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Uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la educación: Apuntes para un trabajo de aula RICARDO BERNAL JIMENEZ Universidad Minuto de Dios Regional Soacha. [email protected] RESUMEN Ante la necesidad de integrar las TIC a los nuevos ambientes virtuales de aprendizaje surge la pregunta ¿Cómo llevar al estudiante a la apropiación del conocimiento a partir de las herramientas informáticas? Este escrito pretende mostrar el modelamieto seguido para el diseño de objetos didácticos que permitan la interacción de los estudiantes con los conceptos básicos de la programación estructurada; lo anterior por cuanto se ha observado a partir de la práctica diaria una constante dificultad en los contenidos de los cursos. Palabras clave: OVAs, TIC y educación, proyecto pedagógico, planeación, foros, chats, wikis, ABSTRACT Given the need to integrate ICT into the new virtual learning environments raises the question: How to get the student to the appropriation of knowledge from the tools? This paper aims to show modelamieto followed for the design of learning objects to enable interaction of students with the basic concepts of structured programming, the above since it has been observed from daily practice a constant difficulty in the contents of the courses. Keywords: OVAs, ICT and education, educational project, planning, forums, chats, wikis, Elearning, B-Learning. INTRODUCCIÓN Ante la necesidad de sociedad de adaptarse a las nuevas tecnologías; los ambientes académicos modernos buscan con mayor determinación integrase en red a comunidades académicas que sirvan de puente entre un mundo más veloz y la satisfacción de las necesidades básicas de la aldea global. Las tecnologías de información y comunicación (TIC) están transformando nuestra vida personal y profesional. Están cambiando las formas de acceso al conocimiento y de aprendizaje, los modos de comunicación y la manera de relacionarnos, a tal punto que la generación, procesamiento y transmisión de información se está convirtiendo en factor de

primer semes

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Uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en

la educación: Apuntes para un trabajo de aula

RICARDO BERNAL JIMENEZ

Universidad Minuto de Dios – Regional Soacha. [email protected]

RESUMEN

Ante la necesidad de integrar las TIC a los nuevos ambientes virtuales de aprendizaje surge

la pregunta ¿Cómo llevar al estudiante a la apropiación del conocimiento a partir de las

herramientas informáticas? Este escrito pretende mostrar el modelamieto seguido para el

diseño de objetos didácticos que permitan la interacción de los estudiantes con los

conceptos básicos de la programación estructurada; lo anterior por cuanto se ha observado a

partir de la práctica diaria una constante dificultad en los contenidos de los cursos.

Palabras clave: OVAs, TIC y educación, proyecto pedagógico, planeación, foros, chats,

wikis,

ABSTRACT

Given the need to integrate ICT into the new virtual learning environments raises the

question: How to get the student to the appropriation of knowledge from the tools? This

paper aims to show modelamieto followed for the design of learning objects to enable

interaction of students with the basic concepts of structured programming, the above since

it has been observed from daily practice a constant difficulty in the contents of the courses.

Keywords: OVAs, ICT and education, educational project, planning, forums, chats, wikis,

Elearning, B-Learning.

INTRODUCCIÓN

Ante la necesidad de sociedad de adaptarse a las nuevas tecnologías; los ambientes

académicos modernos buscan con mayor determinación integrase en red a comunidades

académicas que sirvan de puente entre un mundo más veloz y la satisfacción de las

necesidades básicas de la aldea global.

Las tecnologías de información y comunicación (TIC) están transformando nuestra vida

personal y profesional. Están cambiando las formas de acceso al conocimiento y de

aprendizaje, los modos de comunicación y la manera de relacionarnos, a tal punto que la

generación, procesamiento y transmisión de información se está convirtiendo en factor de

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poder y productividad en la "sociedad informacional" (Castells, 1997). Las universidades

cada vez más se interesan en usar los recursos informáticos y adaptar a las nuevas

generaciones a los ambientes difíciles de una sociedad en la que el poder depende de quién

maneje los medios de comunicación.

Como ya lo expresara McLuhan, toda tecnología nueva impone cambios en las funciones

cognitivas, afecta la memoria, la imaginación, la percepción y la comunicación misma. Por

esta misma razón es importante para los docentes incursionar adecuadamente en el campo

de los recursos didácticos construidos para la red, dado que es el terreno donde se lleva a

cavo en la actualidad los procesos de enseñanza aprendizaje.

Este documento muestra solo a modo de guía como podría llevarse a cavo la planeación de

una herramienta pedagógica que aproveche la virtualidad de la educación y a el apoyo

presencial en lo que ha venido da denominarse ambientes B-Learning

GENERACIÓN DEL CONOCIMIENTO

Las siguientes líneas son analizadas del estudio de la Unesco sobre política educativa en las

TICs. El objetivo político del enfoque relativo a la generación de conocimiento consiste en

incrementar la productividad, formando estudiantes, ciudadanos y trabajadores que se

comprometan continuamente con la tarea de generar conocimiento, innovar y aprender a lo

largo de toda la vida y que se beneficien tanto de la creación de este conocimiento como de

la innovación y del aprendizaje permanente. Como sugiere Coll (2003), la clave no está en

la tecnología ni tampoco en la pedagogía, sino en el uso pedagógico de la tecnología.

