49

practica indesign

Embed Size (px)

DESCRIPTION

practica indesign tecnologia

Citation preview

Page 1: practica indesign
Page 2: practica indesign

SOFTWARE

2

Se conoce como software1 al equipamiento ló-gico o soporte lógico de un sistema informáti-co; comprende el conjunto de los componentes

lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componen-

tes físicos, que son llamados hardware.L o s compo-nentes lógicos inc lu- y e n , e n t r e muchos o t r o s , las apli-cacio- nes in-formá- t i c a s ; t a l e s c o m o el pro- cesador de tex- to, que permite al usuario realizar todas las tareas concernien-tes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los compo-nentes físicos y el resto de las aplicaciones, y propor-

cionando una interfaz con el usuario.

Page 3: practica indesign

SOFTWARE

3

En arquitectura, ingenierí a, construcción y proyectos inmobiliarios, la palabra edificio se puede referir a al-guna estructura hecha por el hombre usada o esperada para soportar o refugiar algún uso o continua ocupa-ción. Los edificios cumplen con diversas necesidades de la sociedad, sirviendo en esencia para proteger a los humanos de las condiciones ambientales, así como también ofrecerles protección en sentido general. Los tipos de edificios varí an mucho de acuerdo a sus usos, por los que se destacan los industriales, residenciales, recreacionales y/o religiosos. Dentro de los edificios residenciales, se encuentran las casas, sirviendo para familias pequeñas o para multifamiliares, y construi-dos de diversos tipos de materiales, y los edificios multiniveles o las denominadas torres residenciales o rascacielos, que también pueden presentar combina-ciones de residencias con áreas comerciales. En el si-guiente listado de artí culos, se encuentra información importante sobre los edificios, tipos, origen, proceso

constructivo y usos más importantes.

Page 4: practica indesign

SOFTWARE

4

Software (pronunciación AFI:[soft’ɣware]) es una pa-labra proveniente del inglés (literalmente: partes blan-das o suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamen-te sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE).2 Aunque no es estrictamente lo mis-mo, suele sustituirse por expresiones tales como pro-gramas (informáticos) o aplicaciones (informáticas).3Software es lo que se denomi-na producto en Ingeniería de Software.4[editar]Definición de software

Page 5: practica indesign

SOFTWARE

5

ecuadamente al usuario y al programador de los de-talles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento re-ferido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador ade-cuadas interfaces de alto nivel, controladores, herra-mientas y utilidades de apoyo que permiten el man-tenimiento del sistema global. Incluye entre otros:Sistemas operativosControladores de dispositivosHerramientas de diagnósticoHerramientas de Corrección y OptimizaciónS e r v i d o r e s

Page 6: practica indesign

SOFTWARE

6

U t i l i d a d e sSoftware de programación: Es el conjunto de he-rramientas que permiten al programador desa-rrollar programas informáticos, usando diferen-tes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:Editores de texto

Se conoce como software1 al equi-pamiento lógico o soporte lógico de un sistema infor-mático; compren-de el conjunto de los componen-tes lógicos nece-sarios que hacen posible la reali-

zación de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el pro-cesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el soft-

Page 7: practica indesign

HARDWARE

7

Hardware (pro-nunciación AFI: [ɣhɣɣdɣwɣə] ó [ɣhɣɣdɣwɣɣ]) corresponde a to-das las partes tan-gibles de un siste-ma informático sus componentes son: eléctricos, electró-nicos, electrome-cánicos y mecáni-cos.1 Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento fí-sico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es lla-mado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente tradu-

cido: partes duras), su traduc-ción al español no tiene un sig-nificado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espa-ñola lo define como «Conjunto de los componentes que inte-gran la parte material de una computadora».2 El término, aunque es lo más común, no so-lamente se aplica a una compu-

Page 8: practica indesign

HARDWARE

8

tadora tal como se la conoce, también, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).3 4La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracteri-zada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estricta-mente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.

