8
7/24/2019 Mysterium Társasjáték Leírás http://slidepdf.com/reader/full/mysterium-tarsasjatek-leiras 1/8

Mysterium Társasjáték Leírás

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Mysterium Társasjáték Leírás

7/24/2019 Mysterium Társasjáték Leírás

http://slidepdf.com/reader/full/mysterium-tarsasjatek-leiras 1/8

Page 2: Mysterium Társasjáték Leírás

7/24/2019 Mysterium Társasjáték Leírás

http://slidepdf.com/reader/full/mysterium-tarsasjatek-leiras 2/8

84 Álomkártya 1 Naptártábla

Nyomozókártyák (barna hátlap) Kísértetkártyák (kék hátlap)

6 Nyomozótábla

6 Óra lapka(Nyomozás előrehaladása)

12 fa Nyomozó jelölő

1 Fordulójelölő

A játék tartozékai

19 Karakterkártya

19 Helyszínkártya

20 Tárgykártya

19 Karakterkártya

19 Helyszínkártya

20 Tárgykártya

Page 3: Mysterium Társasjáték Leírás

7/24/2019 Mysterium Társasjáték Leírás

http://slidepdf.com/reader/full/mysterium-tarsasjatek-leiras 3/8

Játék osok 

száma a

k ísértettel

együtt   Könn yű Közepes NehézNagy on

nehéz

2 *    4    5   6    7 

3    5    6    7    8

4    6    7    8   9 

5    7    8   9    1 0 

6    8   9    -    11 

7    9    9    -    12 

* A kétszemél y es v áltozat sza bály ait a sza bály kön yv v égén magy arázzuk  el

A játék előkészületei

Nyomozókártyák száma: Tárgy/Helyszín/Karakter 

Nehézségi szint

Tegyétek a Naptártáblát a Nyomozókártyák mellé.Helyezzétek a Fordulójelölőt a naptár első mezőjére. A táblamezői jelentik a hét napjait (a játék fordulóit).

Minden nyomozó megkapja a következő komponenseket,a választott színének megfelelően:• 1 Nyomozótáblát, amelyet maguk elé helyeznek, hogy lássák 

a saját előrehaladásukat.• 1 Óra lapkát , amit a Nyomozó tábla felső mezőjére helyeznek a „czym?” (lengyelül: “Mit?”) szó mellé.

• 1 fa Nyomozójelölőt, saját színüknek megfelelően.

Első játéknál, azt javasoljuk, hogy könnyű szinten játsszatok.

Példa egy 4 fős előkészületre.

Döntsétek el melyik játékos lesz a Kísértet, a többi a játékos aNyomozók szerepébe bújik. Keverjétek meg külön-külön a

Nyomozókártyák különböző paklijait: Karakterkártyák, Helyszínek ésTárgyak. Ezután, a játékosok számától és a nehézségi szinttől függően,húzzatok megfelelő számú kártyát minden típusból (lásd: táblázat), éstegyétek őket képpel felfelé az asztalra. A maradék Nyomozókártyákattegyétek vissza a dobozba, nem lesz rájuk szükség ebben a játékban.

PÉLDA: Négyfős játékvariánsban könnyű szinten 6Tárgykártyára, 6 Helyszínkártyára és 6 Karakterkártyára leszszükségetek, míg 5 résztvevő nehéz szinten 9 Tárgyat, 9Helyszínt, 9 Karaktert húz a játék elején.

Page 4: Mysterium Társasjáték Leírás

7/24/2019 Mysterium Társasjáték Leírás

http://slidepdf.com/reader/full/mysterium-tarsasjatek-leiras 4/8

PÉLDA: Egy né  gy  fős játé kot játsz unk. Az e gyik ját é kos a K ísértet,míg a t öbbiek a N  yomoz ók. A ny omozók a következő színeketválasz tják: fehé r  , piros, kék, majd  ezután kikeresik a sajátszínükhöz tart ozó kom ponenseket. Ezután a Kísé r tet elvesz  egy fehér, piros és kék fa N  yomozójel ölőt.

A maradék komponensek et tegyétek vissza a dobozba, nem lesz

rájuk szükség a játék foly amán!A kíséretet kikeresi a saját paklijaiból (Tárgy , Helyszín és Karakter)

az asztalon kint lé vő Nyomozókártyákkal megegyező

Kísértetk ártyákat. A többi kék Kísértet kártya visszakerül a dobozba.

P ÉLDA: H ét Tár  g  y kártya van az asztalon: villa, tűz oltó készülék, pók ,levél, dobócsillag  , vasaló, f ecskend ő. A Kísé r etet kikeresi a T árgy

 paklijából pontosan ugyanezeket  a tárgyakat.