Se pretende desarrollar habilidades tales como solución de problemas, comunicación,

colaboración, experimentación, pensamiento crítico y expresión creativa se convierten, de

por sí, en objetivos curriculares y pasan a ser, por consiguiente, objetos de nuevos métodos

de evaluación. Por lo anterior se pretende determinar lo que ya saben, evaluar sus puntos

fuertes y débiles, diseñar un plan de aprendizaje, tener la disciplina para mantenerlo,

efectuar el seguimiento de sus propios progresos, aprender de los éxitos para seguir

adelante y aprender de los fracasos para efectuar las correcciones necesarias.

Los docentes construyen una comunidad de aprendizaje en el aula, en la que los estudiantes

se comprometen continuamente en el desarrollo tanto de sus propias habilidades de

aprendizaje como de las de otros, su papel es de liderazgo en la capacitación de sus colegas,

así como en la creación e implementación de una visión de su institución educativa como

comunidad basada en la innovación y en el aprendizaje permanente, enriquecidos por las

TIC.

“Cuando se introducen los ordenadores en el aula, las actividades dirigidas por el profesor

disminuyen en beneficio del aumento de las actividades independientes y cooperativas; el

Page 3: primer semes

enfoque didáctico tiende a ser más constructivista, las actividades facilitadas por el profesor

se incrementan”1

Todo docente se orienta a la adquisición de competencias básicas (en lectura, escritura y

matemáticas), incluyendo nociones básicas de tecnología digital (TIC). Los docentes deben

comprender las políticas educativas y ser capaces de especificar cómo las prácticas de aula

las atienden y apoyan. Deben estar en capacidad de integrar el uso de las TIC por los

estudiantes y los estándares de estas, en el currículo.

Los estudiantes examinan a fondo un tema y utilizan sus conocimientos para responder

interrogantes, cuestiones y problemas diarios complejos. Los docentes deben ser capaces de

generar ambientes de aprendizaje flexibles en las aulas. Generar conocimiento es poder

participar en la concepción, aplicación y revisión de los programas destinados a aplicar esas

políticas, los estudiantes deben estar en capacidad de establecer sus propios objetivos y

planes de aprendizaje de tal manera que los docentes conozcan los procesos cognitivos que

se llevan a cavo, sepan cómo aprenden los estudiantes y entiendan las dificultades con que

éstos tropiezan.

La función de los docentes en este enfoque consiste en modelar abiertamente procesos de

aprendizaje, estructurar situaciones en las que los estudiantes apliquen sus competencias

cognitivas, además ayudar a los estudiantes a adquirirlas. Los docentes son aprendices

expertos y productores de conocimiento, permanentemente dedicados a la experimentación

e innovación pedagógicas, para producir nuevo conocimiento.

Las prácticas de aula usando las Tics; tienden a reproducir desde los objetos virtuales de

aprendizaje el viejo sistema tradicional en el cual el maestro es el que propone los temas,

los desarrolla y finalmente los evaluar con el fin de decidir si o no; con respecto a lo

aprendido, el hecho de usar el Internet propone riesgos mayores en la evaluación ya que el

hecho de no tener al estudiante bajo un cierto control permitiría inicialmente pesar que se

aumentaría el fraude pues es más fácil responder con apoyo de otros o de bibliografía.

Las tecnologías de la comunicación y la información nos invitan a crear un nuevo modelo

de enseñanza aprendizaje en donde los papeles cambien; que ahora sea el estudiante quien

proponga desde su ignorancia los temas que le interesan y el maestro a convertirse en un

investigador para adaptarse a las exigencias sus aprendices. Esto por cuanto si se

implementan didácticas tradicionales con ayuda del computador en realidad no se estará

transformado el sistema educativo tradicional sino creando una sociedad de consumo

tecnológica.

Debe llegarse al día en que las comunidades integrada en red compartan la información

libremente porque se entiende que de esa libertad depende en realidad nuestra

supervivencia

1 ESCONTRELA MAO, Ramón y STOJANOVIC CASAS, Lily. La integración de las TIC

en la educación: Apuntes para un modelo pedagógico pertinente. Rev. Ped, set. 2004,

vol.25, no.74, p.481-502. ISSN 0798-9792.

