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スポーツマーケットの最新動向とスポーツスポンサーシップの
最大活用に向けて
NIELSEN SPORTS
March 01 2017 Guy Port 秦 英之
急速に進化する世界のスポーツ
第1回 SUPER BOWL 2,700万 viewers
第51回 SUPER BOWL
1億1,100万 viewers
Vs.
THE WORLD OF SPORT IS CHANGING RAPIDLY
史上最大規模に拡大した世界のスポーツ市場
高騰するメディアライツ
2016年スポーツスポンサーシップ市場: $600億
グローバル展開 最も価値のある広告ツール
AB INBEV は6年間で$14億の契約をNFLと締結
TOYOTA はIOCと$16億3,000万の契約を締結 – 単独では市場最高金額のスポンサーシップ
NBA は中国でのTencentとの契約を$7億まで拡大
FIFA World Cup の出場国を48チームまで拡大(2026大会より)
PREMIER LEAGUE - $110億(4年間)
NFL – $382億4,000万(9年間)
2015年のTV中継における視聴率トップ100の内、93がスポーツ
テレビ関連のツイートの内、50%以上がスポーツについて
THE GLOBAL SPORT MARKET HAS NEVER BEEN STRONGER
本日のトピックス
2 新しいメディア(OTT)がスポーツにもたらす意味 What does new media and OTT mean for sport
1 主要イベントの中心に位置する日本 Japan the epicentre of major events
3 スポーツにおけるROI評価モデル Cracking the ROI code in sport
TODAY WE WILL DISCUSS THREE TOPICS
主要イベントの中心に位置する日本
6
今後5年間グローバルイベントの中心を担うアジア
THE NEXT 5 YEARS SEES ASIA AS EPICENTER OF GLOBAL EVENTS
7
最終章として向かえる東京2020 ………….WITH TOKYO 2020 AS THE GRAND FINALE
8
9
ラグビーの興味度と女性人気の拡大
ラグビーの興味度- 日本
13%
27%
2015年 3月 2015年 12月
ラグビーファンの属性 – 日本
78%
22%
63%
37%
MALE FEMALE
2015年 3月 2015年12月
RUGBY INTEREST IN JAPAN IS GROWING AND BECOMING MORE APPEALING TO FEMALES
10
11
開催地日本の現状
56
67 66 65 63 61 63 60
22 30 32 33 29 28
33 30
3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月
57
70 69 67 64 62 65 63
21 30 32 33
29 28 33 31
3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月
夏季
冬季
2015年
Q. 次のそれぞれの国際イベントや試合を観戦することについて、あなたの興味・関心の度合いをお知らせください。TVやラジオ、インターネット、試合会場での観戦など、 観戦する場所や方法はどのようでも構いません。(それぞれひとつ)
興味者:「とても興味がある」「まあ興味がある」の回答者。 N=2,060
2016年
2015年 2016年
(%)
(%)
オリンピック・パラリンピック興味・関心度 – 経年比較
INTEREST IN THE OLYMPICS CONTINUES TO BUILD WITHIN JAPAN
12
開催地日本の現状
Q. あなたが、リオデジャネイロ2016オリンピック・パラリンピックのライブ中継(視聴した媒体は問わず)を視聴した時間は大会を通して全体でどれくらいの時間でしたか。 オリンピック・パラリンピックそれぞれについてお答えください。
N=528
10 2
6
5
15
25
37
30時間以上
25~29時間程度
20~24時間程度
15~19時間程度
10~14時間程度
5~9時間
0~4時間
リオオリンピックLIVE観戦時間
(%) N=1,407
リオオリンピック観戦状況 – 性年代別
リオオリンピックで何らかの競技を観戦した人:68% (%)
リオパラリンピックLIVE観戦時間 リオパラリンピック観戦状況 – 性年代別
リオパラリンピックで何らかの競技を観戦した人:26% (%) 2 1 1 1
4
19
72
30時間以上
25~29時間程度
20~24時間程度
15~19時間程度
10~14時間程度
5~9時間
0~4時間
(%)
22 26.7 27.5 27.9
22.4 20.1 24.1
29.8
66.6 62.4 61.3 71.1 73
66.6 73.9 70.9
INTEREST IN THE OLYMPICS CONTINUES TO BUILD WITHIN JAPAN
13
14
最高の宣伝ツールであるオリンピック リオ2016大会における米国のオリンピック関連広告に関する調査では、 一般のスポーツプログラムと比較して大幅な効果の上昇が見られた
THE OLYMPICS IS ADVERTISING GOLD TO SPONSORS
15
スポンサー認知経路
5.5%
6%
6.4%
7.7%
22.8%
キャンペーン商品・ イベント
キャンペーンの ポスター・告知
ニュース(TV)
企業のHP
企業のTVCM
スポンサー認知経路 – RIO 2016 Japan
HIGHLIGHTED BY STRONG RESULTS FOR JAPANESE ADVERTISERS DURING RIO 2016
16
リオ五輪期に日本で流れたスポンサーのテレビCM
17
リオ2016大会の特徴的な結果
26%
21%
17% 16%
13% 12% 12%
11% 9%
23%
20% 19%
14% 12%
10% 9%
11% 10%
スポンサー認知 – RIO 2016 Japan
UNIQUE STORY TELLING IS CRITICAL TO STAND OUT DURING THE OLYMPICS
18
短期間におけるインパクトの限界 LIMITED IMPACT ON SHORT TERM PLANNING
投資
時間 五輪開催期間 2016年
アクティベーションの計画
アクティベーションの実施
顧客との関係 (エンゲージメント)
実施期間 準備期間
19
投資効果の拡散
2015年 & 2016年
2017年 2018年 2019年 2020年
契約締結 ¥?????
