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Plan de estudios Tecnología e Informática 1. IDENTIFICACIÓN DEL PLANTEL Y DEL ÁREA Nombre de la I.E Institución Educativa Arzobispo Tulio Botero Salazar Datos de identificación relevantes: Dirección y sedes Sede Central: Calle 49ª # 03ª - 006 Sede las estancias: Calle 52 # 4 -38 Nombre del área como aparece en la Ley y Decretos reglamentarios Tecnología e Informática Decretos reglamentarios Legalmente el área de Tecnología e Informática se sustenta desde lo legal en: El artículo 67 de la Constitución Política de Colombia: La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y valores de la cultura. La educación formará al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y en la práctica del trabajo y la recreación, para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente. El Estado, la sociedad y la familia son responsables de la educación, que será obligatoria entre los cinco y los quince años de edad y que comprenderá como mínimo, un año de preescolar y nueve de educación básica. La educación será

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Plan de estudios Tecnología e Informática

1. IDENTIFICACIÓN DEL PLANTEL Y DEL ÁREA

• Nombre de la I.E

Institución Educativa Arzobispo Tulio Botero Salazar

• Datos de identificación relevantes: Dirección y sedes

Sede Central: Calle 49ª # 03ª - 006

Sede las estancias: Calle 52 # 4 -38

• Nombre del área como aparece en la Ley y Decretos reglamentarios

Tecnología e Informática

• Decretos reglamentarios

Legalmente el área de Tecnología e Informática se sustenta desde lo legal

en:

✓ El artículo 67 de la Constitución Política de Colombia:

La educación es un derecho de la persona y un servicio público

que tiene una función social; con ella se busca el acceso al

conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y

valores de la cultura. La educación formará al colombiano en el

respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y

en la práctica del trabajo y la recreación, para el mejoramiento

cultural, científico, tecnológico y para la protección del

ambiente. El Estado, la sociedad y la familia son responsables

de la educación, que será obligatoria entre los cinco y los quince

años de edad y que comprenderá como mínimo, un año de

preescolar y nueve de educación básica. La educación será

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gratuita en las instituciones del Estado, sin perjuicio del cobro

de derechos académicos a quienes puedan sufragarlos.

Corresponde al Estado regular y ejercer la suprema inspección

y vigilancia de la educación con el fin de velar por su calidad,

por el cumplimiento de sus fines y por la mejor formación moral,

intelectual y física de los educandos; garantizar el adecuado

cubrimiento del servicio y asegurar a los menores las

condiciones necesarias para su acceso y permanencia en el

sistema educativo. La Nación y las entidades territoriales

participarán en la dirección, financiación y administración de los

servicios educativos estatales, en los términos que señalen la

Constitución y la ley.

✓ Ley 115 de 1994, en el artículo 5 en el cual se plantean los fines de

la educación:

La adquisición y generación de los conocimientos científicos y

técnicos más avanzados, humanísticos, históricos, sociales,

geográficos y estéticos, mediante la apropiación de hábitos

intelectuales adecuados para el desarrollo del saber.

✓ Ley 115 de 1994 artículo 23 en el cual se plantea la Tecnología e

Informática como una de las áreas obligatorias y fundamentales. Las

instituciones de educación formal gozan de autonomía para organizar

su currículo y construir e implementar el modelo pedagógico, dentro

de los lineamientos que establece el Ministerio de Educación Nacional

(MEN, 2008).

✓ Para el área de Tecnología e Informática específicamente, el MEN ha

diseñado orientaciones generales, que son criterios de dominio

público que determinan unos referentes de calidad con los cuales las

instituciones pueden elaborar el currículo y el plan de estudios. El

gobierno nacional se ha comprometido con un Plan Nacional de

Tecnologías de Información y Comunicación 2008 – 2019 (PNTIC,

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2008) utilizándolo como un plan sombrilla dentro del cual se

desarrollan los distintos planes que tienen las entidades del estado en

materia de TIC, buscando así que al final del año 2019 todos los

colombianos hagan un uso eficiente de ellas, aumentando la

competitividad del país. Este Pntic establece que “Las políticas de uso

y aplicación de las TIC en lo referente a la educación en el país cubren

las áreas de gestión de infraestructura, gestión de contenidos y

gestión de recurso humano, maestros y estudiantes”, e incluye ocho

ejes de trabajo, entre los cuales se encuentra la educación como uno

de sus cuatro ejes verticales, pues lo considera requisito

indispensable para alcanzar estos objetivos propuestos. De igual

forma, y como una manera de caminar hacia estos grandes objetivos

propuestos por Colombia hacia un desarrollo de su población, se

definió hacia el año 2006 el Plan Nacional Decenal de Educación

2006-2016, (PNDE - MEN, 2006). Este plan trabaja entonces para que

las TIC se integren al proceso pedagógico de los docentes y los

estudiantes, a los procesos de mejoramiento de las instituciones

educativas y, en general, a la vida cotidiana de la comunidad educativa

del país. El Plan Nacional Decenal de Educación (MEN, 2006),

expresa que “más allá y tal como lo plantean sus metas ante estos

objetivos es necesario que las instituciones se comprometan a

desarrollar currículos basados en la investigación que incluyan el uso

transversal de las TIC, así como que esas mismas estructuras

curriculares sean flexibles y pertinentes, articuladas al desarrollo de

las capacidades de aprender a ser, aprender a aprender y aprender a

hacer y sin olvidar la incorporación de las competencias laborales

dentro del currículo, en todos los niveles de educación, en búsqueda

de la formación integral del individuo”. Los estándares que hacen parte

de cada uno de los ejes en cada malla curricular han sido tomados

textualmente de la publicación: Ministerio de Educación Nacional

(2008).