Page 4: primer semes

Estudiante que planea

con objetivos claros

Cognición

Como se aprende

Entender

dificultades

Docente

Concepción Aplicación

Revisión

Generación del conocimiento

Ambientar procesos

Estructurar situaciones

Experimentación

Pensamiento Critico

Expresión creativa

NUEVO CONOCIMIENTO

Aprendices Modelar ambientes

Experrtos

Productores

Compromiso del

estudiante

CONOCIMIENTO

Page 5: primer semes

Incrementar la

productividad

Estudiantes

Ciudadanos

Trabajadores

Generar Conocimiento

Innovar Aprender

Beneficio

Profundización del conocimiento

Comunicación

Colaboración

Experimentación

Pensamiento Critico

Expresión creativa OBJETOS de los nuevos

métodos de evaluación

Éxitos Solución de

problemas Fracasos

Fortalezas

Debilidades

Comunidad de Aprendizaje en el aula (Docentes)

Compromiso del

estudiante

EL OTRO

Liderar Capacitación

de Colegas

Visión de la institución

educativa

Comunidad basada en

la innovación

TICS

1

1

Lectura Escritura Matemáticas Nociones TIC

Solucionan problemas Ambientes de aprendizaje Flexible

Page 6: primer semes

Las figuras muestran la tendencia actual a como se pretende concebir en la sociedad del

conocimiento los actores que pretender sensibilizarse en unión a la tecnología actual, según

esta tendencia todos somos participes de nuestro propio futuro, tenemos que aprender a ver

al otro como alguien más que hace parte de nuestro contexto y ayudarlo. Cabero (2001)

identifica las siguientes dificultades generales para la introducción de las TIC en el sistema

educativo: presencia (cantidad, calidad y actualización de los equipos; mantenimiento;

hardware y software adaptado a contenidos curriculares y necesidades educativas),

El modelo que propongo a continuación en la creación de Objetos virtuales de aprendizaje

se ha elaborado siguiendo esta tendencia; es decir comprometiendo en comunidad a un

grupo de estudiantes en donde el compromiso sea aprender desde la libertad.

MODELO PROPUESTO DE OBJETOS VIRTUAL DE APRENDIZAJE

1. IDENTIFICANDO POBLACIÓN OBJETIVO

1.1 Institución donde se implementará el AVA: Universidad Minuto de Dios regional

Soacha

1.1.1 Población con la que se trabaja:

Estudiantes: 10

Empleados: Ninguno

Docentes: 1

o Semestre: 1

o Cargo: Docente Universitario

2. IDENTIFICANDO NECESIDADES/PROBLEMAS A RESOLVER

2.1Situación que motiva la realización de un AVA:

Los estudiantes de la universidad Minuto de Dios Regional Soacha del programa en

tecnología en informática de primer semestre quisieron participar de un conversatorio vía

internet cuyo objetivo fue determinar el grado de apropiación del conocimiento en un tema

que se consideró de difícil comprensión conceptual; ver anexo No 1. Participaron 32

estudiantes con la asesoría del profesor de la materia, Ingeniero Ricardo Bernal. Las

participaciones rápidamente fueron enfocándose no en la respuesta a la pregunta sino en lo

interesante o no de los contenidos; en lo difícil o fácil que resulta cursar este nivel. Se

estimularon entonces las participaciones con el fin de percibir desde lo cualitativo el

porcentaje de estudiantes que tienen mayor dificultad o que en este grado la describen

porque les afecta.

Los resultado del análisis inicial indicaron que el 60% del curso le gusta, le parece

interesante y encuentran adecuados los contenidos; el 40% restante encontraron algún tipo

de dificultad que puede ser superada con esfuerzo, es decir están consientes por lo que se

lee; que el aprendizaje exige un esfuerzo extra.

Page 7: primer semes

El hecho de que la Universidad Minuto de Dios tenga las puertas abiertas a todo tipo de

estudiante sin importar la condición social o el nivel académico; hacía presumir que los

estudiantes estarían desubicados en los primeros semestres; implicando con esto la

deserción de los programas académicos que de acuerdo a las estadísticas propuestas por la

Dirección del primer año es alta. Desde la perspectiva de esta actividad, se observa que al

menos este grupo no presenta esta tendencia, por el contrario se diría por las respuestas; que

han sido seleccionados correctamente.

Que un 40% de los estudiantes estimen el curso como difícil pero que a la vez tengan claro

su compromiso con el estudio es meritorio y permite desde lo académico estudiar

herramientas de apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje que implementadas sirvan de

apoyo y faciliten la apropiación del conocimiento. ¿Cuál herramienta pedagógica usar para

apoyar los procesos de enseñanza aprendizaje en los cursos de programación básica en la

Universidad Minuto de Dios Regional Soacha, que incida positivamente en la apreciación

que los estudiantes de primer año de la tecnología en informática tienen respecto a las

dificultades de aprendizaje?

2.2 Justificación:

Con el apoyo de la tecnología, el impacto creciente de las TIC se debe en buena medida a

su versatilidad, por cuanto pueden adoptar las características de cualquier otro medio,

poseen además una capacidad de representación y expresión antes impensados (Kaye,

1984). Haciendo uso de este concepto es innegable la presencia del ciberespacio en las

aulas de clase actuales.

