114
Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko Smetanova ulica 17 2000 Maribor, Slovenija Tea Brezovec PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO Magistrsko delo Maribor, november 2014

PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko

Smetanova ulica 17 2000 Maribor, Slovenija

Tea Brezovec

PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP

ANIMACIJO

Magistrsko delo

Maribor, november 2014

Page 2: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo
Page 3: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

PRODUKCIJSKA TEHNIKA Z STOP ANIMACIJO

PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO

Magistrsko delo

Študent: Tea Brezovec

Študijski program: Magistrski, študijski program 2. stopnje

Medijske komunikacije

Mentor: izr. prof. dr. Marjan Druţovec

Lektorica: Natalija Sinkovič, profesorica slovenskega jezika

Maribor, november 2014

Page 4: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo
Page 5: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

i

ZAHVALA

Zahvaljujem se mentorju izr.prof.dr. Marjan

Druţovcu za podporo in vso pomoč pri pisanju

tega magistrskega dela.

Za lektoriranje se zahvaljujem prof. Nataliji

Sinkovič.

Posebno zahvalo namenjam Vlatku Blaţeku, ki

mi je ves čas stal ob strani, me podpiral in bodril,

ter za pomoč pri izdelavi stop animacije.

Hvala druţini, ki mi je stala ob strani in me

podpirala vsa leta šolanja, ter z menoj preţivljala

dobre in slabe trenutke.

Page 6: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

ii

Produkcijska tehnika s stop animacijo

Ključne besede: stop animacija, računalniška animacija, digitalna fotografija,

stereoskopska fotografija, Dynamation, projekcija v ozadju

UDK: 004.928:791.631(043.2)

Povzetek

V magistrskem delu preučujemo, ali bo stop animacija kot ena od mnogih tehnik animacije

preživela. Obravnavamo zgodovino stop animacije, njen razvoj in vzporedni razvoj

tehnologije, potrebne za izdelavo stop animacije. Preučujemo tudi 4 animirane filme,

izdelane z različnimi tehnikami, njihovo izdelavo, priljubljenost pri gledalcih, čas in

potrebno tehnologijo za ustvarjanje teh filmov. Preučujemo še dva animirana filma, prvi je

izdelan s tradicionalno animacijo, drugi pa z stop animacijo, ki so čez čas predelani v

računalniško animacijo. Preučujemo, zakaj je ta pretvorba postala vseprisotna in

popularna, na katero občinstvo cilja in ali se občinstvo odzove na te predelave. Za

pridobitev ustreznih rezultatov smo uporabili anketo, ki je usklajena z rezultati anket in

različnih raziskav, objavljenih na svetovnem spletu. Na koncu smo se odločili, da tudi sami

ustvarimo stop animacijo, da bi iz prve roke izvedli, ali je povprečen uporabnik sposoben

ustvariti dobro stop animacijo z vidika financ, potrebne tehnologije in porabljenega časa.

Končni rezultati bodo pokazali, kakšna je verjetnost, da se stop animacija popularizira pri

povprečnih uporabnikih in ali bo preživela kot ena izmed tehnik animacije.

Page 7: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

iii

Stop Motion Animation Production Techniques

Key words: stop motion animation, computer animation, digital photography,

stereoscopic photography, Dynamation, rear projection

UDK: 004.928:791.631(043.2)

Abstract

Main goal of this master's thesis is to find out if the stop animation will survive as one of

many animation techniques. It will study the stop animation history, its evolution and the

development of technology that allows simpler and faster application of the techniques

needed to create a stop animation. We will look at four animated motion pictures created

with different animation techniques, their profit, popularity with viewers, time and

technology needed to make them. We will also look at two animated movies (one created

with traditional animation, the other with stop animation) that were later re-created as

computer animations.We will deal with the issue of computer animation re-creations

becoming popular and omnipresent, what its target audience is and audiences reaction to

these re-creations. A poll was made to get the best possible results mixed with results of

other polls and researches on the internet. Lastly, the author created a stop animation to

see if the average user is capable to make a good stop animation considering finances,

technology and time needed to make it. The end result will show the potential of stop

animation becoming popular with average users. That will show if stop animation will

survive as one of animation techniques.

Page 8: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

iv

KAZALO VSEBINE

1 UVOD .......................................................................................................................... 1

2 DEFINICIJA ANIMACIJE ............................................................................................. 3

3 KRATEK PREGLED ZGODOVINE STOP ANIMACIJE ............................................... 7

4 PRIHOD VIDEO ANIMACIJE NA FILMSKO SCENO .................................................. 9

4.1 Pomembni umetniki ....................................................................................... 9

4.1.1 Willis O'Brien ................................................................................................. 9

4.1.2 Ray Harryhausen ........................................................................................ 11

4.1.3 Phil Tippet ................................................................................................... 14

5 NAPREDEK TEHNOLOGIJE – DIGITALNA KINEMATOGRAFIJA ........................... 17

5.1 Uporaba fotoaparata v stop animaciji .......................................................... 18

5.2 Stereoskopska fotografija ............................................................................ 20

5.3 Digitalno sestavljanje stop animacije ........................................................... 21

6 VRSTE STOP ANIMACIJ .......................................................................................... 23

6.1 »Go motion« animacija ............................................................................... 23

6.2 Glinena animacija ........................................................................................ 24

6.3 Animacija z izrezovanjem (eng. Cut out animation) ..................................... 26

6.4 Stop animacija z lutkami.............................................................................. 28

6.5 Piksilacija .................................................................................................... 29

6.6 Grafična animacija ...................................................................................... 30

7 ŠTUDIJ PRIMEROV .................................................................................................. 31

7.1 »Boţična pustolovščina« ............................................................................. 31

7.1.1 Vsebina ....................................................................................................... 31

7.1.2 Proces snemanja ........................................................................................ 32

7.1.3 Finance in nominacije ................................................................................. 33

7.1.4 Atmosfera filma ........................................................................................... 34

7.1.5 Povezanost gledalcev z liki ......................................................................... 34

7.2 »Shrek« ....................................................................................................... 35

7.2.1 Vsebina ....................................................................................................... 35

7.2.2 Proces izdelave ........................................................................................... 36

7.2.3 Finance in nominacije ................................................................................. 37

7.2.4 Atmosfera filma ........................................................................................... 38

Page 9: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

v

7.2.5 Povezanost gledalca z liki ........................................................................... 38

7.3 »Flushed away« (»Odplaknjeni gizdalin«) ................................................... 39

7.3.1 Vsebina ....................................................................................................... 39

7.3.2 Proces izdelave ........................................................................................... 40

7.3.3 Finance in nominacije ................................................................................. 41

7.3.4 Atmosfera filma ........................................................................................... 42

7.3.5 Povezanost gledalca z liki ........................................................................... 42

7.4 »ParaNorman« ............................................................................................ 43

7.4.1 Vsebina ....................................................................................................... 43

7.4.2 Proces izdelave ........................................................................................... 44

7.4.3 Finance in nominacije ................................................................................. 45

7.4.4 Atmosfera filma ........................................................................................... 45

7.4.5 Povezanost gledalca z liki ........................................................................... 46

7.5 Končna primerjava predstavljenih animacij ................................................. 47

7.6 Računalniška animacija v primerjavi z drugimi tehnikami ............................ 51

7.6.1 »Ninja ţelve« .............................................................................................. 51

7.6.2 »Gasilec Samo« .......................................................................................... 53

8 STOP ANIMACIJA V DANAŠNJEM ČASU ............................................................... 58

8.1 Stop animacija v oglasih.............................................................................. 59

8.2 Stop animacija v video spotih ...................................................................... 60

9 ANKETA .................................................................................................................... 61

10 USTVARJANJE STOP ANIMACIJE »HERE COMES THE SUN« – OD IDEJE DO

REALIZACIJE ................................................................................................................... 68

10.1 Sinopsis ...................................................................................................... 68

10.2 Scenarij ....................................................................................................... 69

10.3 Snemalna knjiga .......................................................................................... 71

10.4 Opis snemanja ............................................................................................ 72

10.5 Scena snemanja ......................................................................................... 76

10.6 Osvetlitev .................................................................................................... 77

10.7 Oprema ....................................................................................................... 78

10.8 Montiranje ................................................................................................... 78

10.9 Končni izdelek ............................................................................................. 80

11 ZAKLJUČEK .......................................................................................................... 81

12 SEZNAM LITERATURE IN VIROV ........................................................................ 83

Page 10: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

vi

13 PRILOGE ............................................................................................................... 89

Page 11: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

vii

UPORABLJENE KRATICE

HD video - High- definition video (video visoke ločljivosti)

USB - Universal Serial Bus (univerzalno serijsko vodilo)

DSLR - Digital single- lens reflex camera (zrcalno refleksni digitalni

--- fotoaparati)

HDMI - High- Definition Multimedia Interface (vmesnik za prenos ne-

stisnjenih podatkov v digitalni obliki)

CGI - računalniški učinki

Page 12: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

viii

SEZNAM SLIK

Slika 2.1: Enice in dvojice [17] ............................................................................................ 4

Slika 2.2: Koncept tradicionalne animacije [5] .................................................................... 5

Slika 2.3: Stop animacija [39] ............................................................................................. 5

Slika 2.4: Računalniška animacija [55] ............................................................................... 6

Slika 3.1: Egipčansko risanje [54] ....................................................................................... 7

Slika 3.2: Praksinoskop [21] .............................................................................................. 7

Slika 3.3: Potovanje na Luno [54] ...................................................................................... 7

Slika 3.4: Smešni izrazi zabavnih obrazov [67] .................................................................. 8

Slika 4.1: Willis O'Brien [48] ................................................................................................ 9

Slika 4.2: Armatura King Konga [42, 20] ............................................................................. 9

Slika 4.3: Projekcija v ozadju [32] ..................................................................................... 10

Slika 4.4: Miniaturna projekcija [32] .................................................................................. 11

Slika 4.5: Ray Harryhausen [57] ...................................................................................... 11

Slika 4.6: Proces Dynamation [33] .................................................................................... 12

Slika 4.7: Dynamation [33] ............................................................................................... 13

Slika 4.8: Dynamation v »Jazon in Argonavti« [29] ........................................................... 14

Slika 4.9: Phil Tippet [14] ................................................................................................. 14

Slika 4.10: Stop animacija v filmu »Vojna zvezd« [35] ...................................................... 15

Slika 4.11: Kontrola gibanja za »go motion« animacijo [46] .............................................. 16

Slika 5.1: DSLR fotoaparat [37] ........................................................................................ 18

Slika 5.2: »Nightmare Before Christmas« 3D- tehnika [34] .............................................. 20

Slika 5.3: Drsno stojalo za stereoskopsko fotografijo [40] ................................................. 20

Slika5.4: Razdeljeni zaslon [40] ........................................................................................ 21

Slika 5.5: Zeleno ozadje [68] ............................................................................................ 22

Slika 5.6: Front light/ Back light [40] ................................................................................. 22

Slika 6.1: »Freeform« glinena animacija [70] .................................................................... 24

Slika 6.2: Strata-cut animacija [47] .................................................................................. 25

Slika 6.3: Glineno slikarstvo [69] ....................................................................................... 25

Slika 6.4: Tehnika »topljenje gline« [49] ........................................................................... 26

Slika 6.5: Animacija z izrezovanjem [53] ........................................................................... 27

Slika 6.6: »South Park« [38] ............................................................................................. 28

Slika 6.7: Prenosne glave za lutko Jacka (»Boţična pustolovščina«)[30] ......................... 28

Page 13: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

ix

Slika 6.8: George Pal »Jasper« (1940) puppetoon animacija [22] .................................... 29

Slika 6.9: Piksilacija Her Morning Elegance [66] ............................................................... 29

Slika 6.10: Grafična animacija [71] ................................................................................... 30

Slika 7.1: Kulisa [73] ......................................................................................................... 32

Slika 7.2: Izdelava lutk [74] ............................................................................................... 33

Slika 7.3: Kontrole obraza in okostja [4] ........................................................................... 36

Slika 7.4: Fluidi [31] .......................................................................................................... 37

Slika 7.5: Zamrznjen vodni val [41] ................................................................................... 40

Slika 7.6: Model Roddyja [41] ........................................................................................... 41

Slika 7.7: Različni izrazi obraza, narejeni s 3D-tiskalnikom [1] ......................................... 44

Slika 7.8: Snemanje scene s Canon 5D Mark II [1] ........................................................... 45

Slika 7.9: Verzije risanke »Ninja ţelve« [52, 51, 6 ] .......................................................... 52

Slika 7.10: »Gasilec Samo« [36, 3] ................................................................................... 53