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✓ Guía Nº 30. Orientaciones generales para la educación en tecnología.

Bogotá: Ministerio de Educación Nacional.

2. INTRODUCCIÓN

2.1 CONTEXTO:

Para lograr una mirada holística, abarcadora y real frente al desarrollo de los

procesos de enseñanza aprendizaje en determinados contextos, es necesario el

reconocimiento de las especificidades o particularidades de dichos entornos en los

que se suscita el proceso educativo, pues si bien en el ámbito educativo en

Colombia existen unos planteamientos, estándares y lineamientos curriculares

generalizados, la forma de acceder a ellos, las condiciones en las que se

desarrollan, entre otras, denotan características que no se pueden obviar y que

resultan determinantes para entender cómo se sucede el acto educativo.

La Institución Educativa Arzobispo Tulio Botero Salazar ofrece el servicio

educativos a estudiantes de las comunas 8 y 9, sector centro oriental de la ciudad

de Medellín, la población estudiantil proviene en su gran mayoría de barrios como

Caicedo, Juan Pablo II, la Sierra, Ocho de Marzo, Barrios de Jesús, entre otros,

sectores marcados por problemáticas de violencia, desempleo, drogadicción,

desplazamiento, presencia de grupos que aunque no son legítimos, han sido

legitimados y ejercen la autoridad y el control. Las familias de los estudiantes de la

institución en su gran mayoría son monoparentales, por lo general los estudiantes

están al cuidado de terceros ante la necesidad de los padres de desarrollar

actividades que garanticen el sustento familiar, actividades que se inscriben en el

campo de construcción, servicio doméstico, ventas ambulantes, entre otras, lo que

determina una alta informalidad laboral. El nivel de escolaridad de los padres

generalmente no alcanza estudios secundarios completos, incluso son recurrentes

los casos de padres que no han estado vinculados a procesos de alfabetización,

este fenómeno sumado a otras situaciones incide en el eficaz acompañamiento de

los padres y vinculación con los proceso formativos de los estudiantes. La población

estudiantil presenta una marcada movilidad, producto de los desplazamientos

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intraurbanos y rurales, las condiciones de vida de los estudiantes y sus familias en

un alto porcentaje son precarias y en muchas oportunidades los ingresos familiares

no logran satisfacer sus necesidades básicas, por lo que en la institución se cuenta

con el complemento nutricional para algunos de los estudiantes en mayor riesgo

nutricional.

El área de tecnología e informática se ve impactada por diferentes aspectos

que transitan desde las condiciones económicas propias de la comunidad y los

recursos de que dispone la institución en relación al área. Estos factores ejercen

impacto directo en el área de tecnología e informática, pues contrario a la dinámica

social actual donde el desarrollo tecnológico y la accesibilidad a dispositivos móviles

y la conectividad son una constante que favorecen miradas globalizantes y

abarcadoras en favor del aprendizaje, nuestra comunidad enfrenta barreras

tecnológicas significativas en tanto se carecen de dispositivos móviles, acceso a

internet y se acentúa una marcada concepción de las herramientas tecnológicas

como elemento de interacción social o entretenimiento, dejando de lado las

posibilidades educativas derivadas de la apropiación de las herramientas

tecnológicas e informáticas.

Los recursos con los que cuenta en área en muchos casos resultan

insuficientes dada la cantidad de estudiantes atendidos, la obsolescencia de

algunos recursos y las limitaciones de tipo espacio-temporales, sin embargo se

logran identificar aspectos que favorecen el desarrollo de las competencias propias

del áreas entre las que es conveniente mencionar la acogida y receptividad de los

estudiantes frente al área y la articulación con otras áreas de estudio lo cual se

constituye en atenuante ante limitaciones como la intensidad horaria.

2.2. ESTADO DEL AREA

El área de tecnología e informática en la I.E. Arzobispo Tulio Botero Salazar,

se desarrolla de manera teórico-práctico, sobre todo en el componente tecnológico

e informático, pero aunque se cuenta con dos salas de informática, estos recursos

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son insuficientes para el desarrollo del plan de estudios, tomando en cuenta la

cantidad de estudiantes, y las características de herramienta de apoyo que toman

las sala para las demás áreas del conocimiento y como aula de media técnica de la

institución. Se cuenta con el apoyo de la mesa de ayuda, quienes realizan el

mantenimiento de los equipos.

Los estudiantes se muestran motivados hacia el área, lo cual permite que el

aprendizaje se desarrolle de manera autónoma y dinámica, llevando a que haya un

nivel bajo de reprobación del área tanto en la primaria como en secundaria, lo cual

se puede evidenciar en las siguientes gráficas de reprobación

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Observando las gráficas basadas en los resultados académicos de los años 2016,

2017 y 2018 a nivel institucional, se evidencia que el área de tecnología e

informática tienen una tasa de reprobación entre el 3,4 y el 5,5, comparado con otras

áreas, es un nivel bajo de reprobación. Los desempeños de los estudiantes se

encuentran en su mayoría, en un nivel básico, lo cual puede deberse a factores

como:

• La intensidad horaria del área (Una hora en primaria y dos en secundaria)

• La falta de acompañamiento familiar

• Recursos tecnológicos insuficientes para el desarrollo del área

• La falta de dispositivos electrónicos en casa.

• Los pocos recursos económicos de las familias

En el área de Tecnología e Informática aún no se tienen evidencias de pruebas

externas, solo se cuenta con pruebas internas realizadas a criterio del educador a

cada fin de periodo, experiencias significativas y trabajos colaborativos de los

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estudiantes. Pese a todo lo anterior es posible evidenciar en los estudiantes que

tienen unos mínimos conocimientos tanto teóricos como prácticos acerca del área,

por no poseer los elementos necesarios en la casa (dispositivos electrónicos y

conexión a internet).