Una preocupación constante de los profesores de informática es hacer que los contenidos

del programa de los cursos de Programación Básica sean lo más claros posibles y que

sobre todo sean interpretados correctamente por los estudiantes, cada maestro realiza para

el logro de sus objetivos una serie de actividades que van desde la clase magistral hasta los

trabajos de consulta, análisis de casos y desarrollo de ejercicios con apoyo del computador.

Se trabaja primeramente el lenguaje C y C++ buscando la interacción con los compiladores

y la construcción de las primeras aplicaciones básicas en lenguaje estructurado, de acurdo

con los comentarios del anexo 1 se determino que es necesario potenciar la comprensión

del conocimiento usando la apropiación de la tecnología de las redes y la informática.

2.3 Enfoque del AVA: Virtual y presencial (b-learning)

3. DELIMITANDO ÁMBITO DE CONOCIMIENTO

3.1 Asignatura sobre la cual se va a trabajar: Programación Básica

3.2 ¿Cuántas y cuáles temáticas de dicho ámbito se pretenden trabajar?

Page 8: primer semes

3.2.1 Estructura interna del computador (Sistemas combinacionales, sistemas

secuenciales y sistemas de procesamiento; una introducción)

3.2.2 Conceptualización sobre el sistema operativo MsDOS

3.2.3 Manejo básico del compilador Borlan C y primeros programas

4. OBJETIVOS

4.1 Objetivos de aprendizaje de la Primera temática

El estudiante interpretará los conceptos biónicas existentes en la construcción del

computador determinando relaciones con el sistema nervioso central humano

4.2 Objetivos de aprendizaje de la Segunda temática

Comprender el trabajo realizado por el sistema operativo de un computador realizando

prácticas que permitan la comunicación con el sistema de archivos usando el Shell

como interface.

4.3 Objetivos de aprendizaje de la Tercera temática

Aprender la operación básica del compilador y su función como traductor entre el

lenguaje humano y la codificación interna de la memoria y el microprocesador

5. DELIMITANDO RECURSOS Y ACTIVIDADES

5.1 Tema: Escritura de problemas, objetivos, ideas y propuestas

5.1.1 Descripción Objeto virtual de aprendizaje: Para la comprensión de la estructura

interna del computador se propone la creación de una aplicación swf que muestre de

modo gráfico como se relaciona el microprocesador, la memoria y la unidad de

control con el comportamiento de pensamiento humano.

5.1.2 Imágenes, videos, lecturas asociadas… : Se mostrara un video sobre el

funcionamiento de un sistema combinacional con el fin de forzar a los estudiantes a

pensar si en el ser humano se puede adaptar existen la otras estructuras: secuenciales

y de procesamiento, con imágenes se mostrarán los componentes y con textos cortos

se explicaran cada uno de ellos

5.1.3 Actividades:

Docente: Se propone un chat inicial en el cual el docente guie la información

hacia lo parecido de un computador y el ser humano, se plantea un foro en el cual

los estudiantes den su apreciación de cómo los circuitos combiancionales y

secuenciales permiten tanto en el computador como en el ser humano tomar

decisiones y memorizar datos

Estudiante: De una manera síncrona el grupo de estudiantes compartirá sus

respectivas apreciaciones con respecto a la biónica existente en el PC

5.1.4 Actividades de evaluación: Se evaluará de acuerdo a las participaciones en el foro

y en el chat; se tendrá en cuenta la calidad de las observaciones y no el numero de

estas.

5.1.5 ¿Qué se observará del usuario al interactuar con este OVA?: El estudiante debe

mostrar entusiasmo con la calidad de sus comentarios y sobre todo la capacidad de

escribir la sensación que deja el conocimiento nuevo.

Page 9: primer semes

5.1.6 Estado actual de desarrollo: la primera lección esta trabajándose con 10 estudiantes

de la universidad Minuto de Dios regional Soacha del programa de tecnología en

redes de computadores.

5.2 Tema: Conceptualización sobre el sistema operativo MsDOS

5.2.1 Descripción Objeto virtual de aprendizaje: Video desarrollado con Cantasia; se

demostrará paso a paso la manera como desde la interface textual del sistema

operativo Windows se puede probar la existencia de las memorias RAM, ROM,

EPROM y PROM

5.2.2 Imágenes, videos, lecturas asociadas… : Video desarrollado en formato MP4 que

permite al estudiante ambientarse con los recursos propios de la interface textural de

los sistemas operativos, se interactuará con e l SO y se desarrollaran actividades

para observar el sistema de archivos y Directorios, se mostrara la manera como se

crean y se eliminan los directorios y sus archivos

5.2.3 Actividades:

Docente: A partir de las herramientas informáticas para crear videos y apoyándose

en el uso del computador en modo texto desarrollara de manera oral los procesos y

procedimientos necesarios en la construcción de sistemas de información básicos.

