Upload
jazmin-mendo
View
222
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
UNIVERSIDAD CÉSAR VALLEJO
ESCUELA PROFESIONAL DE
EDUCACIÓN PRIMARIA
TESINA
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Y EL
APRENDIZAJE EN MATEMÁTICAS EN ALUMNOS DE
CUARTO GRADO DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
LOS CIPRESES SAN MARTÍN DE PORRES LIMA
2011
Responsable: Laurencio Santome, Carlos Arturo
Línea de Investigación
INNOVACIONES PEDAGÓGICAS
LIMA- PERÚ
1
2011
ÍNDICE
ii
Págs.
INTRODUCCIÓN………………………………………………….. iv
CAPÍTULO I: EL PROBLEMA
1.1. Planteamiento del problema…………………………………………………..
1.2. Formulación del problema…………………………………………………….
1.2.1. Problema General……………………………………………………
1.2.2. Problema Específico…………………………………………………
1.3. Objetivos…………………………………………………………………………
1.3.1. Objetivo General……………………………………………………..
1.3.2. Objetivo Específico………………………………………………….
1.4. Justificación e importancia del estudio……………………………………….
1.4.1. Justificación………………………………………………………….
1.4.2. Importancia………………………………………………………….
1.5. Delimitación……………………………………………………………………
CAPÍTULO II: MARCO DE REFERENCIA
2.1. Antecedentes…………………………………………………………………..
2.2. Marco teórico…………………………………………………………………..
2.3. Marco Conceptual……………………………………………………………..
CAPÍTULO III: METODOLOGÍA
3.1. Tipo……………………………………………………………………………….
3.2. Nivel………………………………………………………………………………
3.3. Diseño……………………………………………………………………………
3.4. Hipótesis…………………………………………………………………………
3.4.1. Hipótesis General…………………………………………………….
3.4.2. Hipótesis Específica…………………………………………………
3.5. Variables: concepto y operacionalización………………………………….
3.6. Población, muestra y muestreo………………………………………………
3.7. Instrumento de recolección de datos……………………………………….
iii
2
1
3.7.1. Para la variable independiente……………………………………….
3.7.2. Para la variable dependiente…………………………………………..
CAPÍTULO IV: RESULTADOS, CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1. Resultados de las variables……………………………………………………
4.2. Discusiones…………………………………………………………………….
4.3. Conclusiones……………………………………………………………………
4.4. Recomendaciones……………………………………………………………..
BIBLIOGRAFÍA……………………………………………………………………..
ANEXOS…………………………………………………………………………….
Anexo 01: Matriz de consistencia………………………………………………….
Anexo 02: Instrumento de medición de la variable independiente……………..
Anexo 03: Instrumento de medición de la variable dependiente……………….
Anexo 04: Matriz de datos de la variable independiente………………………..
Anexo 05: Matriz de datos de la variable dependiente………………………….
Anexo 06: Otros
iv
3
INTRODUCCIÓN
La matemática que se practica en la mayoría de los colegios en su
mayoría lamentablemente es de manera tradicional es decir donde el actor
principal de proceso Enseñanza – Aprendizaje es el docente, que tiene como
consecuencia el bajo rendimiento académico, las causas son variadas, pero
la que más sobresale es la falta de conocimientos que tienen los docentes
sobre estrategias metodológicas, motivo por el cual realizamos la presente
investigación que tuvo como objetivo principal de la tesina en determinar la
relación existente entre las estrategias metodológicas y el aprendizaje en
matemáticas en alumnos de cuarto grado del colegio Los Cipreses. El director
de dicha institución el Lic. Luis Chuquizuta Urdiales en el 2005 realizó una
investigación en la cual su objetivo era encontrar las principales causa del
bajo rendimiento de los alumnos en la institución educativa que tienen en
relación con nuestro tema.
Teniendo en cuenta lo señalado por Cofré, Tapia (2003) que “La
educación matemática debe proveer a los educandos de conceptos
matemáticos básicos, estructuras y habilidades, así como métodos y
principios de trabajos matemáticos que estimulen el pensamiento e integren
los conocimientos adquiridos con espíritu reflexivo, critico y creativos”
Lo señalado por Cofré debemos de tener en cuenta de cómo proveer a
los educandos dichos conceptos matemáticos, una posibilidad para tal
problema nos brinda Ángel Alsina (2006) “Parece evidente, pues que el juego
es un recurso de aprendizaje indispensable en la clase de matemáticas, por lo
que en el contexto escolar debería integrarse dentro del programa de la
asignatura de una forma seria y rigurosa, planificando las sesiones de juego.
Seleccionar los juegos que se quieren usar, determinar los objetivos que se
v
4
pretenden alcanzar con los distintos juegos utilizados, concretar la evaluación
de las actividades lúdicas, etc.
Los métodos que se han empleado es analítico, explicativo y las
técnicas empleadas fueron para el acopio de datos, instrumento para obtener
datos, técnicas para el procesamiento de la información y técnicas para el
informe final de la tesina.
Para un estudio sistematizado del problema de investigación, el marco
teórico se ha estructurado de la siguiente manera:
Capítulo I: Comprende el planteamiento del problema, formulación del
problema, objetivos, justificación e importancia del estudio y la delimitación.
Capítulo II: Contiene el marco de referencia: el marco teórico, marco
conceptual y los antecedentes.
Capítulo III: Contiene la metodología: hipótesis, variables: concepto y
operacionalización, la matriz de consistencia, población, muestra y muestreo,
instrumentos de validación y confiabilidad y el plan de análisis de la
información.
