If you can't read please download the document
Upload
nevena-maksimovic
View
152
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
Pojam, tehnologije i primena multimedije
Multimedija
Tehnologije Primena
Multimedija Tehnologije Primena
Multimedija je kombinacija vie medija.tekst
interakcija
zvuk
video
grafika
animacija
Multimedija Tehnologije Primena
Prema stepenu interakcije: linearna nelinearna Prema nainu smetanja i prenosa:
analogna digitalna
Multimedija Tehnologije Primena
Multimedija je kombinacija teksta, slike (pokretne ili nepokretne), zvuka, animacije, videa objedinjenih putem raunara i odnosi se prvenstveno na medije koji su po svojoj prirodi netekstualni, a ako je ukljuen tekst re je o kraim uputstvima ili objanjenjima.
Multimedija Tehnologije Primena
Multimedija predstavlja jedan koncept koji predstavlja povezanost tehnikih i softverskih dimenzija. Multimedija predstavlja sveobuhvatnu medijsku integraciju.
Multimedija Tehnologije Primena
Rani multimedijalni programi nisu bili interaktivni. To znai da su informacije sledile zadati raspored, a korisnik je bio ogranien samo na pomicanje za sledeu sliku na ekranu ili vraanje na prethodnu. Za rad u multimediji raunar treba biti opremljen sa: Monitorom u boji, Zvunom karticom Zvunicima (slualicama) Video karticom Kamerom CD-ROM-om ili DVD-ROM-om
Multimedija Tehnologije Primena
grafika
A) Bitmape (paint ili rasterska grafika) B) Vektorske (drawn grafika)
Bitmape sastavljene od pojedinanih taaka pixela (picture element) svaki pixel iste veliine rezolucija, matrica za memorisanje informacija o svakom pixelu
Multimedija Tehnologije Primena
grafika
Multimedija Tehnologije Primena
grafika
Vektorska grafika veliina datoteke kvalitet slojevi
Multimedija Tehnologije Primena
grafika
Multimedija Tehnologije Primena
animacija
Animacija predstavlja niz neznatno razliitih slika koje se prikazuju jedna za drugom dovoljnom brzinom da se time stvori utisak kretanja. Sve te slike zapakovane su u jedan isti fajl, u jednom od animacionih formata.
Multimedija Tehnologije Primena
animacija
3D animacija sastoji se od tri koraka: modeliranje animiranje rendering
Multimedija Tehnologije Primena
zvuk
Zvuk u raunaru proizvodi se pomou zvune kartice. Raunar obrauje zvuk u digitalnom formatu.
Multimedija Tehnologije Primena
video
Digitalni video je najkompleksniji vid multimedije. Sa sobom nosi ogromne koliine informacija. Veliina se smanjuje specijalnim algoritmima: kodek kompresija/dekompresija
Multimedija Tehnologije Primena
Primena je veoma raznovrsna.obrazovanje industrija nauna istraivanja softverski inenjering medicina zabava mobilnost umetnost
Multimedija Tehnologije Primena
obrazovanje
Obrazovanje je podrano multimedijom putem raunarskih kurseva, eLearning-a, animacija, slika, zvuka i elektronskih knjiga.
Multimedija Tehnologije Primena
obrazovanje
Specifina je upotreba prezentacija u nastavi.
Veoma je korisna u svim uzrastima jer ueniku ovim putem ostaju dui tragovi pamenja.
Multimedija Tehnologije Primena
industrija
Industriji omoguava bolje poslovanje, obuku i marketing, lino ili putem web-a.
Multimedija Tehnologije Primena
industrija
Primena u modernoj automobilskoj, mainskoj i elektronskoj industriji, arhitekturi.
Multimedija Tehnologije Primena
nauna istraivanja
Glavni doprinos je modeliranjem i simulacijama.
Multimedija Tehnologije Primena
softverski inenjering
Softverski interfejsi, raunarske simulacije i aplikacije.
Multimedija Tehnologije Primena
medicina
Simulacije, modeliranje i obuka.
Multimedija Tehnologije Primena
zabava
Svi aspekti multimedije ukljueni. Industrija raunarskih igara je u 2009.godini vredela 335 milijardi dolara.
Multimedija Tehnologije Primena
zabava
Profit filmske industrije u 2009.godini iznosio je 65 milijardi dolara.
Multimedija Tehnologije Primena
mobilnost
Multimedija Tehnologije Primena
umetnost
Zahvaljujui razvoju multimedijalnih tehnologija u 20.veku se javlja nov pravac u umetnosti.
Hvala na panji!
literatura
Encyclopedia of Multimedia Technology and Networking, M.Pagani, 2005., Idea Group Inc., ISBN 1-59140-796-6 Fundamentals of Multimedia, Ze-Nian Li & M.Drew, 2004., Pearson Education Inc., ISBN 0-13-127256-X Multimedija, I.Condor, 2008., Zagreb, Hrvatska Multimedija, .Nadrljanski, 2006., Novi Sad Multimedija, M.Petkovi, 2009., Ni brojni izvori za slike na Internetu