O.F.M Online Football Manager
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20/11/2012
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SOMMAIRE Cration dune quipe Vos premiers transferts Lquipe
lentrainement Le tournoi ou le centre? Lvolution des joueurs Le
march des transferts Promotions / Relgations Le sponsor Le stade
Funcup Le personnel Le rglement dOFM Les remerciements
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Cration Dune quipe A la cration de votre quipe, la premire
chose faire est bien videmment le tutoriel, surtout que celui-ci
rapporte 200 000, qui, au dbut, est une sommes non-ngligeable. Ce
tutoriel fait, nous passons la phase de tri; les joueurs de niveau
1 doivent tre licencis le plus rapidement possible et remplacs par
des joueurs de niveau minimum 2 se trouvant gratuitement sur le
march amateur. Par la suite, pour ne pas perdre de temps 3
possibilits s'offrent vous : Le long terme : amlioration du stade
(solution que je dconseille la cration du club) Le moyen terme :
recruter un gardien ainsi qu'un attaquant d'un jeune ge possdant un
niveau de type 3 ( environ 100 000e le joueur de 20 ans niveau 3
==> tout dpend bien sur du march au moment de l'achat) Le court
terme : recruter quelques vieux joueurs avec des niveaux beaucoup
plus haut (cette solution, reste en faite la plus complique, car
moyen terme ces joueurs devront tre remplac et cela chamboule toute
l'quipe ainsi que le compte en banque ==> voila une cause
d'quipe inactive ou dficitaire)
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Le mieux reste donc de se crer une quipe de jeune au tout dbut,
dans l'optique de la garder au moins 6-7 saisons (ceci donne la
possibilit aux joueurs d'voluer en corrlation avec l'quipe
globale), en sachant qu'une quipe qui gagne beaucoup de matchs peut
environ faire voluer son joueur de 3 5 niveaux en une saison (dans
le cas des amicaux + ligue) Ensuite laboration d'une tactique
(4-4-2 / 5-4-1... votre choix). Et c'est partie votre saison
commence, les quipes ayants des niveaux 0 sont des quipe inactives
ou abandonnes. quipes inactives : victoire par forfait 3-0 + prime
sponsor (mais pas d'entre de stade, ni d'expriences pour les
joueurs). Le match se droulera par 'semaine de jeu' (ce qui fait un
jour); simulation faite a 1h50 environ. Retour au sommaire
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ATTENTION! Pour vos premiers transferts! Lorsque vous souhaitez
acheter un joueur, il faut connaitre l'existence de ce que l'on
appelle l'offre cache. Cette offre cache est, on va dire, une sorte
d'assurance; je vous explique. Un joueur mis un prix de base 100
000 sur le march des transferts, va tre sans doute observ par
plusieurs joueurs dsirant en acqurir ses services. La premire
personne qui enchrira mettra 100 001e, mais derrire cette offre se
trouve probablement une offre cache qui l'assurera d'avoir toujours
l'enchre jusqu' une somme qui peu tre bien suprieure celle que l'on
voit, du type 200 000. Pour se faire et obtenir ce joueur il va
donc falloir enchrir jusqu' dpasser cette enchre cache; seulement
une fois que son enchre cache a t dpasse, nous pouvons notre tour
l'lever dans le but de dissuader les autres observateurs. A savoir
qu'une fois que nous avons enchri sur un joueur et que nous dtenons
cette enchre! Marche arrire impossible! le seul moyen de l'annuler
et d'esprer que quelqu'un d'autre enchrisse plus haut que nous. (
il en est de mme lors de la vente bien videmment ==>
impossibilit d'enlever le joueur du march des transferts si
quelqu'un a dj enchri dessus) ***Je vous conseille donc de
commencer par regarder des joueurs de valeur 60 000, comme sa il
vous restera encore 40% de marge pour votre offre cache!