Capítulo IV: Contiene los resultados y discusión, conclusiones y
recomendaciones.
5
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
6
1.1. Planteamiento del problema
Muchas veces las dificultades presentes en los alumnos, esta dado
por la falta de uso de estrategias de los profesores que les permitiría una
mejor metodología .En nuestro país se manejan todavía algunos conceptos
tradicionales y estrategias inefectivas, es decir, donde el alumno es solo un
receptor de la información que brinda el profesor en aula; en la actualidad
esto ya no tiene validez puesto que estas estrategias metodológicas busca
un mejor rendimiento escolar.
Monereo, Castelló. (2006) sostiene que:
“Las estrategias de aprendizaje como proceso de toma de decisiones (conscientes e inconscientes) en los cuales el alumno elige y recupera de manera coordinada los conocimientos que necesita para complementar una determinada demanda u objetivo dependiendo de las características de la situación educativa en que se produce la acción” (p.120).
Toda estrategia metodológica implica ser creativo y dinámico en los
conocimientos matemáticos y lograr que el aprendizaje sea más efectivo,
para ello primero el docente debe motivar a los alumnos y que las
estrategias contengan procedimientos para aprender, recordar o resolver
problemas de cualquier tipo de contenido de aprendizaje y de poder
mejorar los procesos del la enseñanza - aprendizaje para promover
aprendizaje más significativos.
Cofré, Tapia (2003) explica que:
“La enseñanza y el aprendizaje de la matemática adquirirán gran importancia en la formación de individuos porque como ciencia deductiva agiliza el razonamiento y forma la base estructural en que se apoyan las demás ciencias y, además porque por su naturaleza lógica proporciona los procedimientos adecuados para el estudio y comprensión de la naturaleza y el eficaz comportamiento en la vida de relación” (p.10).
7
Así mismo los profesores de matemáticas en su mayoría creen que
la actividad esencial de los alumnos es de resolver problemas para que
puedan construir sus conocimientos, no se percatan que el aprendizaje no
se basa en eso solamente, sino para ser más eficientes en alcanzar sus
objetivos deben de conocer y comprender el tema que está enseñando de
igual manera de tener la destreza al elegir y usar una estrategia idóneo
para una enseñanza más eficaz.
El autor citado anteriormente añade:
“La educación matemática debe proveer a los educandos de conceptos matemáticos básicos, estructuras y habilidades, así como métodos y principios de trabajos matemáticos que estimulen el pensamiento e integren los conocimientos adquiridos con espíritu reflexivo, critico y creativos” (p.24).
Por lo tanto las matemáticas contribuyen a la formación general de la
persona como futuros ciudadanos para desenvolverse en la vida diaria y
sirve como base para su desarrollo profesional, para lo cual se debe tener
un enfoque que se tenga como prioridad a la actividad practica, al
descubrimiento que el niño realiza a través de su propia experiencia.
Para Montañés, Juan (2003) Aprender a Jugar sostiene que:
“En primer lugar, las matemáticas son un poderoso instrumento de comunicación mediante el cual es posible representar, explicar y predecir la realidad de forma rigurosa, precisa y sin ambigüedades, De aquí la necesidad de que los alumnos adquieran el dominio de algunas herramientas básicas para descifrar, interpretar y producir mensajes matemáticos, así como pasar de unos lenguajes de tipo verbal, grafico y simbólico a otros” (p.78).
8
1.2. Formulación Del Problema
1.2.1 Problema General
¿Qué relación existe entre las estrategias metodológicas y el aprendizaje
en matemáticas en alumnos de cuarto grado de la Institución Educativa
Los Cipreses SMP 2010?
1.2.2 Problema Específico
a) ¿Cómo la actividad lúdica influye en el desarrollo de las capacidades en
aritmética en alumnos de cuarto grado de la Institución Educativa Los
Cipreses SMP 2010?
b) ¿Cuál es el nivel de razonamiento en la resolución de problemas en
matemáticas en alumnos de cuarto grado de la Institución Educativa Los
Cipreses SMP 2010?
1.3. Objetivos
1.3.1 Objetivo General
Determina la relación existente entre las estrategias metodológicas y el
aprendizaje en matemáticas en los alumnos de cuarto grado de la
Institución Educativa Los Cipreses SMP 2010.
1.3.2 Objetivos Específicos
a) Describe la actividad lúdica que influye en el desarrollo de las
capacidades en aritmética de los alumnos de cuarto grado de la
Institución Educativa Los Cipreses SMP 2010.
b) Determinar el nivel de razonamiento en la resolución de problemas de
matemáticas en los alumnos de cuarto grado de la Institución Educativa
Los Cipreses SMP 2010.
9
1.4. Justificación e Importancia Del Estudio
1.4.1 Justificación
La presente investigación se fundamenta con el deseo de conocer la
importancia de poder planificar las estrategias metodológicas en
matemáticas con la finalidad de poder lograr un aprendizaje más
significativo en el alumno y comprendan que las matemáticas son
agradables si su enseñanza es la adecuada.
Con los datos que obtendremos al final del proceso investigativo se
quiere demostrar la necesidad que los estudiantes deban aprender las
matemáticas participando activamente del nuevo conocimiento, a partir de
las experiencias, en nuestro caso seria a través del juego lúdico.
1.4.2 Importancia
Se fundamenta lo siguiente:
Valor metodológico. Porque durante la investigación se demuestra
la relación que existe entre las estrategias metodológico y el aprendizaje
en las matemáticas.
