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POSTER . NOSTALGIA VOL. 005 JULIO 2013

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POSTERMAG® es una revista independiente que apoya a: Diseñadores Gráficos, Fotógrafos, Ilustradores, Artistas Urbanos, Diseñadores 3D y otras comunidades creativas de Panamá, para mostrar y difundir su arte al mundo entero.

Text of POSTER . NOSTALGIA VOL. 005 JULIO 2013

  • POSTER ES UN MAGAZINE INDEPENDIENTE.

    DESTINADO A PROMOVERLA APRECIACIN DE LASARTES VISUALES.

    El contenido est basado en laseleccin de artistas, ilustradores,fotgrafos y diseadores de Panamy de alrededor del mundo.

    Mostrando la diversidad global que tienen cada una de estas disciplinas.

    POSTER no es un Stock. Por favor no publicar, usar o copiar losartes publicados sin los permisos correspondientes.

    Todos los derechos reservados a susrespectivos autores.

    PRODUCCIN

    NEKKO | ART STUDIO

    _

    MICHAEL A. ROS M.

    Director de Arte . Editor

    RICARDO ORTEGA

    Typography

    En este Volmen:- LEVI WALTON - ANDI SOTO -- GABRIELA HANDAL - ANA HUERTA -- MARTANOHEMI NORIEGA - ELSIE MUOZ

    COVERPhotography: Suchart Wannaset VienaDesign: Tuyet Nhung TriModel: Stefan Handlos

    PLATAFORMA

    HTTP://WWW.POSTERMAG.NET

    CONTCTANOS

    [email protected]

    CONTENIDO INTERACTIVO

    Dale click y descubre.

    008

  • HOME_10. La eterna fuente de inspiracin

    12. Formas en que la impresin 3D hace un mundo mejor

    13. Los chicos estn en lo correcto

    14. El mito de la creatividad

    GALLERY

    _16. Exposicin. Nostalgia

    48. Literatura: Edward Bono, 6 sombreros para pensar.

    50. VIDEOThe War / POST Gravity / Backbone

    IDEA68 -69. Proyectos: Namwoo Bae / Pster interactivo71. Experimental: SONIC WATER72. Ciencia: LAS MEJORES FOTOGRAFIAS DE HUBBLE

    COLLECTIVE_80. Inside: Laser Cutting Shop

    78. Convocatoria: Enva tu arte / Revista POSTER

    VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

    18

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    ELITE.Suchart Wannaset Viena . Austria

    GALLERY . NOSTALGIA

  • Artculos - Cultura - Tendencias

    LA ETERNA FUENTEDE INSPIRACIN

    La nostalgia es y ser uno de los elementos ms utilizados como fuente de inspiracin para los artistas de todos los tiempos. Evocar el pasado, sobre todo esos mejores tiempos es sin duda algo que reconforta el alma, que nos sensibiliza y nos da esperanza.

    Si bien es cierto que muchas veces ese pasado no fue tan bueno como lo recordamos. Es la libertad que todos nos damos deembellecer esos recuerdos, matizarlos un poco, darles msvistosidad, hacerlos ms bellos e interesantes. Puede sonar algo enfermizo, despus de todo nos estamos engaando a nosotros mismos. Sin embargo, es parte de la naturaleza humana y parte de nuestra creatividad adornar un poco aqu y all los recuerdos.

    Por: Elsie Muoz

    www.CulturaTop.com.pa

    010

  • Lo que si resulta poco productivo o mejor dicho lo que ya roza con un problema de la mente, es constantemente tener esa aoranza por el pasado. Miles de dichos y refranes hacen alusin de que los tiempos pasados fueron mejores. Ancianos y no tan ancianos maldicen a la juventud perdida de ahora y pregonan escandalizados que en sustiempos no pasaban esas cosas. Claro que en los tiempos de ellos, los ancianos de ese entoncesalegaban lo mismo, pero recuerden que esto es parte de lo que deliberadamente o no hacemos con los recuerdos, omitimos algunos detalles yles agregamos otros.