Como institución, nos acogemos a los retos planteados en la expedición currículo

para el mejoramiento de las competencias en el área, los cuales plantean:

• Mantener e incrementar el interés de los estudiantes a través de procesos flexibles

y creativos.

• Reconocer la naturaleza del saber tecnológico como solución a los problemas que

contribuyen a la transformación del entorno.

• Reflexionar sobre las relaciones entre la tecnología y la sociedad en donde se

permita la comprensión, la participación y la deliberación.

• Permitir la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento

tecnológico, lo mismo que con la generación, la apropiación y el uso de tecnologías.

2.3 Justificación:

El área de tecnología e informática reviste vital importancia en los procesos de

formación bajo un enfoque integral dada la necesidad de concepción del hombre

como ser multidimensional inmerso en una dinámica social de continuos y

acelerados que con cambios a todo nivel, que convoca a la innovación, el desarrollo

y la trasformación constante del sujeto y los escenarios en los que se desenvuelve.

Bajo esta perspectiva la escuela hoy se convierte en un espacio clave para atender

a las demandas de la sociedad actual, una sociedad altamente tecnológica donde

los imaginarios colectivos frente al conocimiento y la información están en constante

cambio. A la escuela se le han encomendado multiplicidad de tareas entre ellas la

procurar revertir todos los fenómenos sociales adversos haciendo de ellos

oportunidades de aprendizaje, el maestro hoy, y en especial desde el área de

tecnología e informática se convierte en facilitador, motivador, el encargado de

convencer y vencer, de descubrir y proponer, de generar duda y sospechas, de

cautivar y de acercar al estudiante a la realidad con las herramientas necesarias

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para incorporarse exitosamente a la sociedad, una sociedad cada vez más

heterogénea y diversa pero paradójicamente más excluyente y selectiva.

El área de tecnología e informática hoy más que en otros momentos, cobra fuerza

como espacio para gestar desarrollo, favorecer la creatividad, la apropiación de la

información y de manera importante el manejo y disposición de ese basto universo

de información. sociedad de hoy reclama una postura desde la escuela donde se

asuma el desarrollo como una posibilidad de dignificación de la condición humana

más allá del poder adquisitivo, donde la tecnología se ponga a disposición del ser

y no donde el sujeto sea un engranaje más de la maquinaria tecnológica.

Desde esta perspectiva se hace necesario la implementación de nuevos ambientes

de aprendizaje que desvirtúen la idea del aula como único espacio de formación y

al maestro como poseedor de saber, urgen nuevas metodologías, nuevas

estrategias que restablezcan el papel preponderante de la escuela, que sean

verdaderos escenarios en los que convergen el deseo y el saber, una escuela donde

la competencia tan de moda en el ámbito educativo sea no una promesa de mejora

o una nueva tendencia que se queda en un concepto innovador, sino que sea el

mecanismo que le posibilite a la escuela cumplir su función en procura de

ciudadanos con las capacidades de actuar responsable, critica e inteligentemente

ante cualquier situación, una escuela donde lo realmente importante no sea saber

hacer, sino saber conocer, comprender y entender lo que se puedo hacer con eso

que se.

3. Referente conceptual

3.1. Fundamentos lógico-disciplinares del área.

Las Orientaciones generales para la educación en tecnología buscan motivar a las

nuevas generaciones de estudiantes colombianos hacia la comprensión y la

apropiación de la tecnología, con el fin de estimular sus potencialidades creativas.

De igual forma, pretenden contribuir a estrechar la distancia entre el conocimiento

tecnológico y la vida cotidiana y promover la competitividad y productividad (MEN,

2008).

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La tecnología, relaciona y orienta la solución de problemas, la satisfacción de

necesidades, la transformación del entorno y la naturaleza, la reflexión crítica sobre

el uso de recursos y conocimientos y la producción creativa y responsable de

innovaciones que mejoren la calidad de vida. A partir de esta interrelación,

(Figura 1) las orientaciones para la educación en tecnología tienen sentido y

permiten definir el alcance y la coherencia de las competencias dadas.

Figura 1. Relación de la tecnología con otras disciplinas

Los componentes enunciados en las orientaciones del MEN, se constituyen en

desafíos que la tecnología propone a la educación y que aparecen enumerados a

continuación. Estos retos se logran a partir de las competencias propuestas. (Figura

2)

• Mantener e incrementar el interés de los estudiantes a través de procesos

flexibles y creativos.

• Reconocer la naturaleza del saber tecnológico como solución a los problemas que

contribuyen a la transformación del entorno.

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• Reflexionar sobre las relaciones entre la tecnología y la sociedad en donde se

permita la comprensión, la participación y la deliberación.

• Permitir la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del

conocimiento tecnológico, lo mismo que con la generación, la apropiación y el uso

de tecnologías.

Figura 2. Componentes y competencias

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3.2. Fundamentos pedagógico-didácticos

¿Cómo enseñar?

La tecnología se plantea como una dimensión transversal en el plan de estudios, lo

que implica la integración constante con otras áreas del conocimiento, para este fin

se utilizan talleres de integración, consultas, indagación en el entorno,

observaciones directas, trabajos en grupo, socialización de experiencias, desarrollo

de proyectos, aportes de los estudiantes, explicación del docente, diseño de

portafolios y uso de herramientas informáticas, entre otros. Respondiendo a la

pregunta

¿Cómo enseñar?

se sugieren algunas estrategias que pueden ayudar a la construcción de

conocimientos, a generar nuevos ambientes de aprendizaje que transformen las

aulas tradicionales, que integren recursos y herramientas propias de la era digital,

que potencien la innovación y la investigación y que permitan una visión práctica e

integradora de los mismos.