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INFORMATIONS DIVERSES Les Horaires : Ligue : 1h50 Coupe : 20 h
45 March des transferts : 8h15
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LEQUIPE LHOMOGNIT est le mot d'ordre ! L'quipe ne doit pas
avoir de cot ou secteur plus fort qu'un autre, le mieux reste
d'avoir des niveaux quasi similaire sur tous les postes. Pourquoi
sa? c'est simple, dj l'adversaire aura plus de difficult cerner les
faiblesses de votre quipe, MAIS aussi et surtout le SALAIRE! * un
joueur niveau 12 = Deux joueurs niveaux 10 en ce qui concerne le
salaire, le choix est rapidement fait. Conseil sur le nombre de
joueurs garder dans leffectif : Tout dpend du salaire que vous
possdez, si chaque journe de ligue o vous gagnez votre compte
augmente, je vous conseil davoir un maximum de joueurs dans votre
effectif! Mais attention des jeunes joueurs de petits niveaux
(ceux-l ne vous coterons quentre 495 et 815 par tte et permettrons
un bnfice la revente en fin de saison + une possibilit de dcouvrir
une future star). *Nouveau : le choix dun capitaine (cot 300kixx
pour 35 jours), prolongation de 60 jours + 2PeX/ jour)
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LENTRAINEMENT Rien de bien compliqu sur ce sujet!
L'entrainement tant une des choses les plus importantes en terme
d'volution des joueurs, il n'est pas prendre la lgre! Malgr sa
simplicit c'est un acte quotidien qu'il faut raliser! Tout d'abord
il faut bien visualiser l'ge de l'quipe. Il est vident que l'on
entraine pas une quipe ayant une moyenne d'ge de 30 ans comme une
ayant 23 ans! - Plus l'quipe sera jeune, plus celle-ci devra tre
entrain avec la RAPIDITE (croise avec quelques autres ateliers,
pour permettre aussi aux joueurs expriments d'voluer de mme). -
Plus l'quipe sera vieille, plus celle-ci devra tre entrain avec les
DUEL (croise avec quelques autres ateliers, pour permettre aussi
aux jeunes joueurs d'voluer de mme). Nous pouvons donc constater
que la jeunesse volue mieux que la vieillesse quelque soit le
niveau du joueur. Je conseille de garder les joueurs avec une forme
suprieur 50 (colonne Fr?) pour viter tout problme.
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Tableau rcapitulatif : Chaque entrainement cote entre 6 et 8pts
de forme, sachant que l'on rcupre 50pts de forme par jour.
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Tournoi ou Centre? La il faut bien cerner les besoins de
l'quipe : - Le Tournoi : celui-ci donne des Pex (celui obtenu par
des buts ou des duels gagns en match), je le conseille quand les
joueurs possdent beaucoup de Point d'entrainements. - Le centre :
Inversement au tournoi, celui-ci donne des Points d'entrainements,
il s'associera donc aux joueurs qui s'entraine peu. Le plus
important pour l'volution des joueurs est d'avoir quasi autant de
Pex que de PeN, un joueurs ayant une grosse diffrence entre les
deux sera beaucoup plus difficile faire voluer, surtout si il
possde dj beaucoup de PeN et ne joue pas beaucoup en ligue. Vous
pouvez envoyer votre quipe 4 fois par saison des tournois/centres.
Les joueurs suspendus participent aux tournois/centres. Les joueurs
blesss ne participent pas aux tournois/centres. Petit rappel de la
formule de calcul des PDN :2*Exp*En / (Exp + En)
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LEVOLUTION DES JOUEURS Les priodes d'volutions : journes 0, 9,
18, 27. Cas exceptionnels : un joueur n'volue pas alors qu'il
devrait - un joueur volue de 2 niveaux en un calcul. Points
dexprience : Un joueur obtient et collecte des points dexprience
seulement sil joue en tournoi ou en match (ligue, coupe, amical).
Le joueur reoit plus ou moins de points selon le type de match et
lvnement. Si un joueur joue extrmement mal il peut mme perdre des
points dexprience ! Matchs de ligue : Ligue 1 : 8 Ligue 2 : 8 Ligue
Rgionale : 7 Ligue Suprieur : 7 Ligue de Fdration : 6 Ligue
Nationale : 6 Division Nationale : 6 Ligue Dpartementale : 5
Division Dpartementale : 5 Ligue dArrondissement : 4 Division
dArrondissement : 4 Pour chaque but, le buteur reoit 5 points.