Estudiante: A partir del video y dotado de audífonos escuchara con atención los

contenidos a la vez que haciendo uso de los controles de parada y arranque del

video reproducirá los pasos y creara las estructuras propuestas

5.2.4 Actividades de evaluación: La práctica será evaluada observando el trabajo

desarrollado en la clase a partir de un ejemplo nuevo y en la participación de un foro

construido con el propósito de reflexionar sobre los sistemas operativos en los seres

vivos.

5.2.5 ¿Qué se observará del usuario al interactuar con este OVA? : Se observara la

capacidad del estudiante en el uso del Shell y de la comprensión de instrucciones a

partir de los modelos desarrollados por ellos mismos; se planteará un Foro en el

cual se haga una reflexión sobre es posible verificar o no la existencia de un sistema

operativo en los animales.

5.2.6 Estado actual de desarrollo: El programa Cantacia ya ha sido provado mediante

pruebas iníciales de video y audio, así como de su código fuente sobre archivos mp4

se calcula que la duración sea de 20 minutos.

5.2.1 Tema: Manejo básico del compilador Borlan C y primeros programas

5.2.7 Descripción Objeto virtual de aprendizaje: Se desarrollara una aplicación html

que permita al estudiante a partir de imágenes, gráficos y textos comprender la

razón de ser de los compiladores. Se desarrollara un menú que muestre paso a paso

el proceso de generación de software desde la generación del código fuente; hasta la

creación de los archivos ejecutables de una apliciaón desarrollada en el lenguaje C

5.2.8 Imágenes, videos, lecturas asociadas… : A partir de imágenes. Diagramas y texto

los estudiantes usando como recurso intelectual la lectura; podrán interpretar el

manejo básico del compilador Borlan C para la construcción de aplicaciones

desarrollado a partir de ejercicios propuestos la comprensión del concepto de

librerías y archivos .c, .obj, .exe y .back.

Page 10: primer semes

5.2.9 Actividades: Usando como recurso el ambiente virtual de aprendizaje se propone la

construcción de un ensayo que permita ver la comprensión de la temática propuesta.

Se evaluara los procesos de desarrollo cognitivo mostrados en la escritura a partir de

la construcción de ideas con sentido completo y el orden de las mismas en la

descripción de los procedimientos en el desarrollo de programas básicos de C

Docente: Estimula la participación del estudiante en la lectura de los temas

propuestos desarrollando en el aula un foro de inquietudes, participa de forma

interactiva incentivado la comprensión y haciendo preguntas puntuales respecto

las inquietudes mostradas

Estudiante: Tiene que tener en este momento la suficiente motivación para iniciar

una lectura contante que implique concentración y desarrollo de las actividades

propuestas.

5.2.10 Actividades de evaluación: Se dejara una tarea para la solución de un programa

básico en C que solo implique el manejo de variables y operadores matemáticos.

5.2.11 ¿Qué se observará del usuario al interactuar con este OVA? : Se observará el

grado de comprensión de las herramientas mostradas si el estudiante es capaz de

proponer para cada línea de código ejecutada un comentario que explique con

claridad que hace y para que sirve.

5.2.12 Estado actual de desarrollo: Actualmente he han desarrollado las interfaces

graficas y consultado los contenidos. El menú de navegación funciona

adecuadamente y las estructuras de los contenidos esta desarrollada en papel.

6 COMUNICACIÓN Y TUTORÍA EN EL AVA

6.1 Actividades de comunicación y tutoría Foros

6.1.1 Foros:

FORO 1

Tema: Reflexión sobre cómo los circuitos combiancionales y secuenciales

permiten tanto en el computador como en el ser humano tomar decisiones y

memorizar datos

Objetivo: Analizar las ideas que dieron origen a la tecnología del computador y

su relación con los sistemas neuronales humanos

FORO 2

Tema: reflexionar sobre los sistemas operativos en los seres vivos.

Objetivo: Los estudiantes comprenderán la función de sistema operativo del

computador a partir de la reflexión entre el pensamiento de ellos mismos

comparado con los las estructuras combinacionales y secuenciales de las

maquinas.

FORO 3

Tema: Inquietudes respecto a los compiladores y a su operación para la

construcción de programas en c

Objetivo: Desarrollar en los estudiantes la capacidad de comunicarse con el

sistema operativo de los computadores usando del compilador Borlan C de tal

manera que desarrollen programas básicos.