Slika 10.1: Snemalna knjiga ............................................................................................ 71

Slika 10.2: Proučevanje tehnike animacije ....................................................................... 72

Slika 10:3: Proučevanje gibanja objektov ......................................................................... 73

Slika 10.4: Deli deklice ..................................................................................................... 73

Slika 10.7: Slikanje na modrem ozadju ............................................................................. 74

Slika 10.5: Deli sove ......................................................................................................... 74

Slika 10.6: Deli drugih objektov ........................................................................................ 74

Slika 10.8: Predogled v ţivo – Camera Control Pro 2 ....................................................... 75

Slika 10.9: Namestitev scene snemanja ........................................................................... 76

Slika 10.10: Scena snemanja ........................................................................................... 77

Slika 10.11: Osvetlitev ...................................................................................................... 77

Slika 10.12: Adobe Premiere Pro CS6 ............................................................................. 78

Slika 10.13: Chroma Key .................................................................................................. 78

Slika 10.14: Montiranje zvoka ........................................................................................... 79

Slika 11.16: Izgled animacije ............................................................................................ 80

Page 14: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

x

SEZNAM TABEL

Tabela 7.1: Proračuni in zasluţki animiranih filmov .......................................................... 47

Tabela 7.2: Proces izdelave animiranih filmov .................................................................. 49

Tabela 7.3: Uspešnost animiranih filmov .......................................................................... 49

Tabela 7.4: Prikaz nagrad in kritik .................................................................................... 55

Tabela 7.5: Prikaz ocen uporabnikov z internetne strani IMDb ........................................ 56

Tabela 7.6: Zasluţki in proračuni animiranih filmov .......................................................... 57

Tabela 9.1: Rezultati ankete- Prepoznavanje vrste tehnik animacije ................................ 65

SEZNAM GRAFOV

Graf 9.1: Rezultati ankete- Prehodnost filmov v mješavini z računalniško animacijo ........ 62

Graf 9.2: Rezultati ankete- Prehodnost animiranih kratkometraţnih filmov pretvorjenih v

računalniško animacijo ..................................................................................................... 63

Graf 9.3: Rezultati ankete- Popularnost video spotov, narejenih s stop animacijo ............ 64

Graf 9.4: Rezultati ankete- Pomembnost vsebine animiranega filma ................................ 65

Graf 9.5: Rezultati ankete- Prehodnost spajanja stop animacije z računalniško animacijo

......................................................................................................................................... 66

Graf 9.6: Rezultati ankete- Zasičenost z računalniško animacijo ...................................... 67

Page 15: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

1

1 UVOD

Stop animacija je ena od prvih in osnovnih tehnik za izdelavo posebnih filmskih učinkov. S

snemanjem slike za sliko s kamero ali fotoaparatom omogoča ustvarjanje navideznega

premikanja neţivih stvari. S hitrim razvojem tehnologije, predvsem računalnika, se je

razvila nova tehnika računalniške animacije. Računalnik je zaradi ustreznejšega prikaza,

večje ustvarjalne svobode in moţnosti, ki jih tehniki za posebne učinke z stop animacijo

do takrat niso imeli, popolnoma zamenjal stop animacijo pri izdelavi posebnih učinkov.

Tudi večji finančni dobiček ni zanemarljiv dejavnik za umeščanje računalnikov v filmsko

produkcijo.

Kolikor bolj se tehnika stop animacije izkazuje na področju filma, toliko bolj je prisotna v

dolgometraţnih animiranih filmih, video spotih in oglasih.

V magistrskem delu ţelimo predvsem ugotoviti, ali ima tehnika stop animacije sploh

prihodnost oziroma ali bo v prihodnosti še del filmske umetnosti. Od začetka je bil razvoj

računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop

animacijo, zato sta obe tehniki v zelo kratkem času postali tehnološko zastareli.

Produkcijske hiše, kot so Pixar, DreamWorks in BlueSky, so se s sprejetjem novih

tehnologij za animacijo zelo hitro razvijale in so v zelo kratkem času začele prevladovati

na trgu. Tudi velika priljubljenost ter očaranost občinstva in producentov nad računalniško

animacijo ogroţa druge tehnike animacije, tako da se risanke preteţno ustvarjajo

računalniško, da bi se predvsem pribliţale mlajšemu občinstvu, ki je odraslo v svetu

računalnikov in računalniških igric. Leto 2009 je prineslo edinstveni preporod za vse

tehnike animacije. Predstavljene so računalniške animacije »Up« in »Ice Age: Dawn of the

Dinosaurs«, Disney pa je predstavil ročno narisano animacijo »Princesa in ţabec«.

Vzporedno s temi animacijami je bilo predstavljenih še pet dolgometraţnih stop animacij:

»Coraline«, »Fantastic Mr. Fox«, »Mary and Max«, »$ 9.99« in »A Town Called Panic«.

Ugotoviti se ţeli, ali so »zastarele« tehnike animacije končno našle svoje mesto na

filmskem platnu ali je njihova priljubljenost in produkcija samo začasna.

Da bi ugotovili prihodnost stop animacije, moramo preučiti njeno zgodovino in primerjati

prve poskuse s takratnimi in z današnjimi, modernimi tehnologijami in ugotoviti glavne

tehnološke spremembe, ali digitalna doba vpliva na stop animacijo in kakšna nova orodja

imajo animatorji na razpolago. Opravili bomo tudi študijo primera štirih animiranih filmov,

Page 16: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

2

ki se razlikujejo po animacijski tehniki, da bi se preučila razlika med tehnikami, v produkciji

itd. Preučevali bomo tudi računalniško predelane kultne televizijske risane serije, da bi

razumeli cilj takih predelav.

Page 17: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

3

2 DEFINICIJA ANIMACIJE

Obstaja več definicij animacije, ena od njih je:

»Edini pogoj, da lahko film imenujemo animiran, je, da je posnet sliko za sliko (ang. image

per image, slika za sliko). Izraz animacija izvira iz latinskega anima (duša), izpeljanka

animare pa pomeni oživiti, spraviti k življenju. Animirati torej pomeni dajati dušo nečemu,

oživljati nekaj, animator pa je ustvarjalec, ki oživlja risbo ali predmet. Za ustvarjanje filma

ni dovolj, da se objekt samo premakne, ampak mu je treba dati tudi dušo, ga oživiti.

Animiramo lahko vse, kar lahko premaknemo pred kamero, ki snema sličico za sličico. To

je lahko risba, škatlica vžigalic, lutka, kolaž iz papirja ali tkanine, kamen v naravi,

avtomobil na cesti, človek … V igranem filmu snemamo dejanski premik. Pri animaciji pa

sami ustvarjamo premik objekta, da bi v reprodukciji ustvari nestvaren, sintetični premik.«

(Dovniković- Bordo, 1996.) [13]

Slike v projekciji se morajo izmenjevati dovolj hitro, da lahko vidimo premik oziroma

animacijo, k temu pa pripomore tudi naše oko, ki je nepopolno oziroma lenobno. Učinek

premika zaznamo ţe s samo desetimi slikami na sekundo, s 24 slikami, kar je običajen

standard pri filmih, pa premik vidimo prepričljivo. Tudi igrani film deluje po enaki

zakonitosti, drugačen je le proces snemanja: med snemanjem premikajočega se objekta

kamera sama posname 24 slik na sekundo.

Večina animacij se ustvarja z enicami in dvojicami – odvisno od števila potrebnih slik za

sekundo animacije (Slika 2.1). Zaradi igranih filmov, ki se projicirajo s 24 slikami na

sekundo, enice zahtevajo 24 različnih risb ali fotografij na sekundo, da se ustvari iluzija

premikanja, medtem ko dvojice vsebujejo 12 različnih in podvojenih risb ali fotografij, kar v

končni fazi spet pomeni 24 slik na sekundo. [17]

Page 18: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

4

Slika 2.1: Enice in dvojice [17]

Za boljše razumevanje razlik v tehnikah je potrebno najprej definirati računalniško,

tradicionalno in stop animacijo.

Tradicionalno animacijo imenujemo tudi 2D animacija ali celulojdna animacija (ang. Cel

animation). Poimenovana je po celulojdnih listih, na katere se še pred snemanjem

prenašajo posamezni elementi animacije (Slika 2.2). Tradicionalna animacija je narisana z

roko. To je izredno dolgotrajno delo, ki zahteva celovito organizacijo in pozornost na

podrobnosti. Proces se začne s snemalno knjigo, iz katere je animacija vidna. Ko je

zgodba odobrena, je treba ustvariti ozadja, kulise in like. Animatorjeve risbe so projicirane

ali fotokopirane na celulojd, ki je izpopolnjen z barvami na nasprotni strani risbe. Na koncu

se celulojd fotografira po prej določenem vrstnem redu. Film se pošlje v laboratorij, kjer se

pretvori v video zapis. Če se pri tem procesu uporablja digitalna tehnologija, se čiščenje,

barvanje in fotografiranje kadrov opravijo računalniško. [56]

Page 19: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

5

Slika 2.2: Koncept tradicionalne animacije [5]

Stop animacija je verjetno stara prav toliko kot tradicionalna animacija. Po svoje

predstavlja prvi poskus 3D animiranega filma, prvotno pa se je uporabljala za filmske

efekte. Tehnika stop animacije je sestavljena iz niza fotografij resničnih predmetov. Te je

treba premikati in fotografirati sliko za sliko po vnaprej določenem vrstnem redu oziroma

vzorcu, s tem pa se na koncu ustvari iluzija premikanja neţivih objektov (Slika 2.3).

Tehnika stop animacije zahteva skrbno pripravljen načrt snemanja, saj napak med

postopkom animiranja ni mogoče popravljati. Če se zgodi najmanjša napaka, je treba

snemanje celotne scene začeti znova. Scena za stop animacijo je popolnoma podobna

sceni za igrani film, le da je nekajkrat manjša. To so miniaturni modeli, kulise, z realistično

osvetlitvijo, razporeditvijo igralcev/lutk, rekvizitov, kamer itd. Stop animacija se

najpogosteje snema s 24 slikami na sekundo. [28]

Slika 2.3: Stop animacija [39]

Page 20: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

6

Računalniška animacija je v bistvu digitalni naslednik stop animacije. 3D računalniška

animacija povezuje 3D modele objektov in programirane ali ročne premike s pomočjo

ključnih slik (ang. key frame). Modeli so izdelani iz geometrijskih točk (ang. vertices),

obrazov (ang. faces) in robov v 3D koordinatnem sistemu (Slika 2.4). Modeliranje objektov

je podobno kiparstvu, začne se s preprostimi geometrijskimi oblikami (kocka, valj itd.) in

obraz človeka ali kaj podobnega se oblikuje postopoma. Za 3D animacije se oblikujejo

objekti (modeli) na računalniškem monitorju, 3D liki pa so utrjeni z virtualnimi skeleti.

Animator premika ude, oči, usta in obleko lika po temeljnih slikah (ang. key frame).

Razlike v videzu in premiku lika med temi ključnimi slikami se izračunavajo računalniško.

Ta proces je znan kot tweening ali morphing (samodejno vnašanje medslik). Na koncu je

treba celo animacijo izoblikovati. Za sekundo animacije je potrebnih 24 ali 30 slik. [56]

Slika 2.4: Računalniška animacija [55]

Page 21: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

7

3 KRATEK PREGLED ZGODOVINE STOP ANIMACIJE

Pred razvojem računalniško digitalnih slik v osemdesetih letih prejšnjega stoletja sta bili

glavni animacijski tehniki: tradicionalna animacija in stop animacija.

Prvi poskus gibajoče se slike najdemo ţe v paleolitskih

jamah, torej jamske poslikave na stenah ali stropih votlin.

Da bi ustvarili iluzijo premikanja, so narisali ţivali z več

nogami ali več sličic, na vsaki pa je imela ţival drugačen

poloţaj okončin, tako so nakazali ţival v gibanju. Podobne

primere najdemo tudi na egipčanskih nadgrobnih

spomenikih, kjer so prikazani rokoborci v akciji (Slika 3.1).

Te risbe so narisane po istem principu kot risanke. Zaradi

pomanjkanja tehnologije v tistih časih lahko za te primere pogojno rečemo, da so začetki

animacije oziroma jih še ne moremo poimenovati animacija v pravem pomenu besede.

