72
PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI GEDUNG SHOPPING CENTER PASAR ACEH SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syarat guna memperoleh gelar Sarjana Komputer Universitas Ubudiyah Indonesia Oleh Nama : Khairunnisa Nim : 121020120019 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA BANDA ACEH 2015/2016

PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

  • Upload
    dothien

  • View
    273

  • Download
    7

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSIGEDUNG SHOPPING CENTER PASAR ACEH

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syaratguna memperoleh gelar Sarjana Komputer

Universitas Ubudiyah Indonesia

Oleh

Nama : KhairunnisaNim : 121020120019

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKAFAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIABANDA ACEH

2015/2016

Page 2: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

ii

PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSIGEDUNG SHOPPING CENTER PASAR ACEH

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syaratguna memperoleh gelar Sarjana Komputer

Universitas Ubudiyah Indonesia

Oleh

Nama : KhairunnisaNim : 121020120019

Disetujui,

Penguji I Penguji II

(Faisal Tifta Zany, S.Si., M.Sc) (Sarini Vita Dewi, S.T., M.Eng)

Ka. Prodi Teknik Informatika, Pembimbing Tugas Akhir,

(M. Bayu Wibawa, S.Kom., M.MSI) (Desita Ria Yusian TB, S.ST., M.T)

Mengetahui,Wakil Rektor I Bidang Akademik dan Mutu

(Mutiawati S.Pd., M.Pd)

Page 3: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

iii

LEMBAR PENGESAHAN SIDANG

PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSIGEDUNG SHOPPING CENTER PASAR ACEH

Tugas Akhir oleh Khairunnisa ini telah dipertahankan di depan dewan penguji padatanggal 28 Juli 2016.

Dewan Penguji:

1. Ketua (Desita Ria Yusian TB, S.ST., M.T)

2. Anggota I (Faisal Tifta Zany S.Si., M.Sc)

3. Anggota II (Sarini Vita Dewi, S.T., M.Eng)

Page 4: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

iv

LEMBAR PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini

Nama : Khairunnisa

NIM : 121020120019

Progran Studi : Teknik Informatika

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi yang saya susun, sebagai syarat untuk

memperoleh gelar sarjana merupakan hasil karya tulis saya sendiri. Adapun

bagian-bagian tertentu dalam penulisan skripsi ini yang saya kutip dari hasil karya

orang lain telah dituliskan sumbernya secara jelas sesuai dengan norma, kaidah,

dan etika penulisan ilmiah. Saya bersedia menerima sanksi pencabutan gelar

akademik yang saya peroleh dan sanksi-sanksi lainnya sesuai dengan peraturan

yang berlaku, apabila di kemudian hari ditemukan adanya plagiat dalam penulisan

skripsi ini.

Banda Aceh, 28 Juli 2016

KhairunnisaNIM : 121020120019

Page 5: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

v

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr. Wb.

Dengan mengucapkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT yang telah

memberikan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan

penyusunan skripsi dengan judul “ PEMBUATAN PEMODELAN TATA

RUANG 3 DIMENSI GEDUNG SHOPPING CENTER PASAR ACEH ”.

Penulis menyadari bahwa sepenuhnya dalam penyusunan skripsi ini masih jauh

dari kesempurnaan, karena masih banyak kekurangan dan kesulitan yang dihadapi

dalam proses penyusunan maupun pengerjaannya serta keterbatasan ilmu yang

dimiliki oleh penulis. Meskipun pada akhirnya berkat kesabaran dan bantuan

Allah SWT, segala kendala yang dihadapi penulis dapat dilewati.

Tujuan disusunnya skripsi ini adalah untuk melengkapi tugas guna

memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Universitas Ubudiyah Indonesia.

Disamping itu bantuan dari berbagai pihak juga sangat berperan dalam

proses penyusunan skripsi ini. Oleh karena itu dengan rasa penuh hormat, tulus

dan ikhlas penulis haturkan terima kasih kepada:

1. Rektor Universitas Ubudiyah Indonesia, Ibu Marniati, M. Kes

2. Ketua Prodi Teknik Informatika Universitas Ubudiyah Indonesia,

Bapak M. Bayu Wibawa, S.Kom., M.MSI

3. Pembimbing skripsi saya Ibu Desita Ria Yusian TB, S.ST., M.T yang

bersedia meluangkan waktu, tenaga dan pikiran sehingga berkat

bimbingan dan masukan-masukan yang diberikannya, penulis dapat

menyelesaikan penyusunan skripsi ini.

Page 6: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

vi

4. Ayahanda, Ibunda dan keluarga tercinta yang telah memberikan doa

dan dukungan sehingga penulis memperoleh semangat dan kekuatan

untuk dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini.

5. Teman-teman seperjuangan yang telah memberikan bantuan dan

semangat kepada penulis dalam membantu menyelesaikan skripsi ini.

Sesungguhnya masih terdapat banyak kekurangan dan keterbatasan dalam

penulisan skripsi ini. Lebih dan kurangnya penulis berharap semoga hasil dari

penyusunan skripsi ini dapat memberikan manfaat kepada pembaca-pembaca

sekalian. Amiin yaa rabbal ‘alamiin.

Banda Aceh, … Juli 2016

Khairunnisa

121020120019

Page 7: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

vii

ABSTRAK

PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSIGEDUNG SHOPPING CENTER PASAR ACEH

Khairunnisa ˡ, Desita Ria Yusian ²

Xi + 53 Halaman : 38 Gambar, 2 Tabel

Pemodelan 3D tata ruang Gedung Shopping Center Pasar Aceh dirancang karenabelum adanya informasi yang menampilkan keseluruhan bagian tata ruang besertafasilitas-fasilitas yang terdapat pada Gedung Shopping Center secara 3 Dimensi.Pemodelan tata ruang 3D dilakukan dengan tujuan untuk menghasilkan informasidalam bentuk visualisasi 3D yang menampilkan keseluruhan kondisi tata ruangmulai dari interior, eksterior beserta keseluruhan fasilitas-fasilitas yang terdapatpada Gedung Shopping Center Pasar Aceh. Pembuatan pemodelan 3D dirancangdengan menggunakan Sketchup 2013 yang diharapkan mampu memberikan hasilberupa gambaran yang hampir mendekati bentuk aslinya. Tahapan awal yangdilakukan adalah dengan membuat denah 2D dengan perbandingan skala 1:100untuk setiap lantai 1, 2 dan 3 Gedung Shopping Center. Pada tahap pembuatanmaterial dan tekstur dilakukan dengan proses pemberian warna yang sesuai dengandata yang telah dikumpulkan. Proses pencahayaan diperlukan untuk memberikanefek terang pada bangunan. Proses akhir yang dilakukan dalam pemodelan 3Dadalah proses rendering gambar dengan memilih resolusi 1600x1200 pixels yangmerupakan ukuran resolusi citra dari hasil rendering gambar. Resolusi tersebutmerupakan resolusi paling tinggi untuk mendapatkan gambar dengan kualitasterbaik. Pilihan dengan resolusi rendah akan mendapatkan hasil yang kurangmaksimal karena memiliki kualitas yang lebih rendah. Rendering gambar padapemodelan 3D tata ruang Gedung Shopping Center hanya menampilkan gambaranberupa visualisasi per-frame dari bagian-bagian yang akan dirender. Bentukvisualisasi dari pemodelan tersebut diharapkan mampu memberikan informasi barukepada para pengunjung mengenai gambaran tata ruang interior, eksterior besertaletak fasilitas-fasilitas yang terdapat pada Gedung Shopping Center Pasar Acehdalam bentuk akhir 3 Dimensi.

Kata Kunci : Gedung Shopping Center, 3D, Visualisasi, Sketchup, Rendering

Page 8: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

viii

ABSTRACK

MAKING 3 DIMENSION MODELING SPATIAL OFSHOPPING CENTER PASAR ACEH

Khairunnisa ˡ, Desita Ria Yusian ²

Xi + 53 Pages : 38 Pictures, 2 Table

3D modeling spatial Aceh Market Shopping Center Building was designed as thelack of information showing the overall layout sections and its facilities arelocated on Building Shopping Center in 3 Dimensions. 3D spatial modeling isdone with the aim to produce information in the form of 3D visualization showingthe overall condition of the spatial ranging from interior, exterior together with thewhole facilities located in Aceh Market Shopping Center Building. Making 3Dmodeling designed using Sketchup 2013 that are expected to deliver results in theform of an idea that is almost close to its original form. An initial stages is tomake a 2D floor plan with a ratio of 1: 100 scale for each floor 1, 2 and 3 BuildingShopping Center. At this stage of the manufacture of materials and textures donewith color rendering process in accordance with the data that has been collected.The process of illumination is required to give effect to light in the building. Endprocess is done in 3D modeling is the process of rendering an image by choosingthe resolution of 1600x1200 pixels which is a measure of image resolution imagerendering results. The resolution is the highest resolution to get the best qualityimages. Options with low resolution will get the results less than the maximumbecause it has a lower quality. Rendering images on a 3D spatial modelingBuilding Shopping Center just to show a picture in the form of per-framevisualization of parts that will be rendered. The visualization of the model isexpected to provide new information to the visitors about the spatial picture of theinterior, the exterior along with the location of the facilities contained in AcehMarket Shopping Center Building in final form 3 Dimensions.