Matchs de coupe : 1er tour de la Coupe : 7 2me tour de la Coupe : 8
3ime tour de la Coupe : 8 16ime de finale : 9 Quarts de finale : 10
Semi-final : 11 Finale de la Coupe : 12 Pour chaque but, le buteur
reoit 5 points. Sil y a une fin de match aux pnaltys le buteur
recevra 2 point par but. Matchs amicaux : Pour chaque goal le
buteur gagne 4 points. Sil y a une fin de match aux pnaltys le
buteur recevra 1 point par but. Les pnaltys ne sont pas des duels
!
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LE MARCHE DES TRANSFERTS Il faut savoir que comme en ligue la
journe se simule a 1h50, lui, le march des transferts, se fait bien
plus tard dans la matine 8h15. Une priode maximale de transfert se
fait sur 7 semaines ( soit 7 jours) et au minimum 3 semaines (soit
3 jours). Un joueur recrut une saison ne peut pas tre revendu
durant cette mme saison (except les joueurs provenant du centre de
formation). Les transferts servent bien sur amliorer son quipe,
mais aussi et surtout la prennit financire de l'quipe par la
plus-value faite lors de la revente de jeunes joueurs achet lors
d'une prcdente saison. A savoir qu'un JEUNE joueur entre 17 et 22
ans est rentable si il augmente de 1 ou 2 niveaux pendant une
saison, malgr son anne supplmentaire lors de sa revente.
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PROMOTIONS / RELEGATIONS La saison se termine la 34me journe :
- La dernire journe est joue, le champion, les quipes que
descendent ou montent sont dtermines. - Le classement final est
calcul, les primes de titres / non-relgations ont t payes. -
Lhistorique de l'OFM a t complt. - Les derniers transferts de la
journe 34 ont t excut 7 heures du matin. - Les tournois et les
camps dentrainements peuvent tre rservs pour la journe 0 (
Attention: Les prix peuvent varier entre la dernire et la nouvelle
saison, les joueurs qui auront 31 ans, ne participeront pas car ils
auront 32 ans la nouvelle saison. ) - La dernire chance dliminer
les jeunes de 15 / 16 ans de lquipe des jeunes, pas que lhasard
dcide la prochaine tape. - Vous avez encore la possibilit de faire
un match amical. - La calcul de la nouvelle saison dmarre vers 22
heures. La nouvelle Saison - Plus de connexion possible aprs 22
heures. - Dure: 2 3 heures - OFM sera de nouveau accessible vers
une heure du matin et dbute avec la journe 0.
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Journe 0 - Des blessures ventuels sont guries et les joueurs
dbuteront avec une fracheur de 127 (avant le premier entrainement).
- Lquipe fait son premier entrainement, les camps dentrainements /
des tournois, ceux qui ont t rserv la journe 34 de la saison
prcdente, seront galement calculs. - Tous les joueurs ont une anne
en plus, les salaires nont pas chang. - Tous les transferts se
trouvent toujours dans la mme semaine - les transferts seront faits
comme tous les jours 7 heures du matin. - Si le stade ou
lenvironnement tait en transformation ou rnovation, 6 semaines du
temps restant seront dduits. - Les joueurs suspendus et les cartons
jaunes de la Ligue, des matchs amicaux et des funcups seront
supprims. - Les Cartons de la coupe seront repris par la nouvelle
saison. - Lhistorique personnel a t complt. - La rnovation du Stade
ne se fait pas automatiquement, ltat sera le mme que la journe 34
de la saison prcdente. - Vous pouvez choisir un sponsor, le premier
paiement se fera la journe 1. - Les Ligues et les premiers matchs
sont visibles. - Les transferts se font 7 heure du matin. - La
premire journe sera calcule la nuit daprs, entre une heure et deux
heures du matin.
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Liste des contrles Journe 34 : - Trier vos jeunes joueurs -
Prolonger les contrats de vos joueurs - Entrainement - March des
transferts. - Stade Journe 0 : - Choix du Sponsor (faites bien le
calcul pour le nouvelle saison, surtout si vous tes mont dune
division / Ligue) - Siffler le coup denvoi du match amical. Sachez
que les 2 premires places sont significative de monte coup sur!