[54]

Pomemben napredek pri ustvarjanju animacij nastopi na

začetku 19. stoletja, ko so se pojavile prve preproste naprave

in igračke, ki so prikazovale premikajoče slike. Eden od takih

primerov je bil praksinoskop (Slika 3.2), ki ga je leta 1877

zasnoval Charles-Émile Reynaud. Sestavljen je iz manjšega

valja z ogledali, obkroţene z risbami z notranje strani večjega

valja. S premikanjem slik v ogledalu se pojavi ustaljena

podoba, ki prikazuje jasno gibajočo se sliko. 12 ogledal in 12

risb je ustvarjalo animacijo, ki jo je sočasno lahko gledalo

več ljudi. Leta 1888 je Emile Reynaud patentiral Theatre

Optique (optično gledališče), velik praksinoskop, namenjen

javnemu projiciranju filmov. [21] Prvi dolgometraţni

animirani film »Pauvre Pierrot« je bil sestavljen iz 500 sličic

in je trajal okoli 5 minut.

Francoski umetnik Georges Melies je zaslovel kot izumitelj

mnogih tehničnih in narativnih elementov filmske umetnosti v

zgodnji fazi filma. Svojo tehniko animacije je leta 1896 odkril

po naključju, ko mu je nekega dne med snemanjem prizorov na ulici kamera padla na tla,

Slika 3.3: Potovanje na

Luno [54]

Slika 3.1: Egipčansko risanje [54]

Slika 3.2: Praksinoskop [21]

Page 22: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

8

a je kljub temu snemanje nadaljeval. Ko je kasneje pregledoval posnetek, je presenečen

ugotovil, da se avto spreminja v konja, ţenska v moškega. Ugotovil je, da lahko z

zaustavljanjem kamere in večjimi premiki predmeta eno stvar zamenja z drugo. Ta učinek

je poimenoval »stop motion«, kar danes poznamo kot stop animacijo. Uporabil jo je v

svojem filmu »Potovanje na Luno«, leta 1902 (Slika 3.3). Pri delu je ţe uporabljal kulise in

trike. Najprej je luna prikazana od daleč, ko se ji ladja pribliţuje, postaja vse večja in

večja. Na koncu je prikazana v ogromni velikosti. [11]

J. Stuart Blackton je med svojo filmsko kariero začel raziskovati moţnost surove oblike

stop animacije (efekt Georgesa Mélièsa) in je ustvaril to, kar danes imenujemo stop

animacija v kratkem filmu »Cirkus Humpty Dumpty« (1898), kjer je karnevalska igračka

oţivljena s pomočjo te tehnike. Leta 1906 je ustvaril film »Smešni izrazi zabavnih

obrazov« ki je, tako menijo filmski strokovnjaki, prvi pravi animirani film. Film prikazuje s

kredo narisane risbe, ki oţivijo, ko jih Blacktonova roka skicira. [7]

Francoski umetnik Emile Cohl je risal stripe in leta 1908 ustvaril film Fantasmagorie. Ta je

bil večinoma sestavljen iz preproste figure v človeški podobi, ki je srečevala spreminjajoče

se objekte, npr. steklenica vina, ki se transformira v cvet. V filmu so se v nekaterih slikah

videle animatorjeve roke. Film je zasnovan tako da je bila vsaka slika narisana na papirju

in nato fotografirana na negativu kar je dajalo sliki videz, kot da je narisana na šolsko

tablo. [15]

Slika 3.4: Smešni izrazi zabavnih obrazov [67]

Page 23: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

9

4 PRIHOD VIDEO ANIMACIJE NA FILMSKO SCENO

Od pojava stop animacij v njenih najpreprostejših oblikah okoli leta 1900 je minilo še

dvajset let do njenega velikega prihoda na filmsko sceno. Za očeta stop animacije velja

Willis O'Brien, ki je leta 1925 v filmu »Izgubljeni svet« tehnično dovršeno zdruţeval

dinozavre in ljudi v avanturo.

4.1 Pomembni umetniki

4.1.1 Willis O'Brien

Willis O'Brien je eden izmed prvih ameriških animatorjev, ki je eksperimentiral s posebnimi

učinki. V zgodovino se je zapisal s filmsko uspešnico

»King Kong« iz leta 1933. V tem filmu je uporabil

praktično vsako pomembno inovacijo, ki se je v

naslednjih petdesetih letih uporabljala pri ustvarjanju

filmov. Zgodba o orjaški opici, ki so jo ujeli na

oddaljenem otoku v Tihem oceanu, in se naključno

osvobodi v New Yorku, je postala velik hit. Kakovost

posebnih učinkov je presegla vse prejšnje vizualne

učinke, občinstvo pa je bilo prevzeto z orjaško opico, ki v

dţungli lovi igralko Fay Wray.

King Kong je s svojo višino, 7 metrov, eden največjih primatov z glavno vlogo v filmu. V

resnici je bil King Kong lutka, visoka 45

centimetrov, odeta z zajčjim krznom. Posneli so

ga s pomočjo stop animacije na miniaturni kulisi,

ki je prikazovala dţunglo in New York. O'Brien je

kombiniral stop animacijo z drugimi tehnikami,

kot so projekcije v ozadju in miniaturne

projekcije, s pomočjo katerih je lahko postavljati

igralce v isti kader s King Kongom.

Slika 4.1: Willis O'Brien [48]

Slika 4.2: Armatura King Konga [42, 20]

Page 24: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

10

Vnaprej posneta fotografija se je projicirala na matirani zaslon s pomočjo projekcije v

ozadju, dodatne akcije pa so se fotografirale pred zaslonom. Tako je posneta scena s

Tyrannosaurus Rexom, ki grozi igralki Fay Wray, medtem ko ona pred zaslonom sedi na

pravi veji.

Projekcija v ozadju se je uporabljala ţe prej, prvič pa je bil uporabljen zaslon celuloznega

acetata. Do takrat so, da bi dosegli ta učinek, uporabili peskano brušeno steklo, ki je

omejevalo velikost površine zaslona. Stekleni zaslon je imel ţarišče v središču projekcije

in obstajala je nevarnost, da se bo steklo med produkcijo razbilo. Celulozni zaslon je bil

fleksibilen in raztegnjen čez okvir kot platno. Tako so zmanjšali ţarišče za 50 % in dobili

boljše poudarke in intenzivno črno barvo. [32]

Slika 4.3: Projekcija v ozadju [32]

Miniaturne projekcije so omogočale, da so se igralci pojavili na miniaturni kulisi v svoji

naravni velikosti. V eni od nepozabnih sekvenc se Bruce Calbot (glavna moška vloga)

skriva v jami pod vrhom stene, King Kong pa stoji na vrhu stene in ga poskuša uloviti.

Bruca Calbota so v resnici posneli prej v pravi jami, potem pa so ta posnetek projicirali na

majhen zaslon, postavljen na miniaturno kuliso. Animatorji so Konga animirali vsako sliko

posebej in sočasno spuščali posnetek Calbota sliko za sliko, in s tem ustvarjali iluzijo

majhnega človeka, ki se skriva pred ogromno opico.

Page 25: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

11

Slika 4.4: Miniaturna projekcija [32]

V King Kongu so uporabljali tudi druge tehnike, kot so modro platno, postavljeno za

igralca, tako so lahko igralce »transportirani« na katero koli mesto. Uporabljali so tudi

veliko število rekvizitov naravnih velikosti. Eden med njimi je 5 metrov velika opičja roka,

ki se pojavi na sceni, v kateri King Kong drţi v roki Fay Wray.

Ena od večjih teţav, na katero so naleteli, je bilo zajčje krzno, iz katerega je bil izdelan

model King Konga. Ko so animatorji premikali lutko, so z rokami pomečkali tudi dlako. To

ne bi bila tako velika napaka, če ne bi šlo za eno od pomembnejših scen, ko je bil King

Kong v ospredju in se je pomečkana dlaka opazila. Celotno sceno so morali posneti od

začetka.

4.1.2 Ray Harryhausen

O'Brienovo delo je navdušilo novo generacijo umetnikov stop animacije, tudi Raya

Harryhausena, ki je ustvaril na desetine filmov, v

katerih je animiral vse, od dinozavrov in zmajev do

vojske okostnjakov za film »Jazon in Argonavti«.

Najbolj znana scena iz tega filma prikazuje igralce v

boju z animiranimi skeleti in še danes izziva

občudovanja in tudi vprašanja, kot so »le kako so to

naredili?«

Največji prispevek, ki ga je Harryhausen zapustil Slika 4.5: Ray Harryhausen [57]

Page 26: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

12

stop animaciji, je, da je animiranim likom dodal osebnost. Njegove stvaritve, pa če še tako

nadnaravne, so izraţale neko vrsto logike in razmišljanja v premikanju, ki je presegla

njihovo neţivo poreklo.

Kljub velikim uspehom v zgodnejših filmih, kot je »King Kong«, je imela stop animacija tudi

slabost. Izdelava miniaturnih kulis je bila draga in teţko je bilo sestavljati resnične, ţive

akcije s prizori stop animacije. Medtem ko je Harryhausen ustvarjal nizko cenovni film

»The Beast from 20 000 Fathoms« (1953.) si je zamislil tehniko, ki jo je kasneje imenoval

»Dynamation« (Slika 4.6), in je predstavljala rešitev za obe navedeni teţavi. Dynamation

je tehnika razdeljenega zaslona, ki je uporabljala projekcijo v ozadju. Razdeljeni zaslon je

bil posebni efekt ţe v zgodnjih začetkih filma. Prvi korak pri tehniki Dynamation je posneti

ozadje. Treba je na primer posneti sceno, ki prikazuje dinozavra v velikem mestu na

kriţišču. Ljudje beţijo pred bitjem in tečejo proti kameri.

Kamera je postavljena na ulici, ljudje pa so posneti, kako tečejo po njej. Kamera je

pričvrščena, tako da se ne premika in snema iz istega poloţaja. Filmsko ozadje se nato v

studiu razvije in prepiše v projektor.

Slika 4.6: Proces Dynamation [33]

Projektor nato projicira prvo sliko na zadnjem projekcijskem zaslonu (tanek kos plastike,

trdno razvlečen čez okvir). Za razliko od običajnega zaslona se slika pojavlja v ospredju,

od zadaj pa je osvetljena s projektorjem. Kamera je postavljena pred zaslon, da snema

sliko za sliko ţe prej posneto ozadje. Ta kamera se uporablja za zajem nove akcije. [33]

Page 27: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

13

Nato se med kamero in zaslon postavi steklo, pobarvano s črno barvo, tako postanejo deli

slike na zaslonu, ki morajo biti pred dinozavrom, zamegljeni. V tem primeru so zatemnjeni

deli podnoţje zaslona in zgradba za sceno, od koder prihaja dinozaver. [33]

Med steklom in zaslonom stoji miza, na katero je postavljen miniaturen dinozaver. Na mizi

je lahko tudi katerikoli predmet, s katerim bi dinozaver imel

neposredno stik (npr. ulična svetilka, ki jo dinozaver grize).

Dinozaver je postavljen premišljeno, tako da odgovarja

sorazmerju slike.

Film se projicira sliko za sliko, obenem pa se model dinozavra

večkrat premakne. Vsak premik dinozavra kamera posname.

Ko je prizor posnet, se projekcija in filmski trak v kameri

zavrtita nazaj na začetek. Steklo se odstrani in se zamenja z

drugim. To novo steklo ima nasprotno funkcijo, deli slike, ki so

bili prej vidni, so zdaj zatemnjeni. Model dinozavra in miza se

umakneta. Film se ponovno posname, a tokrat se izpostavi

sprednji plan. Ko se film razvije, bo videti, kot da se dinozaver

premika med zgradbami.

Z uporabo tehnike Dynamation je Harryhausen lahko film

izdelal brez dragih miniaturnih kulis (za ta primer sta morala

biti konstruirana samo dinozaver in svetilka). Dynamation so

uporabljali tudi v kasnejših filmih, saj so tako omogočili bliţjo interakcijo med igralci in

animiranimi bitji. Ker se je model animiral neposredno pred zaslonom, ki je prikazoval

človeške igralce, je Harryhausen lahko sinhroniziral gibanje modela s prej posnetimi

scenami. Tako je posnel tudi boj med ljudmi in okostnjaki.

Slika 4.7: Dynamation [33]

Page 28: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

14

Slika 4.8: Dynamation v »Jazon in Argonavti« [29]

Čeprav je bila tehnika Dynamation učinkovita, je imela tudi svoje pomanjkljivosti, kot so

teţavno usklajevanje svetlobe in barve med miniaturno kuliso s prej posnetim filmskim

materialom, igralec ni mogel pred animirane objekte, pojavil se je lahko samo za njimi in

tako naprej.

