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Instituto de Educación Superior “HARVAR” Modulo: Windows Junior 1 LA COMPUTACIÓN ¿Qué es la computación? La Computación es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales, como son la programación, los gráficos por computadora, la robótica y la inteligencia artificial. ¿Para qué sirve la computación? En la actualidad la computación ha ingresado ha nuestro mundo y convivimos con ella todos los días, cuando vamos al banco, al supermercado, cuando pagamos la luz, el agua, el teléfono, cuando vemos televisión, etc. La computación está presente en todas partes, por lo tanto hasta cierto punto nos vemos en la obligación de tener que aceptarla; pero aunque parece cosa del otro mundo, en realidad no es así. ¿Qué es la computadora?: La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa. El gráfico siguiente muestra los elementos más importantes de una computadora: MONITOR O PANTALLA WEBCAM CPU (Unidad Central de Proceso) PARLANTES TECLADO MOUSE O RATON DISQUET CD - ROM IMPRESORA AUDIFONOS ESCANNER MEMORIAS - USB

Modulo 2016

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modulos de computacion

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1

LA COMPUTACIÓN

¿Qué es la computación?

La Computación es la disciplina que busca establecer una base

científica para resolver problemas mediante el uso de

dispositivos electrónicos y sistemas computacionales, como

son la programación, los gráficos por computadora, la robótica

y la inteligencia artificial.

¿Para qué sirve la computación?

En la actualidad la computación ha ingresado ha nuestro

mundo y convivimos con ella todos los días, cuando vamos al

banco, al supermercado, cuando pagamos la luz, el agua, el

teléfono, cuando vemos televisión, etc.

La computación está presente en todas partes, por lo tanto hasta cierto punto nos vemos en la obligación

de tener que aceptarla; pero aunque parece cosa del otro mundo, en realidad no es así.

¿Qué es la computadora?:

La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en

información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes

relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o

automáticamente por otro programa.

El gráfico siguiente muestra los elementos más importantes de una computadora:

MONITOR O PANTALLA

WEBCAM

CPU (Unidad Central de Proceso)

PARLANTES

TECLADO MOUSE O RATON

DISQUET

CD - ROM IMPRESORA AUDIFONOS ESCANNER MEMORIAS -

USB

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COMO ENCENDER LA COMPUTADORA

1) Primero debe encender la CPU y luego el monitor, debe esperar unos segundos para dejar cargar

o arrancar el sistema operativo.

2) Durante el proceso de carga, lo primero que verá será una pantalla de “BIENVENIDA”.

3) La primera vez que inicie Windows visualizará una ventana llamada el “Escritorio de Windows”.

4) El siguiente gráfico muestra los elementos del Escritorio de Windows:

Barra de Inicio

COMO APAGAR LA COMPUTADORA

Para cerrar Windows o apagar la computadora, no debe tener ningún otro programa abierto y si lo

tiene, debe cerrarlo haciendo clic en el botón Cerrar

1. Haga clic en el menú Inicio.

2. Luego seleccione la opción Apagar

3. Proceda a apagar el monitor.

Iconos

Botón de menú

Inicio

Reloj

Área del Escritorio de

Windows

Área de Notificación

Barra de Tarea

Gadgets

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3

LOS ARCHIVOS

Son agrupaciones de información procesadas por una computadora utilizando determinados

Programas (también conocidos como Software). Los archivos pueden ser de los siguientes tipos:

Documentos de textos, archivo de audio, de video, archivo de imagen, etc.

EL PROGRAMA “WORDPAD”

Este programa permite crear documentos de textos de una manera sencilla, además aquí puede aplicar

diferentes formatos a su documento, así como: tamaño, color, estilo y tipo de letra.

Para ingresar al Programa WordPad:

1. Haga clic en el botón Inicio y seleccione la opción Todos los Programas.

2. Haga clic en Accesorios y a continuación clic sobre el programa Wordpad.

EJERCICIO: Copiar el siguiente documento en WordPad:

CAMBIAR EL TAMAÑO DE TEXTO:

Texto o fuente de tamaño 72.