Minden eg yes ily  módon k ialakult k árty apaklira a Kísértet ráteszi a megfelelő színű f a Nyomozó jelölőt, hogy egy értelmű legyen, melykártyák mely  játékosok hoz tartoznak. A maradék  Kísértet kártyákat teg yétek  vissza a dobozba!

Ezután a Kísértet a k ikeresett Kísértetkárty ákból, minden játékoshozhozzárendel eg y Tárg yat, egy Helyszínt és egy  Karak tert. Ne mutassameg  a nyomozók nak az általa kiv álasztott lapok at! Ezeket a k ártyák at, 

 játék osonk ént csoportosítva, képpel lefelé kell elhelyezni az asztalon! Minden csoportban egy Tárgy, eg y  Hely szín és eg y Karakter legy en!

I  ly  módon, a kísértet k ombinációk at hoz létre, amely  meg határozza,

hogy  kik  (Karakter) voltak  a v illában, hol voltak  (Hely szín), és mit csináltak (Tárgy ) a bűntény elk övetésének pillanatában. Ezek azok a k ombinációk , amit a nyomozók nak f el k ell fedniük, hog y rájö jjenek  a v alódi tettes k ilétére, és íg y  meg ny erjé

k a  játékot. M e gje gy z és:  A K ísé rtet bármikor meg néz het i a kép pel  lef elé l etet tkárty ákat a ját ék foly amán , de nem c ser élheti ki az e g  yes kárty ákate g  ymás köz t.

 A K í sér tet  kez dő beállít ásai 4  ját é kos eseté n:

Amint ezek kel az előkészületekk el v égzett, a Kíséretet 6 k árty át húz az Álom pakliból.Most már készen álltok , k ezdődhet a nyomozás!

A kísértet megkapja az Álomkártyák pakliját, és egyNyomozójelölőt, a nyomozók színének megfelelően.

Page 5: Mysterium Társasjáték Leírás

7/24/2019 Mysterium Társasjáték Leírás

http://slidepdf.com/reader/full/mysterium-tarsasjatek-leiras 5/8

Page 6: Mysterium Társasjáték Leírás

7/24/2019 Mysterium Társasjáték Leírás

http://slidepdf.com/reader/full/mysterium-tarsasjatek-leiras 6/8

Ebben a fázisban a Kísértet közli a többi a játékossal, hogy a választásuk

hely es volt-e v agy  sem. Ha n yomozók  jól  választottak, a Kísértet f elfordítja a

k apcsolódó Kísértetkárt yát (Tárg y/Helyszín/Karakter).

A helyesen k italált Tárg y- és Hel yszínkárt yák v isszatehetők a játék dobozába,mert nem lesz rájuk  szükség a to v ábbiakban. Mindazonáltal a hel y esen 

megv álasztott Karak terk ártyákat, hagy  juk az asztalon, mert szükség lesz rájuk

„A valódi tettes megtalálása” szakaszban.

Ha eg y  Ny omozó helyesen k italál ja az egyik  kárt yáját, ak k or az Óra lapk áját 

(N yomozás előrehaladás) az alsó helyre tolja a N y omozótábláján. Minden

Álomkártyát, amelyet az előző N yomozókárt y a kitaláláshoz használt a

Nyomozó a dobópakliba kell tennie.

Annak a játék osnak , ak i mind a Tárg y , Helyszín és Karak ter k árty áját k italálta

már, nem f og többet találgatni, és készen áll „A v alódi tettes megtalálása”

szakaszra. Ez a játék os to v ább segíthet azok nak a játék osok nak , akik  még nem találták  ki mindhárom kártyájukat.

Ha eg y n yomozó té ves k árt yára gondolt, ne dob játok  ki az Álomkárty át, amit

kapott. A to vábbi k örök ben ezt összev etheti az ú jabb kapott lapok k al, amel yek

alapján újra találgathat.

Ha minden játékos megtudta, hog y a döntése helyesnek  bizon yult vag y  sem, a

f orduló véget ér. Az Fordulójelölőt egy  nappal jobbra toljuk a Naptártáblán. A

N y omozók  v issza veszik a f a N y omozójelölőik et, amely ekk el az előző tipp jük et

tették.

Ezután új f orduló kö v etk ezik .

Miután minden Ny omozó k italálta a Tárg y , Helyszín ésKarak ter k árty á ját a játék  a második  szakaszba lép.Minden Ny omozók ártyát tegy etek  v issza a dobozba, a 

 játék osok  által k italált Karak terkárty ák  k iv ételével. Ezek re szük ség  lesz

a vég  játék ban.

