20
1모바일 멀티미디어의 개요

mobile08 chap01 [호환 모드] - mm.sookmyung.ac.krmm.sookmyung.ac.kr/~sblim/lec/mobilemm/ppt/mobile08_chap01.pdf · 1.1.1 모바일멀티미디어의개념 ·Mobile ‒휴대성기기를이용하여이동중에실시간으로디지털데이터의

  • Upload
    lethien

  • View
    230

  • Download
    5

Embed Size (px)

Citation preview

제1장 모바일멀티미디어의개요

모바일혁명!!

· Three Any‒ Any Time‒ Any Where‒ Any Device

1.1 “모바일멀티미디어”사회

1.1.1 모바일멀티미디어의개념

1.1.2 정보사회의변화와모바일환경의추세

1.1.1 모바일멀티미디어의개념

1.1.2 정보사회의변화와모바일환경의추세

1.1.1 모바일멀티미디어의개념

· Mobile‒ 휴대성기기를이용하여이동중에실시간으로디지털데이터의

‒ 상호교환을수행할수있는능력

· Multimedia‒ 두종류이상의미디어를디지털방식으로생성, 표현,‒ 저장및전송하는것

‒ 일반적으로상호작용성(Interactivity)을지원

· 모바일기기‒ 이동성(Mobility)‒ 위치기반(Location-based)

· Mobile‒ 휴대성기기를이용하여이동중에실시간으로디지털데이터의

‒ 상호교환을수행할수있는능력

· Multimedia‒ 두종류이상의미디어를디지털방식으로생성, 표현,‒ 저장및전송하는것

‒ 일반적으로상호작용성(Interactivity)을지원

· 모바일기기‒ 이동성(Mobility)‒ 위치기반(Location-based)

1.1.1 모바일멀티미디어의개념

· 모바일멀티미디어의활용

예) SMS / MMS 메시지의전송, MP3 / 3D게임다운로드, Car-navigation의실시간교통정보, 화상전화

è 쌍방향의상호작용

· 모바일멀티미디어의활용

예) SMS / MMS 메시지의전송, MP3 / 3D게임다운로드, Car-navigation의실시간교통정보, 화상전화

è 쌍방향의상호작용

1.1.1 모바일멀티미디어의개념

· 모바일멀티미디어의구성요소‒ 단말기, ‒ 플랫폼및 3D 엔진, ‒ 네트워크, ‒ 콘텐츠 (응용프로그램및데이터)

1.1.2 정보사회의변화와모바일환경의추세

· 정보사회의지속적인변화‒ 지식정보사회에서경쟁력을위한모바일컴퓨팅필요성증대

‒ MS사의빌게이츠회장 → ‘모바일혁명’ 예측§ 제2의 IT 혁명 : “지난 25년보다향후 10년간더큰변화”§ “사용자에게 Seamless computing과커뮤니케이션환경제공”

- 웹서비스의혁명으로정보, 응용프로그램, 서비스의구분사라질것§ 모바일웹서비스 : 3 Any를실현할수있는유비쿼터스네트워킹

‒ Apple 사의스티브잡스회장→ i-phone 발표§ iPod + Phone + Internet

· 정보사회의지속적인변화‒ 지식정보사회에서경쟁력을위한모바일컴퓨팅필요성증대

‒ MS사의빌게이츠회장 → ‘모바일혁명’ 예측§ 제2의 IT 혁명 : “지난 25년보다향후 10년간더큰변화”§ “사용자에게 Seamless computing과커뮤니케이션환경제공”

- 웹서비스의혁명으로정보, 응용프로그램, 서비스의구분사라질것§ 모바일웹서비스 : 3 Any를실현할수있는유비쿼터스네트워킹

‒ Apple 사의스티브잡스회장→ i-phone 발표§ iPod + Phone + Internet

1.1.2 정보사회의변화와모바일환경의추세

· 모바일환경의추세와발전‒ 사회, 경제적측면 : 업무시간 / 비용의절감, 효율적정보수집‒ 개인실생활측면 : 개인실생활의 ‘삶의질’ 향상‒ 기술발전의측면 : 다양한멀티미디어콘텐츠의활용

· 발전방향

· 모바일환경의추세와발전‒ 사회, 경제적측면 : 업무시간 / 비용의절감, 효율적정보수집‒ 개인실생활측면 : 개인실생활의 ‘삶의질’ 향상‒ 기술발전의측면 : 다양한멀티미디어콘텐츠의활용

