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FLASH Marcos Fabian Herrera Diaz 1103

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FLASHMarcos Fabian Herrera Diaz

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¿QUÉ ES FLASH? Flash Professional CS5 es una potente

herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.

Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos.

Los motivos que han convertido a Flash en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque es interesante Flash Pro CS5.

Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión de evaluación de Flash Professional CS5 válida para 30 días. Esta versión estará disponible hasta que salga la siguiente.

Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas Flash y Adobe. aulaClic no tiene ninguna relación con Adobe.

¿POR QUÉ USAR FLASH? Las posibilidades de Flash son

extraordinarias, con cada nueva versión se han mejorado y simplificado las herramientas, y cada vez es posible lograr mejores efectos con menos trabajo.

Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar Flash.

Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático. Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido desde animaciones simples para lograr algunos efectos visuales, hasta eplicaciones complejas, como juegos .

Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada vez mayor, por lo que además de dinamismo, Flash nos ofrece la posibilidad de ser la plataforma para aplicaciones web de un modo real.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS El principal uso de Flash se da en el

mundo de la web. Desde la creación de pequeños botones o banners publicitarios, hasta webs totalmente basadas en esta tecnología, Internet está repleta de animaciones Flash.

PASOS BASICOS Una de las características principales de Flash es su sencillez,

esta sencillez en su utilización permite crear animaciones de un modo efectivo y rápido.

Pongámonos en situación, supongamos que queremos crear una animación en la que una pelota realice un movimiento de "bote", es decir, que baje y suba. Puede parecer un trabajo de horas, pero nada más lejos de la realidad.

En este apartado no pretendemos enseñar cómo crear una animación Flash (pues eso se verá más adelante), el objetivo es que entendamos cómo crea Flash las animaciones y de que modo nos facilita el trabajo.

A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en cada instante del movimiento, de modo que cuantos más instantes dibujemos, más real parecerá el movimiento. Pues bien, con Flash bastará con crear 3 fotogramas: en el primero dibujaremos la pelota en el instante inicial (arriba del todo), en el segundo se dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y en el tercero la pelota volverá a estar arriba (en realidad este tercer fotograma no hará falta crearlo, pues bastará con copiar el primero). Por tanto, vemos que el trabajo más largo (dibujar los objetos) ya está hecho.

Unidad 9. Gráficos 9.1. ¿Qué es un gráfico? 9.2. Tipos de gráficos Gráficos vectoriales y mapas de bits 9.3. Creando un gráfico y comprobando sus propiedades 9.4. Introducir un Mapa de bits  9.5. Introducir un archivo vectorial Compatibilidad de archivos 9.6. Exportar un objeto Flash como mapa de bits 9.7. Publicar como un mapa de bits 9.8. Crear un GIF animado con Flash Unidad 10. Clips de Película 10.1. ¿Qué es un clip de película? 10.2. Comprobar las propiedades de un Clip 10.3. Crear un nuevo Clip 10.4. Importar y exportar MovieClips de la Biblioteca

Unidad 11. Botones 11.1. ¿Qué es un botón? 11.2. Creación de un botón 11.3. Formas en los botones 11.4. Incluir un clip en un botón 11.5. Bitmaps y botones 11.6. Acciones en los botones 11.7. Incluir sonido en un botón Unidad 12. Animaciones de movimiento 12.1. La animación en Flash 12.2. Interpolación de movimiento Animaciones fotograma a fotograma 12.3. El editor de movimiento 12.4. Interpolación clásica 12.5. Diferencias entre interpolación de movimiento e interpolación clásica 12.6. Cambio de forma en una interpolación 12.7. Animación de textos 12.8. Animación de líneas 12.9. Guía de movimiento clásica Unidad 13. Animación por Forma 13.1. Interpolación por forma 13.2. Transformar textos 13.3. Consejos de forma Unidad 14. Efectos sobre animaciones 14.1. Introducción 14.2. Efectos sobre la interpolación 14.3. Efectos sobre el símbolo interpolado 14.4. Efecto brillo 14.5. Efecto tinta 14.6. Efecto transparencia (Alfa)