Texto o fuente de tamaño 48.

Texto o fuente de tamaño 36.

Texto o fuente de tamaño 28.

Texto o fuente de tamaño 20.

Texto o fuente de tamaño 16.

Texto o fuente de tamaño 14.

Texto o fuente de tamaño 12.

Texto o fuente de tamaño 11.

Texto o fuente de tamaño 10.

Texto o fuente de tamaño 9.

Texto o fuente de tamaño 8.

CAMBIAR EL COLOR DE TEXTO:

Texto o fuente en color rojo

Texto o fuente en color naranja

Texto o fuente en color amarillo pastel

Texto o fuente en color azul

Texto o fuente en color morado pastel

Texto o fuente en color marrón terroso

Texto o fuente en color verde

Texto o fuente en color aguamarina

Texto o fuente en color negro

Texto o fuente en color violeta

Texto o fuente en color gris oscuro

Texto o fuente en color rosado

CAMBIAR EL TIPO DE LETRA

Texto con tipo de fuente Kristen ITC. Texto con tipo de fuente Britannic Bold.

Texto con tipo de fuente Impact Texto con tipo de fuente Lucida Console. Texto con tipo de fuente Monotype Cursiva.

Texto con tipo de fuente Times New Roman.

Texto con tipo de fuente Tahoma

Texto con tipo de fuente Arial Black.

Texto con tipo de fuente Comic Sans Ms Texto con tipo de fuente Courier New

Texto con tipo de fuente Garamond.

Texto con tipo de fuente Broadway.

Texto con tipo de fuente Franklin Gothic Médium.

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Texto en NEGRITA con cursiva.

Texto sin NEGRITA con cursiva.

Texto en CURSIVA con subrayado.

Texto sin CURSIVA con negrita.

Texto SUBRAYADO.

Texto sin SUBRAYAR.

Texto con Negrita, con Cursiva y Subrayado.

ALINEACIONES DE TEXTO

Texto con alineación A LA IZQUIERDA.

Texto con alineación AL CENTRO.

Texto con alineación A LA DERECHA.

---------------------------------********* ------------------------------

EL PROGRAMA PAINT (DIBUJOS)

Se utiliza para crear dibujos y pintarlos. Para ingresar al programa Paint siga estos pasos:

1) Haga clic en el botón Inicio y seleccione la opción Programas.

2) Haga clic en Accesorios y a continuación clic sobre el programa Paint.

EJERCICIO: Dibujar la siguiente imagen y guardarlo en el escritorio de Windows.

Page 5: Modulo 2016

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GUARDAR ARCHIVOS

1. Haga clic en el menú Archivo

2. Haga clic en la opción Guardar Como

3. De la ventana Guardar como: elija la

unidad o la carpeta donde desea guardar su

documento.

4. En Nombre de Archivo, escriba un

nombre para su documento.

5. Finalmente haga clic en botón de comando

Guardar.

ABRIR ARCHIVOS

1. Haga clic en el menú Archivo

2. Haga clic en la opción Abrir.

3. Del cuadro de lista Buscar elija la unidad

o la carpeta de donde desea abrir su

documento.

4. En la ventana ubique y haga clic sobre el

nombre de su archivo a recuperar.

5. Finalmente haga clic en botón de comando

Abrir.

EJERCICIOS:

Ingrese al programa WordPad y crear 3 archivos, grabarlos en el Escritorio de Windows.

Ingrese al programa Paint, crear 2 dibujos y guardarlos en el Escritorio de Windows.

CONFIGURAR FECHA Y HORA DEL SISTEMA

1) Haga doble clic sobre el área del Reloj de la Barra de Inicio.

2) Windows le mostrará un cuadro de diálogo llamado Propiedades de Fecha y hora.

3) Aquí puede cambiar la fecha (configurar el mes, el día y el año) y la hora (hora, minutos y

segundos).

4) Finalmente haga clic en la opción Aceptar para guardar la nueva configuración de fecha y hora.

