48
Problem solving by Searching Materi 3 Kecerdasan Buatan Oleh: Dewi Liliana TI PNJ

Problem solving by Searching - fjrhdp.files.wordpress.com · Problem solving by Searching Materi 3 Kecerdasan Buatan Oleh: Dewi Liliana TI PNJ

Embed Size (px)

Citation preview

Problem solving by Searching Materi 3 Kecerdasan Buatan

Oleh: Dewi Liliana

TI PNJ

Pendahuluan

Pengantar :

Membahas agen cerdas penyelesaian problem serta strategi uninformed untuk memecahkan masalah.

Tujuan:

Mengetahui jenis problem/masalah

Dapat memformulasi problem

Mengetahui contoh penyelesaian problem

Mengetahui strategi pencarian tanpa informasi (uninformed)

Problem Solving Agent

Agen penyelesaian problem adalah jenis agen berbasis tujuan (goal based agent).

Agen berbasis tujuan memutuskan apa yang harus dilakukan dengan menemukan urutan tindakan yang mengarah ke state yang paling diinginkan.

Tahapan penting/utama adalah perumusan tujuan dan perumusan masalah.

Searching merupakan mekanisme yang menggunakan masalah sebagai masukan dan mengembalikan solusi dalam bentuk urutan tindakan.

Eksekusi didasarkan pada algoritma pencarian yang digunakan.

Jenis Problem

Single State Problem

Multiple State Problem

Contingency Problem

Exploration Problem

Formulasi Problem

Langkah formulasi problem adalah dengan

mendefinisikan:

◦ States : possible condition

◦ Actions : operator

◦ Goal test : check state = goal

◦ Path cost : function g

FORMULASI PROBLEM

Deskripsi Masalah:

Pada suatu liburan di negara Rumania, saat ini

(current state) berada di kota Arad.

Penerbangan meninggalkan Rumania besok dari kota Bucharest.

Merumuskan goal: berada di Bucharest

Merumuskan masalah:

o states: berbagai kota

o action: menyetir melewati kota-kota di Rumania dari Arad ke Bucharest

o Goal test: urutan kota, misalnya, Arad, Sibiu, Fagaras, Bucharest

o Path cost : 1 per action

Vacuum world state space graph

states? Letak kotoran dan lokasi robot

actions?Left, Right, Suck

goal test?Tidak ada kotoran sama sekali di semua lokasi

path cost? 1 per action

Example: The 8-puzzle

states?Lokasi setiap kotak nomor

actions? move, blank, left, right, up, down

goal test? = goal state (terdapat pada gambar)

path cost? 1 per move

8-Queens Problem

Letakkan 8 bidak ratu (queen!) sedemikian sehingga tidak ada yang saling “makan” (ratu bisa makan dalam satu baris, kolom, diagonal).

states?Papan catur dengan n queens (n= 1…8)

actions? move, left, right, up, down

goal test? = 8 queens pada posisi yang benar, tidak ada yang saling serang

path cost? 1 per move .

A better formulation would prohibit placing A queen in any square that is already attacked

Example: robotic assembly

states?: Nilai riil koordinat robot joint angles

actions?: gerakan kontinyu robot joints

goal test?: complete assembly

path cost?: waktu eksekusi

Algoritma Pencarian Dasar

Ide dasar: Eksplorasi secara offline , simulasi state space

dengan menghasilkan turunan (successor) dari state yang

sudah dieksplorasi (dikenal sebagai expanding state).

Algoritma pencarian dasar:

FORMULASI PROBLEM

Tree search example

Tree search example

Tree search example

Implementasi: state vs node

Sebuah state adalah (representasi) konfigurasi fisik

Sebuah node adalah sebuah struktur data yang merupakan bagian dari tree pencarian meliputi state, parent node, action, path cost g (x), dan depth

Fungsi Expand menciptakan node baru, mengisi berbagai bidang dan menggunakan SuccessorFn dari masalah untuk menciptakan state yang sesuai

STRATEGI PENCARIAN

UNINFORMED

Sebuah strategi pencarian didefinisikan dengan memilih urutan ekspansi node.

Strategi dievaluasi sepanjang dimensi berikut: ◦ kelengkapan: apakah selalu mencari solusi jika ada?

completeness

◦ kompleksitas waktu: jumlah node yang dihasilkan

time complexity

◦ kompleksitas ruang: jumlah maksimum node dalam memori

space complexity

◦ optimalitas: apa selalu menemukan solusi yang paling murah? optimality

kompleksitas waktu dan ruang diukur

dalam hal:

b: faktor percabangan maksimum search

tree

d: kedalaman solusi yang paling murah

m: panjang maksimum setiap path

(mungkin ∞)

Strategi pencarian uninformed

1. Breadth-first search

2. Uniform-cost search

3. Depth-first search

4. Depth-limited search

5. Iterative Deepening search

Contoh problem dengan representasi graph

A

C

B

G

D

F

E

10

20

8

12

4

10

6

Breadth-first search

Memperluas node terdangkal yang belum

diekspansi

Implementasi:

start: A goal: D

Breadth-first search

Breadth-first search

Breadth-first search

d = 2, m = 4

Uniform Cost Search (UCS)

Sama seperti BFS dengan tambahan

pembentukan tree diurutkan berdasarkan

cost yang paling murah/least-cost

Urutan ekspansi seperti BFS

Implementasi: tree/queue diurutkan

berdasarkan least-cost

Depth-first search Pencarian unexpanded node terdalam

Start: A; goal: M

Depth-first search

Depth-first search

Depth-first search

Depth-first search

Depth-first search

Depth-first search

Depth-first search

Depth-first search

Depth-first search

Depth-first search

Depth-first search

Depth Limited Search (DLS)

Merupakan strategi DFS dengan batas

kedalaman tree l yang didefinisikan

sebelumnya.

Iterative Deepening Search

(IDS) Prinsip dari strategi ini adalah melakukan

pencarian DLS secara bertahap dengan

nilai l yang ditambahkan pada setiap

iterasinya.

Strategi ini mengkombinasikan keuntungan

BFS dan DFS (kelengkapan dan

kompleksitas ruang linear dijamin).

Lakukan pencarian DLS dengan l = 0,1,2, ...

sampai tidak cutoff

Iterative deepening search l =0

Iterative deepening search l =1

Iterative deepening search l =2

Iterative deepening search l =3

Ringkasan Uninformed Search

Rangkuman

Perumusan masalah biasanya membutuhkan abstrak rincian dunia nyata untuk menentukan ruang state yang bisa dieksplorasi.

Agen penyelesaian problem dapat memecahkan masalah dan mencapai tujuan melalui strategi pohon pencarian (searching tree).

Berbagai strategi pencarian uninformed: BFS, UCS, DFS, DLS, IDS

IDS hanya menggunakan ruang linear dan tidak banyak waktu lebih dari algoritma uninformed lainnya.

Latihan

Formulasikan masalah perjalanan dari Arad ke Bucharest (Lihat Peta Rumania)! desainlah search tree masalah ini menggunakan kelima strategi uninformed search, kemudian bandingkan total path costnya (m), cari path!

1. BFS (Best case, Worst case)

2. UCS

3. DFS (Best case)

4. DLS, l = 6

5. IDS