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1.1.1 모바일멀티미디어의개념
· Mobile‒ 휴대성기기를이용하여이동중에실시간으로디지털데이터의
‒ 상호교환을수행할수있는능력
· Multimedia‒ 두종류이상의미디어를디지털방식으로생성, 표현,‒ 저장및전송하는것
‒ 일반적으로상호작용성(Interactivity)을지원
· 모바일기기‒ 이동성(Mobility)‒ 위치기반(Location-based)
· Mobile‒ 휴대성기기를이용하여이동중에실시간으로디지털데이터의
‒ 상호교환을수행할수있는능력
· Multimedia‒ 두종류이상의미디어를디지털방식으로생성, 표현,‒ 저장및전송하는것
‒ 일반적으로상호작용성(Interactivity)을지원
· 모바일기기‒ 이동성(Mobility)‒ 위치기반(Location-based)
1.1.1 모바일멀티미디어의개념
· 모바일멀티미디어의활용
예) SMS / MMS 메시지의전송, MP3 / 3D게임다운로드, Car-navigation의실시간교통정보, 화상전화
è 쌍방향의상호작용
· 모바일멀티미디어의활용
예) SMS / MMS 메시지의전송, MP3 / 3D게임다운로드, Car-navigation의실시간교통정보, 화상전화
è 쌍방향의상호작용
1.1.2 정보사회의변화와모바일환경의추세
· 정보사회의지속적인변화‒ 지식정보사회에서경쟁력을위한모바일컴퓨팅필요성증대
‒ MS사의빌게이츠회장 → ‘모바일혁명’ 예측§ 제2의 IT 혁명 : “지난 25년보다향후 10년간더큰변화”§ “사용자에게 Seamless computing과커뮤니케이션환경제공”
- 웹서비스의혁명으로정보, 응용프로그램, 서비스의구분사라질것§ 모바일웹서비스 : 3 Any를실현할수있는유비쿼터스네트워킹
‒ Apple 사의스티브잡스회장→ i-phone 발표§ iPod + Phone + Internet
· 정보사회의지속적인변화‒ 지식정보사회에서경쟁력을위한모바일컴퓨팅필요성증대
‒ MS사의빌게이츠회장 → ‘모바일혁명’ 예측§ 제2의 IT 혁명 : “지난 25년보다향후 10년간더큰변화”§ “사용자에게 Seamless computing과커뮤니케이션환경제공”
- 웹서비스의혁명으로정보, 응용프로그램, 서비스의구분사라질것§ 모바일웹서비스 : 3 Any를실현할수있는유비쿼터스네트워킹
‒ Apple 사의스티브잡스회장→ i-phone 발표§ iPod + Phone + Internet
1.1.2 정보사회의변화와모바일환경의추세
· 모바일환경의추세와발전‒ 사회, 경제적측면 : 업무시간 / 비용의절감, 효율적정보수집‒ 개인실생활측면 : 개인실생활의 ‘삶의질’ 향상‒ 기술발전의측면 : 다양한멀티미디어콘텐츠의활용
· 발전방향
· 모바일환경의추세와발전‒ 사회, 경제적측면 : 업무시간 / 비용의절감, 효율적정보수집‒ 개인실생활측면 : 개인실생활의 ‘삶의질’ 향상‒ 기술발전의측면 : 다양한멀티미디어콘텐츠의활용
· 발전방향
1.2 모바일멀티미디어기술의발전
-참고 -
1.2.1 이동통신서비스환경
1.2.2 모바일환경에서의멀티미디어기술
-참고 -
1.2.1 이동통신서비스환경
1.2.2 모바일환경에서의멀티미디어기술
1.2.1 이동통신서비스환경
· 한국의경우 (1.2.1절, 3.1.1절참조)‒ 1세대 : 아날로그방식(AMPS), 1988
§ 음성전화 & 음성사서함‒ 2세대 : 디지털방식(CDMA), 1996
§ e-메일, SMS 서비스, ‒ 2.5세대 : 디지털 + 무선인터넷 (CDMA2000), 2000
§ WAP 응용, GPS 응용, MMS 서비스, ‒ 3세대 : 멀티미디어(1xEV-DO,W-CDMA), 2003
§ VOD / AOD 서비스, 무선인터넷, 모바일MP3 ‒ 3.5세대 : 광대역통신(HSDPA), 2006
§ DMB, 화상전화, Wibro‒ 4세대 : 통신, 인터넷, 방송융합, 2010 전후
· 한국의경우 (1.2.1절, 3.1.1절참조)‒ 1세대 : 아날로그방식(AMPS), 1988
§ 음성전화 & 음성사서함‒ 2세대 : 디지털방식(CDMA), 1996
§ e-메일, SMS 서비스, ‒ 2.5세대 : 디지털 + 무선인터넷 (CDMA2000), 2000
§ WAP 응용, GPS 응용, MMS 서비스, ‒ 3세대 : 멀티미디어(1xEV-DO,W-CDMA), 2003
§ VOD / AOD 서비스, 무선인터넷, 모바일MP3 ‒ 3.5세대 : 광대역통신(HSDPA), 2006
§ DMB, 화상전화, Wibro‒ 4세대 : 통신, 인터넷, 방송융합, 2010 전후
· 일본의경우
· 일본 i-mode 서비스‒ 전세계적으로가장성공한무선인터넷서비스