Keywords : Building Shopping Center, 3D, Visualization, Sketchup,Rendering

Page 9: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

ix

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ..................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN SIDANG ...................................................... iii

HALAMAN PERNYATAAN ....................................................................... iv

KATA PENGANTAR ................................................................................... v

ABSTRAK (BAHASA INDONESIA) ......................................................... vii

ABSTRACK (BAHASA INGGRIS) ............................................................ viii

DAFTAR ISI ................................................................................................. ix

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xii

DAFTAR TABEL ......................................................................................... xv

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ................................................................................. 1

1.2 Identifikasi Masalah .......................................................................... 3

1.3 Batasan Masalah ............................................................................... 3

1.4 Tujuan Penelitan ............................................................................... 4

1.5 Manfaat Penelitian ........................................................................... 4

1.6 Keaslian Penelitian ........................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Shopping Center Pasar Aceh............................................................. 6

2.2 Tata Ruang ....................................................................................... 9

2.2.1 Tata Ruang Interior dan Eksterior ........................................... 10

2.3 Pemodelan 3 Dimensi ...................................................................... 11

2.3.1 Teknik 3 Dimensi .................................................................... 12

2.4 Google Sketchup .............................................................................. 14

2.4.1 Sejarah Google Sketchup ........................................................ 16

2.4.2 Definisi Tools Sketchup Pro ................................................... 16

Page 10: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

x

2.4.3 Kelebihan Google Sketchup .................................................... 19

2.4.4 Kekurangan Google Sketchup ................................................. 20

BAB III BAHAN DAN METODE PENELITIAN

3.1 Jenis Penelitian ................................................................................. 21

3.2 Teknik Pengumpulan Data ............................................................... 21

3.2.1 Studi Literatur ......................................................................... 21

3.2.2 Observasi Lapangan ................................................................ 22

3.2.3 Dokumentasi ........................................................................... 22

3.3 Lokasi dan Waktu Penelitian ........................................................... 23

3.3.1 Lokasi Penelitian ..................................................................... 23

3.4 Alat dan Bahan Penelitian ................................................................ 23

3.4.1 Perangkat Keras (Hardware) ................................................... 23

3.4.2 Perangkat Lunak (Software) ................................................... 24

3.5 Sumber Data ..................................................................................... 24

3.6 Rancangan Penelitian ....................................................................... 26

3.6.1 Alur Penelitian ........................................................................ 26

3.6.2 Metode Pengolahan Data ........................................................ 26

BAB IV HASIL PENELITAN DAN PEMBAHASAN

4.1 Pembahasan ...................................................................................... 30

4.2 Proses Pembuatan Denah ................................................................. 30

4.3 Tahapan Pemodelan Objek 3D ......................................................... 32

4.3.1 Penentuan Skala ...................................................................... 33

4.3.2 Pembuatan Material ................................................................ 34

4.3.3 Pemasangan Tekstur ............................................................... 35

4.3.4 Pencahayaan ............................................................................ 36

4.4 Rendering Gambar ........................................................................... 39

4.5 Hasil Pemodelan Objek 3D Gedung Shopping Center .................... 42

Page 11: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

xi

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan ...................................................................................... 51

5.2 Saran ................................................................................................ 52

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 53

LAMPIRAN ...................................................................................................

BIODATA PENULIS ....................................................................................

Page 12: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

xii

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Eksterior Gedung Shopping Center Pasar Aceh ........................... 8

Gambar 2.2 Interior Gedung Shopping Center Pasar Aceh .............................. 8

Gambar 2.3 Koordinat 3 Dimensi Sumbu X, Y dan Z ...................................... 11

Gambar 3.1 Eksterior Gedung Shopping Center ............................................... 22

Gambar 3.2 Interior Gedung Shopping Center ................................................. 23

Gambar 3.3 Eksterior Shopping Center ............................................................ 24

Gambar 3.4 Interior Shopping Center ............................................................... 24

Gambar 3.5 Lift ................................................................................................. 25

Gambar 3.6 Alur Penelitian ............................................................................... 26

Gambar 3.7 Tahapan Perencanaan Kerja .......................................................... 28

Gambar 4.1 Denah Lantai 1 .............................................................................. 31

Gambar 4.2 Denah Lantai 2 .............................................................................. 31

Gambar 4.3 Denah Lantai 3 .............................................................................. 31

Gambar 4.4 Interface Sketchup 2013 ................................................................ 32

Gambar 4.5 Import Denah Lantai 1 .................................................................. 33

Gambar 4.6 Hasil Pemodelan Lantai 1 ............................................................. 34

Gambar 4.7 V-Ray Light Editor ........................................................................ 37

Gambar 4.8 Pengaturan Bayangan .................................................................... 38

Gambar 4.9 Pengaturan Rendering Gambar ..................................................... 40

Gambar 4.10 Tampilan Proses Render V-Ray Lantai 3 .................................... 41

Gambar 4.11 Tampilan Hasil render Lantai 3.................................................... 41

Gambar 4.12 Tampilan Hasil render Eksterior Gedung SCPA ......................... 42

Gambar 4.13 Area Parkir Basement .................................................................. 42

Gambar 4.14 Tampak Gedung Shopping Center Dari Depan ........................... 43

Gambar 4.15 Tampilan 3D Lantai 1 ................................................................. 44

Page 13: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

xiii

Gambar 4.16 Tampilan 3D Lantai 2 ................................................................. 44

Gambar 4.17 Tampilan 3D Lantai 3 ................................................................. 44

Gambar 4.18 Lift ............................................................................................... 45

Gambar 4.19 ATM ........................................................................................... 46

Gambar 4.20 Eskalator ...................................................................................... 46

Gambar 4.21 Tangga Jalan ................................................................................ 47

Gambar 4.22 Rak Jualan ................................................................................... 47

Gambar 4.23 Kulkas Minuman ......................................................................... 48

Gambar 4.24 Meja dan Kursi ............................................................................ 48

Gambar 4.25 Musholla Pria .............................................................................. 49

Gambar 4.26 Musholla Wanita ......................................................................... 49

Gambar 4.27 Tempat Wudhu’ Pria ................................................................... 50

Gambar 4.28 Tempat Wudhu’ Wanita .............................................................. 50

Page 14: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

xv

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Tool-Tool Sketchup .......................................................................... 17

Tabel 4.1 Pemasangan Tekstur ......................................................................... 35

Page 15: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dewasa ini teknologi komputer selalu menjadi kebutuhan yang paling

utama untuk seluruh aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi komputer

yang paling berperan saat ini dan erat kaitannya dengan arsitektur adalah

pemodelan 3 Dimensi. Sesuai dengan teknologi yang digunakan, pemodelan 3D

secara keseluruhan dikerjakan melalui komputer. Melalui software komputer,

keseluruhan objek yang akan didesain dapat diperlihatkan secara lebih nyata ke

dalam bentuk 3 Dimensi.

Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat

objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan objek

adalah visualisasi 3D sehingga dapat dimanfaatkan sebagai solusi yang menarik

untuk mengetahui letak tata ruang setiap gedung. Informasi yang dilengkapi

dengan visualisasi akan lebih mudah dipahami oleh semua kalangan karena

sesungguhnya manusia lebih mudah menangkap dan memahami informasi dengan

cara mendengar dan melihat.

Banyak pusat perbelanjaan yang sering dikunjungi masyarakat sebagai

pusat kegiatan dilakukannya jual beli. Salah satu pusat perbelanjaan yang paling

sering dikunjungi adalah Gedung Shopping Center Pasar Aceh yang terletak di

Jalan Diponegoro. Gedung Shopping Center adalah salah satu pusat perbelanjaan

yang paling diminati masyarakat dalam melakukan kegiatan jual beli antara

Page 16: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

2

penjual dan pembeli. Gedung Shopping Center dianggap mempunyai lokasi yang

strategis sehingga masyarakat dengan mudah untuk menemukan gedung ini

karena terletak di tengah-tengah pusat keramaian kota.

Sebagian besar masyarakat luar Aceh banyak yang belum mengetahui tata

ruang dan letak fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh Gedung Shopping Center

khususnya bagi masyarakat pendatang. Pada skripsi ini penulis mengambil studi

kasus Gedung Shopping Center sebagai salah satu pusat perbelanjaan gedung

bertingkat dengan tata ruang di lantai 1, 2 dan 3 serta beberapa fasilitas yang

terdapat di dalam gedung seperti ATM, eskalator, lift, tangga, musholla, toilet dan

basement. Penulis akan merancang pemodelan 3D tata ruang Gedung Shopping

Center dengan menggunakan Google Sketchup. Hal yang menjadi pokok utama

dalam pembuatan tugas akhir ini adalah belum adanya media informasi dalam

bentuk visualisasi 3D yang menampilkan keseluruhan tata ruang beserta petunjuk

arah fasilitas dari Gedung Shopping Center. Informasi mengenai pemodelan 3D

Gedung Shopping Center diharapkan dapat mempermudah serta membantu setiap

pengunjung untuk mengetahui tata ruang beserta letak fasilitas-fasilitas yang

terdapat di dalam gedung sebagai salah satu bentuk media promosi dalam menarik

minat pengunjung untuk datang ke pusat perbelanjaan Shopping Center.

Page 17: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

3

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah disebutkan sebelumnya, maka dapat

diidentifikasikan masalah sebagai berikut:

1. Belum adanya media informasi yang menampilkan keseluruhan tata

ruang beserta fasilitas-fasilitas yang terdapat pada Gedung Shopping

Center secara 3 Dimensi.