Un sistema informático se compone de una uni-dad central de procesa-miento (UCP/CPU), en-cargada de procesar los datos, uno o varios pe-riféricos de entrada, los

que permiten el ingreso de la información y uno o va-rios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en genera-ciones, donde cada una supone un cambio tecnológi-co muy notable. El origen de las primeras es sencillo

Page 9: practica indesign

HARDWARE

9

de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufrien-do cambios radicales. 5 Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres gene-raciones, originando cambios que resultaron trascen-dentales. En las últimas décadas es más difícil distin-guir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tec-nologías usadas. En principio, se pueden distinguir:1ª Generación (1945-1956): electrónica implementa-da con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el ta-maño de un computador en notable escala.3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en cir-cuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electró-nicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, in-crementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad,

Page 10: practica indesign

HARDWARE

10

hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta esca-la, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o

tecnología. 6La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye el ini-cio de la cuarta generación.7 A diferencia de los cam-bios tecnológicos anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los computadores que no lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todavía a comienzo de

Page 11: practica indesign

HARDWARE

11

los 80’s había computadores, como el PDP-11/44,8 con lógica carente de microprocesador que continua-ban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual.Otro hito tecnológico usado con frecuencia para de-finir el inicio de la cuarta generación es la aparición de los circuitos integrados VLSI (Very Large Scale Integration), a principios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas de inte-gración. Muchos equipos implementados con tecno-logías VLSI y MSI (Medium Scale Integration) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90.[editar]Tipos de hardware

Page 12: practica indesign

INTERNET

12

Internet es un conjunto descentraliza-do de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, ga-rantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red ló-gica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conoci-da como ARPANET, entre tres universidades

Servicios de telecomunicaciones en balnearios del sur aumentaron en temporada de veranoLos servicios de telecomunicaciones a los balnearios del sur de Lima se incrementaron sustancialmente, especialmente los referidos a la conexión inalámbri-

Page 13: practica indesign

INTERNET

13

ca a Internet, informó Telefónica del Perú. En ese sentido, la empresa informó que instaló 50 antenas para brindar el servicio de Internet inalámbrico en 14 playas del sur de Lima, totalmente gratuito y con una cobertura del 100 por ciento de su servicio Speedy inalámbrico en el boulevard de Asia, Playa Blanca, Lagunas de Puerto Viejo, Kapala, Bujama, Totoritas, entre otras.El servicio de Internet inalámbrico fue di-vidido en tres zonas. La primera abarca desde la pla-ya Lapalapa en el kilómetro 69 de la Panamericana Sur, hasta la playa Bujama en el kilómetro 90.

La segunda zona comprende todo el balneario de Asia, que

Page 14: practica indesign

INTERNET

14

va desde el kilómetro 95.5 hasta el kilómetro 99.8 de la Panamericana Sur; y la tercera zona va des-de la playa Leoncito en el kilómetro 115.4 has-ta la playa Los Lobos en el kilómetro 126.

Por otro lado, informó que su compañía realizó más de 1,770 atenciones a los usuarios en las distintas playas del sur de Lima, entre diciembre y febrero de 2008.

El 39 por ciento de las atenciones corresponden a los servicios de cable, el 31 por ciento al servicio de Internet Speedy y el 15 por ciento a telefonía fija.

Asimismo, indicó que conformó un equipo de 100 personas entre asesores de atención presen-cial y call center, técnicos, supervisores y per-sonal de soporte, para atender a sus usuarios.Tecnologías inalámbricas existentes como WiFi y Bluetooth funcionan de manera similar, pero no pue-den manejar grandes archivos como los de vídeo di-

gital, dijo Harris.

La Multiband OFDM Alliance incluye más de 50 miembros en el mundo, entre ellos Samsung Electro-nics de Corea del Sur, Matsushita Electric Industrial

Page 15: practica indesign

INTERNET

15

de Japón, y Nokia de Finlandia.

La alianza espera que los productos que usen tecno-logía Ultra Wideband lleguen al mercado en el se-gundo trimestre del 2005

Page 16: practica indesign

INTERNET

16

Page 17: practica indesign

INTERNET

17

La Señal de Internet Satelital

Para la conexión de banda ancha satelital, cuando se hace clic para acceder a un hipervínculo, una vez mo-dulada por parte del Modem y enviada la Unidad elec-trónica ubicada en el exterior (instalada en la antena), la petición viaja 36.000 Km. por el espacio, hasta en-

contrar el satélite.

El satélite a su vez maneja protocolos de conexión con el Telepuerto, que es el lugar en donde se encuen-tra todo el centro de control de las estaciones remotas del sistema, así como también la administración de

Page 18: practica indesign

COMPUTADORAS

18

Echemos un vistazo al pasado. 1936, Konrad Zuse, ingeniero alemán, diseño y fabricó la Z1, la que para muchos es la primera computadora programable de la

historia.

La Z1 era una calculadora mecánica binaria operada con electricidad y que ocupaba una mesa entera, bas-tante grande por cierto. Los datos los recibía de cintas perforadas, y aunque no permitía un lenguaje de pro-gramación tal y como lo entendemos hoy, la Z1 fue la

primera máquina programable de la historia.