Trabajo por proyectos

A través de esta metodología los estudiantes responden a interrogantes que le dan

sentido a su aprendizaje, les permite re-significar su contexto y enfrentarse a

situaciones reales. Los proyectos colaborativos, proyectos cooperativos y

aprendizaje basados en problemas (ABP) son una muestra de ello. En este sentido

las TIC apoyan la comunicación con otros (conferencias, correos) y facilitan software

para el trabajo en equipo. El trabajo por proyectos permite la experimentación,

contribuye a la construcción de conocimientos integrados, motiva la creatividad y

crea condiciones de aprendizaje significativo con capacidad para resolver

problemas.

Lúdico-pedagógico

A través de la lúdica se desarrollan habilidades y destrezas que permiten a niños y

jóvenes ser innovadores, creativos, soñadores, reflexivos y con autonomía escolar.

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El proceso lúdico se enriquece con las TIC y estas a su vez fortalecen en el

estudiante la ciudadanía digital, al reconocer que el uso de internet y de las

herramientas tecnológicas e informáticas ofrecen muchas alternativas pedagógicas

y requieren de un uso ético, legal y responsable.

Trabajo de campo

Los estudiantes llevan a cabo tareas o proyectos que tienen que ver con su

contexto, o donde este es simulado mediante actividades enfocadas a la solución

de problemas. Esta metodología permite reconstruir escenarios que pueden ser

analizados por los estudiantes. Las situaciones del entorno relacionadas con la

tecnología son fuentes de reflexión y aprendizaje muy valiosas para identificar sus

efectos en el mejoramiento o el deterioro de la calidad de vida de los miembros de

la comunidad.

Ferias de la ciencia y la tecnología

Es una estrategia que permite el encuentro y divulgación de proyectos escolares

convirtiéndose en un escenario para estimular y compartir la creatividad de nuestras

nuevas generaciones (MEN, 2008).

Ambientes de aprendizaje basados en TIC

Aunque los ambientes de aprendizaje tradicionales no sean sustituidos, ahora son

complementados, diversificados y enriquecidos con nuevas propuestas que

permiten la adaptación a la sociedad de la información. Por ello se habla tanto de

nuevos ambientes educativos como del impacto que tienen las TIC en los

escenarios tradicionales. Entre los unos y los otros existe todo un abanico de

posibilidades de recursos de aprendizaje, comunicación educativa, organización de

espacios y accesibilidad que deben ser considerados, sobre todo en una proyección

de futuro (Salinas, 2004).

¿Cómo evaluar?

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La evaluación busca hacer seguimiento al proceso de aprendizaje del estudiante

con todos los elementos que participan en él y a verificar el nivel de desempeño en

las competencias. Por ello el docente debe seleccionar las técnicas y los

instrumentos que garanticen su eficacia y objetividad (Tabla 1). Se sugieren:

3.3. Resumen de las normas técnico–legales

El referente legal de la incorporación y el uso de las tecnologías en educación en

Colombia están delimitados por:

• El artículo 67 de la Constitución Política y la Ley 115 de 1994, en el artículo 5 en

el cual se plantean los fines de la educación.

• Ley 115: artículo 23. En el cual se plantea la Tecnología e Informática como una

de las áreas obligatorias y fundamentales. Las instituciones de educación formal

gozan de autonomía para organizar su currículo y construir e implementar el

modelo pedagógico, dentro de los lineamientos que establece el Ministerio de

Educación Nacional (MEN, 2008).

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Para el área de Tecnología e Informática específicamente, el MEN ha diseñado

orientaciones generales, que son criterios de dominio público que determinan

unos referentes de calidad con los cuales las instituciones pueden elaborar el

currículo y el plan de estudios.

El gobierno nacional se ha comprometido con un Plan Nacional de Tecnologías

de Información y Comunicación 2008 – 2019 (PNTIC, 2008) utilizándolo como

un plan sombrilla dentro del cual se desarrollan los distintos planes que tienen

las entidades del estado en materia de TIC, buscando así que al final del año

2019 todos los colombianos hagan un uso eficiente de ellas, aumentando la

competitividad del país. Este PNTIC establece que “Las políticas de uso y

aplicación de las TIC en lo referente a la educación en el país cubren las áreas

de gestión de infraestructura, gestión de contenidos y gestión de recurso

humano, maestros y estudiantes”, e incluye ocho ejes de trabajo, entre los cuales

se encuentra la educación como uno de sus cuatro ejes verticales, pues lo

considera requisito indispensable para alcanzar estos objetivos propuestos. De

igual forma, y como una manera de caminar hacia estos grandes objetivos

propuestos por Colombia hacia un desarrollo de su población, se definió hacia

el año 2006 el Plan Nacional Decenal de Educación 2006-2016, (PNDE - MEN,

2006). Este plan trabaja entonces para que las TIC se integren al proceso

pedagógico de los docentes y los estudiantes, a los procesos de mejoramiento

de las instituciones educativas y, en general, a la vida cotidiana de la comunidad

educativa del país. El Plan Nacional Decenal de Educación (MEN, 2006),

expresa que “más allá y tal como lo plantean sus metas ante estos objetivos es

necesario que las instituciones se comprometan a desarrollar currículos basados

en la investigación que incluyan el uso transversal de las TIC, así como que esas

mismas estructuras curriculares sean flexibles y pertinentes, articuladas al

desarrollo de las capacidades de aprender a ser, aprender a aprender y aprender

a hacer y sin olvidar la incorporación de las competencias laborales dentro del

currículo, en todos los niveles de educación, en búsqueda de la formación

integral del individuo”. Los estándares que hacen parte de cada uno de los ejes

en cada malla curricular han sido tomados textualmente de la publicación:

Page 16: Plan de estudios Tecnología e Informática 1 ...tuliobotero.edu.co/images/Documentos/Plan_Estudio/TEC...Plan de estudios Tecnología e Informática 1. IDENTIFICACIÓN DEL PLANTEL

Ministerio de Educación Nacional (2008). Guía Nº 30. Orientaciones generales

para la educación en tecnología. Bogotá: Ministerio de Educación Nacional.