2. Kurangnya petunjuk mengenai letak fasilitas-fasilitas yang terdapat

pada Gedung Shopping Center dalam bentuk 3 Dimensi.

1.3 Batasan Masalah

Untuk menghindari perluasan dalam penyampaian materi, maka terdapat

beberapa batasan masalah, yaitu:

1. Menampilkan fasilitas yang terdapat pada Gedung Shopping Center,

seperti ATM, eskalator, lift, tangga, musholla, toilet dan basement.

2. Pembuatan model 3 Dimensi hanya menampilkan bangunan eksterior

yang terdiri dari halaman parkir dan tata ruang interior lantai 1, 2 dan

3 tanpa keseluruhan properti yang terdapat di dalam Gedung Shopping

Center.

3. Pemodelan 3D dibuat untuk mengenalkan kondisi dari tata ruang

Gedung Shopping Center.

4. Pembuatan model 3D dari Gedung Shopping Center menggunakan

Sketchup 2013.

Page 18: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

4

1.4 Tujuan Penelitian

Dari identifikasi masalah diatas, maka tujuan dari penelitian ini adalah:

1. Menghasilkan informasi mengenai fasilitas-fasilitas beserta tata ruang

yang terdapat pada Gedung Shopping Center dalam bentuk animasi.

2. Memberikan informasi dalam bentuk visualisasi 3 Dimensi mengenai

petunjuk arah dari fasilitas-fasilitas Gedung Shopping Center.

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari penelitian ini adalah:

1. Memberikan gambaran visualisasi dari Gedung Shopping Center.

2. Salah satu sarana informasi kepada pengunjung untuk mengetahui tata

ruang dan fasilitas yang terdapat di dalam Gedung Shopping Center.

3. Sebagai salah satu sarana promosi dalam menarik minat pengunjung

untuk datang ke pusat perbelanjaan Shopping Center.

1.6 Keaslian Penelitian

Dari penelusuran terhadap judul penelitian tugas akhir yang sudah ada

sebelumnya ditemukan 2 penelitian yang berkaitan dengan Pembuatan Model Tata

Ruang 3 Dimensi. Penelitian pertama oleh Ully Asfari pada tahun 2012 berfokus

pada aplikasi yang dapat berinteraksi terhadap objek yang terdaftar di sistem

dengan menggunakan teknologi Virtual Reality sebagai penggabungan antara

objek nyata dan maya. Aplikasi yang dihasilkan mempunyai tampilan menu utama

yang dapat berinteraksi dengan pengguna karena dapat melihat hasil tampilannya

Page 19: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

5

melalui aplikasi tersebut. Aplikasi ini masih memiliki kekurangan dalam proses

pembacaan marker karena di dalam menjalankan aplikasi ini marker berperan

sebagai input yang akan dibaca oleh sistem, setelah sistem membaca dan menter-

jemahkan marker selanjutnya akan dihasilkan keluaran berupa objek 3 Dimensi.

Penelitian kedua oleh Aditia Faramadhani pada tahun 2012 lebih berfokus

ke pemodelan 3D untuk memberikan informasi mengenai tata letak ruangan dari

kampus J2 Universitas Gunadarma. Software yang digunakan untuk memodelkan

kampus J2 adalah Virtual Reality Modelling Language (VRML97) yang berfungsi

sebagai bahasa pemograman dan pemodelan objek 3D. Model 3D dari kampus J2

dapat ditampilkan melalui komputer yang sudah terinstall VRML97. Model 3D

dari kampus J2 masih memiliki kekurangan dalam penggunaan warna. Warna

yang digunakan tidak terlalu mirip dengan warna aslinya sehingga perlu ditampil-

kan objek 3D dengan menggunakan kombinasi warna dan gradient yang lebih

mirip seperti objek aslinya.

Penelitian yang dilakukan oleh penulis adalah Pembuatan Pemodelan Tata

Ruang 3D Gedung Shopping Center Pasar Aceh sehingga akan difokuskan pada

pembuatan model tata ruang secara 3D agar terlihat mirip seperti aslinya. Tujuan

penelitian ini adalah untuk memberikan informasi dan memudahkan pengunjung

yang belum mengetahui tata ruang dan letak fasilitas yang terdapat pada Gedung

Shopping Center. Pemodelan tata ruang dirancang menggunakan Sketchup 2013

untuk memberikan gambaran visualisasi 3D dari kondisi tata ruang yang terdapat

di lantai 1, 2 dan 3. Pemodelan 3D dari tata ruang yang dihasilkan akan dijadikan

salah satu bentuk media promosi dari Gedung Shopping Center Pasar Aceh.

Page 20: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

6

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Shopping Center Pasar Aceh

Pada awalnya pertokoan Pasar Aceh yang selesai dibangun pada tahun 1965

terletak di jalan Perdagangan (samping masjid Raya Baiturrahman). Pada masa

Belanda daerah ini bernama Jalan Pintu Kecil. Toko yang dibangun pada masa

Belanda terbuat dengan kontruksi kayu dan umumnya sudah tidak utuh lagi. Pada

jajaran toko Keuchik Leumik era Belanda dulu, yang ada hanya toko dan bangunan

yang menjual rempah-rempah pada tahun 1963 oleh Usman Yakub. (Atjehpost.com)

Pada akhir 1980an masyarakat Banda Aceh baru mengenal pasar swalayan

dengan berdirinya Banda Plaza di daerah Setui yang dibarengi dengan dibukanya

gerai Es Teler 77, banyak masyarakat yang terpesona dengan adanya Plaza tersebut.

Pada awal 90an, seiring dengan ditutupnya Banda Plaza yang bangkrut, diresmikan

PAS (Pasar Aceh Shopping Center) yang terletak di Jln. Diponegoro daerah Pasar

Aceh. Gedung ini terdiri dari 3 lantai, yaitu lantai 1 sebagai tempat berjualan aneka

pakaian, lantai 2 pusat pakaian dan pernak-pernik, dan lantai 3 diisi oleh Swalayan

Suzuya dan Bioskop Pas 21 yang memiliki 2 studio.

Pasca musibah Tsunami Desember 2004 lalu, Pemerintah Kota Banda Aceh

mulai membenahi kegiatan perdagangan di Banda Aceh yang sebelumnya tradisional

dengan konsep dan pengelolaan yang modern sehingga membuat pedagang dan

Page 21: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

7

konsumen menjadi lebih nyaman ketika berbelanja. Pasar Aceh merupakan salah satu

pasar tradisional yang sedang dibenahi dengan membangun kembali pasar berlantai 3.

Pasar Aceh memiliki sejarah panjang bersama lahirnya Kota Banda Aceh,

pasar ini sempat rusak akibat bencana alam dan ribuan pedagang sempat berpindah-

pindah lokasi berdagang, dengan pembangunan kembali Pasar Aceh diharapkan 1.300

pedagang dapat ditampung di pasar yang rencananya akan dilengkapi dengan

basement dan lahan khusus parkir.

Gedung Shopping Center yang terletak di jalan Diponegoro merupakan pusat

perbelanjaan yang selalu ramai dikunjungi masyarakat Banda Aceh karena gedung

tersebut digunakan untuk melakukan transaksi jual beli pakaian antara pedagang dan

pembeli. Bangunan yang terdiri dari dua blok ini didirikan di atas lahan empat hektar.

Fasilitas yang diberikan gedung Shopping Center dapat digunakan oleh setiap

pengunjung, seperti Anjungan Tunai Mandiri (ATM), eskalator, lift, tangga dan

musholla. Ratusan kendaraan bermotor baik roda empat maupun roda dua terparkir

rapi di tepi jalan Diponegoro.

Gedung Shopping Center dianggap mempunyai lokasi yang strategis karena

berada ditengah-tengah kota. Selain berada di kawasan yang mudah ditemukan oleh

banyak orang, gedung ini merupakan salah satu pusat perbelanjaan yang berada di

Kota Aceh. Disisi lain, masyarakat juga mudah untuk menemukan kebutuhan dengan

menelusuri setiap outlet yang menjual berbagai kebutuhan pangan, seperti pakaian,

sepatu, pernak-pernik dan sebagainya.

Page 22: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

8

Saat memasuki gedung Shopping Center, suhu di dalam ruangan terasa dingin

karena pengaruh Air Condisioner (AC), hampir seluruh ruangan dilengkapi dengan

penyejuk ruangan. Setiap lantai gedung terdiri dari outlet yang berukuran 4 x 4 meter.

Para pedagang memanfaatkan outlet-outlet tersebut untuk menjajakan pakaian dan

kebutuhan lainnya. Pengunjung yang datang selalu disambut dengan senyuman ramah

dari pedagang.