EJERCICIO: Cambiar la fecha y hora de su sistema a las que se le indica a continuación y

escribir el nombre del día:

a) 12 de febrero de 1990 12 : 25 am. _ _ _ _ _ _ _ _ _

b) 16 de agosto de 2004 17 : 10 pm. _ _ _ _ _ _ _ _ _

c) 26 de julio de 2050 15 : 25 pm. _ _ _ _ _ _ _ _ _

d) 30 de octubre de 1993 11 : 24 am. _ _ _ _ _ _ _ _ _

e) 14 de enero de 1980 8 : 10 am. _ _ _ _ _ _ _ _ _

f) 29 de Junio de 2007 7 : 30 p.m _ _ _ _ _ _ _ _ _

g) 23 de Julio de 1989 5 : 30 p.m _ _ _ _ _ _ _ _ _

CONFIGURAR EL FONDO DEL ESCRITORIO (PAPEL TAPIZ)

1) Haga clic con el botón derecho del mouse sobre

un área libre del escritorio.

2) Del menú contextual elija la opción Personalizar.

3) Haga clic sobre el nombre del tema que desea.

Page 6: Modulo 2016

Instituto de Educación Superior “HARVAR” Modulo: Windows Junior

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EJERCICIO: Escribir 5 ejemplos de papel tapiz.

1. ..................................................................

2. ..................................................................

3. ..................................................................

4. ..................................................................

5. ..................................................................

CONFIGURAR PROTECTOR DE PANTALLA

1) Haga clic con el botón derecho del mouse sobre un área libre del escritorio.

2) Elija la opción Personalizar. Haga clic en la ficha Protector

de Pantalla.

3) Haga clic en la lista Protector de Pantalla y seleccione uno

de la lista.

4) Puede configurar además el tiempo de espera, en minutos,

para ver el protector de pantalla.

5) Haga clic en el botón de comando Aceptar, debe

esperar el tiempo indicado para visualizar el protector en

pantalla.

EJERCICIO: Escribir 5 ejemplos de protectores de pantalla.

1. ............................................................................

2. ............................................................................

3. ............................................................................

4. ............................................................................

5. ............................................................................

FORMATEAR UNA MEMORIA USB

Formatear un disquete es prepararlo o inicializarlo para posteriormente guardar información en este.

Al formatear un disquete que contiene archivo, estos se borraran.

1. Haga doble clic en el icono de MI PC, y luego haga clic

en UNIDAD USB.

2. Haga clic en el Menú Archivo y seleccione la opción

Formatear o Dar Formato.

3. Haga clic en Iniciar. Esperar unos segundos que el

sistema complete el formateo de la unidad.

4. Visualizará un mensaje indicando el FORMATO

COMPLETO. Haga clic en Aceptar para terminar.

Page 7: Modulo 2016

Instituto de Educación Superior “HARVAR” Modulo: Windows Junior

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PRACTICA Nº 01

Escribir el siguiente documento, aplicar formatos como tamaño de letra, color y tipo,

alineación de texto, subrayada, negrita y cursiva.

ADIVINANZAS

Alguien será.... ¿Quién será?

Que a mi ventana golpeando está.

Corre por aquí... corre por allá...

y si la abres te mojarás.

(La lluvia)

Mi hermana y yo siempre unidas,

Andando muy al compás, con el pico por delante

y los ojos hacia atrás.

(Las tijeras)

Para bailar me pongo la capa,

Porque sin capa no puedo bailar;

Para bailar me saco la capa,

Porque con capa no puedo balar

(El trompo)

En verdes ramas nací,

en molino me estrujaron, en un pozo me metí,

y del pozo me sacaron a la cocina a freír.

(El aceite)

Soy blanca como la nieve

y dulce como la miel;

yo alegro los pasteles

y la leche con café.

(El azúcar)

TRABALENGUAS

Quiero y no quiero querer

a quien no queriendo quiero.

He querido sin querer

y estoy sin querer queriendo.

Si por mucho que te quiero,

quieres que te quiera más,

te quiero más que me quieres

¿qué más quieres?, ¿quieres más? Cuando cuentes cuentos

cuenta cuantos cuentos cuentas,

porque si no cuentas

cuantos cuentos cuentas

nunca sabrás cuántos cuentos sabes contar.