Implicaciones prácticas. Teniendo en cuenta la actividad lúdica y el
juego permiten desarrollar la capacidad de razonamiento y resolución de
problemas en nuestros alumnos, que luego aplicaran este nuevo
conocimiento en su vida diaria.
1.5. Delimitación
El proceso de investigación se ha realizado teniendo en cuenta:
10
1.5.1. Espacio geográfico. La investigación se llevo acabo en la Institución
Educativa “Los Cipreses” que se encuentra ubicada en la Urb. Los
Cipreses Mz. W Lt. 10 - 11 S.M.P.
1.5.2. Sujetos que participaron en este estudio. La población de estudio
fueron los alumnos del cuarto ciclo y de allí se ha extraído la
determinación del tamaño muestral que es cuarto grado de primaria.
1.5.3. Tipo de investigación. Se ubicó en la investigación aplicada, porque se
desea establecer la importancia de una estrategia lúdica en el
aprendizaje de las matemáticas.
1.5.4. Contenidos. Para llevar a cabo la operacionalización de las variables
fueron: Variables Independientes estrategias metodológicas y la variable
dependiente, el aprendizaje en matemáticas.
11
CAPÍTULO II
MARCO DE REFERENCIA
12
2.1. Antecedentes
Después de haber revisado los estudios en las bibliotecas de la UCV,
UNMSM, Enrique Guzmán Lavalle he encontrado algunas informaciones que
están relacionados con nuestra investigación y estos son:
J. D. Godino, C. Batanero y V. Font (2003) Fundamentos de la
enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas para maestros.
Investigación con la finalidad de obtener el título profesional de
Licenciados en Educación. Los métodos que emplearon son el
descriptivo con la finalidad de mencionar las características del
fenómeno y el correlacional, con la finalidad de medir el nivel de
correlación entre enseñanza y aprendizaje y las conclusiones más
relevantes fueron:
1. El profesor trata de conjugar las orientaciones curriculares con
una visión constructiva de las matemáticas y del aprendizaje,
adoptando para ello modelos didácticos coherentes.
2. Un aprendizaje significativo supone comprender y ser capaz de
aplicar los procedimientos, conceptos y procesos matemáticos, y
para ello deben coordinarse el conocimiento de hechos, la
eficacia procedimental y la comprensión conceptual.
13
2.2 Marco teórico
2.2.1. Introducción a las estrategias metodológicas
Para enseñar matemáticas, primero debemos motivar a nuestros
alumnos para que ellos deseen aprender .Si no existe este deseo, no habrá un
aprendizaje significativo. Por eso es importante que tengamos seguridad y
actitud al momento de desarrollar nuestra clase. Dado que el conocimiento
matemático es dinámico, debemos tener en cuenta las estrategias y los
métodos que usaremos porque dependerá del objetivo que deseamos lograr en
el alumno.
En dichas estrategias metodológicas el docente emplea recursos
didácticos, que son las herramientas que le sirven para mejorar las
condiciones de aprendizaje, son estimulantes para que el alumno participe y se
sienta atraído. Por ejemplo juegos, recursos audiovisuales, etc.
Sobre el tema, Ángel Alsina (2006) explica:
“El juego, ya sea libre o estructurado, es una fase necesaria que hace de puente entre la fantasía y la realidad y permite, por lo tanto, un desarrollo social e intelectual a la vez en una fase eminentemente lúdica del desarrollo infantil” (p.123).
2.2.2. Estrategias Metodológicas
Ana Martín Cuadro (19 de marzo de 2011) en su texto Estrategias
Metodológicas, extraído el 21 de abril de 2011,
http://www.slideshare.net/anacoie/estrategias-metodolgicas menciona:
Las estrategias metodológicas diseñadas para los procesos de enseñanza y aprendizaje producen cambios en los esquemas mentales y en las estructuras cognitivas de los alumnos, que se concretan en: Estrategias cognitivas, habilidades, actitudes, etc. En toda actividad de clase se deben estructurar estrategias metodológicas que permitan la
14
participación del docente, del grupo de estudiantes y del estudiante como individuo, en ellas se podrán evidenciar, las conductas que demuestran la ocurrencia de algún tipo de aprendizaje y que deben estar respaldadas por todo un proceso de actividad constructiva.
a) Tipos de estrategias generales :
1- Presentación: Es unidireccional, es decir el docente es activo y el
alumno es pasiva ejemplo las exposiciones.
2- Interacción: es pluridimensional, la comunicación es en múltiples
direcciones ejemplos trabajos en campo, resolución de ejercicios.
3- Trabajo personal: es unipersonal, el estudiante se enfrenta a
situaciones que deberá resolver ejemplo resolución de ejercicios,
exámenes.
b) Estrategias de enseñanza: Las estrategias de enseñanza son
procedimientos que el docente utiliza en forma reflexiva y flexible
para promover aprendizajes en los estudiantes, son medios o
recursos para prestar la ayuda pedagógica y justificar el porque lo
uso y debe apuntar hacia la consolidación del indicador de logro.
c) Estrategias de aprendizaje: Son las actividades y pensamientos de
los alumnos que se producen durante su proceso de aprendizaje y
que afectan la motivación y la adquisición, retención y transferencia
de lo que debe aprender. están dadas para desarrollar habilidades en
el estudiante: que aprenda a aprender, a investigar, a comunicarse,
expresarse, saber escuchar, saber discutir, saber razonar, saber
descubrir, experimentar, actuar en grupo.
