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¿Qué Es Una Evaluación de
Usabilidad de Pensamiento en
Voz Alta?
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Mtl Lourdes Cahuich 2
Usabilidad de pensamiento en voz alta
� La evaluación de usabilidad de pensamiento en voz alta es una técnica empírica utilizada para evaluar la usabilidad de un prototipo de interfaz cualquiera
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Usabilidad de pensamiento en voz alta
� Para llevar a cabo la evaluación se requiere que, mientras un usuario desempeña una tarea en tu sistema, comente en voz alta lo que está pensando.
� Mientras, tu observas silenciosamente para aprender lo que el usuario piensa de la tarea y los problemas que tiene al usar el sistema.
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Usabilidad de pensamiento en voz alta
� La técnica proviene de la investigación psicológica, específicamente en dos técnicas, el análisis del protocolo de pensamiento en voz alta (Newell andSimon, 1972; Ericsson and Simon, 1984, 1993) y el análisis de incidentes críticos(Flanagan, 1954).
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Análisis del Protocolo de Pensamiento en
Voz Alta
� El método consta de dos partes según la investigación de la psicología cognitiva; la recopilación de datos del pensamiento en voz alta (protocolos) y la construcción y análisis de un modelo (generalmente la simulación de un sistema)
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Usabilidad de pensamiento en voz alta
� La primera parte del método, la recopilación de datos del pensamiento en voz alta, ha sido de extrema utilidad para evaluar la usabilidad de los sistemas computacionales.
� La segunda parte, la construcción y análisis de un modelo formal de datos y procesos, no ha sido tan útil para el diseño de interfaces de usuario
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Usabilidad de pensamiento en voz alta
� Los protocolos del pensamiento en voz alta se basan en la teoría de que las personas pueden verbalizar el contenido lingüístico de la memoria de trabajo.
� Gran parte de la memoria de trabajo se encuentra en forma lingüística (expresada con palabras).
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Cómo funciona
� Para obtener esta información, justo después de que entró a la memoria de trabajo de la persona, es necesario que la persona misma la exprese en voz alta.
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� A continuación se muestra un ejemplo de las etapas de información dentro de la memoria de trabajo y las expresiones de una tarea basada en lingüística:
2 + 4 = ?
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Cómo funciona
� Los psicólogos cognitivos han mostrado que generalmente la estrategia de pensamiento de una persona no se modifica ni se retrasa si se le pide que hable en voz alta mientras trabaja "talk aloud".
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Cómo funciona
� Sin embargo, los sistemas computacionales modernos con interfaces de usuario gráficos utilizan mucha información que por naturaleza no es lingüística.
� Esto no significa que no se pueda expresar verbalmente, sino que las personas tienen que aprender el vocabulario y la manera de traducir la información perceptiva recibida, al vocabulario
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Análisis de Incidentes Críticos
� Después de obtener la información de pensamiento en voz alta (ya sea con cámara de video o con algún software que capta la acción y la voz), el analista de usabilidaddebe analizar la información para decidir la forma en la que puede mejorar el diseño del sistema computacional.
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Análisis de Incidentes Críticos
� Los psicólogos cognitivos han mostrado que generalmente la estrategia de pensamiento de una persona no se modifica si se le pide que exprese en voz alta todo lo piensa "thinkaloud" (pensamiento en voz alta), pero si retrasa el proceso.
� Este tipo de protocolo es el que se usa con mayor frecuencia en la investigación de usabilidad.
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Análisis de Incidentes Críticos
� Aun cuando sea un poco mas lento, se obtiene mucha información valiosa referente a la calidad de la interfaz de usuario, siempre y cuando las personas utilicen el mismo tipo de estrategias para la resolución de problemas en una prueba de usabilidad a lo que usan en la vida real.
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Análisis de Incidentes Críticos
� Generalmente se usa alguna variante del análisis de incidentes críticos .
