7
Vytvářet (skládat) vektorové kresby (Polygon) Používat základní objekty (obdélník, elipsa, čára, text, rastr) Nastavovat jejich základní vlastnosti (obrys a výplň objektu) Používat zarovnání a uspořádání objektů Používat text ve vektorovém editoru a nastavovat jeho vlastnosti, vkládat (importovat) do kresby rastrové obrázky Počítačová grafika Nám umožňuje:

Počítačová grafika Nám umožňuje:

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Počítačová grafika Nám umožňuje:. Vytvářet (skládat) vektorové kresby (Polygon) Používat základní objekty (obdélník, elipsa, čára, text, rastr ) Nastavovat jejich základní vlastnosti (obrys a výplň objektu ) Používat zarovnání a uspořádání objektů - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Počítačová grafika Nám umožňuje:

Vytvářet (skládat) vektorové kresby (Polygon)

Používat základní objekty (obdélník, elipsa, čára, text, rastr)

Nastavovat jejich základní vlastnosti (obrys a výplň objektu)

Používat zarovnání a uspořádání objektů

Používat text ve vektorovém editoru a nastavovat jeho vlastnosti, vkládat (importovat) do kresby rastrové obrázky

Počítačová grafikaNám umožňuje:

Page 2: Počítačová grafika Nám umožňuje:

Vektorová grafika je jeden ze dvou základních způsobů reprezentace obrazových informací v počítačové grafice.

V rastrové grafice je celý obrázek popsán pomocí hodnot jednotlivých barevných bodů (pixelů) uspořádaných do pravoúhlé mřížky, vektorový obrázek je složen ze základních, přesně definovaných útvarů, jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky.

Výhody:  Libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku beze ztráty kvality. Možnost pracovat s každým objektem v obrázku odděleně. Výsledná paměťová náročnost obrázku je u jednolitých barevných

obrázků menší, než při použití rastrového zápisu (Např. černé kolečko se zapíše jako kruh o daném poloměru vyplněný černou barvou - tedy 3 informace, zatímco u bitmapy by bylo zapotřebí definovat každý pixel zvlášť.

Vektorová a rastrová grafika

Page 3: Počítačová grafika Nám umožňuje:

Nevýhody: Nehodí se na zápis složitých barevných ploch - například

fotografie Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být

vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová.

Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku. V rastrové grafice lze obrázek snadno pořídit pomocí fotoaparátu nebo skeneru.

Rastrová grafika: V bitmapové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých

barevných bodů (pixelů). Body jsou uspořádány do mřížky. Každý bod má určen svou přesnou polohu a barvu v nějakém barevném modelu. Tento způsob popisu obrázků používá např. televize nebodigitální fotoaparát. Kvalitu záznamu obrázku ovlivňuje především rozlišení a barevná hloubka.

Page 4: Počítačová grafika Nám umožňuje:

Rozmístění a počet barevných bodů obvykle odpovídají zařízení, na kterém se obrázek zobrazuje (monitor, papír).

Pro převod obrazových předloh (klasické fotografie, kreseb a dalších) do bitmapové grafiky slouží zařízení nazývané skener nebo digitální fotoaparát.

Výhody: pořízení obrázku je velmi snadné například

pomocí fotoaparátu nebo pomocí skeneru Nevýhody: velké nároky na paměťové zdroje (při vysokém rozlišení a

barevné hloubce velikost obrázku dosahuje i jednotek megabytů)

změna velikosti (zvětšování nebo zmenšování) vede ke zhoršení obrazové kvality obrázku

zvětšování obrázku je možné jen v omezené míře, neboť při větším zvětšení je na výsledném obrázku patrný rastr

Page 5: Počítačová grafika Nám umožňuje:

Vytváření objektů: V pravém menu nabídka Tvary – při delším kliknutí se zobrazí menu s výběrem různým tvarů

Jednoduchým kliknutím zobrazíme menu nastavení nového vloženého objektu, kde můžeme nastavit velikost, počet nebo tvar rohů...

Kliknutím a tažením přímo volíme velikost objektu- Přidržením ctrl vytváříme pravidelné útvary (kružnice x elipsa,

čtverec x obdélník)- Přidržením shift definujeme velikost útvaru podle úsečky

spojující roh a okraj objektu V pravém menu nabídka Křivka - při delším kliknutí se zobrazí

menu s výběrem různé tvorby křivky (úsečky, křivka tahem...) V pravém menu nabídka Text - při delším kliknutí se zobrazí menu s

výběrem tvaru textového pole (klasické, nakloněné)- Velikost, typ písma, kurzívu apod. upravujeme v menu nad

pracovní plochou

Práce ve vektorovém editoru - Zoner Callisto 5

Page 6: Počítačová grafika Nám umožňuje:

Vlastnosti objektu můžeme upravovat také podle nabídky Výplň, Pero, Průhlednost, Stín, Barvy v nabídce Galerie V novém okně lze přímo upravovat atributy vybraného

objektu (tloušťka a barva obrysu, barva výplně apod.)

Rastrové obrazy: Do vektorového editoru můžeme vkládat i rastrové obrazy,

pomocí Soubor – Import nebo podle ikony v levém menu Vkládání obrazu

Velikost, naklonění apod. vloženého rastru můžeme upravovat jako u klasického vektorového objektu, je ovšem nutné podotknout, že při zvětšování rastru na rozdíl od vektoru dochází ke ztrátě kvality.

Obrys, výplň apod. objektu:

Page 7: Počítačová grafika Nám umožňuje:

Více objektů můžeme vzájemně slučovat, řezat, sjednocovat velikosti apod. pomocí nabídky Transformace, Zarovnání, Rozmístění objektů, Sjednocení velikosti a Logické operace v nabídce Galerie

Další možností jak pracovat s více objekty je Vícenásobné kopírování (Objekty – Vícenásobné kopírování), kde můžeme jeden objekt kopírovat podle křivky nebo kopírovat do sloupců a řádků- Další možností jak kopírovat objekty je Duplikační režim

(Objekty , Duplikační režim), kde jakýkoliv přesun vybraného objektu vytvoří nový objekt

- Další možností jak kopírovat objekty je Zdvojení (Objekty – Zdvojení, nebo Ctrl+D)

Z více. objektů můžeme vytvořit skupinu, díky které můžeme s objekty pracovat jako s celkem

Transformace, zarovnání, rozmístění objektů a jiné logické funkce