2.2.3. Aprendizaje en las Matemáticas
Es parte del proceso pedagógico en el cual se transmite y asimila la
materia desarrollada durante su enseñanza, de tal manera permite formar
patrones, normas y criterios en su desarrollo de su personalidad y que lo
pondrá en práctica en las diferentes esferas social, cultural, laboral, ética y
15
humana de modo que responda de manera activa y creadora ante cualquier
situación. Es decir de formular estrategias para mejor abordaje de los
problemas, contribuyendo al desarrollo de habilidades sociales en el alumno
en el marco de un aprendizaje significativo.
Rafael Matamala Anativia (2005) en su tesis “Las estrategias
metodológicas utilizadas por el profesor de matemática en la enseñanza media
y su relación con el desarrollo de habilidades intelectuales de orden superior en
sus alumnos y alumnas.” indica que una vez realizada el aprendizaje en
matemáticas:
“Los alumnos, además, deben manejarse adecuadamente en el empleo de procedimientos que permitan resolver los problemas básicos de la cotidianeidad, de hecho el uso fluido de procedimientos, implica recordar un conjunto de acciones y cómo llevarlas a cabo. El estudiante debe lograr eficacia y precisión en el uso de procedimientos y herramientas de cálculo” (p. 56).
2.2.4. Actividad Lúdica y el juego
El juego constituye una estrategia metodológica de gran valor en la
escuela, especialmente los primeros cursos, es adecuado para el desarrollo del
alumno.
Todos los juegos y actividades suponen concentración, instrucciones
relacionar y comunicar, motivo por el cual se desarrollan el pensamiento
reflexivo, la memoria, la atención el razonamiento y la capacidad de
concentrarse
Ángel Alsina (2006) explica:
“Parece evidente, pues que el juego es un recurso de aprendizaje indispensable en la clase de matemáticas, por lo que en el contexto escolar debería integrarse dentro del programa de la asignatura de una forma seria y rigurosa, planificando las sesiones de juego. Seleccionar los juegos que se quieren usar, determinar los objetivos que se pretenden alcanzar con los distintos juegos utilizados, concretar la evaluación de las actividades lúdicas, etc “(p. 23)
16
2.3. Marco Conceptual
2.3.1. Aprendizaje: Aprendizaje es el proceso de adquirir
conocimientos, habilidades, actitudes o valores a través del
estudio, la experiencia o la enseñanza. El aprendizaje permite
adaptarnos a las exigencias del ambiente, estos reajustes son tan
importantes como cualquier otro proceso.
2.3.2. Lúdico: Se refiere a la necesidad del ser humano, de
comunicarse, de sentir, expresar emociones a través del
entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan a
gozar, reír, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente
generadora de emocione. La Lúdica fomenta el desarrollo
psicosocial, la conformación de la personalidad, evidencia valores,
puede orientarse a la adquisición de saberes, encerrando una
amplia gama de actividades donde interactúan el placer, el gozo,
la creatividad y el conocimiento.
2.3.3. Razonamiento: El razonamiento es una operación lógica
mediante la cual, partiendo de uno o más juicios, se deriva la
validez, la posibilidad o la falsedad de otro juicio distinto. Por lo
general, los juicios en que se basa un razonamiento expresan
conocimientos ya adquiridos o, por lo menos, postulados como
hipótesis.
2.3.4. Resolución de problemas: resolver un problema, dar una
explicación coherente a un conjunto de datos relacionados dentro
del contexto. La respuesta suele ser única, pero la estrategia
resolutoria está determinada por factores madurativos o de otro
tipo. Evidentemente la resolución de problemas esta
estrechamente relacionada con la creatividad, que algunos
definen precisamente como la habilidad para generar nuevas
ideas y solucionar todo tipo de problemas y desafíos.
17
CAPÍTULO III METODOLOGÍA
18
3.1. Tipo de investigación
El objeto de estudio se ubicó en una investigación básica porque el
objetivo fue demostrar la importancia de las estrategias metodológicas
para un adecuado proceso de enseñanza – aprendizaje de las
matemáticas en los alumnos de cuarto grado de primaria.
3.2. Nivel de investigación
Fue de nivel correlacional, porque buscamos conocer el nivel o grado de
correlación que existe entre las estrategias metodológicas y el
aprendizaje en matemáticas en los alumnos de cuarto grado de la IE los
Cipreses S.M.P. 2010.
3.3. Diseño de investigación
La presente investigación, se ubico en el diseño no experimental-
transversal, ya que se recolectaron los datos en un solo momento, en un
tiempo determinado además.
3.4. Hipótesis
3.4.1. Hipótesis general
A mayor utilización de estrategias metodológicas mayor es el
aprendizaje en matemáticas en los alumnos de cuarto grado de la
Institución Educativa Los Cipreses S.M.P. 2010.
3.4.2. Hipótesis específica
a) La actividad lúdica influye en el desarrollo de las capacidades en
aritmética de los alumnos de cuarto grado de la Institución Educativa
Los Cipreses S.M.P. 2010.
b) El nivel de razonamiento en la resolución de problemas en
matemáticas es optima.
19
3.5. Variables: Conceptos y operacionalización
3.5.1. Conceptos y definiciones
Hipótesis Variables Conceptos
General
A mayor estrategia metodológica mayor es el aprendizaje en matemáticas en los alumnos de cuarto grado de la I.E. Los Cipreses S.M.P. 2010.
Independiente
Estrategias metodológicas
Son secuencias integradas de procedimientos que se eligen con un determinado propósito.