Cantidad y frecuencia: (3) foros uno por tema;

Page 11: primer semes

6.1.2 Chat

CHAT 1

Tema: parecido de de los computadores con los seres humanos

Objetivo: Sensibilizar a los estudiantes con los componentes internos del

computador y su parecido con las funciones de pensamientos humano a partir del

sistema nervioso central

CHAT 2

Tema: Inquietudes respecto a los compiladores y a su operación para la

construcción de programas en c

Objetivo: Resolver las preguntas que se originan en el estudiante a partir del

objeto virtual de aprendizaje conatruido en HTLM

Cantidad y frecuencia: (2) chat durante este curso de inducción;

6.1.3 Mensajes

Tema: Preguntas generadoras de actividades para foros y Chat

Objetivo: Plantear desde la escritura problemas que permitan medir el aprendizaje

Cantidad y frecuencia: (6) preguntas; 4 para generar las actividades del foro y dos

para el Chat

7 Autoevaluación Ava

El ambiente virtual de aprendizaje que propongo se manejará desde una interface

gráfica que permite a los estudiantes navegar en los diferentes momentos del

aprendizaje propuestos por la metodología E. Salmón la cual plantea 5 momentos en la

planeación de una aula virtual así:

1. Acceso y motivación

2. Socialización

3. Intercambio de información

4. Construcción de conocimiento

5. Desarrollo

CONCLUCIONES

1. Los docentes deben comprender las políticas educativas y ser capaces de especificar

cómo las prácticas de aula las atienden y apoyan.

2. Los docentes deben estar en capacidad de integrar el uso de las TIC por los

estudiantes y los estándares de estas, en el currículo.

3. Los estudiantes examinan a fondo un tema y utilizan sus conocimientos para

responder interrogantes, cuestiones y problemas diarios complejos

4. Los docentes deben ser capaces de generar ambientes de aprendizaje flexibles en las

aulas.

5. Generar conocimiento es poder participar en la concepción, aplicación y revisión de

los programas destinados a aplicar esas políticas de un modelo orientado a la

comunicación constante

Page 12: primer semes

ANEXO No.1

Instrumento de Investigación No.3

Actividad: Encuentro en una Wiki

Ricardo Bernal

Dentro de proceso de formación de tecnólogos en informática llevado a cavo en las

instalaciones de la Universidad Minuto de Dios Regional Soacha; se ha desarrollado la

siguiente actividad usando los recursos de internet durante el primer semestre del año

2010, se buscaba encontrar indicadores que permitieran tener una visión general del

grado de aceptación o no a los contenidos del curso programación Básica, dictada por el

profesor Ricardo Bernal. Con el fin de observar los resultados y proponer instrumentos

pedagógicos que ayudaran en la formación de los futuros egresados de la sede.

Ante la pregunta:

“La programación en C ha tenido en cuenta librerías que contienen código para hacer que

el sistema operativo usando el compilador Borlan C/C++ pueda realizar acciones cuando

se invoca el nombre de las funciones en el código fuente; ¿Porque creen que se ha usado

este recurso y que fin se persigue?”

Los estudiantes han respondido indicando no la respuesta planteada; sino la facilidad y

dificultad con el programa; esta eventualidad sirvió de escusa para evaluar las

intervenciones y plantear el siguiente análisis:

ANALISIS

Total Comentarios= 32

Facilidad= 111111111111111111 = 18

Dificultad=111111111111=12

Resultado Facilidad = 18/30 = 60%

Resultado Dificultad = 12/30 = 40 %

Se nota desde el punto de vista de los porcentajes que el 60% del curso está adaptado a

los contenidos pues estiman que programar en C es interesante; el 40% restante ha

encontrado algún grado de dificultad y les ha costado esfuerzo los contenidos.

Page 13: primer semes

Con respecto al ambiente en el que se desarrollan las actividades; los estudiantes del

curso muestran un adecuado estado de ánimo que propicia el que estén haciendo sus

prácticas adecuadamente.

Los temas son de interés general y esto habla muy bien del programa seguido.

Los resultados son inesperados por cuanto se trata de estudiantes de primer año que

apenas tienen contacto con los lenguajes de programación estructurada y desde el punto

de vista de una observación previa y directa sobre otros grupos con las mismas

condiciones y los mismos componentes se creía que la dificultad en los contenidos podría

generar en abandono del programa.

Si se observan los comentarios; menos del 1% estima que esta en el sitio inadecuado y

que definidamente abandonara el programa; a primera vista uno de los motivos de la

deserción estudiantil al menos desde la tecnología informática no son las dificultades ya

que los casos que presenta esta variable simplemente se ve que se toman como

normales y que se superaran.

Las intervenciones fueron las siguientes:

32 Comentarios Mostrar de los antiguos a los recientes

luis amado (Guest), 19 - hace X horas

la verdad es que la librerias nos permiten tener un mejor manejo a la hora de programar logrando adaptarnos a la logica de la programacion permitiendo asi un mejor manejo de la programacion.

Facilidad

[email protected]+id+154629+(Guest), 1 - hace 1 día

el poder programar en c y c++ es una esperiencia que nunca se olvida ya que el poder crear archibos ejecutables y poder compilarlos, hacer una experiencia muy entretenida.

