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7/23/2019 Modelagem e Renderização BGE http://slidepdf.com/reader/full/modelagem-e-renderizacao-bge 1/31 Modelagem e renderização de um carro no Blender e Photoshop Postado em Tutoriais 22 de fevereiro de 2013 por Jay Adrianna 5 Comentários Anúncio Neste tutorial, vamos Modelar uma Lotus Elise usando o Blender, faremos incrível iluminação de estúdio e renderização com Blender Cycles (mecanismo de renderização). Vamos utilizar um pouco de composição dentro compositor do Blender e alguns efeitos finais e pós-processamento no Photoshop. Bom, então vamos começar pelo Blender.

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Modelagem e renderização de um carrono Blender e Photoshop

Postado em Tutoriais 22 de fevereiro de 2013 por Jay Adrianna 5 Comentários Anúncio

Neste tutorial, vamos Modelar uma Lotus Elise usando o Blender, faremos incríveliluminação de estúdio e renderização com Blender Cycles (mecanismo derenderização).

Vamos utilizar um pouco de composição dentro compositor do Blender e alguns efeitos

finais e pós-processamento no Photoshop. Bom, então vamos começar pelo Blender.

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Resultado Final

Vamos ver o que você vai criar neste tutorial.

Modelagem e renderização Lotus Elise Carro

Criação de imagens de fundo

1.  Vá em frente orto vista por bater um no teclado. Você pode alternar entre orto evista em perspectiva com 5 tecla de número. Hit N para abrir o painel depropriedades e verificar imagens de fundo. Clique no botão Adicionar imagem ena imagem de impressão azul do Lotus Elise você pode encontrar a partir doGoogle. Aqui está uma imagem agradável de usar: Lotus-elise-old.gif  . Estaimagem está no. Formato gif. Você pode convertê-lo em imagem JPEG e PNGpor programa de edição simples como MS Paint. Escolha eixo para a frente, XYDefinir e propriedade de tamanho de acordo com a imagem abaixo para o centroda vista frontal.

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2.  Adicione a mesma imagem mais uma vez, a defina para a direita e faça copias deacordo com a configurações da imagem.

3.  Adicionar mais uma para a visão de cima.

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4.  Passos para criar a imagem a ser escrito aqui.

Corpo de modelagem

5.  Pressione Shift + A e adicionar em um avião em vista frontal, o painel abertopela T ferramenta e verificar alinhar ver. Vá em modo de edição pressionandoTAB e configurá-lo de acordo com a imagem.

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6. 

Selecione vértices superiores com o botão direito e bateu E para expulsar elesalgumas vezes e configurá-los de acordo com a imagem abaixo.

7.  Faça a mesma coisa acima pneu traseiro.

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8.  Extrusão 2 arestas de lado traseiro como a imagem abaixo:

9.  Extrude casal de tempo e conectá-lo com o lado da frente. Selecione vértices quevocê deseja se conectar e pressione Alt + M para fundi-los.

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10. Seleccione borda superior e extrude-lo de acordo com a imagem.

11. Extrude casal tempo mais e selecionar a parte inferior mostrado abaixo. Vocêpode usar a ferramenta de seleção circular com a tecla C para selecionar

múltiplos vértices.

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12. 

Vá em vista frontal e arraste os vértices de acordo com a imagem de fundo.

13. Definir bordas extrudados de acordo com projetos de vista superior.

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14. Selecione 6 faces em torno do buraco que queremos por parte da parte da frentedo corpo.

15. Extrude e escalá-los. Extrude novamente e arraste-os em eixo z para criar um

buraco.

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16. Use mesma técnica no lado de trás do carro para criar furos para faróis e outrodesenho.

17. Adicionar bordas extras e arrastá-los de acordo com projeto para criação decurvas. Para excluir partes como corpo portas, selecione vértices e bateu P eescolha seleção para torná-los objeto separado.

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18. Depois de fazer esses passos, você terá algo como a imagem abaixo. Vá noPainel de modificador e adicionar sub-surf modificador. Verifique visão ideal.Imagem mostra a distribuição de arestas de acordo com as curvas do corpo.