‒ 모바일뱅킹, 티켓예약, e-메일, 웹브라우징, 모바일거래, 오락, 데이터베이스, 자바응용서비스
비음성서비스 è 멀티미디어데이터
1.2.1 이동통신서비스환경
· 일본의경우
· 일본 i-mode 서비스‒ 전세계적으로가장성공한무선인터넷서비스
‒ 모바일뱅킹, 티켓예약, e-메일, 웹브라우징, 모바일거래, 오락, 데이터베이스, 자바응용서비스
1.2.2 모바일환경에서의멀티미디어기술
· 모바일멀티미디어와전통적멀티미디어의차이점
‒ 모바일멀티미디어의제한사항
§ 제한된대역폭, 전송에러§ 제한된화면의크기및해상도, 부족한스피커성능§ 제한적인전원장치
‒ 모바일멀티미디어활성화를위한요구조건
§ 지속적인높은대역폭, 데이터의효율적압축, 신뢰성있는코딩기법,
§ 네트워크간장벽없는(Seamless) 사용, § 편리한단말기
· 모바일멀티미디어와전통적멀티미디어의차이점
‒ 모바일멀티미디어의제한사항
§ 제한된대역폭, 전송에러§ 제한된화면의크기및해상도, 부족한스피커성능§ 제한적인전원장치
‒ 모바일멀티미디어활성화를위한요구조건
§ 지속적인높은대역폭, 데이터의효율적압축, 신뢰성있는코딩기법,
§ 네트워크간장벽없는(Seamless) 사용, § 편리한단말기
1.3.1 디지털콘텐츠산업의현황
· 디지털콘텐츠산업‒ 디지털콘텐츠를기획, 제자작, 유통, 소비하는산업‒ 하드웨어산업 è 디지털콘텐츠에기반한소프트웨어산업
· 산업의특성‒ 평균수익률이 30%인고부가가치산업‒ One-Source Multi-Use의속성을지님
· 한국디지털콘텐츠산업의분석‒ 강점 : 유무선초고속인터넷인프라,
모바일기기및콘텐츠에서국제경쟁력, 온라인게임주도‒ 약점 : 디지털콘텐츠핵심기술의취약, 기존시장미국선점,
국내디지털콘텐츠기업의영세성, 낮은브랜드이미지
· 디지털콘텐츠산업‒ 디지털콘텐츠를기획, 제자작, 유통, 소비하는산업‒ 하드웨어산업 è 디지털콘텐츠에기반한소프트웨어산업
· 산업의특성‒ 평균수익률이 30%인고부가가치산업‒ One-Source Multi-Use의속성을지님
· 한국디지털콘텐츠산업의분석‒ 강점 : 유무선초고속인터넷인프라,
모바일기기및콘텐츠에서국제경쟁력, 온라인게임주도‒ 약점 : 디지털콘텐츠핵심기술의취약, 기존시장미국선점,
국내디지털콘텐츠기업의영세성, 낮은브랜드이미지
1.3.2 모바일콘텐츠의특성과전망
· 모바일콘텐츠의특성‒ 단말기기능/성능제약성è콘텐츠크기, 기능, 품질이제한적‒ 이동성è정보가공간적위치, 시간에따라달라짐‒ 개인화 심화è콘텐츠내용이개인의성향에따라차별화
디지털콘텐츠와 모바일 콘텐츠의 비교
· 모바일콘텐츠의분류‒ 정보서비스 : 무선인터넷상에서정보제공
§ 뉴스, 날씨, 스포츠등일반정보제공§ 광고, 지불결재등모바일상거래§ 지도, 교통정보, 내비게이션등위치기반서비스
‒ 모바일엔터테인먼트 : 오락형§ 벨소리, 캐릭터, 비디오(VOD), 방송(DMB)§ 게임 : WAP게밍, VM게임
‒ 커뮤니케이션 : 메시지나메일등전송§ SMS, MMS, 화상전화, 인스턴트메시지
1.3.2 모바일콘텐츠의특성과전망
· 모바일콘텐츠의분류‒ 정보서비스 : 무선인터넷상에서정보제공
§ 뉴스, 날씨, 스포츠등일반정보제공§ 광고, 지불결재등모바일상거래§ 지도, 교통정보, 내비게이션등위치기반서비스
‒ 모바일엔터테인먼트 : 오락형§ 벨소리, 캐릭터, 비디오(VOD), 방송(DMB)§ 게임 : WAP게밍, VM게임
‒ 커뮤니케이션 : 메시지나메일등전송§ SMS, MMS, 화상전화, 인스턴트메시지
· 모바일정보‒ 모바일상거래
· 위치기반서비스‒ Car - Navigation
1.3.2 모바일콘텐츠의특성과전망
· 모바일정보‒ 모바일상거래
· 위치기반서비스‒ Car - Navigation
<기본 특징 >
- 고정 설치된 단말기를 이용
- 다양한 콘텐츠 공급
< 차이점 >
- 단말기 설치된 장소에서만 이용
- 상대적으로 낮은 이용료
-콘텐츠의 질과 하드웨어 환경 우수
Digital Contents
< 기본 특징 >
- 휴대성 단말기
< 차이점 >
- 휴대 è 공간적 제약 없음
- 높은 이용료
- 작은 디스플레이 공간
- 낮은 프로세서의 처리속도
-한정된 사운드, 제한된 입력장치
Mobile Contents
1.3.2 모바일콘텐츠의특성과전망
<기본 특징 >
- 고정 설치된 단말기를 이용
- 다양한 콘텐츠 공급
< 차이점 >
- 단말기 설치된 장소에서만 이용
- 상대적으로 낮은 이용료
-콘텐츠의 질과 하드웨어 환경 우수
< 기본 특징 >
- 휴대성 단말기
< 차이점 >
- 휴대 è 공간적 제약 없음
- 높은 이용료
- 작은 디스플레이 공간
- 낮은 프로세서의 처리속도
-한정된 사운드, 제한된 입력장치