4. MALLA CURRICULAR

5. INTEGRACIÓN CURRICULAR

5.1 INTEGRACION CON LA MEDIA TECNICA

El área de tecnología e Informática realiza contribución a las diferentes áreas que

componen el plan de estudios institucional, bajo esta perspectiva los aportes se

extienden a las diversas modalidades de formación ofrecidas por la institución, en

el caso de la institución educativa Arzobispo Tulio Botero Salazar se ofrecen dos

modalidades de media técnica: Recurso Humano y Asistencia Administrativa.

ASISTENCIA ADMINISTRATIVA

El programa Técnico en Asistencia Administrativa, se creó para brindar a los

sectores productivos, la posibilidad de incorporar personal con altas calidades

laborales y profesionales que contribuyan al desarrollo económico, social y

tecnológico de su entorno y del país, así mismo ofrecer a los aprendices formación

en las tecnologías de la información y la comunicación apoyadas en Internet como

canal para obtener y compartir información en la atención y servicio con los clientes,

las relacionadas con la producción y el procesamiento de información, el apoyo a

los sistemas de información contable y la organización de eventos.

El país cuenta con potencial productivo en el área de Servicios, y su fortalecimiento

y crecimiento socio-económico tanto a nivel regional como nacional, dependen en

gran medida de un recurso humano cualificado y calificado, capaz de responder

integralmente a la dinámica de los sectores.

Este programa propende por la visión para la motivación del emprendimiento y el

apoyo administrativo necesario para la consolidación de microempresas.

El SENA es la institución educativa que ofrece el programa con todos los elementos

de formación profesional, sociales, tecnológicos y culturales, metodologías de

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aprendizaje innovadoras, acceso a tecnologías de última generación, estructurado

sobre métodos más que contenidos, lo que potencia la formación de ciudadanos

librepensadores, con capacidad crítica, solidarios y emprendedores, que lo

acreditan y lo hacen pertinente y coherente con su misión, innovando

permanentemente de acuerdo con las tendencias y cambios tecnológicos y las

necesidades del sector empresarial y de los trabajadores, impactando

positivamente la productividad, la competitividad, la equidad y el desarrollo del país.

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C U R R I C U L A R

TRANSVERSALIZACIÓN SENA

COMPETENCIA SENA INDICADOR NEUTRO CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y

PRINCIPIOS GRADO PERIODO

Producir los documentos

que se originen de las

funciones

administrativas,

siguiendo la norma

técnica y la legislación

vigente

Elabora los documentos

empresariales y textos, teniendo

en cuenta la redacción las

técnicas de digitación y

transcripción, la tecnología

disponible, velocidad y precisión;

normas de seguridad y salud en el

trabajo, normativa y políticas de la

organización.

Técnicas de digitación: concepto, teclado

guía. Alcances (superiores, inferiores,

horizontales), habilidades y destreza;

velocidad y precisión.

10 y

11

1

Utiliza herramientas informáticas

de acuerdo con las necesidades

de manejo de información.

Conserva los documentos (soporte físico o

digital) para el suministro de información de

acuerdo con las normas técnicas, las la

tecnología disponible, la normativa y

políticas institucionales.

10 y

11

2

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Procesa datos utilizando

herramientas informáticas de

acuerdo a las necesidades de las

unidades administrativas.

-Normas técnicas Colombianas vigentes

para transcripción textual, citas textuales,

notas al pie de página.

-Cotejo : concepto y aplicación

-Presentación de información recolectada

-Elaboración de tablas de frecuencias

aplicando las tecnologías de información y

comunicación.

-Elaboración de tablas, cuadros y gráficos

10 y

11

3

Utilización de

Herramientas

informáticas

Registra información de manera

electrónica haciendo uso de las

herramientas informáticas.

-El blog

-Inscripción de la empresa en redes

sociales

10 y 11 4

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5.2 INTEGRACION CON OTRAS ÁREAS

Atendiendo a los lineamientos de expedición currículo como plan de estudios

orientador, diseñado para la ciudad de Medellín, se plantea la vinculación del área

de tecnología e informática con las demás áreas del conocimiento entendiendo que

el área de tecnología e informática es un recurso pedagógico de fácil acceso y

actualizado, a la vez en un eje transformador de ambientes de aprendizaje re-

creativos para los estudiantes. Las TIC permiten fortalecer el trabajo colaborativo y

las demás metodologías que se utilicen en esta área. Los aportes del área de

tecnología e informática se pueden resumir en los siguientes apartados:

MATEMATICAS: Tecnología e informática permite potenciar el pensamiento

computacional desde la lógica en general, la lógica matemática particular que

permite fortalecer desde la primera infancia el desarrollo del pensamiento lógico.

HUMANIDADES (español e idioma extranjero): La construcción colaborativa de

textos y recursos a través de las herramientas que brinda la web 2.0, genera

sinergias entre los estudiantes y establece criterios de publicación que permiten

mejorar la calidad de los escritos. Las herramientas de Media Lab (videos,

imágenes, sonido, animaciones) apoyan el desarrollo y fortalecimiento de

habilidades comunicativas básicas: hablar, escuchar, leer y escribir. El uso de aulas

especializadas de inglés con recursos TIC y los software gratuitos con niveles

determinados permiten el fortalecimiento de una segunda lengua, procesos que

pueden ser apoyados con proyectos colaborativos con escuelas de países cuya

lengua materna sea el idioma que se quiere aprender.