    Hoy en da la nostalgia es muy valorada. Ya no es solo aorar esos tiempos pasados, esas vivencias, sino emular los estilos de vida deotrora, sus formas de vestir, los artculos queutilizaban, sus autos, prendas, accesorios y ms. Se ha creado toda una subcultura en torno a la

    nostalgia, abarcando as diferentes pocas.Se puede decir que hay nostalgia para todos los gustos. Estn aqullos que aoran los setentas, toda la onda hippie, o aqullos que no vivieron esta poca pero que les atrae todo lo relacionado a hacer el amor y no la guerra. Otros se sienten atrados por la dcada de los 20, su moda, msica, excesos y libertinajes. Tal vez exista una explicacin porquealgunos se identifican con pocas que novivieron. Puede ser que se deba a sus vidaspasadas, para los que creen en la reencarnaciny dems. O simplemente es una subcultura, los nostlgicos por pocas pasadas, que no vivieron, pero que las conocen por el legado de personas que a su manera y estilo dejaron un testimoniode sus propias vivencias y recuerdos.

    VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • formas en Quela impresin 3-Dhace un mundo mejor

    3-D IMPRESA PRTESIS

    ROBOHAND

    BESPOKE SPORT

    PROYECTO SHELLTER

    BIONIC EAR

    NUEVO PICO

    El prototipo del diseador Jake

    Evill cura huesos fracturados. 01

    Un nio est dotado de su nueva

    y articular plenamente mano

    robtica. Los diseadores lo han

    probado en dos nios hasta el

    momento y ver ms aplicaciones,

    teniendo en cuenta lo fcil que es

    para calibrar el diseo para cada

    usuario. 02

    Este nuevo tipo de prtesis se

    orienta especficamente a las

    desventajas y los gustos del

    usuario, que se reflejan en la

    forma final del diseo.

    Es ligero flexible y durable. 03

    Un gran nmero de cangrejos

    ermitaos vagabundos llevaron

    a Makerbot y TeamTeamUSA a

    disear e imprimir conchas

    ecolgicos para los crustceos. 04

    Los investigadores de Princeton

    tuvieron xito esta primavera

    en la impresin de un prototipo

    funcional del odo utilizando

    clulas impresas en 3D. 05

    Una hermosa guila calva se le

    sali su pico superior disparado

    por un cazador furtivo; Varios

    aos despus del incidente, se le

    dio un nuevo pico, ste impreso

    con materiales sintticos y

    reforzados con metal. Salv la

    vida del ave. 06

    Foto

    : You

    ng K

    wak

    01

    02

    0306

    04 05

    012

  • XCULTURA

    Foto: Via. Shutterstock

    LoS CHICoSESTAN EN Lo CoRRECToMillenials quieren trabajos significativos que corrijan los problemas sociales.

    Si su nica fuente de informacin acerca del milenio proviene de artculos acerca del milenioescritos por la generacin que precedi directamente, una imagen de una persona deaproximadamente 18 a 30-aos de edad, podra ser como un monstruo egocntrico - un nio en un sof cuyos muertos clulas del cerebro filtre a travs de su nariz y en su iPhone, mientras que l se niega a conseguir un trabajo.

    El Illustrator Matt Bors public recientemente un excelente artculo resume por qu estas lasgeneralizaciones sobre las generaciones dicen ms acerca de las personas que escriben sobre eso, pero hay maneras reales para el seguimiento de los valores generacionales.Los investigadores tenan curiosidad de ver qu tipo de efecto que la recesin ha tenido en laconciencia social (basado en una teora desarrollada por el profesor de psicologa de UCLA PatriciaGreenfield), y predijo que los nios que se graduaron de la escuela durante las dificultadeseconmicas (2008 a 2010) por lo general pueden ser ms orientadas hacia la comunidad y el lugar menos nfasis en el materialismo de los que se graduaron antes (2004 a 2006).

    VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • El mito de la creatividad

    En el mundo de los negocios moderno, es intil ser un creativo, pensador original a menos que tambin puedas vender lo que creas. David Ogilvy

    Cuanto ms amplio sea nuestro conocimiento de la experiencia humana, mejor ser el diseo que tengamos Steve Jobs.

    La palabra creatividad es una pa-labra muy usada. Yo en lo personal defino esa idea como un rayo que cae mientras piensas como una idea, y pasa tan rpido que si no lograste apuntarlo se devuelve. Y lo mscurioso es que vuelve a caer pero ya en otra persona. Ahora pensemos que esa idea que cay como un rayo la apuntaste. Pero tambin le cay a otro quien sabe del otro lado del mundo. La cuestin ahora es quien lo HACE, ya que el hecho de tener una gran idea no significa que ser ejecutada y al igual que bien ejecutada.

