Upload
18td1280
View
215
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
1/18
The gaming dispositif1.0
Joost Raessens
Nieuwe media en populaire cultuur: gamecultuurHC 7: 13 januari 2009
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
2/18
2
The gaming dispositif
Opbouw
1. Aanleiding, onderzoeksvraag, probleem en
oplossing/aanpak 2. Virtuele verlangens
3. Voorbeeld: Food Force
4. Conclusies
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
3/18
3
The gaming dispositif
1.1. Aanleiding
Social scientists (ICA) * Effect van games op gebruikers
* Kwantitiatief onderzoek: experimenten, vragenlijsten,inhoudsanalyse
* Angst: What are the media doing to our children?
Humanists (DiGRA)
* Betekenis en context van games, machtsrelaties* Kwalitatief (etnografie) en theoretisch (Cultural studies) onderzoek
* Optimisme: What are children doing with the media?
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
4/18
4
The gaming dispositif
1.2. Onderzoeksvraag
Wat zijn de politiek-ideologischevooronderstellingen en implicaties van seriousgames/game studies? Wat zijn de sociale belangen die ten grondslagliggen aan het ontwerp en spelen van seriousgames?
Hoe manifesteren deze belangen zich in debelangrijkste theorien/teksten over seriousgames?
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
5/18
5
The gaming dispositif
1.3. Probleem
Het debat overserious games gaat overeffectiviteit, niet over politiek-ideologischebelangen.
Wanneer theoretici ingaan op de politiekebelangen, dan besteden ze geen aandacht aan
de wijzen waarop de speler van een spelgepositioneerd wordt.
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
6/18
6
The gaming dispositif
1.4. Oplossing/aanpak: dispositif/apparatus
Virtuele verlangens (unconscious desires) van despeler, geactualiseerd op grond vanpositionering speler door:
1. Technische basis2. Game (tekst)3. Institutionele en
4. Culturele context
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
7/18
7
The gaming dispositif
2. Virtuele verlangens
2.1. Einde van de symbolische orde (dystopisch)
Verlangen is de psychose: Psychosis involvesimmersion in the imaginary (in other words, thevisual and the sensual), with no symbolicauthority to enable critique and a sense of self
separate from ones sensations (Pelletier,2005).
Games: sensual temptations.
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
8/18
8
The gaming dispositif
2.2. Einde van de symbolische orde (utopisch)
Verlangen is de perversie: : Perversion ischaracterized by actions that aim to deviate from
norms in order to disavow the authority of thesenorms (Pelletier, 2005).
Games:pain relievers.
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
9/18
9
The gaming dispositif
2.3. Voortbestaan van de symbolische orde
Verlangen is de hysterie: The hysteric ischaracterized by an obsessive concern with thesubjects identity (Pelletier, 2005).
Games: replicas of non-virtual life.
We call a communitys distinctive ways of
doing, valuing, and knowing its epistemic frame.We use this term because an epistemic frameframes the way someone thinks about the world
like putting on a pair of colored glasses
(Shafer & Gee, 2005).
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
10/18
10
The gaming dispositif
2.4. Tussenpositie: interpassiviteit
Verlangen is de perversie: The iekianpervert not only violates the rules of normalbehavior, but, at the same time, effectively longsfor the symbolic Law, for its regulation and rules.
Games: dramatic stages for reality construction.
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
11/18
11
The gaming dispositif
The interesting thing here is that we are dealingwith a toy that provides satisfaction preciselyby behaving like a difficult child bombarding uswith demands. The satisfaction is provided by
our being compelled to care for the object anytime it wants that is, by fulfilling its demands(iek,1999) .
I know very well that this is just an inanimateobject, but none the less I act as if I believe thisis a living being (iek,1999).
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
12/18
12
2. The gaming dispositif
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
13/18
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
14/18
14
The gaming dispositif
Onbewuste verlangens zijn slechts virtueel inde zin dat ze geactiveerd worden mede op
basis van:
1. Technische basis van het spel.2. Game tekst (Casetti, immanent pragmatics).
3. Institutionele context (Odin, extrinsicpragmatics).4. Culturele context (Jenkins).
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
15/18
15
The gaming dispositif
1. Games as sensual temptations: niet (wel:reflection).
2. Games as pain relievers: niet (wel: gevaarvan hidden persuaders).
3.4. Replica of non-virtual life OFdramaticstages for reality construction?
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
16/18
16
The gaming dispositif
1. Technische basis: gesloten systeem.
2. First-person perspectief en strakke route. 3. Website/klas
4. Maken van games.
Conclusie: moeilijk om aan boodschap(epistemic frame) te ontsnappen, wel kun je zelfgames maken.
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
17/18
17
The gaming dispositif
4. Conclusies
1. Productiviteit dispositif-begrip
2. Belang critical reading skills.
3. Gameontwerpers/theoretici: maatschappelijkeverantwoordelijkheid.
8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens
18/18