Dependiente
Aprendizaje en matemáticas
Tiene un valor formativo, que ayuda a estructurar todo elpensamiento y a agilizar el razonamiento deductivo, y para casi todas las actividades diarias.
Específico
a) La actividad lúdica influye en el desarrollo de las capacidades en aritmética de los alumnos de cuarto grado de la I.E. Los Cipreses S.M.P. 2010.
Independiente
Actividad lúdica
Es una actividad que motiva, el aprendizaje de las ideas matemáticas. desarrollando el pensamiento inductivo, a la formulación de hipótesis y a la búsqueda de caminosPropios
Dependiente
Capacidad en aritmética
Son los conocimientos que contribuye a la educación del niño, esto es, para que sea capaz de formar hábitos de atención y la reflexión que le permita razonar de forma correcta ante las situaciones reales de la vida
b) El nivel de razonamiento en la resolución de problemas en matemáticas es optima.
Independiente
Nivel de razonamiento
Es determinante saber en que nivel que se a logrado con la actividad lúdica los alumnos : reconocimiento, análisis, clasificación, formal
Dependiente
Resolución de problemas
La resolución de problemas esta relacionada con la creatividad, que algunos definen precisamente como la habilidad para generar nuevas ideas y solucionar todo tipo de problemas y desafíos.
20
3.5.2. Operacionalización de variables
O P E R A C I O N A L I Z A C I Ó N
Hipótesis Variables V. Estadísticos Dimensiones Indicadores
General
A mayor estrategia metodológica mayor es el aprendizaje en matemáticas en los alumnos de cuarto grado de la I.E. Los Cipreses S.M.P. 2010.
Independiente
Estrategias metodológica Cualitativa
-Secuencias-Actividades
-Material Didáctico-Métodos Interactivos
Dependiente
Aprendizaje en matemáticas
Cuantitativa-Pruebas
-Multiplicación -División -Potenciación
Específico
a) La actividad lúdica influye en el desarrollo de las capacidades en aritmética de los alumnos de cuarto grado de la I.E. Los Cipreses S.M.P. 2010.
Independiente
Actividad lúdicaCualitativa
-Tipos De Juegos
-Personaje Escondido-Tangram-Software Educativo
Dependiente
Capacidad en aritmética
Cuantitativa-Contenido
temático
-Planteo De Ecuaciones -Regla De Tres Simple
b) El nivel de razonamiento en la resolución de problemas en matemáticas es optima.
Independiente
Nivel de razonamiento
Cualitativa-Razonamiento
Lógico
-Problemas Lógicos-Ordenación-Cubos Mágicos
Dependiente
Resolución de problemas
Cuantitativa -Pasos / Etapas
Representación Grafica-Representación Simbólica-Respuesta
21
3.6. Población y muestra
3.6.1. Población de estudio.
El universo poblacional estuvo conformado por los alumnos de
cuarto grado “A” y “B” de educación primaria de la Institución
educativa Los Cipreses, conformados por un total de 32 alumnos.
3.6.2. Muestra
El tamaño de la muestra para los casos de encuesta es de 32
alumnos, es decir se trabajó con el 100% en relación al universo
poblacional.
3.7. Instrumentos de recolección de datos:
3.7.1. Para la variable independiente.
Se elaboró preguntas al estilo de la escala de Likert por ser una variable
cualitativa para los alumnos de cuarto grado de primaria.
3.7.2. Para la variable dependiente.
Se preparó un cuestionario de conocimientos para medir los niveles de
aprendizaje en el área de matemática de los alumnos de cuarto grado
de primaria.
3.8. Validez y confiabilidad
Se ha llevado a cabo mediante el juicio de expertos y a través de ella se
ha tomado en cuenta:
a. Validez de contenido. Se refiere a que las preguntas deberían tener
relación con los indicadores.
b. Validez de constructo. Comprende la elaboración de las preguntas
con sentido lógico.
22
3.9. Plan de análisis de la información
a) El trabajo se realizó a través de la recopilación de datos por medio
de encuestas que se realizaron a los alumnos de cuarto grado de
primaria con preguntas directas y explicitas, para conseguir de esta
forma un resultado claro y conciso.
b) Los datos obtenidos mediante las encuestas se han incorporado en
la tabla de matriz de datos, con la finalidad de agruparlos y
posteriormente analizarlos, mediante técnica estadística
determinada (ver anexos No. 02).
c) Las técnicas estadísticas empleadas corresponden a las estadísticas
descriptivas tales como:
Frecuencias: absoluta, relativa y acumulada
Medidas de tendencia central: media, modo y mediana
Medidas de variabilidad:
23
CAPÍTULO IV
RESULTADOS, CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
24
4.1. Resultados de la variable independiente: Estrategias Metodológicas
Tabla: 01
Interpretación:
De los datos presentados en la tabla 01, evaluados en una escala de
intervalo, se determina que el rango es de 8 puntos con una puntuación
mínima de 27 puntos y un máximo de 35 puntos, siendo la puntuación con
mayor frecuencia 35, la moda que constituye de 32, presentándose la figura
uniltimodal para los datos. La puntuación media lograda en la evaluación de la
variable independiente, fue de 31,71 con una desviación estándar de 2,035.
