19
VARSAV Game Studios S.A. PREZENTACJA Warszawa, listopad 2018

Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

VARSAV Game Studios S.A.

PREZENTACJA

Warszawa, listopad 2018

Page 2: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

AGENDA

III. REALIZOWANE PROJEKTY GIER I APLIKACJI

IV. DZIAŁANIA WSPOMAGAJĄCE ROZWÓJ RYNKU GIER

V. POZOSTAŁE INFORMACJE

II. STRATEGIA SPÓŁKI

I. KIM JESTEŚMY

Page 3: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

3

SPÓŁKA ZARZĄDZANA PRZEZ SPECJALISTÓW

Łukasz Rosiński

COO

Maciej Matusik

Producent

Piotr Babieno

Członek RN

Spółka powstała z inicjatywy specjalistów łączących doświadczenie zdobyte w branży gier komputerowych oraz

inwestycji kapitałowych

Zespół brał udział w produkcji oraz finansowaniu ponad 20 projektów gier komputerowych

Całością produkcji zarządza weteran branży gier komputerowych w Polsce, który przez ostatnie 15 lat pracował

m.in. przy kluczowych projektach CI Games, Flying Wild Hog czy Fuero Games

Dodatkowo zespół Spółki wspierany jest przez najlepszych specjalistów od muzyki – Mikołaja Stroińskiego

(twórca muzyki m.in. do Wiedźmina i Zaginięcia Ethana Cartera) i Stevena Kempstera (Król Lew, Samoloty,

Armageddon), największa agencję PR z branży gier

Konrad Mroczek

CEO

Page 4: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

ZESPÓŁ DEWELOPERSKI

Zespół deweloperski VARSAV Game Studios S.A. składa się z trzydziestu, utalentowanych specjalistów, z

doświadczeniem zdobytym w znanych, polskich studiach deweloperskich.

Page 5: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

VARSAV GAME STUDIOS

Wewnętrzny zespół deweloperski

42%

100%

VARSAV Game Studios

Projekty z zespołami zewnętrznymi

Imperial Porters Sp. z o.o.49%

Podmioty z grupy kapitałowej

VARSAV Game Studios S.A. koncentruje swoją działalność na produkcji gier komputerowych, działalności wydawniczej we

współpracy z zewnętrznymi studiami oraz inwestycjach w spółki z branży gier

W 2016 roku zrealizowano inwestycję w OVID Works Sp. z o.o., w której VARSAV Game Studios posiada 42% udziałów

W ramach działań wspierających rozwój gier w 2018 roku utworzono spółkę Crowd Dragons Sp. z o.o., która zajmuje się

finansowaniem społecznościowym projektów z rynku gier oraz nowych technologii

OVID

WORKS

Sweetest Dungeon

Page 6: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

6

DZIAŁALNOŚĆ NA ATRAKCYJNYM RYNKU

Struktura sprzedaży gier wg. rodzajów 2017 (%)Globalny rynek gier komputerowych (w mld USD)

70,60 76,50

84,80 93,10

106,50

121,70

137,90

151,90

167,56 180,10

2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021

CAGR 2012-2021 – 11%

Strzelanki 25,90%

Akcji 21,90%

Sportowe 11,60%

RPG 11,30%

Przygodowe

9,10%

Wyścigi 6,40%

Walki 6,00%

Strategie 4,20% Pozostałe 3,60%

Wartość rynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie 51% rynku rozrywki

Struktura sprzętowa: 51% telefony komórkowe oraz tablety, 25% konsole, 24% PC

W ujęciu geograficznym największy rynek stanowi Azja (51,8%), Ameryka Północna (23,7%), Europa (14,5%)

22% rynku gier stanowi sprzedaż gier akcji. Dodatkowo symulatory stanowią około 5% rynku i są jednym z najszybciej rosnących

segmentów growych (CAGR 2017-2021 – 17%)

Źródło: Statista, dane dla rynku USAŹródło: Newzoo

Page 7: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

7

STRATEGIA DOBORU PROJEKTÓW

`

„VARSAV Game Studios - Games from a different perspective”

VARSAV Game Studios S.A. chce kształtować świadomość marki jako studio wyspecjalizowane w kreatywnym

łączeniu gier akcji z symulatorami oraz światem zwierząt.