El gallo Pinto no pinta,

el que pinta es el pintor;

que el gallo Pinto, las pintas,

Pinta por pinta, pintó.

Guardarlo en su memoria USB o (equipo) con el nombre de Adivinanzas.

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Ingresar al programa Paint y crear el siguiente dibujo (Las líneas deben ser color azul, los círculos

dibujarlos de color rojo. Pintar todos los círculos con diferente color y guardar su dibujo.

Guardarlo en la carpeta Documentos con el nombre de Círculos.

PRACTICA Nº 02

Aplicar un color de relleno para cada figura y luego guardar su dibujo en su disco de trabajo con el

nombre de: MIS FIGURAS GEOMÉTRICAS.

PARALELOGRAMO OCTÁGONO CUADRADO CILINDRO

ROMBO CÍRCULO CRUZ HEXÁGONO

LUNA SOL ESTRELLA NUBE

0

12

3

4

56

7

8

9

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PRACTICA Nº 03

PRACTICA Nº 04

ALUMNO: (escribir aquí su nombre y apellido)

NOMBRE DEL ALUMNO: _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

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LA CALCULADORA

Puede utilizar la calculadora para realizar diferentes cálculos, obtener los resultados de las

operaciones aritméticas como sumar, restar, multiplicar, dividir, etc. Para iniciar la calculadora siga

los siguientes pasos:

1) Dar Clic en Inicio

2) Ubique el puntero en Todos los Programas

3) Ubique el puntero en Accesorios

4) Dar Clic en Calculadora.

EJERCICIOS: Utilizando la calculadora resolver los siguientes ejercicios:

a) 200 + 10 - 4.5 = .....................

b) 12.4 / 3 * 12 = .....................

c) 5 * 12 + 4 = .....................

d) 142 - 14 / 10 = .....................

e) 4.2 * 15 + 124 = .....................

f) 7 - 10 + 9 / 2 = .....................

g) 1000 * 8 / 10 = ....................

h) 500 - 7 - 15 = ....................

i) 244 + 10.3 - 12 = .....................

j) 5000 / 3 * 85 = .....................

k) 5 * 12 + 4 = .....................

l) 142 / 10 * 2.2 = .....................

m) 125 * 0.05 + 4 = .....................

n) 7 - 10 + 9 / 2 = .....................

o) 5478 * 8 / 10 = ....................

p) 584 - 14 + 125 = ....................

q) 589 + (100 - 50) *2= …………….…

r) 99 * 3 + 746 = …………….…

EL PROGRAMA “MICROSOFT WORD”

Es un programa que sirve para crear documentos como: cartas, oficios, solicitudes. Este programa

incluye muchas herramientas para hacer nuestros trabajos, podemos hacer uso de autoformas, arte de

letras, imágenes prediseñadas, tablas, símbolos, etc...

Para ingresar a Microsoft Word:

1. Clic en el menú Inicio.

2. Clic derecho en cualquier parte de la pantalla, elegir la opción Todas las aplicaciones de la

parte inferior.

3. Deslizar el puntero del mouse a la derecha de la pantalla, elegir Microsoft Word 2013.

No olvides que para:

Sumar se utiliza: +

Restar se utiliza: -

Multiplicar se utiliza: *

Dividir se utiliza: /

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PRACTICA Nº 01 (FORMAS)

ONDA ESTRELLA SEÑAL DE

BISEL PROHIBIDO

FLECHA HACIA LA

DERECHA

MULTIDOCUMENTO RAYO SOL

PERGAMINO CINTA HACIA ABAJO DISCO MAGNÉTICO FLECHA A LA

VERTICAL DERECHA

LLAMADA DE ARCO DE PENTÁGONO PLACA

NUBE BLOQUE

Rellenar con un color diferente cada figura, además aplicar estilos y tipos de líneas, sombras.