25
Columna1Media 31.71875Error típico 0.35986774Mediana 32Moda 32Desviación estándar 2.03571934Varianza de la muestra 4.14415323Curtosis -0.39281928Coeficiente de asimetría -0.35032325Rango 8Mínimo 27Máximo 35Suma 1015Cuenta 32Mayor (1) 35Menor(1) 27Nivel de confianza (95.0%) 0.73395509
TABLA 02: Frecuencias De La Variable Independiente: Estrategias
Metodológicas
Pregunta 01: Los profesores de la IE Los Cipreses utilizan material
didáctico durante el desarrollo de su clase
Fuente: Elaboración propia
Gráfico de barras N° 01
Se observa que solo el 53.1% de los alumnos están medianamente de
acuerdo que el profesor utiliza el material didáctico como recurso de
aprendizaje y muy preocupante es el 37.5% que están en desacuerdo.
26
Categorías Frecuencia N° de alumnos
Porcentaje
muy en desacuerdo 0 0.0
en desacuerdo 12 37.5
medianamente de acuerdo 17 53.1
de acuerdo 3 9.4
muy de acuerdo 0 0.0
Total 32 100.0
TABLA 03: FRECUENCIAS DE LA VARIABLE INDEPENDIENTE:
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Pregunta 02: El profesor hace participar a los alumnos en el desarrollo
de su clase.
Fuente: Elaboración propia
Gráfico de barras N° 02
Se observa el desacuerdo que existe por la participación de los alumnos
en el aula en un 56.3%, teniendo en cuenta que solo el 15.6% están de
acuerdo.
27
Categorías Frecuencia N° De Alumnos
Porcentajes
muy en desacuerdo 0 0.0en desacuerdo 18 56.3
medianamente de acuerdo 9 28.1de acuerdo 5 15.6
muy de acuerdo 0 0.0total 32 100.0
4.2. Resultados de la variable dependiente: Aprendizaje en Matemáticas.
Tabla: 04
Interpretación
De los datos presentados en la tabla 04, evaluados en una escala de
intervalo, se determina que el rango es de 10 puntos con una puntuación
mínima de 27 puntos y un máximo de 37 puntos, siendo la puntuación con
mayor frecuencia 37, la moda que constituye es de 32, presentándose la
figura multimodal para los datos. La puntuación media lograda en la
evaluación de la variable independiente, fue de 32.21 con una desviación
estándar de 2,195.
28
Columna1Media 32.21875Error típico 0.38816767Mediana 32Moda 32Desviación estándar 2.19580796Varianza de la muestra 4.82157258Curtosis 0.80378224Coeficiente de asimetría -0.43362805Rango 10Mínimo 27Máximo 37Suma 1031Cuenta 32Mayor (1) 37Menor(1) 27Nivel de confianza (95.0%) 0.79167319
TABLA 05: Frecuencias De La Variable Independiente: Aprendizaje en
Matemáticas.
Pregunta n° 1: Las estrategias empleadas por los profesores, ayudaron
en mejorar en las pruebas de multiplicación.
Categorías Frecuencia N° de alumnos
Porcentaje
Muy en desacuerdo 0 0.0
En desacuerdo 0 0.0
Medianamente de acuerdo 0 0.0
De acuerdo 8 25.0
Muy de acuerdo 24 75.0
Total 32 100.0
Fuente: Elaboración propia
Gráfico de barras N° 03
Se observa que las estrategias empleadas por los docentes mejoraron en
el aprendizaje de los alumnos mostraron una mejoría hasta en un 75%,
considerando que no hay alumno que tenga otra opinión.
29
TABLA 06: Frecuencias De La Variable Independiente: Aprendizaje en
Matemáticas.
Pregunta n° 4: Luego de la actividad lúdica del profesor quedó claro el
tema de planteamiento de ecuaciones.
Fuente: Datos obtenidos mediante la encuesta Elaborado: Por el responsable de la investigación. Lima julio 2011.
Gráfico de barras N° 04
30
CategoríaFrecuencia
N° de alumnos Porcentaje
muy en desacuerdo 0 0.0
en desacuerdo 2 6.2
medianamente de acuerdo 6 18.8
de acuerdo 12 37.5
muy de acuerdo 12 37.5Total 32 100.0
Se observa que los alumnos están muy de acuerdo y de acuerdo en un
37.5% respectivamente con la actividad lúdica para el aprendizaje del
tema. Pero hay un porcentaje considerable que están en desacuerdo en un
6.2%.
4.3. Discusiones
Los resultados de nuestra investigación en cierta medida tuvieron
relación al estudio llevado a cabo por Luis Chuquizuta Urdiales (2006) donde
en las conclusiones menciona la importancia de la actividad lúdica en el
desarrollo de una clase.
Los resultados que se ha obtenido podemos confirmar que en el 75% de
los alumnos están muy de acuerdo que son necesarias e importantes para
mejorar su aprendizaje la aplicación de estrategias metodológicas por parte de
los nuevos docentes, no representando una imposibilidad, contrariamente a lo
investigado, que explica que se debe tener en cuenta que el papel del alumno
en el desarrollo de la clase es activa participativa, para que pueda lograr un
aprendizaje significativo.
DÍAZ francisco; GARCÍA José (2004) señala que el proceso de
aprendizaje matemático será activo, motivador, participativo interdisciplinario y
31
creativo .Un medio muy eficaz para conseguirlo es a través de la resolución de
problemas.
Los resultados de la variable dependiente, dieron como resultado que
casi en su totalidad de los alumnos mejoraron en su rendimiento debido a las
actividades estratégicas empleadas por el docente, así como en la
representación y resolución de problemas.
En lo que el nivel de exigencia en su totalidad de los encuestados
concuerda que sirve para seguir mejorando en su aprendizaje las clases
deberían ser más participativas.