· 발전방향

1.2 모바일멀티미디어기술의발전

-참고 -

1.2.1 이동통신서비스환경

1.2.2 모바일환경에서의멀티미디어기술

-참고 -

1.2.1 이동통신서비스환경

1.2.2 모바일환경에서의멀티미디어기술

1.2.1 이동통신서비스환경

· 한국의경우 (1.2.1절, 3.1.1절참조)‒ 1세대 : 아날로그방식(AMPS), 1988

§ 음성전화 & 음성사서함‒ 2세대 : 디지털방식(CDMA), 1996

§ e-메일, SMS 서비스, ‒ 2.5세대 : 디지털 + 무선인터넷 (CDMA2000), 2000

§ WAP 응용, GPS 응용, MMS 서비스, ‒ 3세대 : 멀티미디어(1xEV-DO,W-CDMA), 2003

§ VOD / AOD 서비스, 무선인터넷, 모바일MP3 ‒ 3.5세대 : 광대역통신(HSDPA), 2006

§ DMB, 화상전화, Wibro‒ 4세대 : 통신, 인터넷, 방송융합, 2010 전후

· 한국의경우 (1.2.1절, 3.1.1절참조)‒ 1세대 : 아날로그방식(AMPS), 1988

§ 음성전화 & 음성사서함‒ 2세대 : 디지털방식(CDMA), 1996

§ e-메일, SMS 서비스, ‒ 2.5세대 : 디지털 + 무선인터넷 (CDMA2000), 2000

§ WAP 응용, GPS 응용, MMS 서비스, ‒ 3세대 : 멀티미디어(1xEV-DO,W-CDMA), 2003

§ VOD / AOD 서비스, 무선인터넷, 모바일MP3 ‒ 3.5세대 : 광대역통신(HSDPA), 2006

§ DMB, 화상전화, Wibro‒ 4세대 : 통신, 인터넷, 방송융합, 2010 전후

1.2.1 이동통신서비스환경

한국 이동통신 기술의 변천

· 일본의경우

· 일본 i-mode 서비스‒ 전세계적으로가장성공한무선인터넷서비스

‒ 모바일뱅킹, 티켓예약, e-메일, 웹브라우징, 모바일거래, 오락, 데이터베이스, 자바응용서비스

비음성서비스 è 멀티미디어데이터

1.2.1 이동통신서비스환경

· 일본의경우

· 일본 i-mode 서비스‒ 전세계적으로가장성공한무선인터넷서비스

‒ 모바일뱅킹, 티켓예약, e-메일, 웹브라우징, 모바일거래, 오락, 데이터베이스, 자바응용서비스

1.2.2 모바일환경에서의멀티미디어기술

· 모바일멀티미디어와전통적멀티미디어의차이점

‒ 모바일멀티미디어의제한사항

§ 제한된대역폭, 전송에러§ 제한된화면의크기및해상도, 부족한스피커성능§ 제한적인전원장치

‒ 모바일멀티미디어활성화를위한요구조건

§ 지속적인높은대역폭, 데이터의효율적압축, 신뢰성있는코딩기법,

§ 네트워크간장벽없는(Seamless) 사용, § 편리한단말기

· 모바일멀티미디어와전통적멀티미디어의차이점

‒ 모바일멀티미디어의제한사항

§ 제한된대역폭, 전송에러§ 제한된화면의크기및해상도, 부족한스피커성능§ 제한적인전원장치

‒ 모바일멀티미디어활성화를위한요구조건

§ 지속적인높은대역폭, 데이터의효율적압축, 신뢰성있는코딩기법,

§ 네트워크간장벽없는(Seamless) 사용, § 편리한단말기

1.3 모바일콘텐츠

1.3.1 디지털콘텐츠산업의현황

1.3.2 모바일콘텐츠의특성과전망

1.3.1 디지털콘텐츠산업의현황

1.3.2 모바일콘텐츠의특성과전망

1.3.1 디지털콘텐츠산업의현황

· 디지털콘텐츠산업‒ 디지털콘텐츠를기획, 제자작, 유통, 소비하는산업‒ 하드웨어산업 è 디지털콘텐츠에기반한소프트웨어산업

· 산업의특성‒ 평균수익률이 30%인고부가가치산업‒ One-Source Multi-Use의속성을지님