25% 25% 25% 25%
2017年は、2020に向けた投資効果(ROI)を最大化する上で重要な25%を占める
SPREADING YOUR INVESTMENT
20
時は、待たない THE GAMES ARE IMMOVABLE DEADLINE
2017 2018
2016
2019
TOKYO 2020 Olympic Games & Paralympic Games
投資効果を積み上げる時間は、日々短くなっている
2020
21
時間の経過と投資効果の関係 HOW TO PACE YOUR INVESTMENT OVERTIME
投資
時間 2020 2016
計画
アクティベーション
測定
22
2021年に起こり得ること WHAT DOES THIS MEAN IN 2021
ATHENS 2004 DIVING POOL
23
オリンピックの影響力 スポーツマーケティングへの投資状況
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THE OLYMPIC EFFECT
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新しいメディア(OTT)が スポーツにもたらす意味
25
ファン・視聴者への直接的なリーチを可能とするOTT
チャネル / プラットフォーム
アグリゲーター
コンテンツ / ライツホルダー
視聴者
OTT
競争が激化する市場 • 放送事業者
• 新しいメディア/デジタル関連企業
• ライツホルダー(権利保持者)-
チーム、リーグ、協会
• 電話会社
• ソーシャルプラットフォーム
• 大手テクノロジー関連企業
THE OTT GOLD RUSH IS UNDERWAY, MOTIVATED BY A DESIRE TO REACH FANS/AUDIENCES DIRECTLY
26
NETFLIXを筆頭にOTTが巨大なプレイヤーたちを魅了
PIONEER FOLLOWERS CHALLENGERS
さらに米国、日本、中国における巨大Eコマース企業と同様、 グーグル、アップルといった企業が注視している
OTT STARTED WITH THE NETFLIX REVOLUTION, AND IS NOW ATTRACTING THE BIG PLAYERS OF THE WEB
27
将来的な権利モデル変貌の可能性
OWNED
PLATFORMS
NON-OWNED PLATFORMS
TV RIGHTS
OWNED PLATFORMS
NON-OWNED PLATFORMS
TV RIGHTS
?
THE FUTURE SPORTS RIGHTS MODEL?
28
RIGHTS HOLDER-OWNED PLATFORM OFFERS GREATER ACCESS TO RICHER FAN DATA
豊富なファンデータへのアクセス
コンテンツを直接提供できる チケットを直接販売できる 商品を直接販売できる 広告/キャンペーンを 直接配信できる データを提供できる
具体的には…
29
30
テレビ視聴者の高齢化
MEDIAN VIEWER AGE ON ESPN
2004 2015
WE ARE SEEING AN AGEING VIEWER OF SPORT ON LINEAR TELEVISION
31
若年層と新たな接点を構築するOTTやストリーミング
15%
0%
70%
25%
Share of Viewers Under 25 Share of International Audience
2016年に実施された10試合のライブ中継にかかる費用:$1,000万
最も高額な放送レートの比較: Twitter479,000 vs テレビ21.8M
Linear Television
Twitter Stream
…. HOWEVER STREAMING AND OTT IS HELPING ATTRACT A YOUNGER AUDIENCE
32
デジタルメディアを活用したアクティベーション AND A NEW ERA OF ACTIVATION OPPORTUNITIES VIA DIGITAL MEDIA
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スポーツにおけるROI評価モデル
34
予想を超越したスポーツの成長
CMO, Global Brand – December 2015 If you can’t measure it, you can’t manage it!
SPORT HAS GROWN WELL BEYOND CHAIRMANS CHOICE
35
短期的および長期的視点の必要性
ROI MODEL
BRANDS NEED TO CONSIDER BOTH SHORT TERM AND LONGER TERM HORIZONS FOR SPONSORSHIP
36
明確な評価測定計画
協賛目的 1
活用方法と時期 2
KPIと評価測定 3
直接的な収益(ダイレクトセールス)
KPI の枠組み (事例)
ブランドポジションの強化 – イメージやロイヤリティ
社内ステークホルダーのエンゲージメント強化 – 従業員
社外ステークホルダーのエンゲージメント強化 – ホスピタリティ
ショーケース(商品の展示)
WITH A CLEAR PLAN FOR MEASUREMENT
37
ケーススタディ1: 購入ファネル(消費者の購買プロセス)への影響
General Brand Awareness
95%
If b
rand
was
kno
wn
UPLIFT
スポンサー非認知者58%
スポンサー認知者 42%
64% Perceived Brand Quality (Top 2 Box) 45% 42%
60% Image / Appeal (Top 2 Box) 40% 50%
51% Favorability / Preference (Top 2 Box) 23% 122%
41% Purchase Consideration (Top 2 Box) 23% 78%
66% Brand Advocacy 52% 27%
スポンサーシップ認知者は平均64%ポジティブな印象(態度)をブランドに対して持つ
CASE STUDY 1 – IMPACT ON THE BRAND FUNNEL
38
ケーススタディ3: 視聴から購入までの購買プロセス
TV TV WATCH DATA
BUY DATA
TOTAL SALES
テレビ視聴者の25%がスポンサーを認知
視聴者は平均追加消費量が6.3%も高い
シーズン中のトータル追加消費量は$1220万
CASE STUDY 3 – THE FAN JOURNEY FROM BROADCAST TO THE SHOPPING BAG
39
ケーススタディ4: アシックスのスポンサーシップと評価測定の活用
アセットの絞り込み 継続的なトラッキング 戦略的な投資
幅広いアセット 評価測定無し
幅広いアセット 複数のメディア露出評価
限定的なアセット 総体的な評価
Before 2014
2014 &
2015 2016+
CASE STUDY 4 – ASICS INTRODUCING MEASUREMENT TO THE SPONSORSHIP PROCESS
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