19. Adicionar modificador espelho acima de surf sub-modificador, escolha mesclare clipping. Agora você tem um corpo bonito de carro.

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 Adicionando Pneus e detalhes extras

20. Pneu modelagem pode tomar outro tutorial longo. Então eu não vou estarcobrindo-lo aqui. E muitas pessoas evitam pneus de modelagem como vocêpode encontrar muitos modelo de pneus livre na internet. Você pode usar um deBlendswap.com: http://www.blendswap.com/blends/vehicles/alloy-wheel/. É ummodelo de roda muito agradável por Malcolm e distribuído sob licença CC-BYpara que possamos usá-lo sem qualquer problema. Pneus de modelagem vai usarpraticamente a mesma técnica, exceto a gaiola exterior. Aqui está uma visão de

pneu que estou usando.

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21. Resto dos aprts como grades e faróis pode ser criado com as formas básicas,como caixa e aviões. Adicione modificador de matriz para criar cópias dosmesmos.

22. Óculos também são aviões simples, com ligeira curva sobre eles. Sempre aplicarsub-surf modificador para olhar suave.

23. Depois de obter todos os detalhes juntos, você vai ter o seu carro pronto para irpara o estágio material.

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Criação de materiais e de luz básico

24. Adicionar em um avião e expulsar algumas vezes. Modelá-lo da vista lateral efazer curvas. Adicionar sub-surf modificador. Agora temos um plano cenárioagradável como estúdio.

25. Adicionar um plano simples logo acima do carro, torná-lo do mesmo tamanhocomo o carro.

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26. A partir do painel superior, escolha ciclos de tornar a partir menu suspenso.

27. Adicionar um material após a seleção do plano, alterar o tipo de superfície paraEmissão. Fazer a resistência 5. Acabamos de criar uma luz básica com esteplano.

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28. Escolha avião pano de fundo e adicionar em outro material, escolha difusa comosuperfície e escolher uma cor azul escuro céu.

29. Alterar o modo de sólido para processado a partir do painel inferior. Agora a

cena está pronta para testar seus resultados materiais.

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30. nós estaremos usando um shader pintura do carro criado por blazraidrwww.youtube.com / user / blazraidr, ele compartilhou este material pinturaagradável carro. Você tem muito controle sobre a aparência com este material.Eu criei uma versão modificada deste material para o nosso uso, você podebaixá-lo aqui: dropbox.com 

31. Temos que unir este material em nossa cena, escolhendo anexar a partir do menuarquivo.

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32. Localize o arquivo de material baixado, vá na pasta de material e escolher omaterial de pintura do carro.

33. Para criar o resto do material que você pode querer abrir editor de nó. O materialpode ser criado com dois métodos em ciclos Blender.

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34. Aqui é a configuração material de pneu em ambos painel e editor nó. Escolhashader mistura, selecione difusa e transparente, tanto para entrada de shader.Escolha valor do fator de cerca de 0,3 para criar a aparência de borracha.

35. Nós vamos usar a mesma técnica para criar material para aros, vamos usarmistura de shader brilhante e difuso para olhar metálico.

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36. 

Shader de vidro é bastante semelhante, misturado com shader brilhante parareflexões.

37. Plástico para grelhas e outros materiais extra também é criado com a mistura debrilhante e difusa. Mas nós temos que usar o valor baixa rugosidade em shaderbrilhante para olhar plástico.

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 38. Chrome material para farol e outra coisa é muito simples, apenas shader com a

cor branca brilhante e 0 rugosidade.

39. Material para quebras e do disco no interior do pneu é misturado com uma

textura de ruído na entrada de deslocamento. Você pode adicionar textura niosepor bater Shift + A e textura escolher no menu add.

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40. Logo em jantes e no capô do carro exigem textura logo de lótus. Ele pode serencontrado com o google. Adicionar um cilindro, ir para a vista frontal, no modode edição, você pode optar projeto UV inteligente ou projeto de visualizaçãopressionando U após a seleção de todos os vértices com A. escala Set comtextura aberta no editor de imagem UV.

