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    OFICINA DE JOGOS

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    BOAS-VINDAS OBJETIVO:  Tornar conhecido os jogos disponíveis nas escola;

    inserir a !ili"a#$o de jogos na cl!ra escolar; Iniciar a prod#$ode jogos co% %a!eriais concre!os co%o alicerce para !ra&alho

    co% jogos online' Apresen!a#$o de (nda%en!os !e)ricos *onhecer regras a!rav+s da vivencia co% os jogos

    PAUTA

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    ,ro%ove pr!icas cl!rais *on!ri&i na cons!r#$o da personalidade Desenvolve a no#$o de e.ilí&rio/ 0or%as/

    espa#o Opor!ni"a a inser#$o no %ndo do

    i%aginrio (o%en!a cons!r#$o e o&edi1ncia a regras/

    espon!aneidade

    Por que trabalhar com jogos?

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    ,lanejar si!a#2es e% 0n#$o de o&je!ivosespecí6cos

    ,lanejar a!ividade co%ple%en!ar onde os

    alnos ver$o na escri!a a ela&ora#$o do .e0oi !ra&alhado no jogo 7egis!rar a!rav+s de i%agens e da escri!a

    as viv1ncia dos alnos

    7egis!rar as novas prod#2es de jogos

    Como trabalhar com jogos#

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    Va%os jogar pra poder se apropriar8

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    Bingo sons iniciais 7egras:  Joga"ores $eta "o jogo#

    Vence o jogo .e% pri%eiro co%ple!ar a sa car!ela/ %arcando

    !odas as 6gras'

     Joga"ores# % a &' joga"ores ou "u(las

    Com(o)e)tes#

    - 9 car!elas co% seis 6gras 4cada car!ela5 e as palavras escri!as

    corresponden!es 3s 6gras'

    - < 6chas co% palavras escri!as'

    - =% saco para gardar as 6chas de palavras'

    *egras#

    - *ada jogador o dpla de jogadores rece&e %a car!ela' - A pro0essora sor!eia %a 6cha do saco e l1 a palavra e% vo"

    al!a'

    - Os jogadores .e !ivere%/ e% sa car!ela/ %a 6gra cjo no%e

    co%ece co% a síla&a da palavra cha%ada/ dever$o %arc-la'

    - O jogo !er%ina .ando % jogador o %a dpla %arcar !odas

    as palavras de sa car!ela'

     Jogos "!s(o)+e!s )a escola

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    $eta "o Jogo# Vence o jogo .e% locali"ar corre!a%en!e %ais 6gras cjas palavras ri%a% co% os no%es das 6gras .e es!$o n%a car!ela' Joga"ores# , -!)"!+"uos ou "u(las. Com(o)e)tes# - > car!elas igais co% ?< 6gras;

    - ?< 6chas pe.enas co% %a 6gra e% cada' *egras# - *ada jogador rece&e %a car!ela' - As ?< 6chas de 6gras s$o dis!ri&ídas igal%en!e en!re os jogadores' 4*inco 6chas para cada jogador5' - Dado o sinal de início do jogo/ cada jogador deve locali"ar/ o %ais rpido possível/ na sa car!ela/ as 6gras cjas palavras

    ri%a% co% as das 6chas .e es!$o e% sas %$os' *ada 6cha deve ser colocada e% ci%a da 6gra corresponden!e na car!ela' - O jogo + 6nali"ado .ando o pri%eiro jogador encon!ra o par de !odas as 6chas .e rece&e' Esse jogador deve gri!ar @paro e !odos deve% con!ar .an!as 6chas 0ora% colocadas corre!a%en!e por cada jogador'

    Ca/a0r!mas -Cartela "oalu)o.