Wspólnym mianownikiem obecnie realizowanych projektów jest pokazywanie świata z niespotykanej do tej pory w

grach perspektywy

Spółka obecnie opracowuje koncepcje kolejnych gier w oparciu o życie owadów i szerzej zwierząt – od

zwariowanych gier zręcznościowych ala Goat Simulator po gry survival thriller

Docelowo spółka zamierza realizować równolegle produkcję minimum dwóch gier, tak by odpowiednio

wykorzystać i podtrzymywać zainteresowanie mediów produkcjami studia

Page 8: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

8

BEE SIMULATOR – GRA AKCJI Z ELEMENTAMI SYMULACJI

Projekt realizowany przez ponad 20-osobowy zespół produkcyjny we współpracy ze specjalistami z branży

pszczelarskiej

Gra z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby dla przedziału wiekowego 5-50 lat

Gra akcji z wieloma aspektami symulacji świata pszczół i edukacji związanej z ich wymieraniem

Grupy docelowe: rodziny z dziećmi, gracze casualowi, entuzjaści przyrody

Zakończenie produkcji planowane jest na 1Q 2019 roku

PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Page 9: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

KAMPANIA MARKETINGOWA BEE SIMULATOR

Pierwszy setting w serii:

Central park, Nowy York

(walor immersyjny)

ok. 2 mln - liczba odsłon trailera gry na różnych kanałach

ok. 900 - liczba artykułów opublikowanych w prasie i Internecie

ok. 500 - liczba graczy testujących grę podczas targów PAX

ok. 20 tys. - liczba udostępnień trailera gry w mediach społecznościowych

ok. 50 - liczba dziennikarzy, którzy odwiedzili stoisko spółki podczas targów Gamescom

ok. 50 - liczba influencerów, którzy zgłosili chęć otrzymania kluczy recenzenckich

* Dane na koniec września 2018 roku

Page 10: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

10

BEE SIMULATOR – PIERWSZE KOMENTARZE

"The trailer for Bee Simulator is unexpectedly epic” – PC Gamer

"Może nie jest to gra pokroju Battlefieldów, Cyberpunków i Assassin's Creedów, ale czasami dobrze oderwać się od dźgania, strzelania i lejącej się zewsząd juchy, żeby na chwilę zagrać w coś zabawnego i z luzem” – Gram.pl

„Grałem. Widziałem. To jest naprawdę fajne. Polski Bee Simulator na żywo wypada dużo lepiej, niż na pierwszy rzut oka mogłoby się wydawać” – Polygamia.pl

Page 11: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

11

METAMORPHOSIS (OVID WORKS Sp. z o.o.)

Zaawansowana gra storytellingowa, która opiera swój scenariusz na prozie Franza Kafki, pt.:„Metamorfoza”.

Zgodnie ze strategią spółki kolejne realizowane projekty będą się opierały o koncepcję storytellingu z

wykorzystaniem interesujących dzieł literatury z XIX lub XX wieku.

Spółka zgromadziła 12-osobowy zespół specjalistów z doświadczeniem wyniesionym z takich spółek, jak: CD

Projekt Red, Flying Wild Hog oraz Creative Forge.

Spółka otrzymała dwa dofinansowania w ramach konkursu GameINN na łączną kwotę blisko 2,8 mln PLN..

Obecnie spółka jest w trakcie negocjacji dot. rozpoczęcia produkcji kolejnej gry, w oparciu o rozpoznawalne IP z

rynku gier planszowych

Page 12: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

12

INTERKOSMOS (OVID WORKS Sp. z o.o.)

"This is one of the best games to try with VR, in fact it might be one of the best we’ve tried so far." - Scary Granules

Zaawansowany symulator lądowania kapsuły ratunkowej Sojuz ze stacji kosmicznej, z silnymi

wątkami fabularnymi oraz czarnym humorem charakterystycznym dla okresu zimnej wojny.

Gra zadebiutowała na HTC Vive, Oculus Rift, w planach wersja na PlayStation VR.

