Upload
lani-lawson
View
27
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Alsó tagozatos tanulók avatar-választása – Egy nemzetközi, tanulást segítő számítógépes program avatarjainak vizsgálata. MOME - Kreatív Technológia Labor Bényei Judit-Illés Anikó-Pataky Gabriella- Ruttkay Zsófia- Schmidt Andrea. Miért fontos kutatni az avatar választást?. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Alsó tagozatos tanulók avatar-választása – Egy nemzetközi, tanulást segítő számítógépes program
avatarjainak vizsgálata
MOME - Kreatív Technológia LaborBényei Judit-Illés Anikó-Pataky Gabriella-
Ruttkay Zsófia- Schmidt Andrea
Miért fontos kutatni az avatar választást?
• Megerősítés – motiválás (tanulási folyamaton végig kísér - jutalmaz)
• Azonosulás - motiválás (bőrébe bújva sok minden kipróbálható - erőforrás)
Előzetes tudás az empirikus esztétika és a médiakutatások területéről.
Hogyan választanak?
• Az elérhetőség alapján?• A marketing – reklám - média következtében?• A kortársak nyomására?• Életkori sajátosság?• Nem?• Szociokulturális hatások?• Egyéni pszichés fejlődés?• Egyéni ízlés?
Kutatás
• Nemzetközi EU projekt (TERENCE) keretében fejlesztett, szövegértést segítő alkalmazás
• olvasási anyagokat kínál olyan gyerekeknek, akik 7-11 évesek és szövegértési nehézségekkel küzdenek.
• Az adaptív rendszer (más komponensek mellett) olvasnivaló történeteket és játékos teszteket ajánl annak érdekében, hogy ellenőrizhető legyen, vajon a gyermek érti-e a tartalmakat.
Már létező figurák kutatása: utólagos felhasználói vizsgálat
• Előny: jól átlátható dimenziók mentén vizsgálható – statikus figurák
• Kategóriák:– Fiús - lányos– állat, robot, ember– Realisztikus –meseszerű
Kutatás menete
• A figurákat random sorrendben szerkesztve, A4-es papírra színesen nyomtatva használtuk.
• A gyerekektől azt kértük, hogy karikázzák be pirossal a kedvenc figurájukat (első választás), azt követően kékkel, ami még tetszik nekik (második választás).
• Háttérváltozókat vettünk föl kérdőívvel a választások értékelésére.
Háttér változók
• Kor, nem• Mi a kedvenc játékod? • Mi a kedvenc meséd? • Szeretsz olvasni? Milyen gyakran olvasol
otthon könyvet (soha – néha – mindennap)?• Szoktál használni okostelefont, táblagépet,
vagy számítógépet (soha – néha – mindennap)?
Minta jellemzői
• 16 iskola (12 budapesti): közép és felső-középosztályi többségűek
• 6-12 éves gyerekek (7-8 és a 9-10 évesek többsége – alsó tagozat)
• 377 fő: – 186 fiú és 189 lány – (6)-7-8 éves – 173 fő; 9-10-(11)-(12) éves – 190 fő
Előzetes feltevéseinek
• H1: A gyerekek a saját nemüknek megfelelő figurákat kedvelik.
• H2: Kisebb gyerekek az állatokat, idősebbek az emberi figurákat kedvelik.
• H3: AZ IKT használati szokásoknak van hatása az avatar-választásra.
I. Háttérváltozók összefüggései
• IKT – nemek• IKT – életkor• IKT - olvasás
IKT használatfiúk-lányok
• A fiúknak előnyük volt a mindennapi számítógép-használatban (42,2% vs. 27,5%)
• továbbá több fiú használt táblagépet (néha+mindennap: fiúk 51,4%-a használt vs. a lányok 41,7%-a használ).
Számítógép – életkor
• Számítógép használat: – 6-8 évesek: 80,3 % (néha+mindennap)– 9-12 évesek: 92,1 % (néha+mindennap)
• Belső arányok enyhén változnak: – 6-8 évesek: 34,1 % mindennap– 9-12 évesek: 37,7 % mindennap
Olvasás – IKT összefüggés
• Aki mindhárom eszközt használta (számítógép, okostelefon, tablet), azok közt több volt, aki mindennap olvasott. Míg aki nem használt eszközt vagy csak kevesebbet, azok közt a néha olvasók voltak többen.