Čeprav so bili umetniki, kot je Harryhausen, pri svojem delu natančni, je imela stop

animacija nekatere omejitve. Ena od najpomembnejših je ta, da ni bilo mogoče prikazati

hitrega gibanja. Ko človek priteče pred kamero, je njegovo gibanje dovolj hitro, da

povzroči zameglitev vsake slike. Animirani dinozaver, ki teče čez sceno, pa ne bo

povzročil zameglitve, ker se za vsako sliko snema mirujoč model.

4.1.3 Phil Tippet

Phil Tippet (Slika 4.9) je legenda na področju animacije in posebnih učinkov. Najprej se je

ukvarjal z stop animacijo, nato je ustvaril »go motion«

animacijo, danes pa ustvarja predvsem računalniške

učinke. Oţivil je nekatere najneobičajnejše

Hollywoodske like. Soustvarjal je pri filmih »Dragon

Slayer«, »Coneheads«, »Robocop« in »Return of the

Jedi«, za katerega je dobil nagrado Academy.

Tippett je bil zadolţen za animacijski del filma Slika 4.9: Phil Tippet [14]

Page 29: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

15

»Empire Strikes Back«. Prvi izziv je bil oblikovanje in animiranje velikanskih imperijskih

pohodnikov (AT-AT walkers). Po scenariju so morali korakati skozi zasneţeno ravnino.

Miniaturno kuliso so posuli s praškom za pecivo, da bi posnemali sneg. To je bila zelo

velika teţava, saj so zaradi praška ljudje kihali in uničevali kuliso, zgodilo se je tudi, da se

je nekdo nehote naslonil na sneg in pustil svoj odtis. Zato so kuliso zaprli z majhnimi vrati.

Animatorji so tako lahko vstopali od spodaj, odprli vratca, spremenili model in vrata spet

zaprli. Ta postopek so ponavljali, vse dokler animiranja niso končali. Med celotnim

procesom so morali animirati sprehajalce tako, da se v filmu premikajo zelo počasi, zato

so potrebovali dvakrat več časa (Slika 4.10). Včasih je bilo za snemanje 150 slik, kar je

pribliţno 6 sekund filma, potrebnih 6-12 ur, odvisno od tega, kako zapletena je bila scena.

[35]

Slika 4.10: Stop animacija v filmu »Vojna zvezd« [35]

Za razliko od sprehajalcev, ki so se morali gibati počasi, so se morala bitja TaunTaun

gibati hitro. S pojavom teh bitij se je razvila »go motion« animacija. Ker se je TaunTaun

moral gibati hitro, je ekipa za efekte hotela replicirati zamegljeno premikanje (ang. motion

blur), ki se je pojavljalo pri snemanju ţivih hitrih objektov. Ko gledamo na primer posnetek

psa, ki teče, bodo njegove noge zamegljene v vsaki sliki. S tradicionalno stop animacijo

so imeli objekti v gibanju v vsaki sliki filma jasno definirane robove. Pri snemanju

TaunTauna so model z vsako zaustavitvijo kamere za spoznanje premaknili po stezi. Prva

verzija zamegljevanja stop animacije je lahko zameglila samo premike, ki so sledili.

Njihove metode so vključevale vazelin, ki so ga razmazali po objektivu fotoaparata in

udarjanje lutke ali mize s kuliso.

Page 30: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

16

»Go motion« animacijo je Tippet nadgrajeval tudi v naslednjem filmu, »Dragon Slayer«,

razvil je kompleksno kontrolo, ki je lahko vsem premikom dodala zamegljeno gibanje

(Slika 4.11). To kontrolo je izdelal inţenir Stuart Ziff, izum je bil sestavljen iz 6 motorjev, ki

so premikali paličice - eno za vsako nogo, eno za premikanje telesa, ena pa je kontrolirala

glavo in vrat.

Vsak motor je bil povezan z računalnikom, ki je lahko posnel premike med animiranjem

modela. Ko je bilo premikov dovolj, so model resetirali na izhodiščni poloţaj. Kamera je

nato posnela model, ki se premika po mizi in tako se je dosegel zamegljeni efekt.

Slika 4.11: Kontrola gibanja za »go motion« animacijo [46]

Page 31: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

17

5 NAPREDEK TEHNOLOGIJE – DIGITALNA

KINEMATOGRAFIJA

Stop animacija je sestavljena iz serije slik, ki vse skupaj prikazujejo gibanje. Snemanje

stop animacije je odvisno od treh glavnih dejavnikov: zgodbe, ki se pripoveduje, lutk, ki

morajo to zgodbo pripovedovati in kamere, ki je oko zgodbe.

Na začetku se je stop animacija snemala na filmski trak. Vsaka posneta slika se je nizala

na ta trak, velikosti 8, 16 ali 35 mm. Ko je bila slika dovolj osvetljena, bi mehanizem v

kameri prestavil naslednjo neosvetljeno površino na traku in bi ga tudi eksponirali skozi

objektiv kamere. Tako je imela vsaka slika svoje ogrodje, fokus, barvo in osvetlitev. Velika

pomanjkljivost pri delu s filmskimi kamerami je bila medsebojna nedoslednost slik. In

vsako najmanjše odstopanje v sliki se je lahko zgodilo zaradi neenake hitrosti sproţilca,

spremembe v temperaturi ali zaradi samega filma skozi mehanizem.

Rezultat celotnega procesa je bil v osnovi niz fotografij na filmskem traku, ki so se morale

iz negativa preoblikovati v pozitiv. Filmski trak je omogočal preglednost vseh fotografij in

montaţer je lahko jasno videl, kje se prizori začenjajo in končujejo, ali preuredil celoten niz

slik.

Filmske kamere so počasi zamenjale video kamere, ki so omogočale predogled v ţivo

(ang. live view) na računalniku. Video kamera se v osnovi obnaša kot »oko« in

računalniku daje konstantno ţivo sliko, kar pomeni, da če nekdo pomakne roko pred

kamero, se bo to takoj videlo tudi na računalniku. Ta metoda je zelo fleksibilna, ker

omogoča animatorju neposreden pristop k posnetim slikam, in tako lahko oceni, ali so

zaporedne slike skladne. Kamera se med neposrednim prenosom lahko uporablja v

kombinaciji s programom za »zajem« slike. Tudi s HD kamero1 je kakovost vsake slike,

poslane na računalnik, pravzaprav kompresirana in zato obstajajo omejitve v kvaliteti, ki

se lahko doseţe za visoko kvalitetno predvajanje animacije.

Sčasoma so večini video kamer zamenjali izhodni priključek (ang. firewire output) z USB

priključkom2, ki ni omogočal neposrednega prenosa na programu za zajem slik, kar je

oteţevalo animacijo. Zaradi tega so postali priljubljeni DSLR fotoaparati3. [40]

1 High- definition video (video visoke rezolucije)

2 Universal Serial Bus (univerzalna serijska sabirnica)

Page 32: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

18

Danes skoraj vsi modeli DSLR fotoaparatov imajo HDMI4 ali USB priključek za predogled

v ţivo. Eden od glavnih dejavnikov priljubljenosti DSLR fotoaparatov je razvoj nekaj

programov za stop animacijo, ki omogočajo neposredno komunikacijo s funkcijami Canon

ali Nikon DSLR fotoaparatov. Taki programi so Stop Motion Pro in Dragon Stop Motion. Ti

programi imajo moţnost dela z ročnim upravljanjem fotoaparata neposredno iz

računalnika.

Za izdelavo stop animacije danes obstajajo tudi miniaturna stojala za fotoaparate, ki se

preprosto poloţijo na sceno, ki se snema. Obstajajo tudi miniaturne platforme, s pomočjo

katerih se fotoaparat lahko premika naprej-nazaj, levo-desno.

5.1 Uporaba fotoaparata v stop animaciji

Najnovejša pridobitev na področju stop animacije je uporaba digitalnih fotoaparatov. Ti

omogočajo večjo resolucijo in določanje časa

ekspozicije, medtem ko video kamere tega ne

morejo. Danes je predogled v ţivo (ang. live view)

standardna funkcija fotoaparatov in programi za

stop animacijo so z njimi zdruţljivi. Najpopularnejši

fotoaparati za stop animacijo so DSLR fotoaparati.

Zrcalno refleksni fotoaparati (SLR) obstajajo ţe

več kot 100 let. Enako kot njegovi analogni

predhodniki (uporabljali so film), današnji SLR

uporabljajo zrcalo za preusmeritev svetlobe iz

objektiva v okular, kar omogoča uporabniku, da v

okularju vidi točno to, kar vidi fotoaparat. Ko

uporabnik pritisne sproţilec, se ogledalo odmakne, zaklop pred senzorjem se odpre in

senzor sliko posname. DSLR-fotoaparati imajo zamenljive objektive. Za stop animacijo se

teleobjektivi ne uporabljajo, ker so subjekti snemanja zelo blizu. Večina animatorjev

uporablja od 24 do 85 mm objektive. [8]

3 Digital single- lens reflex camera (refleksija jedne leće)

4 High- Definition Multimedia Interface (Multimedijalni MeĎusklop visoke definicije)

Slika 5.1: DSLR fotoaparat [37]

Page 33: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

19

V novejšem času so na voljo tudi fotoaparati, ki ne uporabljajo zrcala, zato so manjši od

DSLR- fotoaparatov. Pri teh fotoaparatih prehaja svetloba neposredno na slikovni senzor

in uporabnik vidi sliko motiva na iskalu (LCD prikazovalniku). Večina brezzrcalnih

fotoaparatov še vedno uporablja mehanski zaklop ter je na ta način laţje kontrolirati

zajem slike kot z elektronskim zaklopom.

Brezzrcalni fotoaparati se za enkrat v stop animaciji ne uporabljajo, ker je to še novejša

tehnologija in jih programi za stop animacijo ne podpirajo, poleg tega pa imajo tudi majhen

izbor objektivov. Predvidevamo lahko da bodo v prihodnosti zamenjali DSLR fotoaparate,

ker so veliko laţji (0.44 kg proti 0.71 kg za DSLR). Novejši modeli imajo tudi večje

senzorje in zato ni velike razlike v kakovosti slike.

Večja, kot je kakovost slik, tem lepši bo videti končni izdelek. Zato se pogosto uporabljajo

fotoaparati z večjimi senzorji. Velikost senzorjev odloča, koliko svetlobe je potrebno za

ustvarjanje slike. Slikovni senzor je sestavljen iz majhnih svetlobnih senzorjev (fotodiode),

ki so razporejeni v mreţo in nameščeni na mikročip skupaj z elektroniko za beleţenje

svetlobnih vrednosti. Svetlobni senzorji zajamejo svetlobo in jo pretvorijo v električni

naboj. Vrednost naboja se pretvori v digitalne podatke, ki se potem obdelajo v procesorju.

Prednost velikih senzorjev je manjši šum5, in manjša globinska ostrina. To v praksi

pomeni, da so večji senzorji zmoţni zabeleţiti fotografije v večjih kontrastih, lepšimi

barvami in manj šuma.

Eden od največjih izzivov pri snemanju stop animacije s fotoaparati je utripanje svetlosti

slike. Vzrok je lahko v osvetlitvi zaradi nihanja napajalne napetosti na lučeh. Problem

lahko nastane, če se pri produkciji uporablja več fotoaparatov, ker je lahko kljub enakim

nastavitvam določena razlika v osvetlitvi slike.

Upoštevati je treba tudi, da mora en fotoaparat delati ves dan brez pregrevanja v toplem

studijskem ambientu, zato se pri menjavanju fotoaparatov lahko zgodi tudi zamenjava

ekspozicije.

V vsakem primeru je potrebno uporabljati ročne nastavitve, zato da se ne spreminjajo

nastavitve med posameznimi slikami.

5 Informacija, ki jo je proizvedel senzor, a ni bila izvedena s svetlobo.

Page 34: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

20

5.2 Stereoskopska fotografija

Danes je ena od najhitreje rastočih tehnologij v kinematografiji stereoskopska fotografija.

Izraz »stereoskopska« pravzaprav pomeni 3D. Princip, na katerem stereoskopija sloni, je,

da se dve sliki poloţita druga čez drugo, razlike med njima pa se prikazujejo z drugačnimi

barvami ali polaritetami

Čeprav nekateri animirani filmi originalno niso posneti kot 3D, se lahko kasneje

preoblikujejo za 3D projekcijo. Tako je leta 2006

Walt Disney Pictures ponovno izdal animirani film

z stop animacijo »Boţična pustolovščina«, kot 3D

projekcijo, tako da je ustvaril digitalno kopijo

vsake slike, da so se slike lahko prekrivale.

