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Presentación de PowerPoint - PortalSej...tocarte para que no te pasen la traes Reglas: No se vale aventar, jalar o golpear a las demáspersonas por pasarles la traes. Descripciónde

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Tercer GradoEducación Física

unoPrimaria

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En las presente ficha didáctica encontrarás unapropuesta para el desarrollo de una unidaddidáctica para el mes de octubre. Incluimos lasintenciones pedagógicas de cada sesión que laconforman.Se considera una actividad específica por sesión ylas orientaciones didácticas y las sugerencias deevaluación para la integración de otrasactividades que promuevan el logro de la intenciónpedagógica.

Presentación

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UNIDAD DIDÁCTICA:

Eje: Competencia motriz.

Componente pedagógico didáctico: Desarrollo de la motricidad.

Aprendizaje esperado:Distingue las posibilidades y límites de sus habilidadesmotrices al reconocer los elementos básicos de los juegos,con la intención de ajustar el control de sí por medio dejuegos libres y de reglas.

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Recomendaciones Generales

En la presente unidad didáctica ”Juegocon mis habilidades motrices” sepretende favorecer el reconocimiento delos elementos que estructuran en losjuegos como son las reglas, espacio,tiempo y roles, entre otros, quepermitirán a los alumnos (as) distinguirlo que pueden llevar a cabo y lo que se lesdificulta, así como adaptar susposibilidades a la dinámica de cadasituación.

Considera las siguientesorientaciones didácticas ysugerencias de evaluación que teproponemos para el diseño oadecuación de otras actividadesmotrices de acuerdo a lascaracterísticas de tu contexto,materiales e intereses de tusalumnos, que favorezcan el logrode la intención pedagógicaplanteada para todas lassesiones.

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Que el alumno ponga a prueba sus habilidades y limites mediante

juegos libres y de reglas en el que pueda distinguir y experimentar su

motricidad.

Juegocon mis habilidades

motrices.

Titulo de la unidad Intención didáctica de la Unidad:

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¿Qué queremos lograr?

Sesión 1. Intención Pedagógica:

¿Qué temas conoceremos?

“Que el alumno identifiquealguno de los elementos básicosque estructuran las actividadescomo son las reglas, espacio ytiempo y su relación con eldesempeño motor propio y el delos demás mediante juegoslibres y de reglas, respetandolas reglas del mismo y a suscompañeros”.

• Elementos básicos queestructuran las actividadescomo son: reglas, espacio, roles ytiempo

• Los alumnos aprenderán adiferenciar las características dela actividad y las funciones quedesempeñan como perseguidor,perseguido, receptor, lanzador,corredor, etcétera.

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¿Qué es una habilidad motriz?

¿Conoces los juegos libres eneducación física?

¿Qué juegos con reglas hasjugado en educación física?

¡Para Iniciar!

De acuerdo a tus conocimientos yexperiencias responde lassiguientes preguntas:

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Sesión 1: La Traes

Jugadores: 2 o más integrantes de la familia.Espacio: Se recomienda un espacio libre de obstáculos o peligros como la cocherao patio

• Ninguno

Organización: Recursos didácticos y materiales a utilizar:

Fotografía 1.Nota: Juego de la Traes. Bing 2020. tomado de https://insertmedia.bing.office.net/images/hosted/search? Cc-by

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¡A Jugar!Para iniciar el juego, deberán designar aun integrante de la familia que llevará latraes..Esa persona deberá perseguir a losdemás, para pasarles la traes.Para poder pasarles la traes, tiene quetocar a alguien, en alguna parte de sucuerpo.La otra persona tocada, se convierte enquien lleva la traes y ahora deberáperseguir a otra persona.El objetivo principal, es que no logrentocarte para que no te pasen la traes

Reglas: No se vale aventar, jalar o golpeara las demás personas por pasarles latraes.

Descripción de la actividad:

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Productos/Retroalimentación

¿Qué nos gustó de lo que hicimos hoy?

Responde estas preguntas en tu cuaderno, este será tu primer producto.• ¿ De que manera ejecutaste la

regla propuesta al poner en practica el juego de la traes?

• ¿Qué habilidades motrices implementaste para evitar que te pasaran la TRAES?

Ejemplo: Corriste, cambiaste de velocidad, cambiaste de dirección, saltaste, regateaste, etc.

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Diseña otras actividades para esta sesión, conforme lo siguiente:

• Que los alumnos identifiquen algunosde los elementos básicos queestructuran las actividades comoreglas, espacio y tiempo y su relacióncon el desempeño motor propio y delos demás.

• Se recomiendan los juegos libres y dereglas.

Orientaciones didácticas: Sugerencias de Evaluación:Para evaluar el desempeño de los alumnos se deben de observar las siguientes pautas en el desempeño de cada alumno:

• Manifieste su desempeño en las habilidades motrices en los juegos libres y de reglas.

• Observar si el alumno organiza, propone y aplica nuevos juegos y reglas a partir de lo que sabe que puede hacer.

