centrado en el usuario

2. Presupone en muchos casos la solución antes de definir bien el problema

3. Se pasa del problema a la solución, sin testear la idea ni un prototipo

4. Método deductivo, y por lo tanto lineal en la solución

5. Que ofrece un marco limitado a la participación y el trabajo en equipo

…y por supuesto, en el resultado

5

Según un análisis sobre la

implantación de la tecnología

de certificación y

autentificación electrónica y el

mercado de firma electrónica

en España, solo el 1% de las

compañías de nuestro país

utiliza esta tecnología en su

actividad cotidiana (contratos,

pedidos, nóminas y

notificaciones a clientes y

proveedores, etcétera.)

PROYECTO DE FIRMA ELECTRONICA

¿Qué modelo de innovación se ha trabajado en

el sector sanitario público?

Promoción de la capacidad de innovar entre

los Líderes

Promoción de la capacidad de innovar entre

las Personas de Ia Organización

Equipos de

Creatividad +

Equipos de

Despliegue de

Proyectos

Innovadores

Premio Iniciativa:

campañas

Equipos de Progreso

Evaluación del

potencial creativo

Ámbito de

Innovación

Solución

innovadora

Solución

innovadora

CI

Solución

dimensionada

Solución

aprobada

Solución

implantada 3 4 5

Responsable de Innovación

Responsables de ventanas de innovación Comunity manager

Modelos complejos

en costes de

desarrollo,

implementación y

análisis de los

resultados

Cuando se quiere

evaluar, no queda

nadie para

preguntar

6

El“design thinking” se presenta como una

metodología para desarrollar la innovación centrada en las personas,

ofreciendo una lente a través de la cual se pueden observar los retos, detectar

necesidades y, finalmente, solucionarlas.

En otras palabras, el “design thinking” es un enfoque que

se sirve de la sensibilidad del diseñador y su método

de resolución de problemas para satisfacer las

necesidades de las personas de una forma que

sea tecnológicamente factible y comercialmente

viable.

Una metodología que produce

beneficios de diferentes

formas:

Basado en métodos de fácil desarrollo e implementación

Mejorando el trabajo en equipo

Comunicando de forma mas efectiva

Produciendo ahorros

APRENDER A PARTIR DE LA EXPERIENCIAS Y EMOCIONES DE LAS PERSONAS PROMOVIENDO LA COLABORACIÓN Y EL TRABAJO EN EQUIPO DESARROLLANDO LA CULTURA DE LA CREATIVIDAD APOYANDO LA PRUEBA Y EL ERROR COMO BASE DE LA MEJORA CAPACITANDO LAS HABILIDADES LOS EQUIPOS

Persona

Usuario

Consumidor

$

Cliente

Participante

Comunidad

Audiencia

DILEMA 1:

1 USUARIO

= n ROLES

DILEMA 2

1. Diverger

DESIGN THINKING

2. Converger 1. Diverger

Proceso de 5 etapas,

…y, 3 fases

Uso de la

Creatividad

Experiencia de usuario

Ejecutar y Testear

Diseño

final

Es un proceso de interacción,

, que tendiente a disminuir la incertidumbre

Patrones / IDEAS aclarar / enfocar

Prototipo conceptual

Investigar diseño

Ince

rtid

um

bre

“Para crear innovaciones significativas necesitas conocer a tus usuarios y preocuparte de sus vidas”

HERRAMIENTAS

ENTREVISTAS/ FOCUS GROUP

SHADOWING NARRACIONES

PERSONAS/ MAPA DE EMPATIA

realizar una serie de

preguntas para averiguar

aspectos relevantes del

cliente. Es muy importante

poder conectarse con el

entrevistado y sus

necesidades reales.

Consiste en salir a

observar y registrar

comportamiento de

clientes o potenciales

clientes.

son arquetipos construidos

después de una exhaustiva

observación anterior de los

usuarios potenciales. Cada

personaje de ficción está

basado en un perfil que

reúne las características de

un grupo social existente

“Enmarcando el problema adecuado es la única manera de crear la solución

correcta.”

HERRAMIENTAS

RELACION DE CONCEPTOS

MATRIZ 2X2

MAPA DE CONTEXTO

es un gráfico que describe la relación entre un

concepto base (comúnmente un

problema a resolver o el producto) y diversos

conceptos que van desplegándose.

tiene como objetivo mostrarnos los factores

externos, las tendencias y las fuerzas que rodean a la

empresa, para lograr una visión sistemática del ambiente donde nos

movemos.

es una herramienta para estructurar el

pensamiento y la conversación sobre los

usuarios y el espacio del problema. Se usa durante

el proceso de síntesis para ayudar a pensar acerca de

las relaciones entre las cosas o las personas.

“No es sobre tener la idea correcta, es sobre el crear la mayor cantidad de posibilidades.”