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    $eta "o jogo#

    anha .e%/ ao 6nal/ !iver %ais 6chas'

     Joga"ores# % a ,

    Com(o)e)tes#

    - 9 dado de oi!o lados

    - 9 car!ela co% C 6gras de ani%ais n%eradas

    - ?> 6chas co% 6gras e palavras 4para cada 6gra da car!ela/ h 6chas de 6graspalavras/ .e se inicia% co% a %es%a

    síla&a das 6graspalavras apresen!adas na car!ela5

    *egras#

    - A car!ela co% as 6gras n%eradas deve es!ar 3 vis!a dos

     jogadores dran!e !odo o jogo'

    - Espalha%-se as 6chas so&re a %esa co% as 0rases vol!adas para

    ci%a'

    - Os jogadores decide% .e% deve iniciar a par!ida'

    - O pri%eiro jogador inicia a par!ida lan#ando o dado e

    veri6cando .al + a 6gra na car!ela .e corresponde ao

    n%ero sor!eado'

    - O jogador dever escolher %a 6gra cjo no%e co%ece co% a

    %es%a síla&a da 6gra indicada na car!ela'

    - Escolhida a 6cha/ o jogador pega-a para si' O pr)Fi%o

    par!icipan!e joga o dado e repe!e o %es%o procedi%en!o' - A cada 6cha encon!rada/ o jogador ganha % pon!o' Se

    pegar a 6cha errada/ os de%ais jogadores .e perce&ere%

    denncia% e passa-se a ve"'

    - Se % o!ro par!icipan!e jogar o dado e o n%ero des!e

    0or re0eren!e a %a 6gra para a .al n$o h %ais 6chas/

    passa-se a ve" para o jogador segin!e'

    - *ada jogador s) poder pegar %a 6cha por ve"'

    Ao 6nal/ ganha o jogo .e% consegir % %aior n%ero de 6chas

    Da"o so)oro

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    $eta "o Jogo# anha .e% 0or%ar %a !rinca de car!as con!endo 6gras de palavras .e ri%a%' Joga"ores# , Com(os!/1o# - ?> car!as co% 6gras 4C !rincas de car!as con!endo 6gras de palavras .e ri%a%5

    *egras# - *ada jogador rece&e car!as e o res!an!e delas 6ca n% @%on!e/ no cen!ro da %esa/ co% a 0ace vol!ada para &aiFo' - Decide-se .e% ir co%e#ar a par!ida por %eio de lan#a%en!o de dados o @"erinho o %' - O pri%eiro jogador inicia/ pegando %a car!a e descar!ando o!ra'

    - O jogador segin!e decide se pega a car!a do %on!e o a car!a deiFada pelo jogador an!erior' No caso de 0a"er essa l!i%a op#$o/ s) poder re!irar a l!i%a car!a jogada no %or!o e n$o as .e es!ivere% a&aiFo dela/ no %on!e' - O jogo prossege a!+ .e % dos jogadores 0a#a %a !rinca co% car!as de 6gras/ cjos no%es ri%a%'

    Tr!)ca $2g!ca -Cartela "o alu)o.

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    F!)al!"a"e# Vence o jogo .e% !iver %ais 6chas ao 6nal Joga"ores# "o!s joga"ores ou "uas "u(las3 Com(o)e)tes# - < 6chas co% 6gras cjos no%es varia% .an!o ao n%ero de síla&as' *egras# - As 6chas deve% ser dis!ri&ídas igal%en!e en!re os dois jogadores' Es!es as organi"a% de 0or%a .e 6.e% co% as 0aces viradas para &aiFo/ %a e% ci%a da o!ra/ 0or%ando % %on!e' - O pri%eiro jogador desvira a pri%eira 6cha de se %on!inho ao %es%o !e%po e% .e o se adversrio !a%&+% desvira %a 6cha do %on!inho dele' - O jogador .e desvirar a 6cha cja palavra con!iver %aior .an!idade de síla&as ganha a sa 6cha e a 6cha desvirada por se adversrio' - Se das palavras coincidire% .an!o ao n%ero de síla&as/ cada

     jogador deve desvirar %ais %a 6cha do se %on!inho a!+ .e haja %a di0eren#a .an!o ao n%ero de síla&as' Nesse caso/ o jogador .e desvirar a 6cha cja palavra !iver %aior n%ero de síla&as leva !odas as 6chas desviradas na jogada' - O vencedor ser .e%/ ao 6nal do jogo/ consegir 6car co% o %aior n%ero de 6chas'

    4atalha "e (ala+ras -Cartela "oalu)o.