· 한국디지털콘텐츠산업의분석‒ 강점 : 유무선초고속인터넷인프라,

모바일기기및콘텐츠에서국제경쟁력, 온라인게임주도‒ 약점 : 디지털콘텐츠핵심기술의취약, 기존시장미국선점,

국내디지털콘텐츠기업의영세성, 낮은브랜드이미지

· 디지털콘텐츠산업‒ 디지털콘텐츠를기획, 제자작, 유통, 소비하는산업‒ 하드웨어산업 è 디지털콘텐츠에기반한소프트웨어산업

· 산업의특성‒ 평균수익률이 30%인고부가가치산업‒ One-Source Multi-Use의속성을지님

· 한국디지털콘텐츠산업의분석‒ 강점 : 유무선초고속인터넷인프라,

모바일기기및콘텐츠에서국제경쟁력, 온라인게임주도‒ 약점 : 디지털콘텐츠핵심기술의취약, 기존시장미국선점,

국내디지털콘텐츠기업의영세성, 낮은브랜드이미지

1.3.2 모바일콘텐츠의특성과전망

· 모바일콘텐츠의특성‒ 단말기기능/성능제약성è콘텐츠크기, 기능, 품질이제한적‒ 이동성è정보가공간적위치, 시간에따라달라짐‒ 개인화 심화è콘텐츠내용이개인의성향에따라차별화

디지털콘텐츠와 모바일 콘텐츠의 비교

· 모바일콘텐츠의분류‒ 정보서비스 : 무선인터넷상에서정보제공

§ 뉴스, 날씨, 스포츠등일반정보제공§ 광고, 지불결재등모바일상거래§ 지도, 교통정보, 내비게이션등위치기반서비스

‒ 모바일엔터테인먼트 : 오락형§ 벨소리, 캐릭터, 비디오(VOD), 방송(DMB)§ 게임 : WAP게밍, VM게임

‒ 커뮤니케이션 : 메시지나메일등전송§ SMS, MMS, 화상전화, 인스턴트메시지

1.3.2 모바일콘텐츠의특성과전망

· 모바일콘텐츠의분류‒ 정보서비스 : 무선인터넷상에서정보제공

§ 뉴스, 날씨, 스포츠등일반정보제공§ 광고, 지불결재등모바일상거래§ 지도, 교통정보, 내비게이션등위치기반서비스

‒ 모바일엔터테인먼트 : 오락형§ 벨소리, 캐릭터, 비디오(VOD), 방송(DMB)§ 게임 : WAP게밍, VM게임

‒ 커뮤니케이션 : 메시지나메일등전송§ SMS, MMS, 화상전화, 인스턴트메시지

· 모바일정보‒ 모바일상거래

· 위치기반서비스‒ Car - Navigation

1.3.2 모바일콘텐츠의특성과전망

· 모바일정보‒ 모바일상거래

· 위치기반서비스‒ Car - Navigation

· 동영상서비스‒ VOD‒ DMB

· 게임‒ WAP 게임, VM 게임

1.3.2 모바일콘텐츠의특성과전망

· 동영상서비스‒ VOD‒ DMB

· 게임‒ WAP 게임, VM 게임

<기본 특징 >

- 고정 설치된 단말기를 이용

- 다양한 콘텐츠 공급

< 차이점 >

- 단말기 설치된 장소에서만 이용

- 상대적으로 낮은 이용료

-콘텐츠의 질과 하드웨어 환경 우수

Digital Contents

< 기본 특징 >

- 휴대성 단말기

< 차이점 >

- 휴대 è 공간적 제약 없음

- 높은 이용료

- 작은 디스플레이 공간

- 낮은 프로세서의 처리속도

-한정된 사운드, 제한된 입력장치

Mobile Contents

1.3.2 모바일콘텐츠의특성과전망

<기본 특징 >

- 고정 설치된 단말기를 이용

- 다양한 콘텐츠 공급

< 차이점 >

- 단말기 설치된 장소에서만 이용

- 상대적으로 낮은 이용료

-콘텐츠의 질과 하드웨어 환경 우수

< 기본 특징 >

- 휴대성 단말기

< 차이점 >

- 휴대 è 공간적 제약 없음

- 높은 이용료

- 작은 디스플레이 공간

- 낮은 프로세서의 처리속도

-한정된 사운드, 제한된 입력장치