Con el paso de los años, Konrad Zuse también fabricó las Z2, Z3 y hasta la Z4 en 1950, máquinas bastante

Page 19: practica indesign

COMPUTADORAS

19

Page 20: practica indesign

COMPUTADORAS

20

Una computadora, conocida en algunos países como ordenador y en otros países como computador, es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de

procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), me-moria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no pro-gramable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para

Page 21: practica indesign

COMPUTADORAS

21

que los ejecute el procesador.

Sistema operativo

Un computador, normalmente, utiliza un programa informático especial, denominado sistema operativo (SO), que ha sido diseñado, construido y probado para gestionar los recursos del computador: la me-moria, los dispositivos de E/S, los dispositivos de almacenamiento (discos duros, unidades de DVD y

Page 22: practica indesign

COMPUTADORAS

22

La familia de computadores Apple II fue la pri-mera serie de microcomputadores de producción

masiva hecha por la empresa Apple Computer en-tre finales de los años 1970s y mediados de los años 1980s. El Apple II tenía una arquitectura de 8 bits basada en el procesador 6502. Era completamente diferente de los posteriores modelos Macintosh de Apple.Su antecesor fue el Apple I, una máquina construida a mano y vendida a los aficionados. Nunca fue pro-

Page 23: practica indesign

CELULARES

23

CELULARES

23

CELULARES

23

EL CELULAR Y SU DESARROLLO TECNOLOGICO

. El teléfono móvil o celu-lar es un dispositivo ina-lámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina ce-lular debido a las antenas repetidoras que confor-man la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen redes telefóni-cas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permi-

te comunicarse desde casi cualquier lugar. Aun-que su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido desarro-llo ha incorporado otras funciones como son cáma-ra fotográfica, agenda, acceso a Internet, reproduc-ción de video e incluso GPS y reproductor mp3.ESTA PRESENTACIÓN HACE UNA PEQUEÑA INTRODUCCIÓN

DE LO QUE ES UN CELULAR Y MUESTRA UNA FOTO DEL MEJOR CELULAR EN EL MERCADO.

Page 24: practica indesign

CELULARES

24

CELULARES

24

CELULARES

24

Page 25: practica indesign

CELULARES

25

CELULARES

25

CELULARES

25

El modelo más recienteLo que más llama la aten-ción del nuevo BlackBe-rry 9000 es su pantalla de vidrio de 480×320 píxeles, con bri-llo y contras-te mejora-do, lo que iguala la r e s o l u -ción del i P h o n e , a u n q u e es mucho más peque-ña, ya que conserva el te-clado de las BlackBe-rrys sin superar el tama-ño del teléfono de Apple. Además, incorpora una cámara de dos megapíxe-les, con un zoom de 5X, un LED ultrabrillante de

flash, posibilidad de gra-bar videos, altavoces es-téreo y teclado Qwerty (el habitual en los PC).

Fabricantes de teléfo-

nos inte-ligentes actua-l i z a n e in-cluyen nuevas

funcio-nes en

sus dis-p o s i t i v o s

La evolución de los teléfonos celulares apun-ta a que estos dispositi-vos de comunicación sean cada vez más parecidos a computadoras portáti-les, esta herramienta in-

Page 26: practica indesign

CELULARES

26

CELULARES

26

CELULARES

26

El modelo más recienteLo que más llama la atención del nuevo BlackBerry

9000 es su pantalla de vidrio de 480×320 píxeles, con brillo y contraste mejorado, lo que iguala la re-

solución del iPhone, aunque es mucho más pequeña, ya que

conserva el teclad

de las BlackBe-

rrys sin superar el

tam del teléfono

de Apple. Además, incorpo-

ra una cámara de dos megapíxeles, con un zoom de 5X, un LED ultrabrillante de flash, posibilidad de

grabar videos, altavoces estéreo y teclado Qwerty (el habitual en los PC).

Fabricantes de teléfonos inteligentes actualizan e in-cluyen nuevas funciones en sus dispositivos

Page 27: practica indesign

CELULARES

27

CELULARES

27

CELULARES

27

Los teléfonos celulares analógicos transmiten por frecuencias de radio, por lo que están sometidos a las mismas interferen-cias en la señal que otros dispositivos de radio. No generan tonos de marca-do ni señales de ocupado y descodifican las seña-les de marcado por tonos o pulsos. Su módem se ha diseñado para com-pensar estas deficiencias.Sin embar-go, no p u e d e c o n -t ro lar ninguna de las si-guientes ca-racterísticas