Mais que jusqu'en ligue fdral la 3me place l'est aussi (pour quasi
tous)! Seul hic, pas de prime de sponsor en ce qui concerne la
prime de titre! (dans les petites divisions il est mme possible de
monte de deux divisions d'un coup, et mme de monter en tant
4me!)
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LE SPONSOR Prsentation : Finances / Sponsor Promu Screen tir
dune ligue suprieure Dans loptique de monter estimez obtenir 18
victoires ou +, sans tre promu estimez obtenir entre 14 et 17
victoires estimez obtenir jusqu' 13 victoires, sans tre relgu
estimez finir relgu
Page 17 Un sponsor vous proposera un meilleur contrat si vous
tes dans une meilleure Ligue. Exemple: En ligue de Fdration, vous
pourrez toucher environ 33% de plus qu'en Ligue Nationale. Ce
chiffre est variable, c'est un ordre d'ide. Parfois ce sera 20,
25,... >Si vous n'tes pas promu, les sponsors recalculeront trs
lgrement leur offre pour la prochaine saison, en fonction de vos
rsultats de la saison prcdente. Exemple: Si vous restez plusieurs
annes en Ligue de Fdration, vous pouvez toucher + ou - 1% de ce que
vous aviez touch la saison prcdente, si vous terminez avec + ou - 1
place d'cart.">
Rappel des rgles > Lorsque vous venez de vous inscrire, vous
devez choisir un sponsor pour financer votre quipe. Comme votre
stade est basique votre inscription, le sponsor sera quasiment
votre unique rentre d'argent (un bon 90%). Il est donc primordial
de bien le choisir! > Par la suite, le sponsor se choisit au
dbut d'une nouvelle saison ds la Journe 0, ou Journe 1 dernier
dlai, et ceci pour une dure d'1 saison. > Attention, les primes
ne sont verses que pour les matches de Ligue! Pas en amical, ni en
coupe, ni en FunCup. > La prime de victoire et la prime de match
sont verses mme en cas de forfait de l'adversaire. > La prime de
titre est verse aussi au 2me, car c'est en ralit une prime de
"promotion". Si le 3me ou les suivants montent aussi, ils montent
sans toucher la prime. > Un sponsor vous proposera un meilleur
contrat si vous tes dans une meilleure Ligue. Exemple: En ligue de
Fdration, vous pourrez toucher environ 33% de plus qu'en Ligue
Nationale. Ce chiffre est variable, c'est un ordre d'ide. Parfois
ce sera 20, 25,... >Si vous n'tes pas promu, les sponsors
recalculeront trs lgrement leur offre pour la prochaine saison, en
fonction de vos rsultats de la saison prcdente. Exemple: Si vous
restez plusieurs annes en Ligue de Fdration, vous pouvez toucher +
ou - 1% de ce que vous aviez touch la saison prcdente, si vous
terminez avec + ou - 1 place d'cart.
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LE STADE Le stade reste une des choses les plus importantes
amliorer, c'est Quasi la seule rentre d'argent FIABLE! ATTENTION,
pour ne pas perdre trop d'argent le mieux reste d'amliorer au
minimum de 800 place (environ 600 000e), ceci est plus rentable que
de faire 4x 200 places. Les critres de son remplissage : - Le
niveau de votre quipe, ainsi que celui de l'quipe adverse (plus du
niveau 100 est dsirer pour les stades dj amliors). - Votre
classement (saison prcdente, mais aussi le palmars depuis la
cration du club) - L'tat des tribunes (que peu d'importance, mais
faire attention tout de mme la dure de la fermeture de la tribune
pour sa remise en tat! Plus on attend, plus celle-ci sera longue et
chre) - Le prix des places (Les places trop chres vont faire fuir
les spectateurs, mais rien ne sert de vouloir remplir son stade en
faisant une billetterie 5e, reste trouver VOTRE juste milieu sur ce
point) - La qualit des tribunes (place assise couverte/place debout
non couverte...) - Les amliorations! certes extrmement onreuses,
c'est le meilleur moyen d'amener des spectateurs!