CINTA PERFORADA COMBINAR

CORAZON

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Dibujar las autoformas que a continuación se muestran, aplicar los formatos de rellenos, estilos y

tipos de bordes, sombras y efectos o estilos 3D.

Insertar los siguientes símbolos o caracteres especiales:

, ,,,,,,,

PRACTICA Nº 02 (FORMAS)

HEXAGONO

ROMB

O

RECTANGULO

SOL

ESTUDIAMOS PARA

EL PRESENTE Y EL

FUTURO

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Instituto de Educación Superior “HARVAR” Modulo: Windows Junior

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PRACTICAS Nº 03 (WORD 2013)

Cambiar el color de algunas formas de letra, estilos de línea, color, aplicar sombras.

Guardar su Archivo En el Escritorio con el Nombre de:”practica con WordArt”.

Page 14: Modulo 2016

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PRACTICAS Nº 04 (CUADROS DE TEXTO)

INSERTAR SIMBOLOS

Por el cielo voy, por la tierra bajo,

si alguien me empuja prontito

me caigo...

(La .............................. )

Alguien anda con ritmo volcando su Cantimplora,

desde allá arriba nos moja

sin importarle la hora.

(La ............................. )

Un señor muy descuidado la

cartera no a cerrado y su

oro a manos llenas

se derrama en la vereda

(El ........................... )

Con una chispa están haciendo

Zig-zag, de luz y de fuego,

en un ampo muy negro

el electricista del cielo.

(El ............................. )

Una fuente de avellanas

que de día se recogen

y de noche se derraman.

(Las ............................ )

Estoy siempre de noche

No doy frío ni calor;

Soy blanca redonda

Soy la novia del sol.

(La ............................... )

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Dar un color de relleno cada cuadro y guardarlo en su memoria USB o (equipo).

PRACTICA Nº 05 (SÍMBOLOS)

@

% ÷ ----------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------

PRACTICA Nº 06 CON NUMERACION Y VIÑETAS

I. LOS DÍAS DE LA SEMANA:

LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO

a) LOS MESES DEL AÑO:

Enero

Febrero

Marzo

Abril

Mayo

Junio

Julio

Agosto

Setiembre

Octubre

Noviembre

Diciembre

II. LAS ESTACIONES DEL AÑO:

La Primavera

El Verano

El Otoño

El Invierno

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PRACTICA Nº 07 CON BORDES Y TABLAS

GRUPO: AMARILLO

TEMA: “RIMAS”

INTEGRANTES:

Abanto Méndez, Edú

Aldoradín Reyes, Axel

Fernández Carranza, Harold

Infantes Negreiros, Gianella

Mendoza Hidrata, Angie Harumi

Reyes Bazán, Manuel

PROFESOR: Felismer Marreros Liñan

HORARIO DE CLASES

LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES

R E C R E O

Aplicar un borde de página a esta práctica. Guardarlo en su memoria USB.

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PROGRAMA MICROSOFT EXCEL 2013

El Excel es un programa que se utiliza para realzar cálculos matemáticos, haciendo uso de fórmulas y algunas funciones

especiales.

Ingresar al programa Excel:

1) Haga clic en opción INICIO

2) Haga clic en TODOS LOS PROGRAMAS

3) Haga clic en el PROGRAMA MICROSOFT EXCEL

EJERCICIO Nº 1: Ingresar las fórmulas para obtener el resultado de las siguientes operaciones:

EJERCICIO Nº 2: Ingresar los datos en el siguiente cuadro y desarrollar las formulas.

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PROGRAMA MICROSOFT POWERPOINT 2013

Ingresar al programa PowerPoint:

4) Haga clic en opción INICIO

5) Haga clic en TODOS LOS PROGRAMAS

6) Haga clic en el PROGRAMA MICROSOFT POWERPOINT 2010.

Junio de 2015 Autor: Apellidos y Nombres 1

Es un programa diseñado

para hacer presentaciones

con texto esquematizado,

animaciones de texto e

imágenes prediseñadas o

importadas desde imágenes

de la computadora. Se le

pueden aplicar distintos

diseños de fuente, plantilla y

animación.