• Nincs megfejtés: a családok szociokulturális hátterére nincs adatunk (csak iskolára)
II. Az avatar-választást meghatározó tényezők
• Nemek• Életkor • Tömegkultúra hatása• Realisztikus vagy meseszerű figurák
Nemek szerinti megoszlás az avatar választásban
Élen végzők (79 % az együttes választás)
• Ló és Nindzsa (23,5 % - 23,5 %)• Robot (19,5% )• Divatos lány (farmerben, nem fehér) (12,5 %)• Róka (10,1 %)
Hátul végzők (16,6%)
• Zoknis, szoknyás lány (6,7% - 6. hely)• Oroszlán (4,3 % - 7. hely)• Fekete, farmeres fiú, tablettel (4,3% - 8. hely)• Rövidnadrágos fiú (1,3 % - 9. hely)
Többnyire a realista (ember) figurák végeztek hátul
Lányos
• Ló (23, 5 % - 1-2. hely)• Nadrágos (divatos) lány (12,5 % - 4. hely)• Zoknis, szoknyás lány (6,7% - 6. hely)
fiús
• Nindzsa (23,5% - 1-2. hely)• Robot (19,5% - 3. hely)• Fekete, farmeres fiú, tablettel (4,3% - 8. hely)• Rövidnadrágos fiú (1,3 % - 9. hely)
Egyenletes nemi megoszlás
• Róka (10,1 % - 5. hely)• Oroszlán (4,3 % - 7. hely)
Főként a kisebb gyerekek körében. Itt a kor a döntő.
Lányos és fiús választások megoszlása
Egyöntetű választások -tömegkultúra hatása
• A választások nem oszlanak meg: 2-2 az élen.• A tömegkultúra fiúknál és a lányoknál is
befolyásol. A kedvencek:– Ló, nindzsa, robot
Életkor és avatar-választás összefüggései
• 7-9 éves, csökkenő: róka, oroszlán• 7-9-(10), egyenletes: robot• 9 éves: divatos lány (nadrágos), szoknyás lány,
fekete fiú (realizmus, humán)• 7-10 éves, növekvő: nindzsa• 7-10-ig növekvő (9-10 magas): ló• Ad hoc: rövid nadrágos fiú
Realizmus az ábrázolásban
• Realisztikus – a „valóságos”, a gyerek valós világához közel álló szereplők
• Meseszerű: a mesékből és a tömegkultúrából ismert figurák
Ember – realisztikus Összes választás: 24,8 %
Nem realisztikusÖsszes választás: 82 %
Legjobban kedvelt (67,5 %) – nem realisztikus
• Ló és Nindzsa (23,5 % - 23,5 %)• Robot (19,5% )
A tömegkultúra hatása (idősebbeknél egyre népszerűbb)
Állatok14,4 %
• Róka (10,1 %)• Oroszlán (4,3 %)
Kisgyermekkor mesehősei - állatmesék
Összegzés – hipotézisek ellenőrzése:H1: Nem
• Az avatar választásban meghatározó a nem
H2:Életkor (humán-állat)
• Igazolódott -• DE árnyalja a tömegkultúra hatása: nindzsa és
ló végig népszerű. Itt más is magyarázó elv
Új elem: Realizmus - fantázia
• Lényeges, hogy a meseszerű, nem realisztikus figurák választása jellemzőbb az igazán kedvencek között. Az előzetes feltevés árnyalódott.
• Miért?– Az azonosulás eltávolodás a valós szereptől?
(Szabaddá tesz.)– Meseszerű hatalommal, tulajdonságokkal ruház
fel?
H3: IKT szerepe a választásban
• Nem igazolódott közvetlenül• Az IKT a nemi szerepekkel volt összefüggésben
és ezen keresztül befolyásolta a választást
Ajánlás a kutatás alapján
• A lányok mind az IKT hozzáférés, mind az aktivitás gyakorisága terén hátrányban voltak
• A lányok esetében különösen fontos, hogy a számukra vonzó karakterek/avatarok segítségével ösztönözzük őket:– IKT skillek elsajátítására– IKT használatára a tanulásban és munkavégzésben
Köszönjük a figyelmet!
MOME - Kreatív Technológia LaborBényei Judit-Illés Anikó-Pataky Gabriella- Ruttkay Zsófia- Schmidt
Andrea