• Respeta las reglas propuestas por el docente y sus compañeros.

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¿Qué queremos lograr?

Sesión 2. Intención Pedagógica:

¿Qué temas conoceremos?

Que el alumno identifique yproponga algunos de loselementos básicos queestructuran el juegomodificado como son: lasreglas, espacio y tiempo enrelación con el desempeñomotor propio y el de losdemás, respetando las reglaspara hacer el juego máscomplejo.

• Elementos básicos queestructuran lasactividades como son: lasreglas, espacio y tiempo.

• Proponer nuevas reglas ocambiar las señaladaspara hacer máscomplejas las actividades

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Tomando en cuenta tu conocimiento y tus experiencias previas responde las siguientes

preguntas:

• ¿Sabes qué es el tenis ycomo se juega?

• ¿Que reglas conoces deltenis?

• Para hacerlo mas divertido¿Qué reglas cambiarias?

¡Para Iniciar!

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Sesión 2: Tenis con globo

• Espacio: En este juego se requiere un lugar libre de obstáculos de preferencia el patio, cochera o sala.

• Se divide el área en dos partes, puedes separarlo con una soga o prendas de vestir amarradas por los extremos.

• Elijan a un Juez o anotador que contabilizar los puntos obtenidos.

• Para delimitar el área: Una soga grande o prendas de vestir amarradas de los extremos.

• Para armar la raqueta: palitos de madera, cinta y plato.

• 5 Globos

Organización: Recursos didácticos y materiales a utilizar:

Fotografía 2 Fotografía 3

Nota: Materiales para armar la raqueta. https://insertmedia.bing.office.net/images/hosted/search?s.f. CC-by

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¡A Trabajar!Diseñar y acomodar nuestra cancha consogas o prendas de vestir.Ya teniendo nuestra cancha, designaremos alas 2 primeras personas que jugaran y elanotador.Las principales reglas son:1. El saque es con un solo golpe al globo y

debe pasarlo al otro lado de la cancha2. Puedes golpear 3 veces el globo en tu

cancha para poder pasarlo al lado delcontrario. Si son menos no hay problema,pero si son más, gana un punto elcontario

3. Queda en primer lugar el jugador quehaga primero, 10 puntos

El segundo lugar se convierte en juez y el juezen jugador.Pueden jugar las veces que consideren ycambiar las reglas que ustedes dispongan,siempre y cuando sea antes de iniciar eljuego, un ejemplo: sin limite de golpes, jugarpor puntos etc.

Descripción de la actividad:

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Productos/Retroalimentación

¿Qué nos gustó de lo que hicimos hoy?

Después de realizar el juego de tenis con globo, escribe en tu cuadernolas reglas propuestas que implementaron para jugar el tenis con el globo.

•¿Cómo fue tu desempeño con las reglas originales?

• ¿Cómo fue tu desempeño con las reglas propuestas?

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Diseña otras actividades para esta sesión, conforme lo siguiente:

Identifiquen algunos de los elementosbásicos que estructuran las actividadescomo son: las reglas, espacio y tiempo ysu relación con el desempeño motorpropio y de los demás.

• Juegos modificados que lleven areconocer elementos como el espacioy el tiempo; y a proponer nuevasreglas o cambiar las señaladas parahacer más complejas las actividades.

Orientaciones didácticas: Sugerencias de Evaluación:

• Que los alumnos describan algunas propuestas de los juegos inventados y que han practicado con la familia.

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¿Qué queremos lograr?

Sesión 3. Intención Pedagógica:

¿Qué temas conoceremos?

“Que el alumno ponga enpráctica sus habilidadesmotrices al asumir distintasfunciones y su desempeñocomo: perseguidor,perseguido, receptor,lanzador o corredor en eljuego, respetando las reglasy a sus compañeros”.

• Que los alumnos diferencien las características de la actividad y las funciones que desempeña como perseguidor, perseguido, receptor, lanzador o corredor.

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¿En qué juegos te hasdesempeñado como lanzadory receptor?

¿Qué habilidades motricespones en práctica aldesempañarte comoperseguidor o perseguido?

¡Para Iniciar!

Con base a tu conocimientoresponde las siguientespreguntas:

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Sesión 3: Quemados

Espacio libre sin obstáculos, se recomienda la cochera, patio o sala.

• Pelota o bolita de papel

Organización: Recursos didácticos y materiales a utilizar:

Imagen 4. Nota: Este juego de los quemados pone en práctica el rol de perseguidor y perseguido. https://insertmedia.bing.office.net/images/hosted/search?s.f. CC-by

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¡A Trabajar! El juego consiste en designar a unapersona como quemador, la cualdeberá traer en sus manos una pelotao bolita de papel.El quemador les dará 3 segundos paraque se alejen de él, paraposteriormente, salir corriendo con lapelota en sus manos y tratar de tocara los demás integrantes de la familiacon ella. Los demás deberán evadir ohuir para no ser tocados con la pelota.En caso de ser tocado, deberá tomarla pelota y tratar de quemar a otrapersona. Todos, deberán contar lasveces que los quemaron. No existelimite de tiempo para el juego.Regla: Evitar lanzar la pelota a la carao con mucha fuerza.