Facilidad

Page 14: primer semes

johann moreno (Guest), 2 - hace X días

Primero que todo hay que poner mucha atención, hay que poner los 5 sentidos y pues en mi caso se me ha facilitado la programación. Segundo, hay que practicar así no salgan las cosas, teniendo mucha paciencia y dedicación se es mas fácil la programación.

Facilidad

JOHANN MORENO

134140 jhon leyder ossa (Guest), 2 - hace X días

la programacion basica es muy interesante, y no es muy dificil comprender los temas solo se debe tener concentracion y practicarlas diariamente

Facilidad

"Yendra"[email protected]+(Guest), 2 - hace X días

Las librerias se guardan funciones en c, se usa el compilador borlan, para entender desde el cod fuente las expresiones menotecnicas, creadas y mirar o seguir el funcionamiento de programa ya que desde la creación del cod fuente se pueden hacer cambios en nuestro programa.

Facilidad

fabian+pinzon([email protected])+(Guest), 2 - hace X días

la programacion basica se me ha dificultado un poco, pero era porque yo no practicaba puesto que hay que tener cuidado al crear programas, es decir, hay que dar los comandos precisos para que esto le funcione, ultimamente he podido crear los programas o tambien librerias porque entiendo mucho mas. tambien es una forma de entendernos con el computador ya que es la tecnologia de hoy en dia y es muy interesante

Dificultad

Page 15: primer semes

jairo+barrero+([email protected])+(Guest), 2 - hace X días

esto es un poco complicado pero con cuidado y pasiencia he podido ir aprendiendo cada dia mas y chebre que lla he podido crear programas sensillos pero he podido.

Dificultad

David+Esquivel+([email protected])+(Guest), 2 - hace X días

ps es un poco complicado usar este programa de compilacion, pero lo que yo he entidido es que sin eso uno puede comunicarse con el compilador, y lo mas vakano de esta experiencia es que podemos crear diferentes programas en c pero al mismo tiempo es un poco dificil de manejar

Dificultad

[email protected]+(Guest), 2 - hace

X días

LA PROGRAMACION EN C/C++ ES UNA FORMA MAS FACIL DE COMUNICARNOS CON EL COMPUTADOR Y DE APRENDER A CREAR NUEVOS PROGRAMAS PARA FACILITARLE EL USO A LOS USUARIOS Y A NOSOTROS MISMOS Y ES BACANO QUE PODAMOS APRENDER A CREAR VARIOS PROGRAMAS EN EN C Y C++

Facilidad

[email protected]+(Guest), 2 - hace X días

ps la programación nos ayuda a comunicarnos con el computador aunque se me dificulta inicialmente porque es un método nuevo y porque el vocabulario usado es desconocido como en las librerias y el compilado.

Dificultad

Dillan Alejandro Torres Pérez (Guest), 2 - hace X días

Programacion es una materia muy interesante, pero se me dificulta bastante lo que tiene que ver con lo de los archivos fuente

Page 16: primer semes

Dificultad

[email protected]+(Guest), 2 - hace X días

no la clase se me ha hecho muy llamativa pero hay veces en las q se me dificulta resolver algunos problemas de ubicacion de archivos

Dificultad

[email protected]+(Guest), 2 - hace X días

yo diria que la programacion nos ayuda a a comprender y manejar el mundo que se nos presenta en frente cuandoprendemos el computador

Facilidad

[email protected]+(Guest), 2 - hace X días

yo digo que que esto nos ayuda a comprender sobre el mundo que hay dentro del computador dandonos las herramientas para manejar este mundo a nuestro antojo.

Facilidad

[email protected]+(Guest), 3 - hace X días

yo creo que todo esto se hace con el fin de que las personas tengan mayor y mejor acceso a los computadores y se puedan comunicar mejor entre si para los programas futuros venideros

Facilidad

LUIS OSWALDO AVILA CASTRO 000134818 (Guest), 3 - hace X días

NOSOTROS COMO PROGRAMADORES Y TECNOLOGOS DEBERMOS SABER MANEJAR TODOS ESTOS TIPOS DE PROGRAMAS OVIAMENTE PARA SABER PROGRAMAR

Page 17: primer semes

MUCHAS GRACIAS.......... Facilidad

[email protected]+(Guest), 3 - hace X días

la programacion basica es muy rara ya q nunca la habia practicado por lo tanto no sabia de q se trataba, ademas de eso esta clase nos facilita una mejor comunicacion con el sistema moderno

Facilidad

[email protected]+(Guest), 3 - hace X días

la programacion basica es demasiado complicada por que eso solo se entiende en clase cuando uno lo practica en casa no se acuerda de nada

Dificultad

153621 (Guest), 3 - hace X días

la programacion basica es muy conplicada por la falta de practica en casa por eso solo se entiende caundo el porfesor lo esta explicando en clase

Dificultad

Ricardo Bernal (Guest), 4 - hace X días

La programación se dificulta inicialmente porque es un método nuevo y porque el vocabulario usado es desconocido; debe uno ir poco a poco tomando en serio el estudio, es importante la concentración y la disciplina diaria; pero sobre todo abandonar la idea de "no preguntar" cuado uno no entiende algo. En esto de programar no se debe dejar pasar un tema sin entenderlo, no se debe tener pena de compartir las ideas que se nos ocurra porque si dejamos pasar la oportunidad luego nos hará falta para seguir adelante. Y luego después de lograr entender; los logros aparecen y con esto un placer especial por obtener logros en la construcción de software, es como trabajar en

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una fabrica haciendo modelos solo que estos son solo ideas, son virtuales y solucionan problemas de todo tipo y a todo el mundo.

