Upload
yachi
View
50
Download
6
Embed Size (px)
DESCRIPTION
P r o j e k t a s “Mokomasis ž aidimas”. Metodinių priemonių 5-iems atrinktiems programiniams produktams parengimas. G.Čechamirienė, V.Jadzgevičienė 2008 vasario 23 d. Įžanga. Projekto objektas Žaidimai , kurie gali b ūti naudingi mokymui. Projekto rezultatai nukreipti į - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
P r o j e k t a s P r o j e k t a s “Mokomasis “Mokomasis žžaidimas”aidimas”
Metodinių priemonių 5-iems atrinktiems
programiniams produktams parengimasG.Čechamirienė, V.JadzgevičienėG.Čechamirienė, V.Jadzgevičienė
2008 vasario 23 d.
ĮžangaĮžanga
• Projekto objektasProjekto objektas – Žaidimai, kurie gali būti naudingi
mokymui.
• Projekto rezultatai nukreipti įProjekto rezultatai nukreipti į – vyresniųjų klasių mokinius.
• Viena iš projekto veiklųViena iš projekto veiklų – programų, kurios gali būti naudingos
kuriant mokomojo pobūdžio žaidimus atranka ir analizė.
R e i k a l a v i m a i R e i k a l a v i m a i programomsprogramoms
• Kaina:Kaina: – nemokamos arba nebrangios;
• Galimybės:Galimybės: – sukurti mokomojo žaidimo elementus,
naudojant interaktyvias įvairialypės terpės (multimedijos) technologijas;
• Sudėtingumas:Sudėtingumas: – kadangi programas (pagal projekto koncepciją)
naudos įvairių dalykų mokytojai, tai programos turi būti nesudėtingos.
Šios projekto veiklos darbo Šios projekto veiklos darbo etapaietapai
1. Programinės įrangos paieška (reikėjo surasti bent 30 programų) ir aprašymo formų pildymas;
2. 5-ių tinkamiausių programų atranka (iš atrinktų ir aprašytų 30 programų);
3. Metodinių aprašymų (e-vadovėlių apie programų naudojimą) paruošimas.
1 etapas1 etapas
• Programinės įrangos paieška (reikėjo surasti bent 30 programų) ir aprašymo formų pildymas.
• Šioje darbo grupėje dirbo:1. Gitana Čechamirienė2. Aleksandr Igumenov3. Sergėjus Ivanikovas4. Violeta Jadzgevičienė5. Algirdas Lančinskas6. Joana Lipeikienė7. Eugenijus Valavičius
• R e z u l t a t a i:
Programų sąrašasFormų pateikimo Eilės tvarka
2-3 etapas2-3 etapas
• 5-ių tinkamiausių programų atranka (iš atrinktų ir aprašytų 30 programų);
• Metodinių aprašymų (e-vadovėlių) paruošimas.
• Šio etapo veikloje dirbo:1. Gitana Čechamirienė2. Violeta Jadzgevičienė3. Sergėjus Ivanikovas4. Joana Lipeikienė
5-ių 5-ių tinkamiausių programų tinkamiausių programų atrankaatranka
• Atrankos kriterijai:1. Programų paprastumas;2. Naudingumas (kad mokytojas galėtų
panaudoti pamokų, su žaidimo elementais, ruošimui);
3. Kaina (Free arba nebrangios).
Mėginome realiai įvertinti Lietuvos mokytojų galimybes ir poreikį kurti mokomojo pobūdžio programas-žaidimus.
5-ių 5-ių tinkamiausių programų tinkamiausių programų atrankaatranka
• Atrinktos programos:
1. Advanced e-Learning Builder
2. CourseLab
3. Game Show Presenter
4. Inkscape
5. Question Tools Editor Suite
1. Advanced e-Learning Builder1. Advanced e-Learning Builder
• Paskirtis: Mokomųjų programų kūrimas.• Kaina: $79.00
• Pritaikymas: mokomųjų programų, testų, kontrolinių apklausų kūrimas.
• Sukuriamas vykdomasis EXE failas.
http://www.eduiq.com/elearning.htm
2. CourseLab2. CourseLab
• Paskirtis: mokomųjų programų kūrimo programa.
• Kaina: nemokama (Free)
• Pritaikymas: tematinės mokomosios medžiagos pateikimas audio, video formatais, testų sudarymas.
• http://www.courselab.com/db/cle/default.html
3. Game Show Presenter3. Game Show Presenter
• Paskirtis: klausimų-atsakymų tipo žaidimų kūrimo programa.
• Kaina: $79
• Pritaikymas: mokomosios “televiktorinos” žaidimų kūrimas.
• http://www.almorale.com/
4. Inkscape4. Inkscape
• Paskirtis: vektorinės grafikos kūrimo ir redagavimo programa.
• Kaina: nemokama (Free)
• Pritaikymas: grafinių vaizdų kūrimas, redagavimas.Numatytas eksportas PNG, JPG, TIFF formatais
• http://www.inkscape.org/
5. Question Tools Editor Suite5. Question Tools Editor Suite
• Paskirtis: testų kūrimo programa.• Kaina: nemokama (Free)
• Pritaikymas: dialogų, testų, mokomųjų apžvalgų, mokomųjų kursų kūrimas
• http://www.questiontools.com/
Metodinių aprašymųMetodinių aprašymų (Tutorials)(Tutorials) paruoparuoššimasimas
• Reikalavimai:– Paruošti trumpus mokomuosius
aprašymus, kuriuose aprašyti pagrindines programos galimybes;
– Aprašymus pateikti viena iš pasirinktų formų: HTML, PDF (gali būti DOC)
Buvo pateiktas aprašymo (Tutorial) pavyzdys
(HTML formatu)
Darbo rezultataiDarbo rezultatai
• Aprašymai (Tutorials):
• Advanced e-Learning Builder
• CourseLab
• Game Show Presenter
• Inkscape
• Question Tools Editor Suite
PabaigaiPabaigai
• Šiandieninė statistika
Projekto svetainėje dalyvių paskelbti Tutorial:
1. Question Tools Editor Suite Vilnius Pedagogical
University e-Learning
2. Flash Inforef animacijos kūrimo įrankis 3. GTKRadiant (Manuals) University of Fine Arts
of Brera 3D grafikos redaktorius
4. Swish Inforef animacijos kūrimo įrankis 5. Return to Castelvecchio University of Fine Arts
of Brera Pilotinio kurso kūrimo aprašymas
6. Adventure Maker (Developing tools)
University of Fine Arts of Brera
žaidimų redaktorius
7. Media Studio pro 8 University of Fine Arts of Brera
Video
8. The Dark Room (Developed applications)
University of Fine Arts of Brera
Pilotinio kurso kūrimo aprašymas
9. Tarot - Carl Gustav Jung (Developed applications)
University of Fine Arts of Brera
Pilotinio kurso kūrimo aprašymas
10. Virtual Set (Developing Tools)
University of Fine Arts of Brera
3D grafikos redaktorius
11. Adobe Audition Inforef Audio 12. Adobe Premiere Inforef Video 13. Advanced e-Learning
Builder Vilnius Pedagogical University
e-Learning
14. CourseLab Vilnius Pedagogical University
e-Learning
15. FantaMorph Inforef Video 16. Game Show Presenter Vilnius Pedagogical
University e-Learning
17. Inkscape Vilnius Pedagogical University
Grafika
18. 3D Game Editor/WED Level Editor
University of Patras žaidimų redaktorius
19. Art of Illusion University of Patras 3D grafikos redaktorius 20. Blender University of Patras 3D grafikos redaktorius