Gambar 2.1 Eksterior Gedung Shopping Center Pasar Aceh

Gambar 2.2 Interior Gedung Shopping Center Pasar Aceh

Page 23: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

9

2.2 Tata Ruang

Tata ruang disusun berdasarkan alur pekerjaan sehingga perencanaan tata

ruang dapat membantu pekerja dalam meningkatkan produktivitas kerja. Selain itu

pengaturan tata ruang yang baik akan memberikan keuntungan, diantaranya:

1. Mencegah penghamburan tenaga dan waktu para pekerja, karena berjalan

mondar-mandir sebenarnya tidak diperlukan

2. Menjamin kelancaran proses pekerjaan yang bersangkutan

3. Memungkinkan pemakaian ruang kerja secara efisien, yaitu suatu luas

lantai tertentu yang dapat digunakan untuk keperluan yang berguna

4. Mencegah para pekerja lain terganggu oleh pengunjung yang mendatangi

suatu ruang tertentu

Ruang menurut D. A. Tisnaadmidjaja adalah “wujud fisik wilayah dalam

dimensi geografis dan geometris yang merupakan wadah bagi manusia dalam

melaksanakan kegiatan kehidupan dalam suatu kualitas kehidupan yang layak”. Tata

ruang berdasarkan Pasal 1 Ayat 2 Undang-Undang Nomor 26 Tahun 2007 tentang

penataan ruang adalah suatu wujud struktur ruang dan pola ruang dari sistem jaringan

prasarana dan sarana yang berfungsi sebagai pendukung kegiatan sosial ekonomi

masyarakat yang secara hirarkis memiliki hubungan fungsional.

Proses penggunaan ruang yang baik maka alur pekerjaan yang efektif dan

efesien dapat diwujudkan. Tujuan dari tata ruang adalah:

1. Memanfaatkan setiap ruangan yang ada untuk manfaat ekonomis, setiap

meter persegi, sudut, atau tengah ruangan seluruhnya dapat dimanfaatkan

Page 24: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

10

2. Memudahkan arus komunikasi dan proses dalam bekerja

3. Memberikan kepuasan dan kenyamanan dalam bekerja

4. Memudahkan setiap gerakan para pekerja dalam melakukan aktivitas kerja

5. Memberikan rasa aman dan keleluasaan pribadi kepada setiap pekerja

6. Memperlancar jalannya pekerjaan yaitu segenap ruangan yang digunakan

secara efesien untuk keperluan pekerjan

7. Kesehatan dan kepuasaan dalam bekerja dapat terpelihara

8. Pihak luar yang mengunjungi tempat bersangkutan akan mendapatkan

kesan baik tentang usaha yang dilakukan

2.2.1 Tata Ruang Interior dan Eksterior

Tata ruang interior adalah sebuah struktur bangunan yang didesain didalam

sebuah ruangan. Tata ruang interior bertujuan untuk memperbaiki fungsi, menambah

nilai estetika dan meningkatkan aspek psikologis dari tata ruang interior sebuah

bangunan kepada setiap orang. Desain interior adalah bagian penting yang harus

dipikirkan dalam perencanaan pembangunan tata ruang sebuah gedung, karena

berhubungan langsung dengan nilai estetika bagian interior.

Tata ruang eksterior adalah bagian luar dari sebuah bangunan atau dekorasi

yang diperuntukkan dan ditempatkan di ruang terbuka, langsung terkena sinar

matahari, hujan dan angin sebagai dekorasi eksterior dari 3 Dimensi. Eksterior adalah

bagian yang sangat penting untuk menimbulkan kesan pertama bagi setiap orang yang

melihat bagian luar sebuah bangunan.

Page 25: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

11

2.3 Pemodelan 3 Dimensi

Tiga Dimensi adalah sebuah objek yang memiliki panjang, lebar dan tinggi

dengan bentuk yang beragam. 3D tidak hanya digunakan dalam matematika dan

fisika melainkan di bidang grafis, seni, komputer, animasi dan lain-lain. Konsep 3D

menunjukkan sebuah objek atau ruang yang memiliki tiga dimensi geometris yang

terdiri dari panjang, lebar dan tinggi. Contoh tiga dimensi suatu objek adalah bola,

piramida, dan benda spasial seperti kotak sepatu. ( Eka Ardhianto, dkk 2012:1)

Dua Dimensi hanya memiliki dimensi panjang (X) dan lebar (Y), sedangkan 3

Dimensi memiliki dimensi kedalaman (Z). 2 Dimensi bersifat datar (flat), sedangkan

3D memiliki kedalaman (volume) bentuk. Teknik 3D dapat didefinisikan sebagai

teknik yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang (point of view). Tahapan 3D

secara keseluruhan dikerjakan melalui komputer, mulai dari proses modeling,

texturing, sampai rendering. Keunggulan utama dari 3D adalah visualisasi objek yang

tampak lebih nyata sehingga mendekati bentuk aslinya. Keunggulan lain dari 3D

adalah kemampuan untuk membuat visualisasi dari yang begitu sulit bahkan mustahil

menjadi nyata. (Aditya: 2009)

Gambar 2.3 Koordinat 3 Dimensi Sumbu X, Y dan Z

Page 26: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

12

2.3.1 Teknik 3 Dimensi

Menurut Simarmata, Janner (2007:123) Pemodelan 3D dari objek diperlukan

untuk dua tujuan, tujuan pertama adalah model tersebut bersamaan dengan informasi

yang digunakan untuk mensintesis citra dari objek yang dimaksud dan tujuan kedua

adalah untuk memodifikasi serta menganalisa objek-objek yang akan ditampilkan.

Model 3 Dimensi adalah bentuk simulasi dalam memahami suatu konsep

model geometri yang berisi informasi gambaran objek. Objek 3D digambarkan ke

dalam layar untuk menciptakan pemodelan dari keseluruhan dunia buatan kedalam

simulasi dunia nyata. Objek dalam layar ditransformasikan ke titik-titik koordinat

dan dialokasikan untuk membentuk imajinasi sebuah dunia 3 Dimensi.

Meskipun fitur atau menu di dalam perangkat lunak 3D cukup kompleks dan

rumit, pemodelan 3 Dimensi membutuhkan proses yang relatif lebih sederhana di

bandingkan dengan 2 Dimensi, karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam

satu perangkat lunak komputer. Secara garis besar pemodelan 3 Dimensi dapat dibagi

menjadi 3 tahap, yaitu:

1. Pembuatan Model (Modeling)

Modelling merupakan tahap dalam pembuatan model objek yang akan di-

butuhkan untuk tahap perancangan selanjutnya. Objek ini dapat berbentuk

objek sederhana (bentuk dasar) seperti bola (sphere), kubus (cube) sampai

objek complicated seperti sebuah karakter dan sebagainya. Ada beberapa

jenis materi objek yang disesuaikan dengan kebutuhannya, yaitu polygon,

spline dan metaclay.

Page 27: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

13

Polygon adalah segi banyak yang menentukan area dari permukaan sebuah

objek. Setiap poligon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan

sebuah jajaran poligon untuk menciptakan bentuk-bentuk permukaan

objek. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, maka dibutuhkan

banyak bidang poligon. Bila hanya menggunakan sedikit poligon, maka

objek yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan poligon.

Spline adalah beberapa kumpulan spline yang membentuk sebuah lapisan

kurva halus yang dinamakan patch. Sebuah patch menentukan area yang

jauh lebih luas dan halus dari sebuah poligon.

Metaclay bentuk dasarnya adalah metaball yang berbentuk bola (sphere)

yang dapat digabungkan satu sama lain sehingga akan membentuk sebuah

objek organik.

2. Pembuatan Tekstur (Texturing)

Proses kedua setelah modeling adalah pemberian tekstur terhadap objek

yang telah didesain. Pada tahap pemberian tekstur, objek yang dihasilkan

akan lebih hidup dan tampak nyata dengan menentukan karakteristik

permukaan objek. Proses ini menentukan karakteristik tekstur permukaan

objek. Tekstur sebuah objek dapat diciptakan dengan mengaplikasikan

properti tertentu seperti reflectivity, transparancy dan refraction. Tekstur

tersebut dapat digunakan untuk menciptakan berbagai variasi warna pola

Page 28: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

14

(pattern), tingkat kehalusan dan kekasaran sebuah lapisan objek secara

lebih detail.

3. Proses Render (Rendering)

Rendering merupakan proses pengkalkulasian akhir dari keseluruhan

tahapan dalam pembuatan objek 3D. Dalam rendering, semua data yang

sudah dimasukkan ke dalam proses modeling dan texturing akan diterje-

mahkan ke dalam bentuk keluaran (output). Rendering dapat mencakup

rendering gambar (image), rendering tampilan sementara (preview),

rendering animasi, rendering video, dan rendering wireframe (Aditya,

2007:153). Dalam standar PAL, resolusi ideal sebuah render untuk

kebutuhan video adalah resolusi 720 x 576 pixels.

2.4 Google Sketchup

Google Sketchup merupakan program gratis (freeware) yang digunakan untuk

mendesain model 3 Dimensi dengan cepat dan mudah. Program ini relatif lebih

mudah dipelajari daripada program 3 Dimensi lainnya, karena kemudahan setiap tool

yang terdapat di dalam aplikasi ini. Google Sketchup dapat diunduh di internet

melalui alamat http://sketchup.google.com (Dimas J. Prasetyo 2008:1)

Google Sketchup dimiliki oleh Trimble Navigation pada tahun 2000-2006 dan

sekarang telah dimiliki oleh Google. Google Sketchup merupakan program milik

pengembang Google yang saat ini sedang mengembangkan sayapnya dengan mem-

Page 29: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

15

berikan fasilitas yang lebih banyak kepada para penggunanya. Google Sketchup

terdiri dari dua versi, yaitu versi gratis dan berbayar. Google Sketchup merupakan

versi gratis yang disediakan oleh Google, sedangkan versi berbayarnya adalah Google

Sketchup Pro. Pada dasarnya kedua versi ini hampir sama, yang membedakan antara

versi gratis dengan versi berbayar yaitu versi berbayar dilengkapi dengan fasilitas

yang memungkinkan pengguna untuk mengekspor file pekerjaan ke dalam program

aplikasi 3 Dimensi yang lain.