    Muchos ejemplos hay en el mundo sobre estos casos. Uno muy curioso es que Thomas Edison no invento la bombilla elctrica pero fue el mejor ejecutndola y vendiendo su idea. Y as pasamuchas veces. Ahora leamos la creatividadsegn Steve Jobs.

    Creatividad es conectar cosasCuando se les pregunta a laspersonas creativas cmohicieron algo, se sienten un poco culpables, porque ellos no lo hi-cieron realmente, ellos slo vie-ron algo. Se hizo obvio para ellos despus de un rato.Eso es porque fueron capaces de conectar experiencias que tuvieron y sintetizarlas en cosas nuevas. Y la razn por la que fue-ron capaces es que tuvieron ms experiencias o pensaron ms en sus experiencias que el resto de la gente.

    Desafortunadamente, eso no es moneda corriente. Mucha gente en nuestra industria no tuvo experiencias muy diversas. Entonces no tienen

    puntos para conectar y terminan con soluciones muy lineales, sin una perspectiva amplia sobre el problema.

    Las Escuelas Matan la Creatividad, este es el tema que trata Sir Ken Robinson, un experto en creativi-dad y educacin reconocido a nivel mundial, y que invita a reflexionar. Plantea de manera entretenida y conmovedora la necesidad de crear un sistema educativo que nutra (en vez de socavar) la creati-vidad.

    014

  • XTENDENCIAS

    VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

    Foto: Via. Shutterstock

  • Exposicin - Literatura - Video

    016

    NOSTALGIAARTISTASLevi Walton

    Andi Soto

    Gabriela Handal

    Martanohemi Noriega

    Ana Huerta

    *

  • VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

    NOSTALGIA

  • LEVY WALTON

    VOL 005

    Fotografa . Panam

    www.leviwalton.com

    018

  • LEVY WALTON

    VOL 005

    Fotografa . Panam

    www.leviwalton.com

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  • LEVI WALTON

  • VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • LEVI WALTON

  • VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • LEVI WALTON

  • VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • LEVI WALTON

  • VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • ANDY SOTO

    VOL 005

    Ilustracin . Panam

    http://www.andisoto.com/

    028

  • ANDY SOTO

    VOL 005

    Ilustracin . Panam

    http://www.andisoto.com/

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  • ANDI SOTO

  • VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • ANDI SOTO

  • VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • GabrielA HANDAL

    VOL 005

    Artista . Panam

    musingsandartthings.blogspot.com

    034

  • GabrielA HANDAL

    VOL 005

    Artista . Panam

    musingsandartthings.blogspot.com

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  • GABRIELA HANDAL

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  • MARTANOHEMI NORIEGA

    VOL 005

    Ilustracin - Artista . Panam

    https://www.facebook.com/pages/Martanoem%C3%AD-Noriega/307122599333297?fref=ts

    038

  • MARTANOHEMI NORIEGA

    VOL 005

    Ilustracin - Artista . Panam

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  • MARTANOEMI NORIEGA

  • VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • ANA HUERTA

    VOL 005

    Ilustracin . Panam

    042

  • ANA HUERTA

    VOL 005

    Ilustracin . Panam

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  • ANA HUERTA

  • VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • ANA HUERTA

    VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • Edward Bono6 sombreros para pensar.EL PENSAMIENTO CON TIC (Tarea de Investi-gacin Cognitiva)TIC consiste en ver de un modo ms amplio yseparado. Con esta tcnica se traza un mapa de ideas: 1 se contempla la direccin plus (lo positivo) y se anota lo que se observa. Despus la direccin minus (lo negativo) y finalmente la direccin interesting para las ideas que no son ni positivas ni negativas. Entonces el mapa esttrazado y se decide la ruta.Adems, el mapa tendremos que crearlo separando 6 tintas, que van a ser 6 tipos de pensamientodistintos y que necesitamos tener en cuenta.