Este resultado es confirmado con la teoría de Ángel Alsina (2006), quien
afirma que parece evidente, pues que el juego es un recurso de aprendizaje
indispensable en la clase de matemáticas, por lo que en el contexto escolar
debería integrarse dentro del programa de la asignatura de una forma seria y
rigurosa, planificando las sesiones de juego. Seleccionar los juegos que se
quieren usar, determinar los objetivos que se pretenden alcanzar con los
distintos juegos utilizados, concretar la evaluación de las actividades lúdicas,
etc.
4.4. Conclusiones
Las conclusiones a las que llegamos están en concordancia con
nuestros objetivos, hipótesis, marco teórico y la aplicación de
instrumentos. Los resultados son los siguientes:
1era: La investigación ratificó la hipótesis que demuestra que la falta de
estrategias metodológicas es un impedimento del aprendizaje en
matemática e incluso la participación de los alumnos de cuarto
grado es casi nula.
2da: El aumento de sus capacidades en aritmética de los alumnos de
cuarto grado es significativo debido a que la actividad lúdica ha
32
31
permitido desarrollar sus ideas matemáticas, pensamiento
inductivo y a la formulación de hipótesis.
3era: La representación grafica en el planteamiento de un problema ha
ido mejorando por parte de los alumnos ya que el nivel de
razonamiento para la resolución de problemas se ve afectado por
una adecuada estrategia metodológica.
4.5. Recomendaciones
1- Que las entidades educativas deben de exigir a los docentes que
dentro de su programación indique el tipo de estrategias que van
a emplear para el desarrollar una unidad didáctica.
2- Capacitar y que estén actualizados los docentes en estrategias
metodológicas para que puedan aplicarlo en el aula de tal
manera que el alumno logre un aprendizaje mas significativo.
3- Al emplear las estrategias no solo lo realice el docente sino que
el actor principal sea el alumno y que tenga en cuenta el nivel del
alumno así como sus saberes previos.
33
32
BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía del curso de Metodología de la Investigación Científica:
GÓMEZ, Marcelo M. Introducción a la Metodología de la Investigación
Científica.1ra Edición. Córdoba - Rep. De Argentina, Editorial Brujas,
2006.190 p.
ISBN 987-591-026-0
NAMAKFOROSSH, Mohammad Naghi. Metodología de la investigación.
2da edición. México Editorial Limusa, 2005. 525 p.
ISBN: 968-18-5517-8
34
33
MATAMALA Rafael .Tesis Las estrategias metodológicas utilizadas por
el profesor de matemática en la enseñanza media y su relación con el
desarrollo de habilidades intelectuales de orden superior en sus alumnos
y alumnas. Director de Tesis Pérez Fernando Santiago .2005.127p.
Bibliografía de la Variable Independiente: Estrategias
Metodológicas
C. Monereo, M. Castelló, M. Clariana. Estrategias de Enseñanza y
Aprendizaje .Formación del profesorado y aplicación en la escuela.
Doceava Edición. Barcelona. Editorial Graó. 2007. 195p
ISBN 978-84-7827-158-0
J. Godino, C. Batanero, V. Font. Fundamentos De La Enseñanza Y El
Aprendizaje De Las Matemáticas Para Maestros. Primera Edición.
Granada. Editorial Facultad De Ciencias De La Educación.2003.151p.
ISBN 84-932510-6-2
Bibliografía de la Variable Dependiente: Aprendizaje En
Matemáticas
F. Díaz, J. García. Evaluación Criterial del Área de Matemáticas .Primera
Edición. Barcelona .Editorial CISSPRAXIS.S.A. 2004 .264P
ISBN 84-7197-796-6
A. Cofré, L. Tapia. Cómo Desarrollar El Razonamiento Lógico
Matemático. Tercera Edición. Santiago De Chile. Editorial Universitaria.
2003. 297p
ISBN 956 - 11- 1354 - 6
ALSINA Ángel. Desarrollo De Competencias Matemáticas Con Recursos
Lúdico Manipulativo. Segunda Edición Madrid. Editorial Narcea. S.A.
2006.156p
35
34
ISBN 84-277-1453-X
MONTAÑÉZ R. Juan. Aprender y Jugar: actividades educativas
mediante el material lúdico-didáctico. Primera Edición. La Mancha-
España. Editorial Servicio de Publicaciones de la Universidad De
Castilla. 2003. 296p
ISBN 84-8427-253-2
Links:
http://matematicas.educared.pe/2009/04/metodo_de_ensenanza_de_las_mat.html
http://yperelman.ifrance.com/yperelman/matematicarecreativa/index.html
www.formacionenlinea.edu.ve/formacion
36
35
ANEXOS
37
36
38
Matriz de consistenciaTítulo: Estrategias Metodológicas y El Aprendizaje de Matemáticas en alumnos de cuarto grado de la IE Los Cipreses S.M.P. 2010 Responsable: Laurencio Santome Carlos
Problema Objetivos Hipótesis VariablesVariables
Estadísticos DimensionesIndicadores
General¿Qué relación existe entre las estrategias metodológicas y el
matemáticas en alumnos de cuarto grado de la IE los cipreses S.M.P. 2010?
GeneralDetermina la relación existente entre las estrategias metodológicas y el aprendizaje en matemáticas en alumnos de cuarto grado de la IE los cipreses S.M.P. 2010
General
A mayor estrategia metodológica mayor es el aprendizaje en matemáticas en los alumnos de cuarto
grado de la IE los cipreses S.M.P. 2010
IndependienteEstrategias
metodológicascualitativa
-Secuencias-Actividades
-Material Didáctico-Métodos Interactivos
DependienteAprendizaje en
matemática cuantitativa -Pruebas
-Multiplicación -División -Potenciación.
