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Es acerca de los 5 conceptos que mas he trabajado en mi carrera hasta ahora y en la bibliografia se encuentran los navegadores que use.
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JHOAN STEEVEN FERNÁNDEZ
Corporación Universitaria Minuto de
Dios
I Semestre- 2012
PRESENTACIÓN
En este trabajo presentare cinco de los mas
importantes conceptos que hemos abordado hasta el
momento alrededor de la facultad a la que pertenezco
(educación) Licenciatura en Educación Física, recreación y
deportes. Estos son los conceptos a presentar:
Praxiología, educación, pedagogía, juego y aprendizaje.
PRAXIOLOGÍA
La Praxiología en la educación física, la recreación y los
deportes funciona de la siguiente forma: Con el motivo
de comprender las diferentes acciones práxicas
desarrolladas en los Universales ludomotores, grupos de
practicas y según P. Parlebas (1987), estos son "modelos
operativos portadores de la lógica interna de todo juego
deportivo y que representan las estructuras de base de
su funcionamiento".
Los Universales ludomotores fueron concebidos para el
análisis de los juegos deportivos colectivos y, en general,
para prácticas competitivas de tipo sociomotriz.
Se espera despertar nuevas vías de búsqueda en el
conocimiento interno de las acciones intencionadas y
conscientes con significación práxica, y más
concretamente, de las deportivas, lúdico-recreativas y
expresivas.
Praxiología es practica, se busca ese conocimiento
interno y el desarrollo de acciones significativas para la
vida a través de ello.
EDUCACIÓN
Vivimos en un mundo fragmentado en el que todas las
cosas y la educación en lugares privilegiados cambian
rápidamente. Así, los profesionales de la Teoría y la
Historia de la Educación analizan una y otra vez la
naturaleza de la educación, que hace parte de una
dimensión esencial del quehacer humano.
La tradicional Pedagogía implantada en España a
comienzos del siglo XX bajo el signo de la filosofía,
siguieron nuevos planteamientos. Gracias a la influencia
del positivismo, del evolucionismo y del
experimentalismo surgió una nueva disciplina "Ciencia de
la Educación" que deseaba fijar las bases de un
conocimiento exacto y riguroso de la educación. Por esta
vía, la vieja Pedagogía de ascendencia filosófica entraba
en una crisis que desembocó en la sustitución de "Ciencias
de la Educación".
Quedaba así confirmado que la justificación científica de
la educación no podía reducirse a una única ciencia -
primero la filosofía, base de la Pedagogía; más tarde, la
biología, referente de la Ciencia de la Educación- sino que
se había de acudir a un conjunto de disciplinas (Historia,
Antropología, Psicología, Sociología, Economía, Derecho,
etc.) que, en conjunto, daban vida a las Ciencias de la
Educación.
PEDAGOGÍA
Tomando como autor al pedagogo Philippe Meirieu, el
concepto de "pedagogía" se presenta como el resultado
de la experiencia adquirida a lo largo de las décadas. La
"preocupación de sí" y la "preocupación por el otro"
revelan la base teórica del concepto. La pedagogía
reflexiona la educación, los aprendizajes, la enseñanza y
la escuela. Cada categoría remite a dimensiones
específicas, las cuales dan cuenta de su formación en el
campo de las ciencias humanas.
El terreno de reflexión se encuentra en las ciencias
de la educación y la pedagogía diferenciada, lugar
donde logra producir un nuevo discurso
pedagógico.
JUEGO
Tomando como referencia el libro de Joaquín Pérez (
teoría de juegos), podríamos decir que esta estudia
situaciones de conflicto y de cooperación a las que
llamamos juegos, en las que se miden la interacción de
los individuos, analizando los comportamientos y
resultados que se esperan, ya sea mediante decisiones
individuales.
Este libro tiene tres objetivos principales.
El primero es servir de curso de introducción a la Teoría
de Juegos para los alumnos de la licenciatura en
Economía. El segundo es servir de apoyo para los
alumnos de doctorado en Economía, sea en la
consolidación de algunos conceptos básicos, sea en la
introducción a algunos conceptos avanzados. Y el tercero
es servir de referencia a alumnos y profesionales de
otras especialidades que tengan interés por los
razonamientos subyacentes en la toma de decisiones
estratégicas. En pocas palabras, el juego es para todo
tipo de persona sin importar en que se desarrolle.
APRENDIZAJE
El aprendizaje Basado en la Aventura puede ser el
primer paso para que alcance una visión más íntima y
consciente de sus fortalezas y debilidades, incremente su
autoestima, expanda su zona de comodidad y control,
reduzca comportamientos negativos y mejore su
habilidad para solucionar problemas. Hay que tener en
cuenta un aprendizaje teórico y también uno practico.
Hay que crear un ambiente físico y emocionalmente
seguro, desarrollar conexiones entre las actividades y las
situaciones de la vida real e integrar a la metodología
instrumentos y herramientas de evaluación que nos
regalen datos y generen una retroalimentación acerca
del proceso. Afrontar la incertidumbre que implica no
saber cuál es el próximo reto y no temer pues las
diferencias individuales se convierten en fortalezas a la
hora de asumir este reto. Debe de ser un mundo lleno de
posibilidades de conocer y generar cambios en nuestro
conocimiento. Aprendiendo a aprender.
BIBLIOGRAFÍA
BUSCADOR: Dialnet, Praxiologia
Autores: Grupo de Estudio Praxiològico INEFC- Lleida.
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BUSCADOR: Dialnet, Educación
La educación revisitada Autores: Ángel C. Moreu Calvo
(coord.), Enric Prats Gil (coord.), País: España Editores:
Barcelona: Publicaciones y Ediciones Universidad de
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Buscador: Dialnet, Pedagogía
La pedagogía en Philippe Meirieu Un modelo, un
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Armando Zambrano Leal, Revista Educación y Pedagogía,
ISSN 0121-7593, Vol. 18, Nº. 44, 2006 (Ejemplar dedicado a:
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Buscador: EBSCO HOST, Juego
Teoría de juegos, Autor: Joaquín Pérez, No. Edición: 1,
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Buscador: Gestión humana.com , Aprendizaje
la aventura de aprender , Fecha: 8 de mayo, Año de
publicación: 2000