Saturar y agrupar

Brainstorming Mapa de oferta

La tormenta de ideas es una buena manera de llegar a un montón de ideas que no se es capaz de generar sólo con un lápiz y un papel. La intención de la tormenta de ideas es aprovechar el pensamiento colectivo del grupo, al participar con los demás, escuchar y generar sobre la base de otras ideas.

Este método se utiliza para traducir pensamientos y experiencias a piezas visuales tangibles que ayudarán a informar e inspirar al equipo de trabajo. Se agrupan los conceptos para explorar los temas y patrones que surjan y para avanzar identificando necesidades significativas.

El objetivo es describir de manera sintética lo que el servicio ofrece a sus usuarios. No hay un formato estándar para esta herramienta: la oferta se podría describir con palabras o podría ser ilustrado por imágenes o un gráfico.

“Construye para pensar y evalúa para aprender.”

Simula la experiencia del servicio, definiendo los momentos de verdad físicos con los usuarios. Permite experimentar el prototipo y probar la solución a través de la participación activa de los usuarios.

Mock up

Prototipo de

experiencia

Prototipos de servicio

Es un modelo, una ilustración o un collage que describe una idea. Al comienzo se realiza principalmente a través del uso de fotomontajes, creado con las fotos de las situaciones existentes, productos o servicios combinados con otros elementos.

herramienta para probar el servicio mediante la observación de la interacción del usuario con un prototipo del servicio puesto en el lugar, la situación y la condición en la que va a existir en realidad el servicio

“Evaluar te da la oportunidad para aprender sobre los usuarios y las

posibles soluciones.”

Se puede utilizar una red de captura de información para facilitar la captura en tiempo real de comentarios sobre las presentaciones y prototipos por parte de los usuarios o para dar información sobre los progresos realizados en el equipo de diseño.

Red de captura

Testeo prototipo funcional

Testeo de usabilidad de la Beta

Necesario para hacer que los usuarios puedan interactuar con el prototipo y obtener feedback en etapas incipientes de desarrollo (primeras iteraciones), principalmente para que los demás vean lo que queremos ofrecer.

necesario para testear el prototipo avanzado en un medio real. usado en etapas finales de desarrollo , corresponde a la versión beta (ya se han logrado múltiples iteraciones)

¿Existen experiencias que nos sirvan de inspiración?

http://designit.com/cases/oslo-university-hospital-changing-the-lives-of-breast-cancer-patients

Referencias

CEGOS DEPLOYMENT es una firma consultora especialista en el I+D+i de sistemas avanzados

de gestión empresarial, siempre enfocados a incrementar el nivel de eficacia y eficiencia de

las organizaciones a través de la mejora de sus activos intelectuales, generadores

fundamentales de valor y principal ventaja competitiva sostenible.

Licenciado en Derecho por la Universidad de las Islas Baleares UIB. Especialista universitario en Gestión Empresarial: Calidad Universidad de las Islas Baleares UIB. MBA- Master Business Administration- (Master en Administración y Dirección de Empresas) por la escuela internacional de negocios. PDD (Programa Desarrollo Directivo) IESE. Experiencia acumulada de más de 13 años en la gestión y relación con clientes, coordinando proyectos en organizaciones privadas y públicas. Presentación de resultados y logros obtenidos con los proyectos a nivel de Comité de Dirección, Presidentes, Consejeros Delegados, Directores Funcionales y Directores políticos a nivel nacional e internacional. Algunos de sus principales clientes han sido: Fundación Española de Ciencia y Tecnología (FECYT), Administrador de Infraestructuras Ferroviarias (ADIF), Caja de Ahorros y Monte de Piedad de Barcelona “LA CAIXA”, Cámara de Comercio de Zaragoza, Grupo Banco Sabadell. Bayer Euroservices (Grupo BAYER España), Esteve Farma, Área de Salud de Ibiza y Formentera, Consejería de Comercio, Industria y Energía de las Illes Balears, Sa Nostra Inversiones, Consellería de Salut i Consum del Govern de les Illes Balear, Dirección general de Qualitat dels Serveis (Conselleria de Presidencia Govern de les Illes Balears). Sa Nostra Caixa de Balears. Confederación Española de Cajas de Ahorro (CECA) (Proyecto EXCELCA-Evaluación de 18 entidades financieras nacionales según el modelo EFQM). Camper, Brujula, Grupo Llabres Feliu, Caixa de Terrassa, Hapimag. D.G. Sanitat y Seguretat Alimentaria. Vidal Asesores. Uco Sa Pobla. Elaboración del documento de investigación. La gestión del cambio. Una experiencia de directivos y entrenadores de futbol (Usado actualmente en la universidad de DEUSTO como documento de trabajo e investigación de la asignatura de Cambio y Transformación en organizaciones). Miembro de la agrupación territorial del IESE en Baleares. Idiomas: español, catalán, inglés.

Consultor asociado