Gambar 2.4 Tampilan Awal Sketchup Pro

Menurut Darmawan (2009:1) Sketchup merupakan sebuah program grafis

yang diproduksi oleh Google. Program ini memberikan hasil utama berupa gambar

pemodelan 3 Dimensi. Sesuai namanya, perangkat lunak ini lebih mudah digunakan

Page 30: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

16

dalam perancangan bangunan dan memiliki objek 3 Dimensi dengan perbandingan

panjang, lebar dan tinggi. Proses pengeditan lebih mudah dibandingkan perangkat

lunak grafis lain yang dalam pembuatannya membutuhkan waktu yang lebih lama.

Perangkat lunak Sketchup cukup fleksibel karena dapat menerima dan membaca tipe

*.dwg atau *.dxf dari file AutoCAD, *.3DS dari 3D Studio Max, *.tiff, *.bmp, *.dds,

*.jpg, *.tga dan *.png. Selain itu file yang dikerjakan di Sketchup juga dengan mudah

dapat di ekspor ke berbagai tipe tersebut.

2.4.1 Sejarah Google Sketchup

Sketchup dikembangkan oleh perusahaan startup Last Software, Boulder,

Colorado yang didirikan pada tahun 1999 oleh Brad Schell dan Joe Esch. Sketchup

pertama kali dirilis pada bulan Agustus 2000 sebagai alat konten 3D untuk tujuan

penciptaan umum, dengan tagline “3D Untuk Semua Orang” dan merumuskan

sebuah program perangkat lunak yang memungkinkan para profesional desain untuk

menggambar apa yang diinginkan. Kunci keberhasilan dari Google Sketchup adalah

masa belajar yang lebih pendek daripada Software 3 Dimensi lainnya. Sketchup juga

memiliki tombol ramah (friendly) sehingga akan lebih mudah untuk digunakan.

2.4.2 Definisi Tools Sketchup Pro

Sebelum melakukan pemodelan 3D sebaiknya terlebih dahulu mengenal tool-

tool yang terdapat pada Sketchup agar lebih mudah ketika melakukan pemodelan 3

Page 31: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

17

Dimensi. Tool-tool pada Sketchup beserta fungsi-fungsinya akan diperlihatkan pada

Tabel 2.1

Tabel 2.1 Tool-Tool Sketchup

Principal ToolbarSelect (Space) Menyeleksi objek

Make component Membuat komponen dari bentukyang telah didesain

Paint Bucket (B) Memberi material pada objek

Eraser (E) Menghapus bagian yang tidakdiinginkan

Drawing Toolbar

Rectangle (R) Membuat bidang persegi empat

Circle (C) Membuat bidang lingkaran

Polygon Membuat bidang persegi enam

Line (L) Membuat garis lurus

Arc (A) Menbuat garis lengkung

Freehand Membuat garis sesuai keinginan

Modification ToolbarMove (M) Memindahkan objek ke tempat

yang diinginkan

Push/Pull (P) Memberikan volume padabidang (ketinggian atau kete-balan) sebuah objek ke atas atauke bawah

Rotate (Q) Memutar objek ke arah yangakan ditentukan

Follow Me Memberikan volume padasebuah bidang sesuai arah garisyang sudah ditentukan

Scale (S) Mengubah skala objek sesuai

Page 32: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

18

keinginan

Offset (F) Membuat bidang tambahankedalam atau keluar objek

Construction ToolsTape Measure (T) Mengukur garis atau membuat

garis bantu

Dimension Memberi ukuran pada objek

Protractor Membuat garis bantu sesuaisudut yang ditentukan

Axes Mengubah garis bantu Axis (X,Y, Z) sesuai kebutuhan

Construction ToolsText Membuat teks 2D seperti

memberi keterangan pada objek

3D Text Membuat tulisan 3D

Camera Toolbar

Orbit (O) Merotasi tampilan objek

Pan (H) Menggeser layar

Zoom & Zoom Extens Memperbesar dan memperkecilpandangan objek pada satu layar

Sections Toolbar

Membuat potongan pada objek

Views ToolbarMemilih tampak objek sesuaikeinginan

Walkthrough Toolbar

Page 33: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

19

Melihat secara perspektif sesuaidengan mata manusia dan dapatmelihat sekeliling peletakan titikperspektif

Layers Toolbar

Membuat layer untuk modeling

Google ToolbarMengupload atau downloadmodel dari atau ke internet.Mengambil lokasi untuk tempatperletakan model (bangunan)dari Google Earth.Menambah model bangunanpada Google Earth.

Sandbox Toolbar

Membuat lahan berkontur.

Styles ToolbarMengubah gaya pada objek (x-ray, monochrome, shaded, dll).

Shadows ToolbarMenentukan arah jatuhnyabayangan pada objek

2.4.3 Kelebihan Google Sketchup

Google Sketchup memiliki beberapa kelebihan diantaranya:

1. Google Sketchup merupakan program gratis (freeware) yang dapat diunduh

di situs resmi Sketchup

2. Google Sketchup merupakan program yang relatif mudah dipelajari dan

mudah dalam pemakaiannya dibandingkan dengan program 3D lainnya

Page 34: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

20

3. Tampilan desain langsung terlihat bagus tanpa harus melakukan proses

render terlebih dahulu

4. Program Google Sketchup dapat mengimpor tipe file seperti dwg, 3DS, dan

semua tipe file gambar lainnya

2.4.4 Kekurangan Google Sketchup

Google Sketchup juga memiliki beberapa kekurangan, yaitu:

1. Karena kesederhanaan Sketchup membuat pemodelan tingkat lanjut

menjadi lebih sulit meskipun telah memakai plug-in

2. Terjadi crash apabila terdapat banyak permukaan patch dan vertex, hal ini

terjadi apabila mengimpor pemodelan tingkat lanjut, misalnya pemodelan

manusia dari 3Ds Max ke Google Sketchup

3. Tersedia dua versi Sketchup, yaitu Google Sketchup (gratis) dan Google

Sketchup Pro yang harganya sekitar USD 459.00 sehingga kebanyakan

orang kesulitan untuk mengunduh Google Sketchup versi berbayar karena

biaya yang tinggi

Page 35: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

21

BAB III

BAHAN DAN METODE PENELITIAN

3.1 Jenis Penelitian

Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif,

karena suatu metode penelitian yang bertujuan untuk menyajikan gambaran secara

sistematis dan akurat beserta hubungan antara fenomena yang akan diteliti.

3.2 Teknik Pengumpulan Data

Di dalam penelitian ini penulis menggunakan 3 teknik pengumpulan data

untuk memperoleh data dan informasi yang dibutuhkan. Adapun teknik yang

digunakan dalam penelitian ini mencakup studi literatur, observasi lapangan dan

dokumentasi.

3.2.1 Studi Literatur

Pada tahapan ini penulis mencari, menemukan dan mempelajari referensi

yang relevan berkaitan dengan tema dalam penulisan skripsi ini. Pencarian

referensi yang berkaitan dengan judul penelitian ini adalah referensi jurnal atas

nama Ully Asfari dengan judul “Pembuatan Aplikasi Tata Ruang 3 Dimensi

Gedung Serba Guna Menggunakan Teknologi Virtual Reality” dan Aditia

Faramadhani dengan judul “Pemodelan 3D Kampus J2 Universitas Gunadarma

Menggunakan Virtual Reality Modelling Language (VRML97)” pada tahun 2012,

serta dilakukan secara online di berbagai situs internet.

Page 36: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

22

3.2.2 Observasi Lapangan

Observasi lapangan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah dengan

melakukan pengamatan langsung ke lokasi penelitian untuk mengetahui kondisi

yang terdapat di dalam Gedung Shopping Center. Selain melakukan pengamatan

lapangan, penulis juga melakukan tanya jawab kepada pihak yang terkait untuk

mendapatkan data-data dan informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan model

tata ruang 3D menggunakan Google Sketchup. Dalam penelitian ini penulis

melakukan wawancara dengan Pengelola Gedung Shopping Center Pasar Aceh,

Bapak Ali Musriadi Syarief yang dilakukan pada hari Rabu Jam 09.00-10.00 WIB

3.2.3 Dokumentasi

Di dalam teknik dokumentasi, penulis melakukan pengambilan data yang

berupa gambar atau foto pada objek yang akan dimodelkan secara 3D dimana

objek dari penelitian ini adalah bangunan bagian depan (eksterior) dan tata ruang

(interior) Gedung Shopping Center. Hasil dokumentasi berupa gambar yang

diperoleh pada penelitian ini adalah:

3.1 Eksterior Gedung Shopping Center

Page 37: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

23

3.2 Interior Gedung Shopping Center

3.3 Lokasi dan Waktu Penelitian

3.3.1 Lokasi Penelitian

Dalam melaksanakan penelitian ini, lokasi yang diteliti terletak di Jalan

Diponegoro tepatnya di Gedung Shopping Center Pasar Aceh. Penelitian ini

dilakukan untuk mendapatkan gambaran berupa tata ruang dan fasilitas yang

terdapat di dalam gedung secara 3 Dimensi menggunakan Sketchup 2013.