Originalne lutke so skenirali v računalnik, kulisa

pa so ustvarili ponovno v 3D. Nato so vsako sliko

originalnega filma digitalno projicirali v 3D,

kamera se je malo pomaknila in ponovno posnela

sliko. Ta slika bi bila prikazana za desno oko, originalne slike iz animiranega filma pa bi

videlo levo oko.

Animacija »Coraline« (2009.) je napravila nov premik v svetu stop animacije, ker je v

originalu posneta kot 3D projekcija. Stereoskopsko snemanje pomeni imeti namesto ene

dve kameri, s katerima se fotografirata dva različna

pogleda iste scene, da se lahko posnema drugačna

perspektiva za desno in levo oko. Oddaljenost med očmi se

imenuje interokularna oddaljenost. Ta občutek oddaljenosti

se prikaţe skozi stereoskopsko fotografijo - čim večja je

oddaljenost, tem večji je občutek 3D-prostora. Če je

interokularna oddaljenost prevelika, bo prišlo do učinka

dvojnih slik, ki se vidijo tudi s 3D-očali. Ko se ustvarja 3D

projekcija lutk, se uporablja zelo majhna oddaljenost med

kamerama, da se dobi dober 3D-učinek. Objektivi DSLR

fotoaparata je ne morejo dovolj pribliţati na miniaturnih kulisah, ki se uporabljajo za stop

animacijo, zato se uporablja drsnik, ki premika fotoaparat levo in desno (Slika 5.3).

Slika 5.2: »Nightmare Before Christmas«

3D- tehnika [34]

Slika 5.3: Drsno stojalo za

stereoskopsko fotografijo [40]

Page 35: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

21

Animator pripravi lutko za snemanje, kamera sproţi sliko za levo oko nato se kamera s

pomočjo drsnika pomakne in sproţi sliko za desno oko.

5.3 Digitalno sestavljanje stop animacije

Z razvojem digitalne tehnologije je danes zelo preprosto popraviti napake, ki se zgodijo

med snemanjem, dodati razne efekte ali spojiti več posnetkov v enega. Eno od

najpogostejših orodij, ki se uporablja v digitalni kinematografiji, je alfa kanal. To orodje

pretvarja katerikoli del slike v prosojni del in tako omogoča vidnost druge slike. Obstaja

nekaj efektov, ki so zelo pogosti pri stop animaciji.

1. Razdeljeni zaslon in maske

Razdeljeni zaslon je vstopil v digitalno obdobje uporabljajoč enake principe kot pri filmih,

le da je fleksibilnejši in ima več moţnosti pri ustvarjanju filma. Najprej se posname prva

scena, nato še druga, med njima pa se kamera ne premika. Nato se oba posnetka

naloţita v program za obdelavo posnetkov. Okoli enega subjekta se napravi maska, ki

izolira samo ta subjekt, drugi del posnetka postane prozoren. Tako so vidni potrebni deli

prvega in drugega posnetka.

Slika5.4: Razdeljeni zaslon [40]

2. Modro/zeleno ozadje

Tehnika, s katero se stop animacija snema pred zelenim ali modrim ozadjem je zelo stara

in preprosta. Če ţelimo kombinirati ţivo akcijo z stop animacijo, se bo na miniaturni kulisi

stop animacija posnela pred modrim ali zelenim ozadjem, ţiva akcija pa se bo posnela

Page 36: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

22

posebej. Na računalniku se ţiva akcija postavi pod stop animacijo, s pomočjo Keylighta pa

se odstrani zeleno ali modro ozadje. Tako se ţiva akcija in stop animacija spojita v isti

posnetek (Slika 5.5).

Slika 5.5: Zeleno ozadje [68]

3. Front light/ Back light

Lutka se najprej fotografira pred črno ali nevtralno, sivo površino. Ta posnetek se imenuje

»lepotni posnetek«. Na tej sliki je lutka osvetljena samo s sprednje strani in ozadje ne

odbija svetlobe, tako se doseţejo detajli lutke. Nato se ista slika posname še osvetljena,

kar se odbija na belo ozadje tako, da ustvari silhueto lutke. Tako se doseţe separacija

ozadja in lutke. Lutka se postavi v nov poloţaj in celoten proces se ponavlja. Med

sestavljanjem slik, je silhueta pod »lepotnim posnetkom«, negativni prostor pa postane

transparenten. [12]

Slika 5.6: Front light/ Back light [40]

Čeprav je potrebno dvakrat več slik kot pri drugih tehnikah, je ta metoda dobra alternativa

za zeleno platno, ker se izogne odbijanju zelene barve ali pojavljanju zelene obrobe okoli

lutk. V mnogih primerih daje čistejši in mehkejši rob okoli lutke, zaradi česar se posnetki

laţje sestavljajo.

Page 37: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

23

6 VRSTE STOP ANIMACIJ

Stop animacija nastaja s fizičnim manipuliranjem resničnih objektov tako, da se fotografira

sličica za sličico, in se s tem ustvarja občutek gibanja. Obstajajo mnogi tipi stop animacije,

običajno pa so imenovani kar po vrsti materialov, s katerimi se animacija ustvarja.

6.1 »Go motion« animacija

Ţe prej omenjena in med najbolj znanimi vrstami stop animacije je »go motion« animacija.

Ustvarjalci te vrste stop animacije so Phil Tippet in Industrial Light& Magic. Zadnji film, ki

je bil posnet s to tehniko, je bil leta 1993 »Coneheads«.

Glavna razlika med stop animacijo in »go motion« animacijo je, da se pri prvi snema slika,

ko predmet miruje, »go motion« animacija pa snema predmet med njegovim gibanjem. To

gibanje se skoraj vedno ustvarja s pomočjo palic, ki so povezane z lutko, računalnik pa z

njimi manipulira, da bi se prikazali ţe prej sprogramirani premiki. [12]

Obstaja nekaj metod za zamegljevanje premikanja [59]:

1. Vazelin - ta groba, a zelo učinkovita tehnika deluje tako, da vazelina razmaţemo

po objektivu fotoaparata, po vsaki sliki objektiv očistimo in vazelin ponovno

razmaţemo. To je zelo dolgotrajen proces, a daje učinkovito zameglitev okoli

modela. To tehniko so uporabili v filmu »Terminator« in za pse v filmu

»Ghostbusters«.

2. Udarjanje lutke – neţno udarjanje ali premikanje lutke pred zajemom slike

povzroči blago zameglitev. Ob tem je treba paziti, da se lutka ne premika preveč

ali da se z udarjanjem ne premaknejo rekviziti ali deli kulis.

3. Premikanje mize – če med ekspozicijo premikamo mizo, na kateri je postavljena

kulisa, se ustvari blaga, realna zameglitev. »Aardman Animations« so to tehniko

uporabili v risanem filmu »The Wrong Trousers«, da bi prikazali hitrost vlaka in

hitrost tovornjakov v risanem filmu »A Close Shave«. V obeh primerih so kamere

fizično premikali od 1–2 sekundi ekspozicije.

»Go motion« animacija se je še intenzivneje razvijala zaradi filma »Jurski park«, v

katerem so jo intenzivno uporabljali za animiranje dinozavrov, vse dokler se Steven

Page 38: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

24

Spielberg ni odločil preizkusiti tehnike računalniško generirane slike (CGI). Danes se

mehanska metoda za doseganje zameglitev uporablja zelo redko, ker je zapletena,

počasna in zahteva intenzivnejše delo kot računalniško generirani efekti. Namesto »go

motion« animacije se uporablja različna programska oprema, kot so After Effects, Boris

FX in drugi podobni softverji za posebne učinke.

6.2 Glinena animacija

Glinena animacija je ena od mnogih oblik stop animacije. Vsak animirani del, lik ali ozadje,

se lahko »deformira«, izdelani pa so iz prilagodljivega materiala - najpogosteje plastelina.

Pri glineni animaciji je vsak objekt oblikovan z glino ali neko podobno vrsto materiala, kot

je plastelin. Osnova vsakega gibajočega objekta je ţično okostje, poimenovano armatura.

Izdelava stop animacije z uporabo gline je zelo naporna. Zaradi gline je treba paziti na

objekte, ker se lahko na njih preprosto zalepi umazanija, lasje in tudi prah. Za

dolgometraţno produkcijo se vse bolj uporabljajo silikonske in smolne komponente

namesto gline. [64]

Glinena animacija ima nekaj oblik:

1. »Freeform« glinena animacija je neformalni izraz, ki se nanaša na proces, v

katerem glina radikalno zamenja obliko (Slika 6.1). Glina lahko tudi prevzame

obliko nekega lika in skozi celotno animacijo obdrţi prepoznavno obliko.

Perspektiva se lahko hitro spremeni kot na primer pretvorba širokega kadra

pokrajine v velik kader ušesa v samo nekaj sekundah. Ta stil se redko pojavlja v

otroških animacijah zaradi svoje psihedelične narave. [19]

Slika 6.1: »Freeform« glinena animacija [70]

Page 39: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

25

2. Strata-cut animacija vključuje izdelavo 3D pravokotne glinene oblike v slojih

(Slika 6.2). Izumil jo je David Daniels. Iz gline ali plastelina se naredi velik blok in

se postavi pred kamero. Ta blok se počasi reţe, kamera pa vse snema in tako

nastane animacija. To je verjetno najbolj čudna tehnika animiranja in spominja na

prizor bencina v mlaki vode med vetrovnim dnem. V geologiji strata pomeni sloji

kamnov, zemlje. Strata cut so uporabili v filmu »MoonWalker« z Michaelom

Jacksonom. [45]

Slika 6.2: Strata-cut animacija [47]

3. Še ena vrsta glinene animacije se imenuje glineno slikarstvo, ki zamegljuje

razliko med stop animacijo in tradicionalno animacijo (Slika 6.3). To je variacija

neposredne manipulacije modela, kjer se glina postavi na ravno površino in se jo

premika kot mokro oljno sliko. Glineno slikarstvo se je uporabljalo tudi kot ozadje,

in sicer tako, da se je fotografiranje kombiniralo z drugimi vrstami animacije, tudi z

ţivim akcijami. [19]

Slika 6.3: Glineno slikarstvo [69]

4. Variacija glinene animacije neformalno je lahko »topljenje gline« (Slika 6.4). V

bliţino gline lahko postavimo katerokoli vrsto toplote in glina se bo začela topiti,

kamera pa bo ta proces posnela. Primer tega procesa lahko vidimo v kratki

animaciji »Closed Mondays« na koncu računalniške scene. Podobna tehnika se

Page 40: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

26

lahko vidi tudi v filmu »Indiana Jones- Raiders of the Lost Ark«, kjer se topi

protagonistov obraz. [10]

Slika 6.4: Tehnika »topljenje gline« [49]

Danes se glinena animacija uporablja vse bolj, pojavlja se tudi v nekaterih računalniških

igricah, kot so »The Neverhood«, »Clay Fighter« in »Platypus«, ter v raznih reklamah in

otroških nadaljevankah.

6.3 Animacija z izrezovanjem (eng. Cut out animation)

Animacija z izrezovanjem je ena od najstarejših oblik animacije, pred časom računalnikov

pa so jo lahko naredili najbolj preprosto (Slika 6.5). Kot ţe ime pove, je animacija z

izrezovanjem sestavljena iz izrezanih oblik, razporejenih na ravni površini. Te izrezane

oblike se ročno premikajo in premeščajo in tako ustvarjajo animacijo. To zahteva manj

dela, kot risati vsako sliko posebej. [43]

Izrezane oblike so lahko iz barvnega papirja, belega papirja z risbami ali pa iz fotografije.

Oblike so lahko popolnoma ravne, včasih pa so lahko tudi 3D objekti. Mnogi uporabljajo

animacijo z izrezovanjem na fotografijah ljudi in ţivali zato, da bi dobili gledalci iluzijo, da

fotografije govore in da se svobodno premikajo, a je to pogosto videti, kot da bi bile

izrezane oblike v resnici 2D marionete.

Page 41: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

27

Slika 6.5: Animacija z izrezovanjem [53]

Prvi prizor se ustvari s pomočjo izrezanih predmetov, ki se postavijo pred ozadje. Scena

se postavi na animacijskem stojalu, snema pa se z rostrum kamero, ki je nad sceno.

Kamera je postavljena tako, da se lahko zumira in jo premika skozi celotno sceno. Ko je

prva slika posneta, se mora naslednji prizor prilagoditi za naslednjo sliko. Če animirani liki

zamenjajo kot svojega poloţaja ali zamenjajo izraze na obrazu, se morajo njihovi deli

spremeniti. Izrazi obrazov se lahko narišejo na različnih glavah, ali pa se samo narišejo

različni izrazi in se zamenjujejo na eni sami glavi. [43]

Ta metoda animacije je znana po svojem krčevitem slogu. Četudi ţelijo animatorji ustvariti

popolnoma gladko gibanje, izrezani deli se tresejo ali odskakujejo iz svojega mesta.