CIENCIAS SOCIALES: A través de software como líneas de tiempo, mapas, vistas

desde el espacio, vistas 3D, visitas virtuales a otros países y museos, permiten a

los estudiantes ubicarse en el contexto social, cultural y físico, interactuando con su

entorno y luego representando esa interacción en la web.

CIENCIAS NATURALES: El conocimiento de especies y contextos naturales, la

exploración de otros recursos y la experimentación a partir de laboratorios virtuales,

es una realidad que se puede vivir en las aulas a partir de las TIC y de microscopios

virtuales que permiten la interacción de los estudiantes con la naturaleza. La

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exploración del cuerpo humano en 3D facilita el conocimiento interior de su cuerpo

y las simulaciones se pueden generar a partir de ese reconocimiento.

5.3 INTEGRACIÓN CON PROYECTOS OBLIGATORIOS.

Los proyectos se ven enriquecidos por acciones y recursos desde el área de

tecnología e informática:

• El estudio la comprensión y la práctica de la constitución, la instrucción cívica y

la democracia:

• Diseño, creación e implementación de software para la elección de los

representantes al gobierno escolar y elaboración de encuestas en línea para

recoger el sentir de la comunidad. Espacios virtuales para la comunicación e

interacción con los organismos democráticos de la institución educativa como:

el consejo directivo, el consejo académico, el comité de convivencia y para la

divulgación de campañas en torno a la convivencia escolar.

• Espacios virtuales de formación sobre temas como el manual de convivencia, la

democracia escolar, la constitución y otros.

La enseñanza de la protección del ambiente, la ecología y la preservación

de los recursos naturales.

• Campañas de prevención y cuidado del ambiente a partir de producciones

mediáticas de los estudiantes.

• Divulgación en espacios virtuales (foros, chat, video conferencias, etc.) del uso

correcto de las medidas de seguridad y los principios de protección de elementos

tecnológicos, disponibles en la institución educativa y la comunidad.

• Participación en proyectos colaborativos en otros contextos a nivel local,

nacional o internacional que permitan solucionar en conjunto problemas del

ambiente.

• Diseño y creación de artefactos y productos tecnológicos que generen y

estimulen la preservación del ambiente.

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Tránsito y seguridad vial:

• Interpretación de señales, símbolos gráficos-mapas que ayudan a implementar

acciones de manera adecuada a la movilidad vial.

• Construir e interpretar mapas utilizando herramientas digitales de

georeferenciación.

• Diseño de propuestas innovadoras que apoyen el desarrollo tecnológico en

temas de movilidad.

• Realización de campañas mediáticas sobre inteligencia vial.

Cátedra de estudios afro-colombianos (etnoeducación):

• Los proyectos colaborativos son una estrategia que permite apoyar las actividades

de etnoeducación con las posibilidades de interculturalidad, globalización en un

marco de respeto y tolerancia, mediados por las TIC.

• La producción mediática en torno al reconocimiento de otras culturas resaltando

sus valores.

Educación sexual:

• Analizar productos tecnológicos que tienen impacto en la vida sexual, ventajas y

desventajas de su uso, en concordancia con el proyecto de ética y valores.

• Recoger o compartir información sobre temas de interés en los proyectos

seguridad en la red, internet sano; creando blogs, wikis y encuestas en línea.

• Asesoría pedagógica y sicológica a toda la comunidad educativa en foros y chat

con el apoyo de sico-orientadores bajo el concepto de pregúntale a un experto.

• Creación y divulgación de campañas mediadas por las TIC.

Aprovechamiento del tiempo libre, fomento de la práctica de la educación

física, la recreación y el deporte formativo:

• Diseño y creación de implementos deportivos con materiales renovables.

• Espacios virtuales para la formación en temas relaciones con el proyecto y para la

práctica de ciertos deportes y actividades recreativas, de entrenamiento y

competencia como torneos de futbol - ajedrez. Desde esta línea se pueden también

generar ideas de aprovechamiento del tiempo libre.

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Emprendimiento:

Como proyecto o asignatura la tecnología está ligada a procesos de

emprendimiento desde la identificación de ideas innovadoras y creativas, la

elaboración de planes de negocios, la divulgación de los productos o artefactos que

se proponen como solución a problemas del entorno, ya sea en medios físicos o

virtuales, hasta los elementos financieros del proceso productivo. La articulación del

mundo académico con el productivo se puede apoyar desde gestión de la

información en sitios web, conferencias virtuales o presenciales con empresarios

expertos y vinculación con incubadoras de empresas hasta visitas empresariales o

gubernamentales.

6. ATENCIÓN A ESTUDIANTES CON NECESIDADES EDUCATIVAS

ESPECIALES:

La educación como derecho universal, como herramienta de inserción social o como

mecanismo que favorece y promueve el desarrollo de habilidades y conocimientos,

la cohesión con el mundo y la ampliación de horizontes personales y sociales ha de

asumir de manera perentoria e inaplazable miradas universales, complementarias

abarcadora en las que todos tengan cabida, en las que todos tengan lugar y en las

que todos logren ser reconocidos, miradas en las que la otredad logre su cometido

de dar lugar real y significativo al otro, superando el simple y superfluo hecho de la

inclusión o la educación inclusiva como aquella que abre las puertas a todos pero

que además debe ofrecer y garantizar oportunidades reales a cada uno, de allí que

autores como Valdez, Marulanda, entre otros, hagan un llamado importante a

reconocer que la inclusión debe ser un atributo propio de lo educativo, que

promueva la presencia, la participación y el aprendizaje exitoso de todos los

estudiantes (Valdez, 2009; Marulanda y cols., 2013, 2014; Echeita y Ainscow, 2010)

Desde el área de Tecnología e Informática es vital darle vida al currículo a partir de

tres principios básicos y fundamentales que orienten el trabajo del área

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1. Variedad y multiplicidad de opciones para presentar la información,

contenidos y saberes que se pretenden compartir.