3.4 Alat dan Bahan Penelitian

3.4.1 Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras yang digunakan dalam proses penelitian ini adalah sebuah

Laptop Asus dengan spesifikasi sebagai berikut:

1. Processor : (Maximum Requirement): Intel(R) Core (TM) i7-

5500U CPU @ 2.40GHz. (Minimum Requirement):

Intel(R) Core (TM) i3

2. Harddisk : 1 TB

3. Memory : 4 GB

4. VGA : Nvidia Geforce 940MB

Page 38: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

24

5. Monitor : LCD 14’’ inch

6. Mouse, Keyboard dan Printer

3.4.2 Perangkat Lunak (Software)

1. Sistem Operasi : Windows 8.1 Pro 64-bit

2. Software Sketchup Pro Versi 2013

3.5 Sumber Data

Sumber data yang dimaksud dalam penelitian ini adalah darimana data

diperoleh. Adapun yang dijadikan sumber data oleh penulis dalam penelitian ini

berupa data primer yang diperoleh secara langsung seperti hasil dokumentasi dan

hasil wawancara yang berkaitan dengan tata ruang dan fasilitas yang terdapat di

dalam Gedung Shopping Center. Adapun foto bagian luar (eksterior) dan bagian

dalam (interior) beserta fasilitas yang terdapat di dalam gedung sehingga akan

dijadikan acuan untuk merancang pemodelan 3D dapat dilihat pada gambar di

bawah ini.

Gambar 3.3 Eksterior Shopping Center Gambar 3.4 Interior Shopping Center

Page 39: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

25

Gambar 3.5 Lift

Selain dari hasil dokumentasi foto yang akan dijadikan acuan untuk

merancang pemodelan 3D, hasil wawancara juga sangat diperlukan sebagai data

pendukung dalam proses desain 3D. Adapun informasi yang berhasil didapat oleh

penulis melalui wawancara dengan pengelola gedung mengenai informasi yang

berkaitan dengan data yang akan dijadikan acuan dalam mendesain bangunan 3D

berupa jumlah outlet yang terdapat di lantai 1 ada 90 outlet, jumlah outlet yang

terdapat di lantai 2 ada 94 outlet dan jumlah outlet yang terdapat di lantai 3 ada 92

outlet. Luas keseluruhan area Gedung Shopping Center mencakup ±125 m²

dengan fasilitas-fasilitas yang terdapat didalamnya, seperti: ATM, lift, eskalator,

tangga jalan, musholla dan tempat wudhu’. Ukuran setiap oulet yang terdapat di

dalam gedung adalah 4 x 4 x 4 meter dengan jarak 4 meter untuk outlet yang

bersekat. Sedangkan luas keseluruhan untuk area parkir (basement) adalah 90 x 40

x 10 m.

Page 40: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

26

3.6 Rancangan Penelitian

Rancangan penelitian dibuat untuk mengetahui alur dari penelitian yang

akan dilakukan mulai dari proses pengumpulan data sampai menjadi bentuk akhir

dari objek 3 Dimensi yang akan didesain.

3.6.1 Alur Penelitian

Adapun tahap-tahap dalam penelitian ini digambarkan dengan diagram alir

(flowchart) dan dapat dilihat pada Gambar 3.6

Gambar 3.6 Alur Penelitian

3.6.2 Metode Pengolahan Data

Metode pengolahan data dalam penelitian ini dapat dibagi menjadi bebera-

pa tahapan mulai dari proses awal sampai akhir, yaitu:

1. Pengumpulan Data

Dalam proses pengumpulan data penulis menjelaskan bahwa data yang

dikumpulkan dan dihasilkan berasal dari data primer yang berhubungan

Page 41: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

27

langsung dengan penelitian. Data primer diperoleh berdasarkan hasil

dokumentasi yang diambil dalam bentuk gambar dari objek penelitian.

2. Pembuatan Denah Lantai 1, 2, 3

Setelah pengumpulan data dari hasil pengambilan gambar secara

manual berhasil dikumpulkan, maka selanjutnya penulis akan membuat

denah lantai 1, 2 dan 3 dari hasil gambar dokumentasi.

3. Pemodelan Objek 3D

Pada pemodelan objek 3D akan diperoleh sebuah bentuk yang memiliki

dimensi kedalaman (Z), sehingga objek yang dihasilkan telah memiliki

bentuk volume. Objek 3 Dimensi diperoleh dari pembuatan objek dasar

2D yang terdiri dari garis lurus dan segiempat. Dari bentuk dasar

tersebut akan dihasilkan sebuah objek yang memiliki dimensi kedala-

man. Dalam tahapan perencanaan kerja dijelaskan urutan kerja mulai

dari proses pembuatan model 3D hingga proses pencahayaan dapat

dilihat pada Gambar 3.7

Page 42: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

28

Gambar 3.7 Tahapan Perencanaan Kerja

a. Tahap pembuatan model 3D mengacu pada skala panjang, lebar dan

tinggi yang ada pada denah lantai 1, 2 dan 3 Gedung Shopping

Center. Tahapan pemodelan 3D dibagi menjadi 2 bagian, yaitu

pemodelan interior dan eksterior dari Gedung Shopping Center.

b. Tahap pembuatan material adalah tahapan yang dibutuhkan dalam

proses pembuatan material lantai, pondasi, dinding, tangga, atap,

kaca, pintu, pagar, paving dan jalan.

c. Tahap pemasangan tekstur yaitu tahap untuk memasukkan tekstur

(warna) pada objek yang sudah dimodelkan secara 3D.

d. Tahap pencahayaan adalah tahapan dalam pengaturan cahaya untuk

memberikan efek realistis pada objek. Proses pencahayaan terbagi

menjadi 2, yaitu pencahayaan lampu untuk menerangi bagian dalam

Page 43: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

29

gedung beserta pencahayaan dengan menggunakan matahari untuk

memberikan efek bayangan (shadow) pada bagian luar gedung.

4. Rendering Gambar

Rendering gambar adalah proses akhir dari keseluruhan tahapan dalam

pembuatan dan pemodelan objek 3D. Dalam rendering, semua data

yang sudah dimasukkan ke dalam proses modeling dan texturing akan

diterjemahkan ke dalam bentuk keluaran (output). Dari pemodelan 3D

akan dihasilkan gambar visual yang sudah dimodelkan sebelumnya.

5. Hasil Akhir (Output)

Hasil akhir alur penelitian ini adalah output berupa gambar dan animasi

(video) dari model tata ruang 3 Dimensi Gedung Shopping Center Pasar

Aceh. Hasil akhir didapatkan dari tahapan pengumpulan data, pembuat-

an denah lantai 1, 2, 3, pemodelan objek 3D sampai dengan proses

rendering gambar.

Page 44: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

30

BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

4.1 Pembahasan

Proses awal yang penulis lakukan dari hasil pengumpulan data adalah

memodelkan objek dari data yang diambil dalam bentuk foto menjadi 3 Dimensi.

Data yang dihasilkan dan dikumpulkan berasal dari data primer yang berhubungan

langsung dengan penelitian. Data primer diperoleh berdasarkan hasil dokumentasi

yang diambil dalam bentuk gambar dari objek penelitian ini.

4.2 Pembuatan Denah

Pada tahapan ini penulis telah melakukan pengambilan data sesuai dengan

kondisi yang sebenarnya dari Gedung Shopping Center. Penulis melakukan

pengambilan data dalam bentuk foto setiap tata ruang lantai 1, 2 dan 3 sesuai

panjang, lebar dan tinggi bangunan. Proses pengambilan foto dilakukan untuk

mendapatkan denah sesuai dengan keadaan sebenarnya. Denah yang dihasilkan

berdasarkan foto dari setiap tata ruang lantai 1, 2 dan 3 Gedung Shopping Center

dapat dilihat pada ketiga gambar dibawah ini.

Page 45: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

31

Gambar 4.1 Denah Lantai 1

Gambar 4.2 Denah Lantai 2

Gambar 4.3 Denah Lantai 3

Page 46: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

32

Pembuatan denah lantai 1, 2, 3 merupakan tahapan dalam pembuatan

objek 2D dari Gedung Shopping Center dan dibuat dengan menggunakan objek

sederhana seperti garis lurus (line), segiempat (rectangle), lingkaran (circle), segi

banyak (polygon) dan setengah lingkaran (arc). Pada tahap ini pembuatan objek

2D Gedung Shopping Center menggunakan bentuk dasar dari garis lurus (line)

dan segiempat (rectangle), sehingga perancangan objek 2D belum memiliki

dimensi kedalaman (Z) karena masih berbentuk datar (flat). Objek 2D dirancang

sebagai bentuk dasar dalam pembuatan pemodelan objek 3D.

4.3 Tahapan Pemodelan Objek 3D

Pada tahap ini penulis melakukan pemodelan 3D pada Gedung Shopping

Center menggunakan Software Sketchup Pro 2013 dengan versi 13.0.3689.

Langkah awal yang dilakukan adalah memilih template Meters sebagai satuan

dalam mendesain 3D seperti yang diperlihatkan pada Gambar 4.4

Gambar 4.4 Interface Sketchup 2013

Page 47: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

33

Setelah tampilan template Sketchup muncul, langkah selanjutnya yang

dilakukan adalah menentukan skala sebelum melakukan proses pembuatan model

tata ruang lantai 1 pada titik kartesius viewport Sketchup.