Específicos
¿Cómo la actividad lúdica influye en el
desarrollo de las capacidades en
aritmética en alumnos de cuarto grado de la IE los cipreses S.M.P.
Específicos
Describe la actividad lúdica que influye en el desarrollo de las capacidades en aritmética alumnos de cuarto grado de la IE los cipreses S.M.P. 2010
Específicos
La actividad lúdica influye en el
desarrollo de las capacidades en aritmética en
alumnos de cuarto grado de la IE los
cipreses S.M.P. 2010
IndependienteActividad lúdica
cualitativa-Tipos De
Juegos
-Personaje Escondido-Tangram -Nim
DependienteCapacidad en
aritmética cuantitativaContenido Temático
-Planteo De Ecuaciones-Regla De Tres Simple
Específicos¿Cuál es el nivel de razonamiento en la
resolución de problemas en
matemáticas en los alumnos de cuarto grado de la IE los
cipreses S.M.P. 2010
EspecíficosDeterminar el nivel de
razonamiento en la resolución de problemas de
matemáticas en alumnos de cuarto grado de la IE los
cipreses S.M.P. 2010
Específicos
El nivel de razonamiento en la
resolución de problemas en
matemáticas es óptima
IndependienteNivel de
razonamiento cualitativa
Razonamiento Lógico
-Problemas Lógicos -Ordenación-Cubos Mágicos
DependienteResolución de
problemascuantitativa Pasos
-Representación Gráfica -Representación Simbólica-Respuesta.
UNIVERSIDAD PRIVADA “CÉSAR VALLEJO”
LIMA NORTE
ESCUELA DE EDUCACIÓN PRIMARIA
PRUEBA DE CONOCIMIENTO
Solicitamos su colaboración, para responder sinceramente el presente
cuestionario.
El presente tiene por objetivo conocer la relación entre estrategias en el
aprendizaje de matemáticas.
Lea usted comprensivamente y conteste a las preguntas marcando con “X” en
una sola alternativa.
1) Los profesores de la IE Los Cipreses utilizan material didáctico durante el desarrollo de su clase
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
2) El profesor hace participar a los alumnos en el desarrollo de su clase.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
3) Tú crees que se debe emplear material didáctico en la clase.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )
39
N° de alumno
ANEXO 02
1 Muy en desacuerdo………….. ( )
4) Te gustó participar en el personaje escondido.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
5) Te gustó participar en el tangram.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
6) Con la actividad lúdica te ayudo en mejorar en el desarrollo de problemas lógicos.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
7) Con la actividad lúdica te ayudo en mejorar en el desarrollo de los cubos mágicos.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
8) Con la actividad lúdica te ayudo en mejorar en el desarrollo de ordenación.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
40
38
UNIVERSIDAD PRIVADA “CÉSAR VALLEJO”
LIMA NORTE
ESCUELA DE EDUCACIÓN PRIMARIA
PRUEBA DE CONOCIMIENTO
Solicitamos su colaboración, para responder sinceramente el presente
cuestionario.
El presente tiene por objetivo conocer la relación entre estrategias en el
aprendizaje de matemáticas.
Lea usted comprensivamente y conteste a las preguntas marcando con “X” en
una sola alternativa.
1) Las estrategias empleadas por los profesores, ayudaron en mejorar en las pruebas de multiplicación.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
2) Las estrategias empleadas por los profesores, ayudaron en mejorar en las pruebas de división.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
3) Las estrategias empleadas por los profesores, ayudaron en mejorar en las pruebas de potenciación.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )
41
N° de alumno
ANEXO 03
39
2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
4) Luego de la actividad lúdica del profesor quedó claro el tema de planteamiento de ecuaciones.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
5) Luego de la actividad lúdica del profesor quedó claro el tema de regla de tres simple.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
6) Con la estrategia empleado por el profesor puedes elaborar la representación gráfica del problema.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
7) Con la estrategia empleado por el profesor puedes elaborar la representación simbólica del problema.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
8) Con la estrategia empleado por el profesor es más fácil de encontrar la respuesta.
5 Muy de acuerdo……………… ( )4 De acuerdo…………………… ( )3 Medianamente de acuerdo…. ( )2 En desacuerdo……………….. ( )1 Muy en desacuerdo………….. ( )
42
40
Tabla De Frecuencia De La Variable Dependiente (respuesta)
Categoría Pregunta 1
Pregunta 2
pregunta 3
pregunta 4
pregunta 5
pregunta 6
Pregunta 7
Pregunta 8
muy en desacuerdo 0 0 0 0 0 0 0 0
en desacuerdo 12 18 0 0 0 0 0 2
medianamente de acuerdo 17 9 2 2 3 0 4 5
de acuerdo 3 5 16 20 24 8 8 20
muy de acuerdo 0 0 13 10 5 24 20 5
Tabla De Frecuencia De La Variable Independiente (respuesta)
Categoría Pregunt
a 1Pregunta
2Pregunta
3Pregunta
4Pregunta
5Pregunta
6Pregunta
7Pregunta
8
muy en desacuerdo 0 0 0 0 0 0 0 0
en desacuerdo 0 0 0 2 9 0 0 6
medianamente de acuerdo 0 4 0 6 11 2 2 13
de acuerdo 8 8 8 12 12 17 17 13
muy de acuerdo 24 20 24 12 0 13 13 0
43
ANEXO 04
41
42