(projecteur/scurit/parking/tableau affichage ==> comportant
plusieurs niveaux pour chacun)
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Voici les photos qui apparaissent en fonction de la taille de
votre stade. (merci XHEAD et AS BOB EN JAREZ pour ces informations)
400 places et moins :Entre 401 et 999 places : Waldstadion
(Dagersheim)?
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Entre 1000 et 1999 places : Entre 2000 et 2999 places : ?
Waldstadion (Feucht)
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Entre 3000 et 4999 places :Entre 5000 et 9999 places :
Rheinpark-Stadion (Vaduz)Leimbach-Stadion (Siegen)
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Entre 10000 et 14999 places :Entre 15000 et 19999 places :
Estadi Estadio Martinez Valero (Elche)Heliodoro Rodriguez Lopez
(Teneriffa)
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Entre 20000 et 24999 places : Entre 25000 et 29999 places :
Stadio Renzo Barbera (Palermo)White Hart Lane (London)
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Entre 30000 et 34999 places :Entre 35000 et 39999 places :
Estadio San Mams (Bilbao)El Molinon (Gijon)
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Entre 40000 et 44999 places :Entre 45000 et 49999 places :
Rhein Energie Stadion (Kln)Stade Chaban-Delmas (Bordeaux)
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Entre 50000 et 59999 places :Entre 60000 et 69999 places :
Ajinomoto Stadium (Tokyo)Niigata Stadium (Niigata)
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Entre 70000 et 79999 places :Entre 80000 et 89999 places :
Estadio Vivaldo Lima (Manaus)Giuseppe-Meazza-Stadion (Mailand)
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Entre 90000 et 99999 places :100000 places et plus : Shanghai
Stadium (China)Camp Nou (Barcelona)
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FUNCUP Cot de cration : 200 kixx Participation : Aprs 2 saisons
disputes. Les funcups sont comme leurs nom l'indique une coupe pour
le fun! Rien gagner part le prestige du trophe dans sa vitrine,
ainsi que le gains de victoire ou de son classement dans le cas
d'une ligue. (pas d'xp, d'entre de stade, de sponsor...). Attention
un maximum de participation est mis en place. (pour chaque
saison)
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LE PERSONNEL Tarif : 160 kixx /Personnel/14jours (avec
prolongation automatique possible) VICE-PRSIDENT *: De bonne qualit
mais rserv un joueur rgulier ayant du palmars (observer sa vitrine,
mettre en place le livre d'or, MATCH INTERACTIF, Emblme,
Maillot...). COMPTABLE ** : Assez intressant en ce qui concerne le
suivie de son budget, il permet de voir l'volution de ces recettes
quotidienne (spectateurs du stade, augmentation du crdit,
diminution des intrts). COACH ADJOINT *** : Certainement le plus
incontournable, ce membre du personnel permet de faire avancer son
quipe bien plus rapidement qu' la normale (affichage quotidien des
peN, donne quotidiennement 1 PeX et 3 PeN supplmentaire par
joueur!, 5 points de fatigues en moins par jour! mais aussi 2 camps
d'entrainements supplmentaires durant la saison). SECRTAIRE *
:...... Peut servir pour ceux qui oublie de prolonger les contrats
des joueurs. STATISTIQUES *** : Incontournable! des statistiques
dans tous les sens avec la possibilits de calculer les PDN des
joueurs en 2 clics! Le cocktail magique : STATISTICIEN et COACH
ADJOINT sont les 2 membres du personnel vraiment incontournable que
l'on peut obtenir pour 320 kixx pour 14 jours.