4.3.1 Penentuan Skala

Tahap perhitungan skala adalah tahap yang paling utama dalam pengerjaan

pemodelan 3D Gedung Shopping Center. Perhitungan skala digunakan sebagai

perbandingan antara luas sebenarnya dengan luas pada gambar yang akan didesain

pada Sketchup. Skala didapat dari perbandingan luas gedung sebenarnya dengan

luas area kerja pada Sketchup. Luas outlet sebenarnya pada denah lantai dasar

Gedung Shopping Center adalah 4m x 4m dengan mengabaikan sumbu Z (tinggi).

Berdasarkan denah sebenarnya dan denah gambar pada Sketchup maka

dapat dibuat setiap ukuran 1 m pada denah sebenarnya mewakili 1 m pada denah

gambar di Sketchup. Sehingga dapat dibuat skala 1 m pada denah sebenarnya = 1

m pada Sketchup. Maka skala yang didapat adalah 1 : 100 seperti terlihat pada

Gambar 4.5

Gambar 4.5 Import Denah Lantai 1

Page 48: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

34

Skala 1 : 100 merupakan skala dengan perbandingan sama antara denah

sebenarnya dengan denah pada media gambar Sketchup. Setiap panjang 1 meter

pada denah sebenarnya sebanding dengan panjang pada area Google Sketchup.

Skala 1 : 100 menggambarkan ukuran objek sesuai dengan ukuran sebenarnya.

Pada denah bangunan sebenarnya, objek memiliki luas 4 x 4 m, maka pada media

gambar Sketchup juga akan digambarkan luas objek dengan ukuran 4 x 4 m.

4.3.2 Pembuatan Material

Hasil import denah pada halaman kerja Sketchup akan dimodelkan ke

dalam bentuk 3 Dimensi. Tahapan awal dalam pemodelan 3D Gedung Shopping

Center dimulai dari pembuatan material yang terdiri dari objek lantai dasar,

pondasi, dinding, tangga, atap, kaca, lift, genteng, pintu, pagar, paving dan jalan.

Hasil pemodelan objek 3D pada lantai 1 dapat dilihat pada Gambar 4.6

Gambar 4.6 Hasil Pemodelan Lantai 1

Page 49: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

35

4.3.3 Pemasangan Tekstur

Setelah pembuatan material lantai 1 maka dilanjutkan dengan pemasangan

tekstur yang bertujuan untuk memberikan tekstur (warna) sesuai dengan gambar

sebenarnya. Pemasangan tekstur dimulai dari menentukan warna yang sesuai

dengan data yang telah dikumpulkan sebelumnya dan dapat dilihat pada Tabel 4.1

Tabel 4.1 Pemasangan Tekstur

Objek Tekstur

Lantai

Tangga Jalan

Pondasi

Dinding

Genteng

Kaca

Pintu

Lift

Page 50: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

36

Pagar

Kubah

Paving

Jalan

4.3.4 Pencahayaan

Setelah proses pemasangan tekstur maka dilanjutkan dengan proses penca-

hayaan. Pada proyek akhir ini proses lighting terbagi menjadi 2, yaitu pencahaya-

an menggunakan lampu dan matahari.

Pencahayaan lampu akan digunakan pada area interior gedung sebagai

pemberi efek terang pada bagian dalam gedung. Pada pemodelan 3D Gedung

Shopping Center, pencahayaan bagian dalam gedung menggunakan Lighting

Rectangular agar keseluruhan koridor di dalam gedung terkena efek cahaya lampu

secara merata. Pada program Sketchup 2013 pengaturan lighting dapat diatur pada

Setting V-Ray Light Editor dan dapat dilihat pada Gambar 4.7

Page 51: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

37

Gambar 4.7 V-Ray Light Editor

Pada opsi pencahayaan interior Gedung Shopping Center meng-

gunakan intensitas cahaya sebesar 110,0 karena cahaya yang dihasilkan sudah

hampir mendekati. Cahaya dengan intensitas rendah tidak terlihat pada hasil

render. Jika nilai render yang ditetapkan terlalu rendah akan menghasilkan lebih

banyak kesalahan, tetapi akan membuat proses render menjadi lebih cepat. Nilai

render yang lebih tinggi akan menghasilkan gambar yang lebih halus tetapi akan

membutuhkan waktu render yang lebih lama.

Page 52: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

38

Opsi Shadow Bias sebesar 0,1 dengan bias bayangan bergerak menuju atau

menjauhi objek. Jika nilai bias terlalu rendah, bayangan dapat bocor melalui

tempat yang tidak seharusnya, hal ini akan membuat area menjadi gelap. Jika bias

terlalu tinggi, bayangan dapat terlepas dari objeknya. Jika nilai bias terlalu ekstrim

ke salah satu arah maka bayangan tidak akan dirender sama sekali.

Pencahayaan matahari akan digunakan pada bagian luar Gedung Shopping

Center. Setting Shadow dapat dilihat pada Gambar 4.8

Gambar 4.8 Pengaturan Bayangan

Pilihan instruksi Date akan menampilkan posisi matahari berdasarkan hari

dalam setahun sedangkan instruksi Time menyediakan pilihan pencahayaan dalam

selang waktu diantara pukul 06.42 sampai dengan 16.46 dalam sehari. Efek light

dan dark tidak boleh dipasang terlalu terang atau terlalu redup karena akan

menghasilkan pencahayaan yang tidak sempurna.

Page 53: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

39

Setelah keseluruhan tahapan pemodelan 3D mulai dari lantai 1 yang terdiri

dari pembuatan material, pemasangan tekstur dan pencahayaan berhasil didesain

maka dilanjutkan dengan pembuatan model lantai 2 dan 3 sehingga terbentuk

Gedung Shopping Pasar Aceh secara kompleks.

4.4 Rendering Gambar

Rendering gambar pada Sketchup menggunakan Vray yaitu untuk men-

dapatkan hasil akhir berupa gambar visual. Jika ingin menampilkan hasil 3D yang

lebih realistis (nyata) maka diperlukan plug-in Vray. Fungsi tool plug-in Vray

pada Sketchup adalah untuk rendering gambar per-frame tidak untuk rendering

gambar secara keseluruhan bangunan. Pilihan tool-tool pada plug-in Vray for

Sketchup dapat dilihat pada gambar berikut:

Pilihan pada opsi O digunakan untuk mengubah pengaturan ukuran render

gambar. V-Ray Option Editor dapat dilihat pada Gambar 4.9

Page 54: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

40

Gambar 4.9 Pengaturan Rendering Gambar

Pada opsi ini penulis menggunakan resolusi 1600x1200 pixels sebagai

ukuran resolusi citra dari hasil rendering gambar. Resolusi tersebut merupakan

jenis resolusi layar dari gambar, semakin tinggi resolusi layar maka kualitas

gambar akan semakin bagus dan ukuran file yang dihasilkan akan menjadi lebih

besar. Pilihan dengan resolusi besar akan menghasilkan output berupa gambar

dengan kualitas terbaik karena gambar yang dihasilkan akan menjadi lebih tajam.

Sedangkan pilihan resolusi gambar yang lain seperti: 640x480, 800x600,

1024x768, 1280x960 pixels merupakan pilihan dengan resolusi lebih rendah di

bandingkan dengan resolusi 1600x1200 pixels sehingga ukuran file akan lebih

Page 55: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

41

kecil dan kualitas dari gambar yang dihasilkan akan semakin standar karena

memiliki kualitas yang lebih rendah.

Dalam menghasilkan output berupa gambar caranya dengan mengklik ikon

R pada tool V-Ray dan secara otomatis proses render akan berjalan seperti terlihat

pada Gambar 4.10

Gambar 4.10 Tampilan Proses Render V-Ray Lantai 3

Setelah proses rendering selesai, tahap selanjutnya klik icon save dan pilih

tempat penyimpanan gambar hasil render kemudian klik OK. Hasil dari proses

render V-Ray Lantai 3 dapat dilihat pada Gambar 4.11

Gambar 4.11 Tampilan Hasil Render Lantai 3

Page 56: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

42

Gambar diatas merupakan hasil render dari interior Lantai 3 Gedung

Shopping Center, hasil render dari eksterior Gedung Shopping Center juga dapat

dilihat pada Gambar 4.12

Gambar 4.12 Tampilan Hasil Render Eksterior Gedung SCPA

Pada eksterior Gedung Shopping Center juga terdapat fasilitas area parkir

kendaraan (basement). Fasilitas basement dapat dilihat pada Gambar 4.13

Gambar 4.13 Area Parkir (Basement)

Page 57: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

43

4.5 Hasil Pemodelan Objek 3D Gedung Shopping Center

Luas keseluruhan area gedung mencakup ± 125 m² dengan panjang ±16

m², lebar ±9 m² dan tinggi ±6 m². Berikut adalah keseluruhan bangunan tampak

dari depan dan dapat dilihat pada Gambar 4.14

Gambar 4.14 Tampak Gedung Shopping Center Dari Depan

Fasilitas dari Gedung Shopping Center meliputi ATM, eskalator, lift,

tangga, musholla, tempat wudhu’ dan basement. Adapun beberapa komponen 3D

yang digunakan pada pembuatan pemodelan 3D Gedung Shopping Center, yaitu:

eskalator, ATM, pintu toko, patung manekin, meja, kursi, makanan, minuman

kaleng, kulkas minuman, rak makanan dan rak jualan pernak-pernik.