de los teléfonos celulares:Una gran parte del canal de voz de los celulares se reserva a la señalización fuera de banda, lo que re-duce el ancho de banda de la red de telefonía celular y puede ocasionar distorsio-nes o pérdidas en la señal.Las técnicas de compre-sión de voz de algunas redes de telefonía celular pueden causar pérdidas de

ancho de banda, lo que se tra-

duce en una t r a n s m i -

sión de d a t o s m á s

l e n t a .El sistema

de interco-nexión de te-

Page 28: practica indesign

TV

28

La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imáge-nes en 3 dimensiones, utilizan-do di-v e r s a s t é c n i -cas para l o g r a r la ilu-sión de profun-d i d a d . T o d o proceso que permite crear imáge-nes en 3D se conoce con el nombre de estereosco-pía, y fundamentalmen-te se basa en el principio natural de la visión huma-na, en donde cada uno de nuestros ojos capta en un mismo instante una ima-gen ligeramente diferente

a la del otro ojo, debido a la distancia que los sepa-ra. Ambas imágenes son procesadas por nuestro cerebro, permitiéndonos

observar el mundo en 3D,

tal como lo cono-cemos. Si

bien la te-levisión co-mercial en 3D es relativa-

mente nueva, las técnicas de visualización estereos-cópicas son tan antiguas como los orígenes de la fotografía. Las imágenes de video proyectadas por un televisor en 3D (así como otros sistemas este-reoscópicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo principio: una es-

Page 29: practica indesign

TV

29

cena es capturada a través de 2 cámaras ligeramente separadas, y luego es pro-yectada, utilizando lentes especiales de manera que cada imagen solo sea vista por uno de nuestros ojos.

En la industria del 3D existen dos grandes ca-tegorías de lentes 3D: los pasivos y los activos.

Los anaglifos fueron du-rante décadas los lentes pasivos más populares. Los lentes anaglifos utili-zan filtros de color (rojo–azul, rojo–verde o bien ámbar–azul), los que per-miten visualizar imáge-nes distintas en cada ojo, dando así un efecto de profundidad relativamen-te convincente. Hoy en

día se utilizan lentes pa-sivos polarizados, princi-palmente en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ángulos de la pantalla, permitiendo que cada ojo por separado reciba solo la imagen po-larizada que le correspon-de. Estos lentes fueron inmediatamente más po-pulares que los anaglifos debido a que no utilizan filtros de color que pu-diesen distorsionar el co-lor original de la imagen.

Los lentes activos utilizan

Page 30: practica indesign

TV

30

tecnología de cristal líquido LCD, tal. nalámbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dos imágenes no se muestran al mismo tiempo, sino que se encienden y apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal líquido se van alternando entre un modo "transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo que las imágenes se

alternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se blo-quea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la te-

Page 31: practica indesign

TV

31

levisión y viceversa. Esto ocurre tan rápido que nues-tra mente no puede detectar elparpadeo de los lentes.

El VUTSI parte del mismo principio básico para ver TV en 3D, una manera sencilla de ver TV en estereoscopía o pseudoscopía, a través del control del recorrido de la energía electromagnética en el espacio, descubierto por el Científico Militar Boli-viano Ing. Rigoberto Mendizábal Márquez el 5 de julio de 2001; sistema que aprovecha el intervalo de tiempo entre el instante actual de la observación de una secuencia frente a la previa, donde el sistema hace que se observe al mismo tiempo. Cabe especi-ficar que mientras se ve la secuencia actual con un ojo, con el otro podemos ver la secuencia anterior,

Page 32: practica indesign

TV

32

siendo posible ver en tres dimensiones real o inver-tida, dependiendo de la dirección del recorrido de la cámara filmadora o movimiento de los ob-jetos que son captu-rados por una sola cámara. No obtenien-do ningún resultado, si la cámara y los objetos que-dan estáticos. Esta es una

opción interesante para todos los televidentes que no tienen los recursos necesarios para adquirir TV LCD o PLASMA 3D, más sus lentes específi-

cos, en fun-ción a la

tec-no-logía

que usan.