    SEIS TIPOS DE PENSAMIENTO LOS SEIS SOMBREROS DE PENSARConsiste en adaptar la personalidad del sombrero, para que nuestra peculiar personalidad se ample y poder pensar de otros modos. Adems incluyeformas de buscar mejor en nosotros mismos estos tipos de pensamiento y extraer as msinformacin. Sombrero Blanco: Pensamiento racional neutro objetivo. El blanco es neutro y objetivo. Se ocupa de hechos objetivos y de cifras. Hay dos tipos de hechos: 1. Hecho verificado.2. Hecho no verificado (creencia). Sombrero Rojo: Pensamiento irracional emocio-nal subjetivo. El rojo sugiere ira, (ver rojo), furia y emociones. El sombrero rojo da el punto de vista emocional.Cubre dos amplios tipos de sentimientos.En primer lugar, las emociones comunes, quevaran desde las fuertes, tales como miedo ydisgusto, hasta las ms sutiles como la sospecha.

    En segundo lugar, los juicios complejos,clasificables en tipos tales como presentimientos,intuiciones, sensaciones, preferencias,sentimientos estticos y otros tipos nojustificables de modo perceptible.

    A tener en cuenta:Reaccionar y alterarse. Mostrar u ocultar lossentimientos. Puede el pensamiento cambiar las emociones? El tras fondo emocional.Las emociones como posiciones para negociar. Las emociones no tienen que ser lgicas nicoherentes. Las emociones pueden armonizarse con el lenguaje. Resista la tentacin de justificar las emociones. Sombrero Negro: Pensamiento negativo lgicoEl sombrero negro cubre los aspectos negativos por qu algo no se puede hacer (se debe dar siem-pre razones lgicas y relevantes.)A tener en cuenta:Por qu no funcionar. No encaja en nuestro cono-cimiento y experiencia. Juicio crtico. El punto de punto de vista pesimista. Errores del pensamiento. Por qu una cosa no sigue a la otra. Pautas para las pruebas.

    Preguntas tiles:Es firme y justificada la base? Sigue la deriva-cin? Sigue la derivacin necesariamente?Existen otras derivaciones posibles? Cmo encaja esto con las pautas demi experiencia pasada? Esto es as? Cules son los riesgos?

    XLiteratura

    048

  • EL sombrero negro seala lo que est mal, loincorrecto y errneo. Seala los riesgos y peligros. No es argumentacin sino un intento objetivo de poner en el mapa los elementos negativos. Sombrero Amarillo: Pensamiento positivo lgicoEl amarillo es alegre y positivo. El sombreroamarillo es optimista y cubre la esperanza y elpensamiento positivo.

    Pensamiento positivo. Optimismo. Concentracin en el beneficio. Pensamiento constructivo; hacer que las cosas ocurran.

    Pensamiento para la accin: Lo que caracteriza a las personas exitosas es este deseo irresistible de hacer que las cosas ocurran.Preguntas tiles:Cundo se convierte el optimismo en tontera? De la esperanza a la lgica. Qu es el realismo? En qu se funda el punto de vista positivo? Por qu crees que suceder as? Razones de fondo para el optimismo. Investigar el futuro. El valor del si. El mejor de los casos. Bsqueda de esperanzas y oportunidades.

    El pensamiento de sombrero amarillo se ocupa de la generacin de propuestas y tambin de la evaluacin positiva de las propuestas. Tambin, genera una visin de las ideas y con ello, establece una direccin para el pensamiento y para la accin. Sombrero Verde: Pensamiento creativo y lateralNuevas ideas, nuevos conceptos y huevaspercepciones. La creacin deliberada de ideasnuevas. Ms y ms alternativas. Cambio. Nuevo planteo de los problemas. Desecha ideas viejas para encontrar otras mejores.La creatividad implica provocacin, exploracin y riesgo. Implica experimentos de pensamientoPara la mayor parte de lo que pensamos, el juicio es vital (tanto de sombrero amarillo

    como de sombrero negro). Sin el juicio no podramos hacer nada. Con el pensamiento de sombrero verde, sin embargo, debemos utilizar un idioma diferente. Reemplazamos el juicio porel movimiento. Se puede tomar una ideaindefinida y darle forma hasta convertirlaen algo concreto y prctico. Sombrero Azul: Pensamiento Conciencia.El sombrero azul se ocupa del control y laorganizacin del proceso del pensamiento.Tambin del uso de los otros sombreros. Dejamos de pensar en el tema para pensar en elpensamiento necesario para sondear dicho tema. Tambin para organizar otros aspectos delpensamiento, tales como evaluacin deprioridades o enumeracin de restricciones.Enfocar el pensamiento. Formular las preguntas adecuadas .Definir el problema .Determinar lastareas del pensamiento. Define el Paso a paso.Un problema es, en realidad, slo un tipo especial de pregunta. Cmo lograr esto? Es importante definir el problema. De otro modo la solucin puede ser irrelevante o resultar innecesariamente engorrosa. Es este el verdadero problema? Por qu queremos resolver este problema? Cul es el problema subyacente?

