Upload
aquila-hicks
View
32
Download
7
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Počítačová grafika Nám umožňuje:. Vytvářet (skládat) vektorové kresby (Polygon) Používat základní objekty (obdélník, elipsa, čára, text, rastr ) Nastavovat jejich základní vlastnosti (obrys a výplň objektu ) Používat zarovnání a uspořádání objektů - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Vytvářet (skládat) vektorové kresby (Polygon)
Používat základní objekty (obdélník, elipsa, čára, text, rastr)
Nastavovat jejich základní vlastnosti (obrys a výplň objektu)
Používat zarovnání a uspořádání objektů
Používat text ve vektorovém editoru a nastavovat jeho vlastnosti, vkládat (importovat) do kresby rastrové obrázky
Počítačová grafikaNám umožňuje:
Vektorová grafika je jeden ze dvou základních způsobů reprezentace obrazových informací v počítačové grafice.
V rastrové grafice je celý obrázek popsán pomocí hodnot jednotlivých barevných bodů (pixelů) uspořádaných do pravoúhlé mřížky, vektorový obrázek je složen ze základních, přesně definovaných útvarů, jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky.
Výhody: Libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku beze ztráty kvality. Možnost pracovat s každým objektem v obrázku odděleně. Výsledná paměťová náročnost obrázku je u jednolitých barevných
obrázků menší, než při použití rastrového zápisu (Např. černé kolečko se zapíše jako kruh o daném poloměru vyplněný černou barvou - tedy 3 informace, zatímco u bitmapy by bylo zapotřebí definovat každý pixel zvlášť.
Vektorová a rastrová grafika
Nevýhody: Nehodí se na zápis složitých barevných ploch - například
fotografie Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být
vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová.
Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku. V rastrové grafice lze obrázek snadno pořídit pomocí fotoaparátu nebo skeneru.
Rastrová grafika: V bitmapové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých
barevných bodů (pixelů). Body jsou uspořádány do mřížky. Každý bod má určen svou přesnou polohu a barvu v nějakém barevném modelu. Tento způsob popisu obrázků používá např. televize nebodigitální fotoaparát. Kvalitu záznamu obrázku ovlivňuje především rozlišení a barevná hloubka.
Rozmístění a počet barevných bodů obvykle odpovídají zařízení, na kterém se obrázek zobrazuje (monitor, papír).
Pro převod obrazových předloh (klasické fotografie, kreseb a dalších) do bitmapové grafiky slouží zařízení nazývané skener nebo digitální fotoaparát.
Výhody: pořízení obrázku je velmi snadné například
pomocí fotoaparátu nebo pomocí skeneru Nevýhody: velké nároky na paměťové zdroje (při vysokém rozlišení a
barevné hloubce velikost obrázku dosahuje i jednotek megabytů)
změna velikosti (zvětšování nebo zmenšování) vede ke zhoršení obrazové kvality obrázku
zvětšování obrázku je možné jen v omezené míře, neboť při větším zvětšení je na výsledném obrázku patrný rastr
Vytváření objektů: V pravém menu nabídka Tvary – při delším kliknutí se zobrazí menu s výběrem různým tvarů
Jednoduchým kliknutím zobrazíme menu nastavení nového vloženého objektu, kde můžeme nastavit velikost, počet nebo tvar rohů...
Kliknutím a tažením přímo volíme velikost objektu- Přidržením ctrl vytváříme pravidelné útvary (kružnice x elipsa,
čtverec x obdélník)- Přidržením shift definujeme velikost útvaru podle úsečky
spojující roh a okraj objektu V pravém menu nabídka Křivka - při delším kliknutí se zobrazí
menu s výběrem různé tvorby křivky (úsečky, křivka tahem...) V pravém menu nabídka Text - při delším kliknutí se zobrazí menu s
výběrem tvaru textového pole (klasické, nakloněné)- Velikost, typ písma, kurzívu apod. upravujeme v menu nad
pracovní plochou
Práce ve vektorovém editoru - Zoner Callisto 5
Vlastnosti objektu můžeme upravovat také podle nabídky Výplň, Pero, Průhlednost, Stín, Barvy v nabídce Galerie V novém okně lze přímo upravovat atributy vybraného
objektu (tloušťka a barva obrysu, barva výplně apod.)
Rastrové obrazy: Do vektorového editoru můžeme vkládat i rastrové obrazy,
pomocí Soubor – Import nebo podle ikony v levém menu Vkládání obrazu
Velikost, naklonění apod. vloženého rastru můžeme upravovat jako u klasického vektorového objektu, je ovšem nutné podotknout, že při zvětšování rastru na rozdíl od vektoru dochází ke ztrátě kvality.
Obrys, výplň apod. objektu:
Více objektů můžeme vzájemně slučovat, řezat, sjednocovat velikosti apod. pomocí nabídky Transformace, Zarovnání, Rozmístění objektů, Sjednocení velikosti a Logické operace v nabídce Galerie
Další možností jak pracovat s více objekty je Vícenásobné kopírování (Objekty – Vícenásobné kopírování), kde můžeme jeden objekt kopírovat podle křivky nebo kopírovat do sloupců a řádků- Další možností jak kopírovat objekty je Duplikační režim
(Objekty , Duplikační režim), kde jakýkoliv přesun vybraného objektu vytvoří nový objekt
- Další možností jak kopírovat objekty je Zdvojení (Objekty – Zdvojení, nebo Ctrl+D)
Z více. objektů můžeme vytvořit skupinu, díky které můžeme s objekty pracovat jako s celkem
Transformace, zarovnání, rozmístění objektů a jiné logické funkce