[email protected]+(Guest), 4 - hace X días

Au q he de confesar q al principio se me dificulto un poco la programación con es tema de compilar y las librería he practicado mucho mi computador y de tanto repetir he logrado memorizarme los pasos y ya se me facilita mucho la programación c , la librerías etc. creo q es si es mi cuento al principio dude pero espero q siga entendiendo NRC 2247

Dificultad

Diego Fernando Gutierrez salinas (Guest), 4 - hace X días

Se han utilizado las librerías para almacenar las funciones generales y primordiales utilizadas a la hora de crear un programa, de tal manera que estas funciones puedan reutilizasen un sin número de veces solamente invocando a su librería correspondiente. Por ende pondrían más ligero y menos complicado la ejecución y desarrollo del programa que se esté creando.

Facilidad

moreno quiroz jairo andres (Guest), 4 - hace X días

esta es la programacion basica en nuestra carrera, ya que con las pautas que nos dan podemos empezar a formar cierto codigo que nos servira mucho mas adelante, y no lo digo por el codigo como tl, si no de la sintaxis y la experiencia que vamos adquiriendo para ser buenos programadores.

Facilidad

[email protected]+(Guest), 5 - hace X días

bueno la verdad se me a complicado un poco pero en si no es lo complicado si no es mas la concentracion dedicacion y paciencia que exige. pienso que el fin y la razon porla que se utiliza este recurso es por que utiliza un lenguaje mas presiso reduce el tiempo, entre otras caracteristicas que facilitan la comunicacion entre el usuario y la pc

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Facilidad

[email protected]+Guest+(Guest), 5 - hace X días

En realidad la programacion se me acomplicado un poco lla q las instrucciones deben ser precisas.Pero es algo muy importante de aprener lla q lo necesitaremos en un futuro

Facilidad

CHRISTIAN CASTELLANOS (Guest), 6 - hace X días

AL PODER PROGRAMAR EN C/C++ NOS FACILITA UN POCO YA QUE NO TENEMOS QUE DAR TANTAS INSTRUCCIONES REPETIDAS BESES Y QUE DE PRONTO LA EMBARREMOS EN UNA DE ELLAS ALLÍ TENEMOS LA OPORTUNIDAD DE COPIAR LA INSTRUCCIÓN CORRECTA Y ASÍ FACILITAR LA PROGRAMACIÓN, PERO AUN ASÍ HAY QUE SER MUY PRECISOS Y MUY PACIENTES YA QUE MUCHAS BESES UN VIRUS O ALGO PARECIDO NOS PUEDE DAÑAR EL TRABAJO REALIZADO POR BASTANTE TIEMPO

Facilidad

[email protected]+(Guest), 6 - hace X días

programar en c no se me ha hecho muy facil ya que las instrucciones deben ser precisas. aun asi la alternativa de programar en c me parece la alternativa mas viable ya que estamos tratando directamente con el pc. es una charla un poco complicada entre el usuario y la pc, y de esto se trata ser complicada, para con ello comprender nuestro pc y hablar el mismo idioma con el para que este nos ejecute lo que nosotros le estamos pidiendo.

Dificultad

..JUAN STEVEN OSORIO

[email protected]+(Guest), 6 - hace X días

en la publicacion anterior cometi un error, quice decir que C NOS facilita la comunicacion con el PC

Facilidad

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[email protected]+(Guest), 6 - hace X días

la programacion en C no facilita la comunicacion con el PC y yo creo que con las librerias logramos un orden para programar correctamente

Dificultad

[email protected]+(Guest), 7 - hace X días

mi opinion sobre programacion basica es que nos ayuda a comunicarnos con el computador y hacer todas las cosas mas sencillas para poderlas aplicar en el futuro

Facilidad

[email protected]+(Guest), 7 - hace X días

Yo opino que el uso de estos compiladores facilita la programacion pues antes todo era manejado en lenguaje maquina unos y ceros y esto tomaba mucho tiempo al momento de generar aplicaciones asi que busca facilitar y reducir tiempo en la programacion.

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Guest, 8 - hace X días

Como las funciones son acciones y estas estan almacenadas en librerias, de esta manera no hay que programar acciones repetitivas

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