Bardzo wysoka średnia ocen na STEAM: 9/10

Sprzedaż gry przekroczyła 8 tys. sztuk

Page 13: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

13

BULLY GIANT (projekt realizowany z zewnętrznym zespołem)

Gra typu hack’and’slash z elementami gry RPG, osadzona w czasach ewoluującego średniowiecza

Gracz wciela się w jednego z wielu olbrzymów, którego zadaniem jest niszczenie wciąż odbudowujących się

wiosek i osad ludzi

Gracz będzie miał możliwość rozwijania swoich olbrzymów o coraz bardziej złożone ataki, bronie oraz uzbrojenie

Rozważane jest wydanie gry na konsole: Xbox One, PlayStation 4 oraz Nintendo Switch

Premiera gry Bully Giant w wersji PC zaplanowana jest na 2Q 2019 r.

Przewidywana jest wersja local-multiplayer

Page 14: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

14

AR KICKER

Gra realizowana przez własny zespół produkcyjny oraz outsourcing.

Gra będzie pierwszą w portfolio Spółki grę mobilną.

Połączenie menedżera piłkarskiego, aplikacji typu Endomondo z elementami gry akcji w postaci fizycznych zadań

dla gracza w rozszerzonej rzeczywistości.

Dystrybucja: AppStore oraz Google Play

Termin premiery zostanie podany.

Gracz będzie miał możliwość tworzenia drużyn społecznościowych

Page 15: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

15

CrowdDragons.com to portal crowdinwestycyjny, który umożliwia inwestowanie w projekty

z rynku gier komputerowych oraz nowych technologii

Page 16: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

16

KAPITALIZACJA51,7 mln PLN

SPÓŁKA NOTOWANA NA NEW CONNECT

0

0,5

1

1,5

2

2,5

3

3,5

4

4,5

5

0

40 000

80 000

120 000

160 000

200 000

240 000

280 000

320 000

Wolumen obrotu KursOBROTY

VARSAV SA

58,48%

Free float

41,52%

AKCJONARIAT

Page 17: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

17

KOLEJNE ETAPY ROZWOJU

2016 - 2017

2019 +

2018

Rozpoczęcie działalności w segmencie gier oraz VR poprzez nabycie udziałów w Ovid Works Sp. z o.o.

Rozpoczęcie procesu tworzenia własnego zespołu produkcyjnego

Wydzielenie zespołu produkcyjnego do gry AR Kicker

Zakończenie procesu tworzenia własnego zespołu produkcyjnego

Produkcja oraz działania marketingowe gry Bee Simulator

Rozpoczęcie działań jako wydawca: m.in. projekt BullyGiant

Prace koncepcyjne nad nowymi produkcjami

Usługi doradcze

Działania ukierunkowane na rozwój spółki Ovid Works Sp. z o.o.

Zakończenie produkcji Bee Simulator oraz wydanie na PC, PlayStation 4, Nintendo Switch oraz Xbox One

Wydanie gry Bully Giant oraz pozyskanie nowych projektów dla których będziemy wydawcą

Premiera gry Metamorphosis, częściowa dezinwestycja z udziałów w Ovid Works.

Ogłoszenie nowych tytułów –„Games from a different perspective”

Testowanie innowacyjnych projektów technologicznych, m.in. gry planszowe z elementami AR

Page 18: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

18

KALENDARZ WYDAWNICZY*

2019

PC, PlayStation 4, Xbox One,

Nintendo Switch

Planowane DLC

PC, PlayStation 4, Xbox One,

Nintendo SwitchPC

Potencjalnie PlayStation 4, Xbox

One, Nintendo Switch

Planowane DLC

* Z uwagi na prowadzoną analizę możliwości oraz terminów wydania AR Kicker oraz Sweetest Dungeon nie zostały one uwzględnione w kalendarzu wydawniczym.

Page 19: Prezentacja - VARSAV · Strategie 4,20% Pozostałe3,60% Wartośćrynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie51% rynku rozrywki Struktura

ul. Wilcza 28/10

00-544 Warszawa

[email protected]

www.varsav.com