 Ahhoz  , ho gy  a kísér tet v ég r e bé ké ben n yu g od hasson, a n y omoz óknak r á kell  jönniük , ki köv et te el v al ójában a

 gy il kosság ot.

A Kísértet meg k ev eri a Kísértetkárty ák  (k ék  hátlap) k özül

a Ny omozók  által felf edett Karaktereket. Ezután húz egy etk özülük , és k éppel lef elé mag a elé helyezi. Ez a Karak ter az ig azi tettes, ak it a Ny omozóknak  azonosítaniuk kell. A Kísértet most ú jra Álomk árty ák at fog  használni, hog ynyomra vezesse a Ny omozók at, minden más k ártyátvisszatehettek  a dobozba.

Ez a szak asz k ét f ázisból áll:Közös álomEg y esített ny omozás

Danuta Leszek Pawe ł

R e jtély es jelek 

 A v al ód i  t e t t e s me  g t al ál ása

Egy kör példája

 A játékot 3 Nyomozó játssza (Dóri, Pali és Laci). Könnyű szinten játszanak. A játék másodikkörében járunk.

Dóri az első körben rájött a saját Tárgy kártyájára, ezért már csak 5 Tárgy kártya van az asztalon.

Dóri Óra lapkája a Nyomozótáblája második mezőjén, a „Hol?” feliraton áll.Következésképp a Kísértet ebben a körben olyan Álomkártyát ad neki, ami a Helyszínre utal. AKísértet ezután felhúz egy kártyát, hogy újra 6 lap legyen a kezében.Se Pali, se Laci nem t ippelt helyesen az első körben, ezért a nyomozás előrehaladtát jelző Óralapkáik a Nyomozótáblájuk első, „Mit?” mezőjén állnak. Pali két lapot kap a Kísértettől, ami talánrávezeti Palit helyes ösvényre.

 A Kísértet ezután újra 6 lapig húzza fel a kezét, majd kiválaszt egy lapot Lacinak. Miután kielemezték az Álomkártyáikat, és megvitatták egymással, hogy a Kísértet vajon melyikkártyákra akarta rávezetni őket, Dóri választ egy Helyszínt, míg Pali és Laci egy-egy Tárgyat.

 Miután mindannyian elhelyezték fa Nyomozójelölőiket, a Kísértet közli, hogy mely nyomozókválasztottak helyesen.

Dóri nem a helyes Helyszínre tippelt, így a megtartja maga előtt a megkapott Álomkártyáját.Ezúttal Lacinak viszont sikerült rájönnie a helyes Tárgyra, ennek következtében eldobja az

 Álomkártyáit, és az Óra lapkáját a következő mezőre tolja („Hol?”). A következő körben Dóri és Laci mindketten a Helyszíneikre próbálnak rájönni. Mivel Pali meginthibázott, újabb Álomkártyákat kap majd a Tárgykártyájára vonatkozóan.

 A kör végén a Kísértet az Fordulójelölőt egy mezővel arrébb tolja a 3. napra, és megkezdődhet akövetkező kör.

Page 7: Mysterium Társasjáték Leírás

7/24/2019 Mysterium Társasjáték Leírás

http://slidepdf.com/reader/full/mysterium-tarsasjatek-leiras 7/8

Page 8: Mysterium Társasjáték Leírás

7/24/2019 Mysterium Társasjáték Leírás

http://slidepdf.com/reader/full/mysterium-tarsasjatek-leiras 8/8

we, the designers of neuroshima hex, stronghold,robinson crusoe: adventure on the cursed island,the convoy and pret-a-porter, proudly presentour new boardgames:

 Legacy: Testament o f Duke deCrecy is a fun board game for1-4 players, in which you striveto establish a lasting legacy overthree generations. Take controlof your family and secure thefate of your children, yourgrandchildren and great-grand-children. Find them the bestspouses from all walks of life,and from nations wide and far.Ospring, honor, wealth andinuence – they all play a roleand will determine whether youwill succeed or fail.

Do not hesitate to make toughdecisions, but remember:Family always comes rst!

Theseus: The Dark Orbit  puts players at the heart of a conictbetween factions trapped on theeponymous space station in deepspace. The marine forces, thealien race, the scientists or theGreys - only one can survive…

 In Theseus: The Dark Orbit  , players move their pawns aroundthe space station and activate theabilities of dierent rooms. Everymove you make changes the mo- vement possibilities of your op- ponent. On your turn, you needto think about which room youwant to reach and (in addition)how to mess with your opponent’smovement, which leads to great

choices and meaningful decisions.

www.boardgamesthattellstories.comwww.portalgames.pl

ask about these games in your favorite local game shop or order directly from our website