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Nuovi luoghi del consumo 29 ottobre 2003 Il luogo di consumo e la relazione con il cliente Nuovi luoghi del consumo Enrico Viceconte, Sto Customer Relationship Management nei punti di vendita Gaetano Giannetto, Epipo

Nuovi luoghi del consumo29 ottobre 2003 Il luogo di consumo e la ... · produttivo, arte e merci come feticci, o come segni di distinzione (Bourdieu) Nuovi luoghi del consumo impresa

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Nuovi luoghi del consumo29 ottobre 2003Il luogo di consumo e la relazione con il cliente

Nuovi luoghi del consumoEnrico Viceconte, Stoà

Customer Relationship Management nei punti di vendita

Gaetano Giannetto, Epipoli

Nuovi luoghi del consumo

CLIENTIDISTRIBUZIONEINDUSTRIA

ALTRI FORMATIDISTRIBUTIVI

NUOVI ENTRANTI

ANALISI DI SETTORE (Le 5 forze)

Nuovi luoghi del consumo

Assortimento/dimensione/logistica

Diffe

renz

iazio

ne/in

nova

zione

/bra

ndin

gNUOVI

CONCEPT

NUOVIFORMAT

ATTUALESISTEMA

DISTRIBUTIVO

NUOVILUOGHI

DI CONSUMO

Nuovi luoghi del consumo

Valore = 150 euro Nucleo funzionale (think)

Alone espressivo e simbolico (feel)

ELETTRODOMESTICO TELEFONO MOBILE ACCESSORIO MODA

Acquisto ragionato Acquisto d’impulso

Nuovi luoghi del consumo L’acquisto è un processo in cui il cliente riceve degli input informativi e produce decisioni d’acquisto

INFO

DO!

Nuovi luoghi del consumo

Prez

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l gra

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CO

MM

OD

ITY

PRO

DO

TTO SE

RVI

ZIO

ESPE

RIE

NZADall’economia primaria

all’economia industriale all’economia dei servizi all’economia delle esperienzea….

Nuovi luoghi del consumo

trasformazione

trans

formazione

esperienza

fun cult

feel

servizio

preduring

post

bene

commodity

Nuovi luoghi del consumo

Nuovi luoghi del consumo

I luoghi del consumo assomigliano a musei

E i musei a luoghi di consumo

Nuovi luoghi del consumoMuseo GuggenheimNew York

Negoziodi abbigliamento

Museo d’azienda(Piaggio)

Musei dell’ iper-consumo (ipermusei,) iper-luoghi, tempo libero=tempo produttivo, arte e merci come feticci, o come segni di distinzione (Bourdieu)

Nuovi luoghi del consumo

impresa

Valore think

Valore feel

cliente

valori

bisogni

immagin

ario

divertimentonto

cultura

Nuovi luoghi del consumoSIMBOLO

AFFETTO

RITO

NARRAZIONE

La tavolozza del culto

• Star Trek• Blade runner• Marlboro• Nike• Ducati• Oggetti vintage• L’avventura l’esotico

• Nutella• Pokémon• Oggetti transizionali• Le radici e l’identità

• Serialità• Caffè• Festival di Sanremo• L’evento culturale

• IKEA• NOKIA• La distinzione

Nuovi luoghi del consumo

Relevance

Resposibility

Respect

Resonance

ReciprocityRcognition

Projects

Package

People

ProductPricePromotionPlace

Nuovi luoghi del consumoRelevance (Rilevanza)

Resonance (Risonanza)

Respect (Rispetto)

Responsibility (Responsabilità)

Reciprocity (Reciprocità)

Recognition (Riconoscimento)

ALESSIARTEMIDEPRADAProgr.TV: ALCATRAZ

VINTAGE BRANDSNUTELLAPr.TV: CHIAMBRETTI C’E’

BODY SHOPVOLVOPr.TV: REPORT

LINUXNAPSTERMTV

ILLYPr. TV:TG1

(esperienze, emozioni)

(ricordo, discorso)

(permission)

(valori)

(dono)

(qualità quotidiana)

VOLVOIKEALEGO

Nuovi luoghi del consumo1. Valorialità, il riferimento a valori e significati precisi e

largamente condivisi (Levi's)

2. Mitologicità, la capacità del prodotto di raccontare una storia che rivesta un carattere simbolico esemplare per la cultura sociale (Nike)

3. Storicità, una patente di autenticità e di qualità derivante dal fatto di essere stato selezionato dal tempo (Ray-Ban)

4. Originalità, la presenza di un'identità di prodotto inconfondibile e specifica (Coca-Cola)

5. Immediatezza, la semplicità e accessibilità sul piano della funzionalità/contenuto di servizio che è in grado di offrire (Cornetto Algida)

6. Tribalizzazione, la capacità di generare specifici comportamenti di tipo rituale che contribuiscono a dare unità e coesione al gruppo sociale (Harley-Davidson)

7. Affettività, la capacità di suscitare nel singolo un legame affettivo ed emozionale molto intenso (Nutella)

Gli ingredienti di un prodotto cult

Nuovi luoghi del consumo

Coffee experience

Nuovi luoghi del consumo

Coffee experience

Nuovi luoghi del consumo

Always on!