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     Joga"ores# , joga"ores ou , "u(las

    Com(o)e)tes#

    - =%a !rilha co%pos!a de alg%as casas e% .e eFis!e% 6gras

    co% palavras corresponden!es;

    - ?< 6chas co% 6gras e ses respec!ivos no%es; - < 6chas co% le!ras;

    - =% dado;

    - > pinos de cores di0eren!es'

    *egras#

    - Na %esa/ deve% ser espalhadas vrias 6chas co% 6gras e

    6chas co% le!ras;

    - Ge% !irar %ais pon!os no dado/ co%e#a o jogo;

    - O pri%eiro jogador lan#a o dado; - O jogador cond" o pino na !rilha/ con!ando a .an!idade de

    casas corresponden!e ao n%ero indicado no dado;

    - Se o pino parar e% %a casa .e n$o con!enha 6gra palavra/

    ele per%anece na casa e passa a jogada para o pr)Fi%o jogador;

    - Se/ na casa onde o pino parar/ hover %a 6gra palavra/ o

     jogador deve procrar a 6cha co% a 6gra cja palavra +

    se%elhan!e 3 .e es! na casa da !rilha 4as das palavras se

    di0erencia% .an!o a %a le!ra5' Ao encon!rar a 6cha co% a 6gra palavra ade.ada/ ele deve iden!i6car .al + a le!ra .e

    es! 0al!ando na palavra da !rilha para 0or%ar a palavra

    corresponden!e 3 6gra selecionada' Se o jogador acer!ar a

    6gra e a le!ra/ ele per%anece na casa' *aso ele erre/ deve

    vol!ar para a casa onde o pino es!ava;

    - O pr)Fi%o jogador joga o dado e repe!e os

    procedi%en!os do pri%eiro jogador e/ assi%/

    scessiva%en!e/ a!+ .e % dos jogadores chege ao 6nal da !rilha'

    $a!s uma -Cartela "o alu)o.

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    $eta "o jogo#

    anha o jogo .e% acer!ar a %aior .an!idade de palavras

    0or%adas a par!ir da !roca de le!ra'

     Joga"ores# %5 6 ou , gru(os

    Com(o)e)tes#

    - =% .adro de pregas

    - ?< 6chas co% 6gras 49< pares de 6gras cjas palavras s$o se%elhan!es/ co% di0eren#a apenas e% rela#$o a %a das le!ras5

    - (ichas co% as le!ras

    *egras#

    0 S1o 7orma"os %5 6 ou , gru(os e "ec!"e0se qual gru(o !)!c!ar2 o

     jogo'

    - O desa6ador 4pro0essor5 coloca/ no .adro de pregas/ 6chas

    de 6gras e/ ao lado/ 0or%a/ co% as 6chas das le!ras/ as palavras

    corresponden!es a essas 6gras e deiFa na %esa as de%ais 6chas de le!ras'

    - *oloca/ e% ci%a de %a das 6chas/ o!ra 6cha co% %a 6gra

    cja palavra + %i!o se%elhan!e 3 palavra represen!ada pela

    6gra .e pri%eira%en!e 0oi colocada 4por eFe%plo/ se/ an!es/

    !inha a 6cha da 6gra pa!o/ coloca-se a 6cha .e !e% a 6gra do

    ra!o5'

    - (a" o desa6o ao grpo .e es!iver na ve" de jogar: @Ge le!ra

    devo !rocar para .e a palavra ,ATO vire 7ATO8 - O grpo escolhe a le!ra e a coloca no lgar cer!o/ e% ci%a da

    le!ra .e considera .e precisaria ser %odi6cada para 0or%ar a

    nova palavra'

    0 Se o gru(o acertar5 ga)ha c!)co (o)tos e a (ro7essora

    prossege co% a e.ipe segin!e'

    - O jogo !er%ina .ando o desa6ador 4pro0essor5 6"er C/ H o 9<

    s&s!i!i#2es 4desa6os5: > grpos/ s$o 0ei!os dois desa6os;

    grpos/ s$o 0ei!os !r1s desa6os; e ? grpos/ s$o 0ei!os cinco desa6os'