Dari gambar diatas penulis membagikan lantai 1, 2, 3 ke dalam beberapa

bagian sebagai berikut:

1. Tampak Lantai 1

Luas keseluruhan masing-masing lantai 1, 2 dan 3 mencakup ±94 m²

dengan panjang ±15 m² dan lebar ±7 m².

Page 58: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

44

Gambar 4.15 Tampilan 3D Lantai 1

2. Tampak Lantai 2

Gambar 4.16 Tampilan 3D Lantai 2

3. Tampak Lantai 3

Gambar 4.17 Tampilan 3D Lantai 3

Page 59: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

45

Dari ketiga gambar lantai 1, 2 dan 3 di atas terdapat beberapa fasilitas,

seperti: ATM, eskalator, lift, tangga jalan, tempat wudhu’ dan musholla. Fasilitas-

fasilitas tersebut dapat dilihat pada gambar-gambar di bawah.

Fasilitas lift terdapat di lantai 1 yaitu berseberangan dengan pintu masuk

utama ke dalam gedung. Lift untuk lantai 2 dan 3 berada pada posisi yang sama

dengan posisi lift lantai 1.

Gambar 4.18 Lift

Page 60: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

46

Fasilitas ATM terdapat di lantai 1 yaitu disamping pintu masuk utama ke

dalam gedung. Fasilitas ATM pada lantai 2 berada pada posisi sebelah kiri.

Gambar 4.19 ATM

Fasilitas eskalator terdapat di lantai 1 dengan posisi eskalator naik berada

di sebelah kiri jika masuk dari pintu utama dan posisi eskalator turun berada di

sebelah kanan berseberangan dengan eskalator naik. Fasilitas eskalator pada lantai

2 juga berada pada posisi yang sama dengan lantai 1.

Gambar 4.20 Eskalator

Page 61: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

47

Fasilitas tangga jalan terdapat di lantai 1 menuju lantai 2 dan lantai 3 yang

berada pada posisi sebelah kiri dan kanan jika dari pintu masuk utama ke dalam

gedung.

Gambar 4.21 Tangga Jalan

Fasilitas rak jualan terdapat di lantai 1 tepatnya pada posisi sebelah kiri

dari pintu masuk utama ke dalam gedung.

Gambar 4.22 Rak Jualan

Page 62: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

48

Fasilitas kulkas minuman terdapat di lantai 3 pada posisi ujung sebelah

kiri dari pintu masuk utama ke dalam gedung.

Gambar 4.23 Kulkas Minuman

Fasilitas meja dan kursi terdapat di lantai 3 pada posisi ujung sebelah kiri

tepatnya berada di samping kulkas minuman.

Gambar 4.24 Meja dan Kursi

Page 63: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

49

Fasilitas musholla pria terdapat di lantai 3 pada posisi ujung sebelah kanan

dari pintu masuk utama ke dalam gedung.

Gambar 4.25 Musholla Pria

Fasilitas musholla wanita terdapat di lantai 3 pada posisi ujung sebelah

kanan tepatnya berada di samping musholla pria.

Gambar 4.26 Musholla Wanita

Page 64: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

50

Fasilitas tempat wudhu’ pria terdapat di lantai 3 pada posisi sebelah kanan

di depan koridor musholla jika dilihat dari pintu masuk utama ke dalam gedung.

Gambar 4.27 Tempat Wudhu’ Pria

Fasilitas tempat wudhu’ wanita terdapat di lantai 3 pada posisi sebelah

kanan tepatnya berada di samping tempat wudhu’ pria.

Gambar 4.28 Tempat Wudhu’ Wanita

Page 65: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

51

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan penelitian dan penulisan Skripsi yang berjudul “Pembuatan

Pemodelan Tata Ruang 3 Dimensi Gedung Shopping Center Pasar Aceh”, maka

penulis dapat menarik beberapa kesimpulan sebagai berikut:

1. Pembuatan model tata ruang 3 Dimensi dapat dijadikan sebagai salah satu

media informasi terbaru dalam memberikan gambaran visual keadaan tata

ruang Gedung Shopping Center kepada pengunjung dengan efek 3D.

2. Google Sketchup merupakan salah satu perangkat lunak desain grafis yang

dikembangkan oleh Google dan dapat digunakan untuk mendesain bangunan

3D bagi para desainer dalam merancang bangunan-bangunan rumit.

3. Pemodelan 3D Gedung Shopping Center merupakan salah satu pemodelan 3D

dari gedung bertingkat yang bertujuan untuk memberikan informasi kepada

masyarakat mengenai tata ruang dan fasilitas-fasilitas di dalam gedung.

Page 66: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

52

5.2 Saran

Masih terdapat banyak kekurangan di dalam penulisan ini sehingga dapat

diperbaiki dan disempurnakan. Penulis ingin memberikan saran-saran yang mungkin

akan bermanfaat bagi penulisan skripsi ini untuk kedepannya, antara lain:

1. Melakukan perbaikan yang lebih detail dalam menentukan dimensi dari objek

3D yang telah didesain sebelumnya.

2. Mempertimbangkan faktor penunjang dalam menghasilkan objek 3D yang

sempurna, misalnya cahaya. Proses pencahayaan akan menjadi bermasalah

jika intensitas yang digunakan terlalu rendah ataupun terlalu besar, sehingga

perlu diseimbangkan dalam penggunaan intesitas cahaya.

3. Plugin yang digunakan sebagai mediasi dalam proses rendering maupun

pengaturan rendering gambar masih dengan versi standar, sehingga masih

terdapat beberapa kekurangan dalam mengembangkan pemodelan 3D ke tahap

yang lebih kompleks.

4. Diharapkan Google Sketchup mampu menyediakan komponen gambar yang

lebih banyak, karena komponen gambar yang berada pada gudang gambar

milik Sketchup masih berjumlah sedikit.

5. Perlu dilakukan perbaikan dan pengembangan lebih lanjut agar pemodelan ini

bisa menjadi salah satu informasi yang bersifat interaktif sehingga lebih

mudah untuk diterima di kalangan masyarakat.

Page 67: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

53

DAFTAR PUSTAKA

Asfari, U. 2012. Pembuatan Aplikasi Tata Ruang Tiga Dimensi Gedung Serba GunaMenggunakan Teknologi Virtual Reality. Sistem Informasi Institut TeknologiSepuluh November.

Faramadhani, A. 2012. Pemodelan 3D Kampus J2 Universitas GunadarmaMenggunakan Virtual Reality Modelling Language (VRML 97). TeknikInformatika Universitas Gunadarma.

Murtaza, E. 2014. Implementasi Pemodelan 3D Di Kawasan Pelabuhan Ulhee LheuDengan Menggunakan Sketchup 2013 dan Google Earth. Teknik InformatikaUniversitas Ubudiyah Indonesia.

Nurfatimah. 2013. Penelitian Deskriptif. [Online] Tersedia: http:/nurfatimahdaulay18.blogspot.co.id/?m=1 [15 April 2016]

Prasetyo, D. J. 2008. Desain 3D Menggunakan Google Sketchup. Yogyakarta: Andi

Punaji, S. 2010. Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan. Jakarta: Kencana

Sugihartono, R.A., dkk. 2010. Animasi Kartun dari Analog Sampai Digital. Jakarta:PT. Indeks

Page 68: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

LAMPIRAN GAMBAR

Berikut adalah beberapa gambar dari bagian Gedung Shopping Center Pasar Aceh serta

beberapa fasilitas-fasilitas yang terdapat di dalamnya.

1. Lantai 1 Gedung SCPA

2. Lantai 2 Geudng SCPA

Page 69: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

3. Lantai 3 Gedung SCPA

4. Fasilitas-Fasilitas Gedung SCPA

1. Lift 2. ATM

Page 70: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

3. Eskalator 4. Tangga Jalan

5. Rak Jualan

6. Meja dan Kursi

Page 71: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

7. Musholla Pria dan Wanita

8. Basement (Area Parkir Dalam Gedung)

Page 72: PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI … · Di dalam pemodelan, teknik 3 Dimensi sangat dibutuhkan untuk membuat objek agar terlihat nyata. Teknik yang digunakan untuk menggambarkan

BIODATA PENULIS

Nama Lengkap : KhairunnisaTempat/Tgl Lahir : Sabang, 21 Oktober 1994Jenis Kelamin : PerempuanAgama : IslamIPK : 3,59Status : MahasiswaTahun Masuk : 2012Tahun Keluar : 2016Tempat Asal : SabangAlamat Sekarang : Jl. Tgk. Meulagu No.58A Desa Tibang, Banda AcehNo. Tlp/HP : 082165066120Berat Badan : 48 KgTinggi Badan : 161 cmHobby : Travelling

IDENTITAS ORANG TUA

Nama Ayah : Iran Chandra SusilaAlamat Rumah : Jl. Bay Pass Kel. Cot Bau Kota SabangNo. Tlp/HP : 081377156743Pekerjaan Ayah : -Nama Ibu : Siti Zuriah S.PdPekerjaan Ibu : PNS (Guru SD)No. Tlp/HP : 085296278458Alamat Rumah : Jl. Bay Pass Kel. Cot Bau Kota Sabang

Banda Aceh, 15 Agustus 2016

(Khairunnisa)121020120019