41. Adicionar câmera a partir do menu de adição, bater a tecla 0 para ir para a vistada câmera. E escolher uma bela vista. Você pode navegar por uma bela vista e,em seguida, pressione Alt + Ctrl 0 para tirar a câmera para a visão. Vá para aguia de câmera, escolher lente 35 mm, Check limites e seguros telha, ele vaiajudar você a manter o carro alvo no centro.

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42. Na parte inferior do painel da câmera, você vai encontrar profundidade depropriedade de campo, escolher o valor de distância de modo que o sinal +atinge a frente do carro. Será ponto de foco e objetos do fundo será borrada emrender para nos dar uma boa profundidade de campo efeito.

Iluminação e renderização

43. Vá até a guia Mundial, bateu usar o botão nó ali, na entrada de superfície,escolha fundo, e escolher textura Ambiente na entrada de cor.

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44. Escolha este mapa HDRI: via Dropbox.com Ele é criado por mim para dar efeito

de iluminação agradável estúdio. Você pode encontrar muitos estúdio HDRIgratuitamente na internet ou você pode comprá-los.

45. Ir para prestar painel, escolher a resolução que você deseja, escolha a pasta desaída e formato. png é o que eu costumava sempre.

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46. Se você tem GPU agradável e você quer usar isso para renderização, você podeir para as preferências do usuário a partir do menu arquivo. Vá até a guiaSistema e escolha CUDA na seleção de dispositivo de computação. OpenCLainda não é suportado por isso vai trabalhar apenas em placas de CUDA.

47. Depois de selecionar CUDA, no painel de render, você pode escolher dedispositivos para GPU da CPU. Bom GPU pode fazer uma renderização maisrápida, então CPU.

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48. Sob amostragem, escolher cerca de 1000 passagens para tornar livre de ruído.

500 é o suficiente, mas escolher valor maior, nós podemos parar de renderizaçãopor bater tecla Esc a qualquer momento pensamos tornando é satisfatório. Empathm Luz escolher Iluminação Global completa. Verifique Não cáustica paraprocessamento mais rápido.

49. 

Uma vez que o processamento é feito, você pode abrir o editor nó novamentepara a composição. Desta vez, em vez de escolher o material, escolha tornarícone camadas de painel inferior do editor de nó.

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50. No menu Adicionar, escolha de renderização Camadas. Verifique se o seu usonós não verificado no painel inferior.

51. Adicionar Viewer e nó de composição a partir do menu de saída.

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52. Adicione brilho nó duas vezes de filtro de categoria no menu Adicionar.Conectá-los com configurações como mostra a imagem por nós esquerdaclicando e arrastando a partir de saídas para as entradas. Hit N para abrir painelde propriedades e escolha pano de fundo para ver o resultado no fundo. Vocêpode definir o nível de zoom logo abaixo da opção Imagem de Fundo.

53. 

Salve as duas imagens, render original e imagem composta. Abri-los noPhotoshop. Mantenha camada composta acima da render original e escolhermenor opacidade da camada de cima se você quiser reduzir o efeito de brilho.

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54. Adicione uma camada de ajuste de curva a partir do menu de camadas, fazer

pequenas mudanças em tons médios e sombras.

55. Adicionar uma camada de ajuste Hue e Saturação, aumentar a saturação umpouco para olhar agradável.

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56. Finalmente, mesclar todas as camadas e vá ao menu filtro, escolha Correção deLente lá. Vá até a guia personalizado na janela de correção de lente, e escolhermontante vinheta de 30-45 para o foco agradável no carro. E agora você tem aimagem agradável final.

Resultado Final

Este é o resultado final. Espero que tenham gostado de ler este tutorial.

Conclusão

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Parece difícil, mas estou certo que se você seguir este tutorial você irá encontrar ummeio de aumentar suas habilidades e irá produzir sua própria criação! Tente novamenteObrigado por usar o nosso tutorial, iremos ficar muito felizes em responder a quaisquerperguntas que você possa ter, você pode simplesmente deixar um feedback ou umcomentário abaixo.