Kljub teţavam pri animaciji z izrezovanjem je ta še vedno relativno preprosta in zelo

priljubljena med začetniki, ker zahteva malo risanja. Vešči animatorji lahko ustvarijo

presenetljive in celo spektakularne rezultate, včasih uporabljajo tudi programe, kot je

Adobe AfterEffects za dodajanje posebnih efektov.

Eden od najboljših primerov animacije z izrezom je animirana franšiza »South Park«

(Slika 6.6). Od začetka je bil »South Park« pravzaprav posnet s pomočjo izrezanih delov

papirja na animacijskem stojalu. Kasneje je »South Park« nadgrajen z računalniškimi

animacijskimi tehnikami, uporabljajoč programe, kot je Flash, da bi se lahko simuliral slog

animacije z izrezovanjem. [10]

Page 42: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

28

Slika 6.6: »South Park« [38]

6.4 Stop animacija z lutkami

Stop animacija z lutkami običajno vključuje marionetne figure v interakciji z ročno

izdelanim okoljem. V notranjosti telesa so armature, ki

sluţijo kot kosti za stabilizacijo lutk in za omejeno

premikanje posameznih zglobov.

Najbolj znan film posnet s to vrsto animacije je »Boţična

pustolovščina« (1993). Za izdelavo dolgometraţne stop

animacije je potrebna velika ekipa ljudi, ki jo sestavljajo

tehniki, izdelovalec lutk, tehniki za luč, kamermani, cela

ekipa graditeljev, oblikovalcev rekvizitov itd. Za pravilno

artikulacijo likov animatorji izdelujejo prenosne glave, ki

se po potrebi zamenjajo (Slika 6.7). [44]

Puppetoon je podvrsta stop animacije z lutkami. Lutke so izdelane s premikajočimi se

deli telesa, ki se premikajo skozi sliko, ustvarjajoč iluzijo gibanja. Za vsako posneto sliko

je treba določene dele lutke zamenjati za kar je potrebno mnogo izmenljivih delov. Ta

vrsta stop animacije je bolj podobna tradicionalni animaciji kot stop animaciji, ker se lutka

za vsako sliko izdeluje od začetka. Ena od najbolj znanih risank, ki je izdelana s to

tehniko, je »Jasper« (1940) (Slika 6.8). [61]

Slika 6.7: Prenosne glave za lutko

Jacka (»Boţična pustolovščina«)[30]

Page 43: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

29

Slika 6.8: George Pal »Jasper« (1940) puppetoon animacija [22]

6.5 Piksilacija

Piksilacija ali pixilation je tehnika stop animacije, pri kateri se slika za sliko snemajo ţivi

igralci. Za vsako sliko se poloţaj igralca spremeni. Igralec postane na neki način ţiva lutka

za stop animacijo (Slika 6.9). Ta tehnika se pogosto uporablja za sestavljanje igralcev z

animiranimi scenami v filmu. Vse pogosteje se uporablja tudi za snemanje video spotov.

[44]

Slika 6.9: Piksilacija Her Morning Elegance [66]

Page 44: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

30

6.6 Grafična animacija

Grafična animacija je po zasnovi verjetno bolj povezana s tradicionalno animacijo na

celulojdnem traku, a se tehnično kvalificira kot vrsta stop animacije (Slika 6.10). Sestoji iz

animacije fotografij in materiala, kot so časopis ali izrezki iz njega.

Primer grafične animacije je film »Funny Faces«, kjer urednik riše s kredo po plošči.

Vsaka nova dodana linija pa je posneta posebej, zato je na koncu videti, kot da se risanka

riše sama. [44]

Slika 6.10: Grafična animacija [71]

Page 45: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

31

7 ŠTUDIJ PRIMEROV

V prvem delu študije primera bomo preučevali animirane filme, ki se razlikujejo po tehniki

nastajanja. Gre za dolgometraţni stop animaciji »Boţična pustolovščina« (1993) in

»ParaNorman« (2012) ter dolgometraţni računalniški animaciji »Shrek« (2001) in

»Odplaknjeni gizdalin« (2006). Med preučevanjem ţelimo ugotoviti pomembne razlike

med tehnikami, produkcijo, resničnost glavnih likov in odnos teh animiranih filmov z

občinstvom.

Drugi del študije primera se bo nanašal na računalniške verzije kultnih televizijskih risank,

kot je stop animacija »Gasilec Samo« in tradicionalna animacija »Ninja ţelve«. Pri tem bi

radi odkrili razlog za računalniško obdelavo, kako se na nove verzije risank odziva

občinstvo in ali lahko digitalna tehnologija zamenja druge tehnike animacije.

7.1 »Božična pustolovščina«

Film je bil premierno predvajan leta 1993 in nobenega dvoma ni, da je med

najpopularnejšimi in najuspešnejšimi stop animacijami vseh časov. Tim Burton je napisal

zgodbo, ustvaril like in bil producent filma, a ga v nasprotju s pričakovanji ni reţiral.

»Boţična pustolovščina« je prvi animirani film narejen s tehniko stop animacije na višji

ravni. Celoten film je posnet s 35 mm kamero, edini digitalni efekt, ki je dodan k filmu, pa

je padanje snega.

7.1.1 Vsebina

To je zgodba o Jacku Skellingtonu, kralju noči čarovnic. Ţivi v Halloween Townu, v

katerem so vsi prebivalci okupirani z idejo, da ponesejo Halloween celemu svetu. Kljub

najnovejšemu zmagoslavju, se je Jack naveličal biti tisti, ki zastrašuje druge, in tako

zdolgočasen, depresiven in nerazumljen se odpravi v gozd, kjer nehote zaide v Boţični

grad – grad radosti in sreče. Jack ugotovi, da lahko svoje dolgočasje pozdravi tako, da bi

ukradel boţič in ugrabil Boţička. Stanovalci Halloween Towna začnejo izdelovati darila za

otroke, pripravljati severne jelene, sani in boţična drevesca, seveda pa je vse videti zelo

Page 46: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

32

strašljivo. Jackova avantura v vlogi Boţička je pospremljena z mnogimi dogodivščinami,

ovirami, pa tudi z lepimi trenutki. Kljub temu, da je Jack s strašljivimi darili vsem pokvaril

boţič, pravi Boţiček reši situacijo in vse popravi, Jack pa na koncu dojame, kaj si ţeli od

ţivljenja in si s tem pridobi naklonjenost Sally.

7.1.2 Proces snemanja

Za film so uporabili 24 slik na sekundo, kar pomeni, da so morali animatorji poslikati 24

fotografij za eno sekundo filma. Skupaj je posnetih okoli 109 440 slik za 76-minutni film,

celoten proces pa je trajal 3 leta, saj je animatorjem uspelo na teden ustvariti le slabo

minuto filma. Izdelanih je 230 kulis, postavljenih na 19 scen. Najprej so postavili kartonske

makete kulis, ki so sluţile kot predloga za gradnjo pravih kulis. Da bi bilo delo kar najbolj

učinkovito, je moralo osem snemalnih in nekaj animatorskih ekip istočasno snemati največ

scen, kar je bilo mogoče. [74]

S skic in risb, ki prikazujejo ambient sveta Nightmare, so najprej ustvarili miniaturno

kuliso, ki je pomagala pri testiranju kotov kamere in razsvetljave. Šele nato so lahko

izdelali pravo kuliso, ki so jo uporabili za snemanje. Med izgradnjo kulise je bilo treba

misliti tudi na prostor za animatorje, iz katerega bodo lahko animirali modele. Animatorji

so vedeli, da ne bo

mogoče doseči modelov,

oddaljenih 60 cm, zato je

morala biti kulisa

razdeljena na pristopne

dele. Tako so namestili

majhna vrata, za katera

so se animatorji lahko

skrili in premeščali modele (Slika 7.1). [65]

Kulisi je sledilo postavljanje razsvetljave. Reţiser Henry Selick je ţelel, da bi bila

animacija videti kot tradicionalni film, zato so za nekatere scene uporabili tudi 30 luči. Ko

sta bili razsvetljava in kulisa pripravljeni, se je začelo ustvarjanje lutk. Te so izdelovali po

risbah Tima Burtona. Vsako lutko so najprej skrbno oblikovali, detajle pa so nato dodajali

ročno. Da bi animatorji imeli večjo kontrolo nad lutkami, tj. da bi jih lahko premikali

realistično, so se v njih vstavljala mehanična okostja (Slika 7.2).

Slika 7.1: Kulisa [73]

Page 47: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

33

Slika 7.2: Izdelava lutk [74]

Za izpopolnitev scen so izdelali 227 različnih lutk. Glavna lika, Jack in Sally, sta narejena

v številnih verzijah, da je bilo omogočeno preprosto zamenjevanje njihovih teles. Najbolj

znamenita podrobnost celotnega lutkarskega procesa je, da so izdelali 400 različnih

prenosnih glav samo za Jackovo lutko. Vsaka od njih je imela drugačen izraz obraza, da

bi zagotovili pravilno artikulacijo izrazov. Vse lutke so imele zamenljive oči, da se je lahko

simuliralo utripanje vek in druge podobe. Lutke so bile narejene iz metalnega okostja, na

katerega so nanašali dodatne sloje. Nato so lutke poslali še na končno barvanje in

finaliziranje. [74]

Skozi ves film sta samo dva kadra posneta z običajno hitrostjo (24 slik na sekundo). Eden

od njih je začetek filma, ko kamera iz ptičje perspektive snema drevesa, druga pa, ko

stenice padajo v jamo Oogiea Boogiea. The Walt Disney Company je leta 2001 zaradi

velikega uspeha hotel posneti nadaljevanje v računalniški tehnologiji. Ideja ni bila sprejeta,

film pa je kasneje dobil 3D-verzijo. [73]

7.1.3 Finance in nominacije

»Boţična pustolovščina« je premierno prikazana 29. oktobra leta 1993. Čeprav so bile

kritike po večini pozitivne, je film teţko našel občinstvo, v primerjavi z njim so bili drugi

Disneyjevi filmi veliko uspešnejši. Proračun filma je znašal 18, zasluţil pa je 50 milijonov

dolarjev. Leta 1994 je bil nominiran za Zlati Globus v kategoriji za najboljšo glasbo in za

oskarja za najboljše vizualne efekte, a ni dobil niti ene nagrade.

Šele, ko je bil film naprodaj na videu, je začel dobivati svoje občinstvo in postajal vse

popularnejši. Danes velja za klasičen praznični film. [63]

Page 48: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

34

7.1.4 Atmosfera filma

Barva ima veliko vlogo v svetu Tima Burtona. Like snema tako, da vselej prikaţe kontrast

– ali so prenasičeni ali pa ne dovolj nasičeni z barvami, vse pa se večinoma zelo dobro

ujemajo z barvo celotne scene, kar daje videz gotske skrivnostnosti in pravljičnosti, kar se

odraţa tudi v temah Tima Burtona.

V večini del Tima Burtona se kaţeta dve plati. Z uporabo raznih izvorov svetlobe, tonov

barv in ročno poslikanih junakov ustvarja dva različna svetova, kar očara gledalce in

vznemiri njihovo domišljijo: temno sivi gotski svet ter svet barv in progastih vzorcev. Tako

je deţela Halloween predstavil v mračnih niansah, saj prebivalcem tega mesta

primanjkuje iskrenosti, upanja in domišljije za prijetnejše vzdušje. V Boţični deţeli pa

pokrajino izrazi v vseh prazničnih barvah, ki se tradicionalno povezujejo z boţičem, rdeča,

zelena in zlata, ki namigujejo na radost in optimizem. Pravi svet, kamor se Jack odpravi

razdeljevat darove, je nevtralnih tonov in dolgočasnih barv.

Zgodba ţe v prvem delu nakaţe atmosfero filma, začne se v zapuščenem gozdu, kjer

pripovedovalec gledalce uvede v zgodbo. Uporaba naracije daje filmu pravljičnost. Ko

kamera potuje skozi grobove, se lahko opazi prefinjeno kontrolirana razsvetljava, s katero

so dosegli veliko senc, temnih delov scene, kar namiguje na noč čarovnic – temno,

mistično, pošastno.