    Troca 8etras

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    F!)al!"a"e# anha o jogador .e co%ple!ar (r!me!ro a cartela com as letras .e 0or%a% as palavras represen!adas pelas 6gras' Joga"ores# , a 9 joga"ores ou "u(las Com(o)e)tes# -H car!elas co% 6gras e palavras 0al!ando as le!ras iniciais -(ichas co% as le!ras .e co%ple!a% !odas as palavras de !odas

    as car!elas -Saco escro para colocar as 6chas das le!ras *egras -*ada jogador 4 o dpla 5 rece&e %a car!ela -=% dos jogadores 4 o o!ra pessoa 5 re!ira %a le!ra do saco e di" o no%e da le!ra' -Os jogadores veri6ca% se es!$o precisando da le!ra para co%ple!ar alg%a das palavras e/ caso alg% deles precise/ gri!a o no%e da le!ra' -O jogador rece&e o no%e da 6cha co% a le!ra sor!eada e a coloca na c+lla corresponden!e 3 palavra' -Nova le!ra + sor!eada/ e o jogo prossege a!+ .e % dos jogadores co%ple!e sa car!ela'

    4!)go letra !)!c!al

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    $eta "o jogo# anha o jogo .e% 0or%ar %ais pares de palavras sando as

    6chas .e rece&e' Joga"ores# %5 6 ou , joga"ores ou gru(os3 Com(o)e)tes# - 9? 6chas de cor a"l con!endo 6gras e as palavras corresponden!es - 9? 6chas de cor ver%elha/ con!endo 6gras cjos no%es se encon!ra% den!ro das palavras das 6chas a"is *egras#

    - As 9? 6chas de cor ver%elha s$o dis!ri&ídas igal%en!e en!re os jogadores' - As 6chas de cor a"l deve% 6car e% % %on!e/ viradas para &aiFo/ no %eio da %esa' - Decide-se .e% iniciar o jogo e a orde% das jogadas' - Dado o sinal de início do jogo/ o pri%eiro jogador deve desvirar %a 6cha de %on!e e veri6car .asl/ en!re as sas 6chas ver%elhas apresen!a @a palavra den!ro da palavra da 6cha a"l .e 0oi desvirada' *aso encon!re % par/ o jogador deve &aiF-lo so&re a %esa; se nenh%a de sas 6chas ver%elhas !iver %a @ palavra den!ro de palavra .e 0oi desvirada o o jogador n$o perce&er o par/

    ela + colocada no 6nal do %on!e/ e o jogo con!ina' - anha o jogo .e% se livrar das sas car!elas pri%eiro'

    Pala+ra "e)tro "e (ala+ra

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    $eta "o jogo#

    anha o jogo .e% consegir escrever %ais palavras

    corre!a%en!e'  Joga"ores# , joga"ores ou , "u(las

    Com(o)e)tes#

    - 9 dado de C lados

    - > car!elas de cores di0eren!es co% C 6gras n%eradas e% cada

    car!ela

    - > car!elas de corre#$o

    *egras# - *oloca-se %a das car!elas co% as 6gras no cen!ro da %esa/

    virada para ci%a e deiFa-se a car!ela de corre#$o corresponden!e

    virada para &aiFo'

    - *ada jogador deve providenciar papel e lpis para escrever as

    palavras dran!e o jogo'

    - Tira-se no dado .e% iniciar o jogo' Ge% !irar %ais pon!os

    no dado co%e#a o jogo' - Os jogadores decide% .an!as par!idas ser$o jogadas'

    - O pri%eiro jogador lan#a o dado' O n%ero indicado no dado

    ir apon!ar o n%ero da 6gra da car!ela cja palavra dever ser

    escri!a pelo jogador'

    - O jogador escrever a palavra e% se papel/ se% %os!rar para o

    colega/ e passa o dado para o jogador segin!e'

    - O %es%o procedi%en!o + segido pelos de%ais jogadores'

    :uem escre+e sou;

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