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REGLEMENT OFM 1.Le non-respect des rgles existantes et des
conditions dutilisation 2. Les comptes multiples Dans OFM chaque
manager ne peut conduire quune seule quipe par serveur. Chaque
quipe peut tre mene sans risque sur les serveurs suivants :
www.onlinefussballmanager.at, www.onlinefussballmanager.ch,
www.onlinefussballmanager.de et www.beta.onlinefootballmanager.com
www.onlinefussballmanager.fr 3. Non-respect des rgles
supplmentaires en jeu : plusieurs utilisateurs sur une seule IP/
Remplacement de vacances. Les rgles supplmentaires pour couvrir les
vacances et pour jouer plusieurs managers sur une seule IP/un seul
accs internet doivent tre respectes. 4. Fraude amicale, matchs
amicaux unilatraux Ne sont pas autoriss les matchs amicaux dans
lesquels les avantages, les points dexprience et largent ne sont
que pour un ct. A titre davis il sagit soit dorganiser des matchs
quivalents, dans lesquels les revenus sont diviss (par exemple
match aller et match retour) soit de largent contre de lexprience.
Si une quipe est clairement plus forte, elle paye normalement une
plus grosse somme dargent lquipe la plus faible.
www.onlinefussballmanager.atwww.onlinefussballmanager.chwww.onlinefussballmanager.dewww.beta.onlinefootballmanager.comwww.onlinefussballmanager.fr
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5. Fraude de transfert Les transferts de fraude, selon la rgle,
qui gnrent des avantages financiers inquitables par lutilisation de
comptes multiples, par lutilisation damis, darrangements, etc
Remarque : Dans quelques cas un tiers tente de nuire dautres
managers en faisant semblant deffectuer des changes entre quipes.
Si vous tes dans une telle situation vous tes dans le devoir de
signaler ces transferts immdiatement via le systme de support.
Transfert et/ou effet des transferts sont alors annuls. Si au lieu
de a il y a bnfice silencieux de cet argent et donc profit vous
vous exposez des sanctions. 6. Fair-play dans les matchs de ligue
Il est interdit de nuire et/ou dsavantager un opposant particulier
par exemple par la non-mise en place ainsi que la ngociation entre
les quipes. Aussi il nest pas autoris la rptition de mise en place
de match insuffisante (six joueurs ou moins), ce qui conduit des
rsultats de type 3 :0 sur le terrain. 7. Spam et publicit en jeu et
sur le forum Rgles et codes de conduite en chat et sur internet de
manire gnrale doivent tre ici aussi observes.
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8. Divers Certains manager cratifs ont de nouvelles ides pour
faire des fautes afin doffenser davantage lesprit de Fair-play et
les rgles numres ci-dessus. Nous nous rservons alors le droit aussi
de sanctionner ces autres types de fraude ne figurant pas encore
ici. Tout avantage obtenu illicitement, hors-march pourra tre
retir. Sanctions prvues Exhortations, sanctions, amendes/sanctions
financires, suspension dquipe Les exhortations, avertissements et
sanctions ne sont pas libres de consquences. A lheure actuelle, le
manager devrait bien intgrer les rgles et les manires. Avez-vous
reu une amende, considrez-la en tant que dernier coup avant une
semonce finale ! Comment faire si je suis suspendu ? Comment me
comporter aprs une pnalit ? Selon la rgle vous savez ce que tu avez
fait, pargnez le game master/game oprateur avec des discussions
tentations de dissuasion. Nous ne punissons pas arbitrairement mais
selon des preuves. Dans le cas trs improbable o vous tes innocent
et que vous tes sanctionns par erreur, vous pouvez vous tournez
vers le game master/oprateur de jeu qui vous a suspendu,
directement aprs votre connexion par lintermdiaire dun ticket
support. Laffaire sera vrifie de nouveau. Les sujets parallles
pourquoi suspendu/puni ou les discussions et messages relatifs au
mme problme seront tout simplement supprims ! Vous pouvez aprs une
suspension naturellement de nouveau vous inscrire, mais fates
attention aux rgles et respectez-les !
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Merci toute lquipe OFM mais principalement : Sirrufus Anthony
Janacek Waves ZeudZeud Happy-Master Alexandre Bour Lemmy
mothorhead... Qui de part leurs ides, dveloppements, et posts sur
le forum ont rendu possible ce rsum qui sera mis jour de manire
mensuel. Correction? Ajout dinformations? Nhsitez pas nous
contacter en priv. Created by Roach57