7.1.5 Povezanost gledalcev z liki

Najpomembnejša je premišljena uporaba pretiravanja. Jack Skellington je na primer

okostje, ki nima take dimenzije, kot bi pričakovali in je zelo suhljat, zaradi česar ga je

zanimivo gledati in gledalci si ga z lahkoto zapomnijo (v današnji kulturi je kultni lik). Z

vsemi svojimi 400 obrazi, ki mu dajejo kakovostno artikulacijo in izraţanje čustev, se

gledalci zelo lahko vţivijo v njegov lik. Ţupan Halloween Towna je tudi dober primer

pretiravanja. Ima različne strani svoje osebnosti, ki so izraţene z različnimi obrazi na

njegovi glavi, ki jo obrača skladno s svojimi čustvi. Drugi glavni lik, Sally, je tudi zelo

vpadljiv. To je lutka iz krpic, ki je videti, kot da je spojena iz različnih razdruţljivih udov.

Pogosto razpade in se nato sama sešije. Njena obleka je neurejeno zašita iz majhnih

pisanih krpic. Na njej se vidijo presenetljive sledi šivov, zelo posebna je tudi njena

šepajoča hoja.

Page 49: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

35

Drugi liki so oblikovani tako, da njihov videz kar najbolje odraţa njihovo osebnost. Doktor

Finklestein je nori znanstvenik in »oče« lutke iz krp Sally. Bled je kot papir in ima

snemljivo lobanjo, s čimer lahko pokaţe svoje moţgane, kar daje gledalcu slutiti, da je

zelo pameten, njegova bledost pa nakazuje, da ni zdrav (fizično ali psihično). Lock, Shock

in Barrel so majhni navijači Oogie Boogija. Vedno nosijo maske in so zelo ţivahni. Maske

prikazujejo, da jim ne gre verjeti, njihova ţivahnost pa je enaka kot pri otrocih – brez

razmišljanja bo v nekem trenutku počel eno, v drugem nekaj drugega itd. Oogie Boogie

predstavlja glavni negativni lik. Njegovo telo spominja, kot da je narejeno iz torbe za

krompir, kar namiguje na nesnago, blato, zemljo.

7.2 »Shrek«

»Shrek« je računalniško animirani film iz leta 2001 in temelji na zgodbi Williama Steiga iz

leta 1990. Animacijo so začeli leta 1996 in je trajala več kot štiri leta in pol. Steven

Speilberg je odkupil pravice za film ţe leta 1991, preden je zasnoval DreamWorks. V

originalu je moral biti »Shrek« ročno izdelana animacija, nato stop animacija, a so bili

rezultati nezadovoljivi. Raziskave so pokazale, da je proces preveč drag, odgovorni pa so

bili tudi nezadovoljni s pomanjkljivostmi v mimiki likov. Ko se je DreamWorks leta 1998

zdruţil s PDI6, je »Shrek« dobil končni, računalniško animirani izgled. [26]

7.2.1 Vsebina

Zgodba pripoveduje o velikanu Shreku, ki ţivi umaknjeno ţivljenje v svojem močvirju,

dokler nekega dne v njegovo močvirje ne izţenejo vseh pravljičnih junakov. Razburjen

zaradi bitij okoli sebe, se odpravi na dvorec lorda Farquaada. Na poti spozna zgovornega

osla, ki ga bo v nadaljevanju zgodbe spremljal na njegovi avanturi. Na dvorcu dobi nalogo

rešiti ujeto princeso Fiono, ki jo v visokem stolpu straţi zmaj, v zameno pa bo lord

Farquaad izpraznil Shrekovo močvirje. Med nalogo se Shrek spoprijatelji z oslom in reši

Fiono, v katero se je zaljubil. Med njunim vračanjem v dvorec izve, da ima Fiona veliko

skrivnost, ki se bo odkrila šele na koncu zgodbe.

6 Pacific Data Images – podjetje, ki se ukvarja z računalniško animacijo, ki jo je kasneje kupil

DreamWorks SKG.

Page 50: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

36

7.2.2 Proces izdelave

Pri izdelavi animacije so uporabili postopek plastenja, ki temelji na anatomiji ljudi. To je

omogočilo animatorjem, da so lahko izrazili širok razpon čustev, obnašanja in izrazov.

Proces se začne z računalniško izdelavo okostij likov, ki se kasneje prekrijejo z mišicami

(Slika 7.3).

Slika 7.3: Kontrole obraza in okostja [4]

Nato se dodaja koţa, ki je sprogramirana tako, da se odzove na manipulacijo mišic. Tako

se na obrazih likov pokaţejo gube, nepopolne linije okoli ust, enako kot pri ljudeh. V obraz

je vtkanih na stotine kontrol, podobnih človeškim ţivcem, kar omogoča animatorjem

pravilno usklajevanje ustnic z govorom. Animatorji so uporabili program za ostrenje

površine, s katerim se lahko naredi deformacija koţe in oblačil, in sicer tako, da površine

deformirajo od znotraj navzven. Ta princip temelji na pravih človeških premikih, kot pri

dviganju roke. [26] Za Shreka so ustvarili 80 kontrol obraza, ki ustvarjajo izraze od

dvignjenih obrvi do preprostega nasmeha, 836 »oblikovalcev« deformacij, 585 kontrol za

animacijo telesa in 90 mišic. [50]

Pri animiranju filma je ena od najteţjih in najpomembnejših dejavnosti osvetlitev, ker

prispeva k oblikovanju razpoloţenja, okolja in realne scene. Mojstri za osvetlitev morajo

paziti na veliko stvari, kot so ambientalna razsvetljava, način, kako svetloba prodira in

kako se lomi in da se odrazi tudi na koţi likov. Samo za razsvetljavo scene je bilo

potrebnih 30 ljudi. [50]

Za animiranje fluidov, ki se pojavljajo med filmom, so animatorji uporabili poseben

program, s katerim so lahko kontrolirali vse aspekte tekočine - mešanje tekočin, smer

toka, trčenje tekočine z neko površino (kot je udarjanje v dno čaše). Za animiranje

Page 51: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

37

tekočine, ko je ta v dotiku z liki, so opravili celo poskuse, na primer enega člana ekipe so

polili z blatom, da bi ugotovili, kako se bo le-to obnašalo (Slika 7.4). [26]

Slika 7.4: Fluidi [31]

Več kot 275 umetnikov, računalniških animatorjev, razvojnih programerjev in inţenirjev je

ustvarilo 36 različnih lokacij, kar je več od katere koli računalniške animacije v tistem

obdobju, več kot 1000 likov in 1250 rekvizitov. Animatorji so prav tako ustvarili digitalni

rastlinjak, v katerem je ustvarjeno 28 186 stebel z okoli 3 bilijonov listov. Nihče do takrat ni

to ustvaril takšne količine likov, tako kompleksno okolico, takega števila integriranih

učinkov in kompleksne ravni človeškega gibanja in mimike. [26]

7.2.3 Finance in nominacije

»Shrek« je prvi film, ki je dobil oskarja v kategoriji za najboljši animirani film, ki so jo prvič

uvedli leta 2001. Trenutno je na 160. mestu lestvice 250 najboljših filmov vseh časov v

največji filmski internetni bazi podatkov IMDb. S »Shrekom« je produkcijska hiša

DreamWorks prevzela mesto največjega konkurenta Walt Disney Pictures, v kategoriji

dolgometraţnih animiranih filmov. Proračun filma je znašal 60 milijonov, zasluţek pa je bil

485 milijonov dolarjev. [62]

Page 52: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

38

7.2.4 Atmosfera filma

Detajli, ki so jih animatorji naredili v rastlinstvu, so presenetljivo realni. Nastajanje valov

trave v ritmu pihanja vetra, gibanje grmov in dreves je zelo avtentično. Tudi suhe vejice na

gozdni poti so videti krhke. Vsak list na drevesu se premika, gibata se umazanija in prah,

kar ustvarja občutek atmosfere in občutek teţe vseh rekvizitov. Barve so sveţe, toni pa

pritajeni. Z okolico je poudarjena tudi osebnost glavnih likov. Shrek je povezan z naravo,

Farquadd s kontroliranim prostorom, Fiona pa je med tema dvema svetovoma.

Načini gibanja kamere so enaki kot v pravih filmih: veliki in širokokotni kadri, upočasnjeno

snemanje, odbijanje sonca na objektiv kamere in tako naprej.

Ta film je oster, duhovit, zanimiv, tako na emocionalni kot na tehnični ravni. Cela okolica

je napravljena prepričljivo, zato se zdi, da je celotno delo kombinacija realne akcije in

animacije.

Tudi gibanje likov skozi prostor je popolno. Za seboj puščajo sledi, s koraki teptajo travne

bilke ter premikajo cvetje in listje.

7.2.5 Povezanost gledalca z liki

Liki so neverjetno prepričljivi. Potem ko se na uvodni špici prikaţejo znana imena, kot so

Mike Myersa, Eddie Murphyja, Cameron Diaz, gledalec ţe v naslednjem trenutku na njih

popolnoma pozabi, saj ga liki popolnoma prevzamejo. Interakcija med junaki je odlična, ob

tem pa je treba vedeti, da na kulisi igralci niso bili nikoli skupaj.

Kar se tiče videza in obnašanja junakov, sta Shrek in Donkey (Osel) popolnoma

prepričljiva. Njuno premikanje obrazov, od hihitanja in pritajenega smeha, oponaša prave

igralce v resničnem ţivljenju. Tisto, kar je posebno vdihnilo ţivljenje, je tekstura oslovega

krzna, ki je videti tako resnična, da se lahko občuti njegova mehkoba. Pri izdelavi detajlov

je enaka pozornost posvečena tudi drugim likom – od Pinocchia do treh bojevitih slepih

mišk, ki se pojavljajo nekajkrat skozi film.

Shrek je velikan, a je po izraţanju čustev zelo podoben človeku. Največji izziv animacije je

bilo interpretirati Shrekove skrite občutke, saj se obnaša nasprotno od svojega načina

Page 53: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

39

razmišljanja. Njegova čustvena stanja so vidna in se zato gledalci lahko poistovetijo z

njim.

7.3 »Flushed away« (»Odplaknjeni gizdalin«)

Z zdruţevanjem slogov uglednih animiranih šovov hollywoodskega studia DreamWorks in

britanskega Aardmana, sta urednika David Bowers in Sam Fell posnela sijajno animirano

komedijo o trčenju svetov, zgodbo o razvajeni hišni podgani, ki se po naključju znajde v

kanalizaciji. »Odplaknjeni gizdalin« je tretji celovečerni animirani film britanskega studia

Aardman. Ta je zaslovel s kratkim filmom, izdelanim z stop animacijo, o ljubitelju sira

Wallaceu in njegovem psu Gromitu. Do takrat mojstrom na področju stop animacije,

»Odplaknjeni gizdalin« je njihov prvi računalniško animirani film končan leta 2006.

7.3.1 Vsebina

Glavni lik je razvajena hišna podgana Roddy St. James, ki ţivi lagodno ţivljenje. Nekega

dne se kanalizacijska podgana Sid nepričakovano pojavi v Roddyjevem umivalniku. Sid je

očaran z Roddyjevim ţivljenjem in zaţeli si ţiveti tako kot on. Roddyju to ne odgovarja in

si začne izmišljati načrt, da bi se rešil podgane, ki v njegovih očeh predstavlja pravo

zgubo. Roddy zvabi Sida v WC školjko, ta dojame načrt in tako ga odvleče s seboj. Sid se

znajde v nekem novem, neznanem svetu kanalizacije, ki je speljana pod ulicami mesta.

Roddy tam spozna prijazno pustolovko, hrabro in izkušeno podgano Rito, ki mu edina

lahko pomaga, da se vrne domov. Rita ugodi njegovim prošnjam in ga odpelje nazaj na

površje. Roddyjevo vrnitev domov ovira zlobna krastača Toad, ki močno sovraţi in prezira

glodavce.

Page 54: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

40

7.3.2 Proces izdelave

»Odplaknjeni gizdalin« je predstavljal razkorak v primerjavi s prejšnjima dvema

Aardmanovima animiranima filmoma, ki sta prejela negativne kritike. Aardman je studio, ki

se je najprej ukvarjal stop animacijo, točneje z animiranjem gline. V zgodbi risanega filma

»Odplaknjeni gizdalin« ima zelo pomembno vlogo voda, ki je niso mogli ustvariti s

postopkom stop animacije, ker bi voda poškodovala glinene modele, scene, ki bi se

morale izdelati v računalniški animaciji, pa bi bile same po sebi predrage. Zato so se

odločili, da celoten film izdelajo kot računalniško animacijo, danes vodilni trend v

hollywoodskih risankah.

Zamrznjen vodni val (Slika 7.5) so pri DreamWorksu ustvarili tako, da so simulirali UV-

točke z delci (1), nato pa izoblikovali UV-delce kot mapo teksture (2). Ko pena potuje

skozi val vode in zadene ob led, se 3D tekstura zamrzne (3,4).