2. Variedad y multiplicidad de opciones para procesar la información, expresar

saberes y evidenciar su aplicabilidad.

3. Variedad y multiplicidad de opciones para comprometerse e implicarse en el

aprendizaje desde las motivaciones personales.

Estos principios favorecen el reconocimiento de un plan de estudios o estructura

curricular en la que Los DUA desde la general y los PIAR desde lo particular

favorezcan un proceso de aprendizaje exitoso enmarcado en las capacidades,

condiciones, estilos, ritmos, intereses, contextos y posibilidades de los estudiantes.

Respecto a la educación bajo una perspectiva de inclusión para el área de

Tecnología e Informática es importante tomar en consideración los aportes

realizados por la alcaldía de Medellín y la secretaría de educación frente a los planes

de estudio, aportes y orientaciones recopiladas en Expedición Currículo que a este

respecto plantea:

La educación inclusiva es un enfoque que busca garantizar el derecho a la

educación de calidad, a la igualdad de oportunidades y a la participación de todos

los niños, jóvenes y adultos de una comunidad, sin ningún tipo de discriminación e

independientemente de su origen o de su condición personal o social. Parte de la

premisa de que todas las personas, sin importar su condición particular o su

potencial, pueden aprender en un entorno que brinde experiencias de aprendizaje

significativas. Para ello, los sistemas educativos y las instituciones educativas tienen

que orientar desde su proyecto educativo institucional (PEI) procesos de enseñanza

- aprendizaje exitosos para todos los estudiantes, dando respuesta a las

necesidades individuales y a los diferentes niveles de competencia de cada

estudiante y no solo a los que presentan una condición de discapacidad. La

educación inclusiva no separa los grupos poblacionales, sino que en el aula de clase

regular se aplican los principios del diseño universal para elaborar materiales y

recursos didácticos adaptados y matizados para los estudiantes que ostenten

alguna necesidad educativa especial, incluso, aquellos estudiantes que pertenecen

a distintos grupos poblacionales. (Orientaciones Básicas Expedición Currículo,

2014)

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Incorporación del DUA -Diseño universal de aprendizaje-

En el área de Tecnología e informática se tiene en cuenta el diseño universal para

el aprendizaje como propuesta pedagógica que facilita un diseño curricular en el

que se tiene en cuenta a todos los estudiantes regulares, con discapacidad o

talentos excepcionales a través de objetivos, métodos, materiales, apoyos y

evaluaciones partiendo de sus capacidades, estilos, ritmos y realidades.

El DUA está constituido por un conjunto de principios:

1. Proporcionar múltiples medios de representación:

• Opciones de percepción (alternativas visuales, auditivas, táctiles)

• Opciones para la decodificación de lenguajes y símbolos (vocabularios,

traductores, ilustraciones)

• Opciones para la comprensión (conocimientos previos, listas de verificación,

organizadores gráficos, parafraseo).

Este principio resulta de marcada trascendencia en tanto la posibilidad de recibir

información se convierte en punto clave para el aprendizaje, el acceso a la

información determina las posibilidades de aprendizaje por ello para el área

asegurarse de que todos los estudiantes pueden percibir la información clave; con

este fin se pueden buscar formas alternativas que permitan diversificar la

presentación de la información. Es decir, se trata de proporcionar la misma

información a través de diferentes modalidades (por ejemplo, visual, auditiva, táctil

o audiovisual). El uso de herramientas digitales resulta clave en este aspecto pues

hace posible el uso de diferentes formatos, es decir que este principio permitirá

acciones como: reproducciones visuales, auditivas, uso de diagramas, gráficos,

usar descripciones texto-voz en imágenes, gráficos y videos, utilizar objetos físicos

y modelos espaciales, facilitar claves auditivas para las ideas principales, convertir

el texto digital (PDF) en audio, entre otras opciones que los software ofrecen.

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2. Proporcionar múltiples medios para la acción y la expresión:

• Opciones para la acción física (tiempos de respuesta, tipos de materiales,

herramientas y tecnología de ayuda)

• Opciones de planeación y desarrollo (establecimiento de objetivos, guías y

estrategias de desarrollo, seguimiento de procesos).

Reconocer que no existen formas o esquemas únicos ni uniformes para realizar una

tarea o expresar un aprendizaje implica ofrecer diferentes herramientas a los

estudiantes para que hagan explícitos sus saberes. Desde la vinculación de las

herramientas ofimáticas hasta los ajustes en tiempos, la forma de interactuar con

los materiales y recursos, los software de reconocimiento, agendas visuales,

organizadores gráficos entre otras estrategias favorecen los procesos de acción y

expresión atendiendo a las necesidades y particularidades.

3. Proporcionar múltiples medios para la motivación e implicación en el

aprendizaje:

• Opciones para reclutar el interés (objetivos personales, pertinencia y utilidad,

reducción de distractores)

• Opciones para mantener el esfuerzo y la persistencia (visualización de

metas, niveles de desafío, delimitación de roles) Opciones para la

autorregulación (listas de control, recordatorios, monitoreo)

Dentro de este principio el reconocimiento del componente emocional es un

elemento crucial en el aprendizaje que se pone en evidencia al ver las diferencias

en lo que motiva a los estudiantes o en la manera en que se implican para aprender.