    El sombrero azul formula preguntas y seala las reas problemticas. Tambin genera sntesis,conclusiones, cosecha e informes.

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  • Josh Record | The War

    POST Gravity trailer

    ENGLISH

    director: Ellis Bahl / producer: Georgina Fillmore / executive producer: Tamsin Glasson /

    production company: Colonel Blimp / commissioner: Ailsa Robertson / dop: Steven Annis / art director: Laura Johnstone

    choreographer: Mina Aidoo / ad: Lucas Harding / editor: Max Windows / colorist: Blair Wallace / dancer: Manou Koreman

    Experimental video for the edition 3 of Post Magazine for IPAD.

    050

  • XVIDEO

    Backbone

    Platinum Palladium Print

    Doriane GAVAUD : Modeling (House, Props), Zbrush, FX (Smoke, Particles), Rendering, Compositing, Skinning, Setup.

    Kevin MACIOSZCZYK : Concept Design, Matte Painting, Animation, Modeling (Characters).

    Loris PERRAUDIN : Texturing, Lighting, Rendering, Compositing, Modeling (Exterior, Mine, props), Zbrush, Fx (Rigid

    Body). Music : Seth Stewart Sound Design : Antoine Svahn.

    Manuel Gomes Teixeira, photographer and Platinum Palladium printer, usually uses traditional methods,

    with photographic film in medium and large format cameras.

    Invited by the exclusive distributor of Leica cameras in Portugal, he tested the Leica Monochrom. The high quality files,

    showing a rich tonal range, adapt very well to Platinum printing. More at ManuelGomesTeixeira.com

    Footage, edition and film direction by

    LUS OLIVEIRA SANTOS

    VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • ENTREVISTA - RECONOCIMIENTO - ESTILO DE VIDA

    SUCHART WANNASET P H O T O G R A P H Y

    _Viena . Austria

    052

  • SUCHART WANNASET P H O T O G R A P H Y

    http://www.suchartography.com/

    En esta ocasin y con la promesa de que veremos ms de sus excelentes

    fotografas. El Fotgrafo Suchart Wannaset, (winner of the photography

    competition Photo for Life with ARTE and BBC World 2011).

    Nos comparte en exclusiva algunos de sus trabajos. El artista Proveniente de

    Viena, estuvo recientemente en Berln y para deleite de sus ojos, Nos regala

    una recopilacin de sus ms espectaculares fotografas.

    NOTA DEL EDITOR

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  • SUCHART WANNASET

  • VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • SUCHART WANNASET

  • VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • SUCHART WANNASET

  • VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • SUCHART WANNASET

  • SUCHART WANNASET

  • SUCHART WANNASET

  • SUCHART WANNASET

  • VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • PROYECTOS - EXPERIMENTAL - CIENCIA

    Namwoo Baehttp://ilikethisart.net/?p=16485

    THE CURTAIN es una visualizacin de datos RAW experimental. A travs de la cruz sobre la edicin con los datos

    en bruto, como la edicin de imgenes con Audacity, tuve la oportunidad de conseguir el corazn latiendo pistas de

    sonido de las fotografas originales. Entonces me imprim el sonido sigue fuera como imgenes fijas digitales -

    068

  • https://soundcloud.com/soundgraph/curtain-iii-noise-remove-echo

    https://soundcloud.com/soundgraph/the-curtain-i

    https://soundcloud.com/soundgraph/curtain-ii

    CURTAIN I

    CURTAIN II

    CURTAIN IIIVOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • XPROYECTOSPster interactivo

    que produce sonido al tocarlo

    Posters han existido por muchos aos tomando muchos estilos, desde las creaciones deToulouse-Lautrec en el Moulin Rouge a los diseos icnicos de las pelculas de Hollywood, pero los diseadores grficosrecientemente holandesesatrapados en Suburbia y David van Gemeren han dado esteformato humildes una actualiza-cin digital con su cartel Sound 1.0.