Esta tecnolo-gía ha sido denominada VUTSI (Visor Universal Tridimensional de Se-

Page 33: practica indesign

TV

33

La televisión analogo es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimien-to y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusión, la transmisión puede ser efectuada median-te ondas de radio, por redes de televisión por cable, Televisión por satélite o IPTV. El receptor de las se-

ñales es el televisor.La palabra «televisión» es un híbrido de la voz grie-ga têle («lejos») y la latina visiōnem (acusativo de visiō «visión»). El término televisión se refiere a to-dos los aspectos de transmisión y programación de

Page 34: practica indesign

TV

34

El concepto de te-levisión (visión a distancia) se pue-de rastrear hasta Galileo Galilei y su telescopio. Sin

embargo, no es hasta 1884, con la invención del Disco de Nipkow de Paul Nipkow cuan-do se hiciera un avance relevante para crear un medio. El cambio que traería la televisión tal y como hoy la conocemos fue la invención del iconoscopio de Vla-dimir Zworkyn y Philo Taylor Farnsworth. Esto daría paso a la televisión completamente electrónica, que disponía de una tasa de refresco mucho mejor, ma-yor definición de imagen y de ilumina-ción propia.editar]Prime-ros desarrollosEn los oríge-nes de la te-levisión se expusieron di-versas soluciones mecánicas, como el dis-

Page 35: practica indesign

CARROS

35

La Nueva era Automotriz

Page 36: practica indesign

CARROS

36

Page 37: practica indesign

CARROS

37

Page 38: practica indesign

CARROS

38

Page 39: practica indesign

CARROS

39

La multiplicación de los seguidores de la Nue-va Era se ha traducido en un negocio redituable

para decenas de comerciantes y "guías" que ponen al alcance de los nuevos adeptos desde una caja de incienso, hasta trozos de cuarzo que garantizan al-canzar la armonía con el cosmos o cartas astrales

computarizadas, que llegan a costar hasta 20 veces su valor real.

Page 40: practica indesign

CARROS

40

Mazda (Matsuda) es un fabricante de au-tomóviles con sede principal en Hi-

roshima, y con plantas en las localidades de Hiroshima (factoría de Ujina); Nishinoura, Nakanoseki (Hofu); y Miyoshi, Japón. En 2010, produjo 1.307.540 automóviles con

Auto movil del 1979

Page 41: practica indesign

CARROS

41

Page 42: practica indesign

construccion

42

Desarrollo de sofware basado en la arquitectura

Page 43: practica indesign

construccion

43

Una arquitectura basada en componentes describe una aproximación de ingeniería de software al

diseño y desarrollo de un sistema. Esta arquitectura se enfoca en la descomposición del diseño en compo-nentes funcionales o lógicos que expongan interfaces de comunicación bien definidas. Esto provee un nivel de abstracción mayor que los principios de orienta-ción por objetos y no se enfoca en asuntos específicos de los objetos como los protocolos de comunicación y la forma como se comparte el estado.

El estilo de arquitectura basado en componentes tie-ne las siguientes características:

• Es un estilo de diseño para aplicaciones compues-tas de componentes individuales.

• Pone énfasis en la descomposición del sistema en componentes lógicos o funcionales que tienen inter-

faces bien definidas.

• Define una aproximación de diseño que usa com-ponentes discretos, los que se comunican a través de interfaces que contienen métodos, eventos y propie-

dades.

Page 44: practica indesign

construccion

44

Page 45: practica indesign

construccion

45

Principios FundamentalesUn componente es un objeto de software especí-ficamente diseñado para cumplir con cierto pro-pósito. Los principios fundamentales cuando se diseña un componente es que estos deben ser:

• Reusable. Los componentes son usualmente dise-ñados para ser utilizados en escenarios diferentes por

Page 46: practica indesign

construccion

46

diferentes aplicaciones, sin embargo, algunos compo-nentes pueden ser diseñados para tareas específicas.

• Sin contexto especifico. Los componentes son di-señados para operar en diferentes ambientes y con-textos. Información específica como el estado de los datos deben ser pasadas al componente en vez de incluirlos o permitir al componente acceder a ellos.

• Extensible. Un componente puede ser ex-tendido desde un componente existen-te para crear un nuevo comportamiento.

Page 47: practica indesign

construccion

47

• Encapsulado. Los componentes exponen interfaces que permiten al programa usar su funcionalidad. Sin revelar detalles internos, detalles del proceso o estado.

• Independiente. Los Componentes están di-señados para tener una dependencia míni-ma de otros componentes. Por lo tanto los com-ponentes pueden ser instalados en el ambiente adecuado sin afectar otros componentes o sistemas.

B e n e f i c i o sLos siguientes son los principales beneficios del

Page 48: practica indesign

construccion

48

CASAS EN REPUBLICA DOMINICANASe vende casas en las mejores areas de la zona norte de Republica Dominicana, si desea comprar casa en Republica Dominicana y vivir cerca de las mejores playas y residenciales con privacidad, le recomen-

Es necesario recordar que muchas de las

casas de los indígenas eran creadas en guadua y duraban cientos de años; adicional a esto la gua-dua, bambú o bamboo como se le conoce es sis-morresistente y de mucha

Page 49: practica indesign

johanzalez@hotm

ail.com