A fin de favorecer este principio desde el área de Tecnología e Informática se

propone: diseñar actividades viables, reales y comunicables, promover la

elaboración de respuestas personales, fomentar la evaluación y la autorreflexión de

contenidos y actividades, diseñar actividades que fomenten la resolución de

problemas y la creatividad, crear rutinas de clase, fomentar que los estudiantes

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formulen el objetivo de manera explícita o que lo replanteen personalizándolo,

presentar el objetivo de diferentes maneras, dividir metas a largo plazo en objetivos

a corto plazo, usar herramientas de gestión del tiempo, utilizar indicaciones y apoyos

para visualizar el resultado previsto, involucrar a los estudiantes en debates de

evaluación y generar ejemplos relevantes que sirvan como modelos.

Estrategias de este tipo resultan claves para que los todos los estudiantes

independientemente de las particularidades y realidades individuales tengan acceso

a la información de formas diversas, expresan y evidencien sus saberes y logren

motivarse y vincularse efectivamente al trabajo del área bajo la premisa de la

riqueza en relación a los recursos que caracteriza al ámbito tecnológico.

Para la institución en general y para el área en particular es fundamental reconocer

de la diversidad y permitir que los estudiantes, sin importar sus características

personales, culturales, intelectuales, psicosociales, sensoriales y físicas, pueda

gozar de igualdad de oportunidades. El reconocimiento de la diversidad posibilita

que cualquier estudiante, independiente de sus características personales o

culturales, sea acogido por la institución educativa y pueda gozar de igualdad de

oportunidades. Esto implica una transformación educativa donde se valore a todos

y cada uno de los estudiantes en sus niveles de desempeño y se flexibilice cuando

se amerite.

Las pautas para discernir sobre un asunto de aprendizaje que debe alcanzar un

estudiante regular, con discapacidad o con talento excepcional, deben estar

enmarcadas y contempladas en las prácticas pedagógicas del Diseño Universal

para el Aprendizaje, y para aquellos estudiantes que no es suficiente el DUA, se

tendrá en cuenta las limitaciones metodológicas en las planificaciones didácticas,

para la implementación del PIAR.

Implementación del Plan Individual de Ajustes Razonables -PIAR-

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El PIAR (reglamentado en el decreto 1421 de 2017) es una herramienta utilizada

para garantizar los procesos de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes,

basados en la valoración pedagógica y social, que incluye los apoyos y ajustes

razonables requeridos, entre ellos, los curriculares, de infraestructura y todos los

demás necesarios para garantizar el aprendizaje, la participación, permanencia y

promoción de estudiantes con y sin discapacidad. Son insumo para la planeación

de aula del respectivo docente y el Plan de Mejoramiento Institucional (PMI), como

complemento a las transformaciones realizadas con base en el DUA.

El PIAR este compuesto por:

CARACTERIZACIÓN: Institucional, de aula, estudiante, historia educativa y entorno

sociofamiliar.

VALORACIÓN PEDAGÓGICA: Dispositivos básicos para el aprendizaje y

habilidades.

AJUSTES: Generales, por dimensiones, por asignatura, descripción de los apoyos,

recomendaciones acordes al PMI.

ACTA DE ACUERDO

Para el área es importante reconocer en el PIAR una posibilidad de realizar ajustes,

incorporar acciones o estrategias que favorezcan las particularidades y necesidades

individuales de los estudiantes en aras de favorecer el proceso de aprendizaje. Por

tanto asume los ajustes razonables como las acciones, adaptaciones, estrategias,

apoyos, recursos, modificaciones necesarias y adecuadas del sistema educativo y

la gestión escolar, basadas en necesidades específicas de cada estudiante, que

persisten a pesar de la incorporación del DUA, y que se pone en marcha después

de una rigurosa evaluación al estudiante con discapacidad. Los ajustes razonables

pueden ser materiales e inmateriales y su realización no depende de un diagnóstico

médico, sino de las barreras que impidan el goce del derecho a la educación. Son

razonables cuando resultan pertinentes, eficaces, facilitan la participación, generan

satisfacción y eliminan la exclusión.

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En el área de Tecnología e Informática tanto los DUA como los PIAR se constituyen

en referentes para garantizar procesos de inclusión bajo miradas globalizadoras,

abarcadoras y vinculantes pero atendiendo a las particularidades y realidades

individuales.

Bibliografía

Secretaria de Educación de Medellín. 2014. Expedición Currículo El Plan de Área

de Tecnología e Informática.

PEI I.E. Arzobispo Tulio Botero Salazar.

Marulanda, E. (2013). ¿Inclusión educativa o educación inclusiva? Mitos, retos y

desafíos. Revista Javeriana, 791, 70-78. Marulanda, E. (Coord.), Jiménez, M.,

Pinilla, P., Roa, R., Ochoa, S., Morales, M. y Pinilla, A. (2013). Índice de Educación

Inicial Inclusiva (Include). Una apuesta por el desarrollo de los niños y las niñas en

contextos enriquecidos de aprendizaje (Documento de apoyo conceptual y

propuesta de desarrollo (ruta metodológica y de aplicación) del índice en el territorio

nacional). Bogotá: MEN.

Marulanda, E., Jiménez, M., Pinilla, P., Pinilla, A., Roa, R., Morales, M. y Ochoa, S.

(2014, marzo). Informe del pilotaje del Índice de Educación Inicial Inclusiva (Include),

en treinta centros de desarrollo infantil del país. Una apuesta por el desarrollo de los

niños y las niñas en contextos enriquecidos de aprendizaje. Bogotá: MEN y

Fundación Saldarriaga Concha.

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