    El ttulo del proyecto es un poco de un sorteo en cuanto a lo que hace, es decir, se trata de un car-tel que produce sonidocuando se ejecuta la mano sobre l. Inspirado por Kandinsky y sus ideas en torno a color y la msica, la pieza es su intento de fusionar digital analgico en una experiencia tctil, donde losmedios impresos se rene latecnologa digital.Usando Arduino conectado a cable de cobre que han utilizado pintura conductora para crear

    http://www.trappedinsuburbia.com/

    una especie de instrumento de los productos / avant-gardegrfica extrao.

    Explican cmo funcionacontinuacin: Cuando los cambios en la resistencia, el sonido cambia con [l]: toque suave le da un sonido diferente que duro en las impresiones del cartel. El sonido se basa ahora en un sonido de sintetizador, ahora estamostrabajando en una secuela en la que el sonido se basa ms en instrumentos clsicos reales.

    Llena de imgenes abstractas y sonidos cacofnicos, que sejuegan actualmente a travs de un enchufado AMP,ciertamente no se sustituye el afiche de impresin todava, pero ser interesante ver cmoprogresa el proyecto.

    070

  • XEXPERIMENTAL

    SONIC WATER / CYMATICS LABORATORY / STUDIES OF VISIBLE SOUND AND

    VIBRATIONS

    DOCUMENTACIN

    PROYECTO

    VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • LAS MEJORES FOTOGRAFIAS DE HUBBLE Despues de 23 aos. Hace casi 23 aos, los $ 2 mil millones

    ( 1,3 millones) del Telescopio Espacial

    Hubble fue puesto en rbita en el

    transbordador espacial Discovery.

    La puesta en marcha, el 24 de abril de

    1990 marc el comienzo de una nueva

    era de la fotografa espacial.

    Hubble transform la percepcin del

    pblico de la astronoma con las incre-

    bles imgenes (ver galera) de espacio

    era capaz de viga a la Tierra.

    Sin embargo, su contribucin

    al conocimiento cientfico era igual, si

    no mayor, que su valor como herramien-

    ta de relaciones pblicas.

    Se proporcion evidencia de la

    existencia de la energa oscura, el

    extrao fenmeno que est impulsando

    la expansin acelerada del Universo,

    sus observaciones ayudaron a clavar

    abajo de la edad del Universo con

    mayor precisin, y que ha cambiado

    nuestra comprensin de la formacin

    de galaxias, mostrando que los agujeros

    negros super-masivos son una

    caracterstica comn de las galaxias.

    Hubble fue utilizado recientemente

    para determinar la edad de

    la Matusaln estrella, la estrella ms

    antigua conocida, cuya edad se puede

    estimar con fiabilidad.

    072

  • XCIENCIA

    ORION NEBULANASA, ESA, M. Robberto ( Space Telescope Science Institute/ESA)

    and the Hubble Space Telescope Orion Tre.

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  • TARANTULA NEBULANASA, ESA, D. Lennon and E. Sabbi (ESA/STScI), et al.

  • HUBBLES 23RD ANNIVERSARY INFRARED IMAGEOF THE HORSEHEAD NEBULANASA, ESA, and the Hubble Heritage Team (STScI/AURA).

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  • BUTTERFLY NEBULANASA, ESA and the Hubble SM4 ERO Team.

  • CARINA NEBULANASA, ESA, and M. Livio and the Hubble 20th Anniversary Team (STScI).

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    XCIENCIA

  • Inside - Souvernir - Convocatorias

    078

  • http

    ://po

    sterm

    ag.ne

    t/env

    ia-tu

    -arte

    /

    DEADLINES / FECHAS LIMITES:*Julio 30 > VOL 006 (Publicacin Agosto 23)*Agosto 11 > VOL 007 (Publicacin Septiembre 27)*Septiembre 11 > VOL 008 (Publicacin Octubre 25)*Octubre 11 > VOL 009 (Publicacin Noviembre 22)*Noviembre 11 > VOL 010 (Publicacin Diciembre 27)

    La seleccin de trabajos se realizar teniendo en cuenta los siguien-tes tems: Concepto / idea. Pertinencia con la temtica planteada. Originalidad y resolucin grfica de la idea. Dominio de la tcnica utilizada. Potencia Visual. Relacin imagen y tipografa (en caso de utilizarla).

    VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

  • 080

  • VOL. #005WWW.POSTERMAG.NET

    Contacto(507) [email protected]: Laser Cutting Shop