� La técnica de análisis de incidentes críticos se desarrolló durante la segunda guerra mundial para elaborar los procedimientos necesarios para la selección y clasificación de la tripulación aérea (por ejemplo, pilotos)
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Análisis de Incidentes Críticos
� El método consiste de dos partes: la recopilación de datos y su análisis, e involucra a diversas personas que desempeñan diversas funciones.
� El diseño de interfaces de usuario utiliza las dos partes de la técnica
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Análisis de Incidentes Críticos
� El procedimiento original de la técnica de incidentes críticos es el siguiente:
1. Alguien desempeña una tarea en el mundo real (las misiones de combate).
2. Después de terminada la tarea, un observador (que puede o no ser quien desempeña la tarea) hace el reporte de los incidentes críticos por medio de entrevistas o cuestionarios administrados por el analista.
3. El analista categoriza e interpreta las observaciones. 4. El analista hace el resumen de los datos y las
interpretaciones.
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Análisis de Incidentes Críticos
� Los estudios de usabilidad en el diseño UI ha modificado el procedimiento, quedando de la siguiente manera
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Análisis de Incidentes Críticos
1. Usando un prototipo del sistema computacional a ser evaluado, un usuario expresa sus pensamientos en voz alta mientras desempeña una tarea en un ambiente de laboratorio. Generalmente la sesión se filma o se usa un software para captar las acciones y la voz.
2. El analista (no el usuario que desempeñó la tarea) observa la sesión grabada del protocolo de pensamiento en voz alta y hace un reporte de los incidentes críticos usando el formato UAR.
3. El analista categoriza e interpreta las observaciones. 4. El analista hace el resumen de la información y sus
interpretaciones.
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Análisis de Incidentes Críticos
� De tal manera que los usuarios desempeñan el papel de "alguien que desempeña la tarea" y el analista de usabilidad es tanto el observador como el analista que se describe en la técnica de incidente crítico original.
� En lugar de utilizar entrevistas y cuestionarios se utiliza la grabación de la sesión y el reporte UAR.
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Análisis de Incidentes Críticos
� Hemos utilizado el término "incidente crítico" sin definirlo formalmente, asumiendo que las mismas palabras lo describen , pero el análisis no se puede llevar a cabo sin una definición mas formal.
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Qué es incidente crítico
� "Se define como incidente cualquier actividad humana observable que sea suficientemente completa para permitir inferencias y predicciones sobre la persona desempeñando la función".
� "Para que un incidente sea crítico, el incidente debe ocurrir en una situación donde el propósito o la intención del acto sea claro para el observador y donde sus consecuencias sean suficientemente definitivas y evidentes".
� " Dichos incidentes son comportamientos extremos, ya sean extremadamente efectivos o inefectivos con respecto al objetivo de la actividad.
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Qué es incidente crítico
� El primer concepto es el de "actividad humana observable" — lo que la persona hizo o dijo — lo cual se puede colocar en la sección de evidencia del UAR.
� El segundo concepto, "suficientemente completo" puede incluirse como las secciones de evidencia y explicación del UAR proporcionando suficiente información para que los diseñadores comprendan el problema y puedan hacer los cambios necesarios para resolverlo.
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Qué es incidente crítico
� El tercer concepto, el de "comportamientos extremos", indica cuales son los comportamientos que vale la pena documentar en un UAR.
� Solo se deben documentar los comportamientos extremadamente buenos o malos.
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Conclusión
� El procedimiento para hacer un estudio de usabilidad combina los mejores protocolos del pensamiento en voz alta y la técnica de incidentes críticos.
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Conclusión
� Se documentan los pensamientos de los usuarios — lo que les llama la atención, la información que no ven, los conocimientos previos que utilizan para hacer la tarea, lo que los desconcierta y lo que es muy claro para ellos.
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Conclusión
� También provee una forma para registrar datos importantes in los UAR de incidentes críticos y resume los resultados en un reporte final.