Nuovi luoghi del consumo

Nuovi luoghi del consumo

Ambienti immersivi

(Remote Lounge Bar, N.York)

Nuovi luoghi del consumo

Capirossi

Trinity

Nuovi luoghi del consumo

P R A D A

Nuovi luoghi del consumo

Nuovi luoghi del consumo

Nuovi luoghi del consumo

Le nuove logiche di creazione del valore

• Servizio• Conoscenza• Esperienza• Attenzione• Fun• Trasformazione

Nuovi luoghi del consumo

1. l’analisi dell’esperienza su diverse scale temporali;

2. l’utilizzo di una funzione del tempo correlata all’umore-piacere;

3. l’analisi ambientale del punto vendita utilizzando sceneggiature;

4. l’analisi del punto vendita o di servizio come mondo “a tema”

5. l’analisi del gesto di consumo;

6. l’individuazione della fun-chain;

7. il dosaggio delle componenti del “fun”.

7 tools per la progettazione dell’esperienza

Nuovi luoghi del consumo

1. l’analisi dell’esperienza su diverse scale temporali;

1. Interazione col prodotto2. Vita dell’oggetto3. Ciclo di vita del prodotto4. Ciclo di vita della relazione col cliente5. Storia della marca6. Oscillazioni del gusto e mutamenti della tecnologia7. Ciclo di vita delle grandi narrazioni e dell’immaginario

tempo

Nuovi luoghi del consumo

2. l’utilizzo di una funzione del tempo correlata all’umore-piacere;

Variazione dell’umore nel tempo

Patatina

Pringles

Once you pop, you can’t stop!

Nuovi luoghi del consumo

Nuovi luoghi del consumo

3. l’analisi ambientale del punto vendita utilizzando sceneggiature

INFORMAZIONI ACQUISTI

“Mi sono accorta che per sentirmi meglio mi basta prendere un taxi e farmi portare da Tiffany. E’ una cosa che mi calma subito, quel silenzio e quell’aria superba: non ci può capitare niente di brutto là dentro, con quei cortesi signori vestiti così bene, con quel simpatico odore d’argento e di portafogli di coccodrillo”

Holly Golightly, in Colazione da Tiffany di Truman Capote

Nuovi luoghi del consumo

5. l’analisi del punto vendita o di servizio

come mondo “a tema”

Nuovi luoghi del consumo

Nuovi luoghi del consumo

5. l’analisi del gesto di consumo;

Nuovi luoghi del consumo

6. l’individuazione della fun-chain;

PROGETTAZIONE

REALIZZAZIONEFRUIZIONE

Nuovi luoghi del consumo

7. il dosaggio delle componenti del “fun”.

La tavolozza di Caillois

AGON

ALEA MIMICRY

ILINX

RACCOLTA

ESPLORARE

SORPRESA

Nuovi luoghi del consumo

feelhomehome

exploreexplore

“Lo scopo del gioco del consumo non è tanto la voglia di acquisire e possedere, né di accumulare ricchezze in senso materiale, tangibile,quanto l’eccitazione per sensazioni nuove, mai sperimentate prima. I consumatori sono soprattutto raccoglitori di sensazioni; sono collezionisti di cose solo in un senso secondario e derivato”

Zygmunt Bauman, Dentro la globalizzazione

DO!

think

Nuovi luoghi del consumo

Nuovi luoghi del consumo

Nuovi luoghi del consumo

Nuovi luoghi del consumo

PEN

SIER

O

SENTIMENTO

AZIONE

RELAZIONE

SENSO

Nuovi luoghi del consumo

In-store demonstrationexperience the exhilaration for yourself.

Nuovi luoghi del consumo

Nuovi luoghi del consumo

Nuovi luoghi del consumo

Nuovi luoghi del consumo

Store (N.Y.)

Nuovi luoghi del consumo

MAGIC MIRROR

UBIQUITOUS SCREEN

Nuovi luoghi del consumo

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Nuovi luoghi del consumo

Nuovi luoghi del consumo

Nuovi luoghi del consumo

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Nuovi luoghi del consumo

PR

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