Descripción de la actividad:

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Productos/Retroalimentación

¿Qué nos gustó de lo que hicimos hoy?

Después de jugar a los quemados responde las siguientes preguntas en tu cuaderno.

• ¿Qué rol te resulto más fácil al demostrar tus habilidades motrices el ser perseguidor o perseguido?

• ¿Cómo lograste esquivar la pelota para evitar ser quemado?

• ¿ Qué habilidades pusiste en juego para poder quemar con la pelota?

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Diseña otras actividades para esta sesión, conforme lo siguiente:

Pongan en práctica sus habilidadesmotrices al asumir distintas funciones enla siguiente lista:

• Juegos de persecución cuyo fin seadiferenciar las características de laactividad y las funciones quedesempeñan (perseguidor, perseguido,receptor, lanzador, corredor, etcétera).

Orientaciones didácticas: Sugerencias de Evaluación:

Se sugiere que el alumno describa en sucuaderno que habilidades requiere deacuerdo a los roles que desempeño comoperseguidor, perseguido, receptor,lanzador, corredor, etcétera.

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¿Qué queremos lograr?

Sesión 4. Intención Pedagógica:

¿Qué temas conoceremos?

Que el alumno reconozcasus límites y posibilidades alcomprender el sentido decada estación en uncircuito de acción motriz,para respetar sushabilidades y la de suscompañeros

• Que los alumnos reconozcan suslímites y posibilidades alproponer y aplicar en cadaestación y las modificaciones acada actividad.

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• ¿Qué es un circuito de acciónmotriz?

Escribe cuáles son lashabilidades motrices que haslogrado desarrollar hasta estegrado escolar.

Nota: puedes investigar para ampliar tu conocimientosobre ¿qué son las habilidades motrices?.

¡Para Iniciar!

De acuerdo a tus conocimientos yexperiencias, responde lasiguiente pregunta:

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Sesión 4: Un minuto para ganar

En el espacio que tengas en casa se acomodan los materiales en 4 Estaciones.

• Balón o pelota • Soga• Sillas de comedor

Organización: Recursos didácticos y materiales a utilizar:

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¡A Trabajar!Construiremos un circuito de acciónmotriz con 4 estaciones en diferentespartes de la casa.En cada estación deben de realizar laactividad por un minuto. Al termino decada minuto, tendrán que cambiarse aotra estación y así sucesivamente, hastarealizar las 4 estaciones.Las estación son las siguientes:1. Botar el balón o pelota con una

mano.2. Brincar la soga.3. Pasar gateando por debajo de las

sillas, formadas en una fila.4. Levantar las rodillas y tocar con ellas

las manos a la altura del pecho.Variante: Que el alumno o susacompañantes, propongan unaactividad diferente en cada estación yrepetir el recorrido.

Descripción de la actividad

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Productos/Retroalimentación

¿Qué nos gustó de lo que hicimos hoy?

Después de realizar el circuito de acción motriz en las 4 estaciones responde las siguientes preguntas en tu cuaderno.

Describe:• ¿ Cuál fue el recorrido que

realizaste?• ¿ Qué propuestas llevaste a la

practica?• ¿ En qué estación pusiste a prueba

más habilidades motrices?

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Diseña otras actividades para esta sesión, conforme lo siguiente:

Que los alumnos reconozcan sus límitesy posibilidades al comprender el sentidodel juego y al colaborar con suscompañeros en las siguientesactividades:

• Circuitos de acción motriz en los quereconozcan sus límites y posibilidadesal proponer y aplicar en cadaestación modificaciones a losdiferentes juegos; se sugiere retomaractividades anteriores.

Orientaciones didácticas: Sugerencias de Evaluación:

Como sugerencia de evaluación y para rescatar la intención pedagógica se recomienda que los alumnos describan su experiencia y propuestas para el recorrido de las estaciones en donde pongan en evidencia sus destrezas motrices.

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Referencias:● https://www.planyprogramasdestudio.sep.gob.mx

/descargables/biblioteca/basica-educ-fisica/1LpMEducacion-Fisica_Digital.pdfSecretaría de Educación Pública, (2010). Educación Física. Tercer grado. SEP

ANEXOS.

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DIRECTORIOEnrique Alfaro Ramírez Gobernador Constitucional del Estado de Jalisco

Juan Carlos Flores Miramontes Secretario de Educación del Gobierno del Estado de Jalisco

Pedro Dìaz AriasSubsecretario de Educción Básica

Juan Chávez OceguedaDirector de Formación Integral

Emma E. Solórzano CarrilloEncargada del Despacho de la Dirección de Educación Física y Deporte

Mauricio Iván Guzmán Martínez.Tonanci Vargas Cantero.Autores:

Josué Gómez González Diseño gráfico

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