Slika 7.5: Zamrznjen vodni val [41]

Zaradi vpliva Aardmanovih animatorjev je bilo ustvarjanje računalniške animacije

»Odplaknjeni gizdalin« za DreamWorks precej drugačno v primerjavi z ustvarjanjem

»Shreka«. Da bi bili računalniški liki čim bolj podobni klasičnim Aardmanovim likom, so

prevzeli dizajne izvornih modelov, izdelanih iz gline. Namesto da bi izdelali cel obraz, ki

temelji na mišicah, so se animatorji odločili ustvarjati po Aardmanovi metodi: izdelati

zamenljive oblike ust. Animatorji običajno pri izdelavi okostja modela uporabljajo resnično

mišično zgradbo. Lutke iz plastelina pa nimajo mišic, zato so morali za vsak model izdelati

najmanj 10 zamenljivih ust. Samo model Toada jih ima 25–30. [41]

Aardmanova animacija je videti zelo preprosta, a v resnici sploh ni. Najpomembnejši del je

premikanje obrvi, zato so se morali računalniški animatorji prilagoditi drugačnemu načinu

animiranja, tj. osredotočiti se na premikanje obrvi, da bi prikazali različne izraze obraza.

Tako so morali narediti posebne kontrole za premikanje obrvi s tremi zglobi – levi, desni in

sredinski. Tako so z dodatnimi kontrolami lahko animirali izraze obraza. [41]

Page 55: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

41

Na Sliki 7.6 je prikazan skelet Roddyja s kontrolama za usta in roke. V sredini je prikazan

poenostavljeni model, ki so ga animatorji uporabili, da bi pospešili proces animiranja. Na

desni sliki je končni model z vsemi podrobnostmi.

Slika 7.6: Model Roddyja [41]

Animatorji so namerno preskakovali slike, da bi imela računalniška animacija edinstveni

gibalni doţivljaj, tj. da bi bila fluidnost premikanja čim bolj podobna Aardmanu, ki uporablja

dvojice. Večina DreamWorksovih animacij ima okoli 1500–1700 edinstvenih modelov,

»Odplaknjeni gizdalin« pa jih je imel več kot 3000, od prefinjenih poslopij nad zemljo, do iz

smeti izdelanih zgradb pod zemljo. [58]

7.3.3 Finance in nominacije

V prvem mesecu je film na ameriškem trgu zasluţil 60 milijonov dolarjev, kar je pod

povprečjem drugih DreamWorksovih računalniško animiranih filmov, zato pa je kasneje na

mednarodnem trgu zasluţil nekaj več kot 100 milijonov dolarjev. Celoten proračun filma je

znašal 143 milijonov dolarjev.

Film je doţivel mnoge spremembe in verzije zaradi morebitne prekoračitve proračuna.

Glavni lik Roddy je npr. imel v izvirniku dva sluţabnika hrčka, ki so ju v končni verziji

izpustili. [58]

Page 56: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

42

7.3.4 Atmosfera filma

Ta animirani film je digitalna stop animacija, za katero je potrebno manj časa, kot za pravo

stop animacijo. Ker modeli niso izdelani iz gline, so bile opazne drobne razlike, ki filmu

dajejo pravzaprav realnejši učinek, kot je na primer globina scene, ozadja imajo več

podrobnosti itd., a to še ne pomeni, da je Aardman zapustil svoj zaščitni znak. Čeprav je

film računalniško animiran, se je DreamWorks trudil ustvariti računalniški ekvivalent

glinenih modelov. Na računalniških modelih se lahko tudi vidijo odtisi prstov, ki se lahko

najdejo tudi pri tehniki stop animacije, lasje so modelirani tako, da spominjajo na

Aardmanovo kreacijo, trajanje sekvenc, dizajn prostora in koti kamere so enaki kot pri

Aardmanu.

Liki imajo klasične Aardmanove značilnosti – široka usta polna zob, velika ušesa in

okrogle izbuljene oči. Humor je razbrati iz dialogov, vsebine in akcije. Svet kanalizacije je

bogat s podrobnostmi, tako da je film vreden ogleda tudi zaradi bujne domišljije

animatorjev.

Uporabljene barve niso niti svetle niti nejasne. DreamWorks je uporabil enako paleto barv,

ki jo je uporabil tudi Aardman v svojih animacijah. Rezultat sodelovanja Aardmana in

DreamWorksa je pokazal, da obstajajo omejitve v stop animaciji, ki se jim ne moremo

izogniti. Aardmanovo delo je dobilo popolnoma novo vizualno raven, rezultat pa je njihov

najboljši film do zdaj.

7.3.5 Povezanost gledalca z liki

Aardman studio neguje pretanjen humor, ki cilja na zahtevnega gledalca. »Odplaknjeni

gizdalin« je obdrţal nekatere tipične karakteristike za izdelke tega studia, a v zgodbi, ki se

preteţno dogaja v kanalizaciji, med umazanci in podganami, ţe prostor ni prefinjen.

Tudi v tem Aardmanovem filmu vzporedni liki prodajajo film. Roddy in Rita sta dober

center za zgodbo, tisto, kar se dogaja okoli njiju kot dogodki, povezani z Le Frogom in s

polţi, pa je tisto, kar prinaša komedijo.

Liki, podrobnosti mesta in ulic z lahkoto ohranjajo gledalčevo pozornost. Mesto se zdi

zabavno in vsebuje vse kakovosti, ki jih imajo metropole »Monsters Inc.« ali »Robots«.

Page 57: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

43

Hugh Jackman in Kate Winslet, ki sta posodila glasova Roddyju in Riti, sta ustvarila

realna in lika polna ţivljenja. Morda je najboljši med vsemi lik Le Frog, ki ga je Jean Reno

s svojim francoskim naglasom izjemno oplemenitil.

Liki so sami po sebi simpatični in primerno usklajeni – še posebej Roddy, ki se izkaţe

popolnoma drugačen, kot je bilo pričakovati na začetku filma – ţivčna, zdolgočasena

podgana iz visoke druţbe. Prilagaja se svoji novi sredini in se bori za tisto, kar ţeli. Rita je

urejena, samostojna ţenska, ki na koncu dobi Roddyjevo pomoč. Tudi negativci, ki so

izmenično komični in nevarni, so v resnici najbolj zabavni zaradi svoje dobre

uravnoteţenosti, namesto, da so slučajno zabavni brez kakršnega koli učinka.

7.4 »ParaNorman«

»ParaNorman« je film, izdelan v stop animaicji in posnet v 3D-tehniki leta 2012. To je

komedija, grozljivka in druţinski film hkrati, ustvarjen v studiu Laika, distribuiral pa ga je

Focus Features. To je prvi film stop animacije, ki je uporabljala barvni 3D-tiskalnik za

izdelavo obraza, in šele drugi, ki je posnet v 3D-tehniki (prvi je bil Coraline (2009), tudi

izdelan studiu Laika).

Film so izdelovali 3 leta, od tega samo animacijo 2 leti. Namesto uporabe tradicionalnih

3D-kamer, so se pri Laiki odločili za 60 digitalnih fotoaparatov, model Canon EOS 5D

Mark II. [9]

7.4.1 Vsebina

Zgodba se odvija okoli dečka Normana Babcocka, ki ţivi v mestecu Blithe Hollow. Ima

nenavadno lastnost, da se lahko pogovarja z mrtvimi, čeprav mu tega ne verjame nihče,

razen njegovega novega najboljšega prijatelja Neila. Nekega dne Normana obišče njegov

izgubljeni čudaški stric, ki mu pove za pomembni ritual, ki se mora v mestu odvijati enkrat

na leto, da ga ne bi doletela stoletja stara zakletev. Norman mu na začetku ne verjame, a

se sčasoma odloči sodelovati, a stvari ne gredo po načrtu. Čarovnica nad mesto začara

zelo slabo vreme in mrtvi začnejo vstajati iz grobov. Norman skupaj z novim prijateljem

rešuje mesto in med reševanjem odkrije strašno resnico o prekletstvu.

Page 58: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

44

7.4.2 Proces izdelave

Samo za izdelavo lutke so bili potrebni najmanj 3–4 meseci, kar pa ne vključuje dizajna in

časa za testiranje lutk. Ko je lutka enkrat ustvarjena, so njene dvojnice izdelali hitreje.

Skupaj je 60 izdelovalcev ustvarilo 178 edinstvenih lutk, tudi Normana, ki je imel 28

individualnih teles. Zahvaljujoč uporabi barvnega 3D-tiskalnika je imel Norman okoli 8 800

različnih obrazov, kar pomeni, da je lahko imel 1,5 milijona moţnih izrazov. Pri tej novi

metodi so barvo pravzaprav zapekli na material, in zato kasneje ni bilo treba ročno

pobarvati vsakega obraza, rezultat tega pa je tudi kakovosten videz lutkine koţe (Slika

7.7). [1]

Slika 7.7: Različni izrazi obraza, narejeni s 3D-tiskalnikom [1]

Zunanja scena, dolga 100 metrov, je bila izdelana iz reciklirane iverice, obloţene s 3

vrstami barve. Za gozd so izdelali 2 000 posameznih stebel iz sesekljanega kartona. Za

izdelavo 30 edinstvenih lokacij je bilo potrebnih 18 mizarjev, 18 izdelovalcev modelov, 6

postavljavcev platform, 12 scenskih slikarjev, 11 slikarjev za pokrajino in 10 ljudi, ki skrbijo

za kulise. Najmanjši rekvizit je bil parfum Normanove mame. Izdelan je iz medenine, nato

kromiran, da bi dobil nerjaveči brušen videz [16].

Kot smo ţe omenili, je film posnet z DSLR fotoaparatom Canon 5D Mark II (Slika 7.8).

Page 59: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

45

Slika 7.8: Snemanje scene s Canon 5D Mark II [1]

3D-učinek so dosegli tako, da so kamero postavili na posebno platformo, kjer se je

posnela slika s prvotnega mesta, nato pa so kamero malo premaknili in posneli isto sliko z

drugega mesta.

7.4.3 Finance in nominacije

Film je prejel preteţno pozitivne kritike, zasluţek pa je bil nekoliko skromnejši – 107 od

vloţenih 60 milijonov dolarjev. V Severni Ameriki je zasluţil okoli 56 milijonov dolarjev in

pribliţno 51 milijonov dolarjev v drugih drţav. Prvič so ga prikazali v Mehiki 3. oktobra

2012 in na lestvici IMDB je bil na drugem mestu po zasluţku 2,2 milijona dolarjev, takoj za

filmom »The Dark Knight Rises«. Film je bil leta 2012 nominiran za nagrado oskar v

kategoriji za najboljši animirani film in nagrado BAFTA7, tudi za najboljši animirani film.

[60]

7.4.4 Atmosfera filma

Producenti so ţeleli narediti animacijo, ki bi spominjala na pravi igrani film, kar je pomenilo

popolnoma nov pristop k animiranju. Lutke so morale imeti koţne nianse barv in neko

vrsto prozornosti, da bi odbita svetloba delovala prepričljivo. Za bliţnje kadre je bilo treba

izdelati veliko več detajlov na lutki in drugih modelih, da bi bila animacija videti kot

»prava« in subtilna – pravzaprav ustvariti like, ki mislijo in se počutijo kot ljudje in pri tem

7 BAFTA (The British Academy of Film and Television Arts) je britanska organizacija, ki podeljuje

nagrade filmom, televiziji in interaktivnim medijem enkrat na leto.

Page 60: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

46

ne delujejo teatralno. Stop animacije so vedno imele prekinjajočo se (črtkano) kakovost,

zaustavljanje-gibanje-zaustavljanje, ki so se v filmih lahko videle neštetokrat. Animacija

»ParaNorman« pa je videti gladka, neprekinjena, in se zato zdi, da je narejena z

računalniško tehniko. Liki in mesta prispevajo h globini in teţi fizičnega izgleda, kar se

teţko doseţe tudi pri sami računalniški animaciji.

Producent Nelson Lowry: »Barva filma je kot lepilo, ki veţe celotno delo, daje

konsistentnost in prepoznaven videz. Barve ţelim zadrţati v omejeni paleti, tako da film

ne deluje kot »večer«. Barva mora biti zelo kohezivna. Zato sem poskušal zmanjšati

količino barve v filmu in pri gledalcu ustvariti občutek, kot da je v New Englandu, od barve

avtomobila na ulici, do barve hiše. Včasih se zgodi, da zaprejo prodajalno z barvami in

razprodajo zaloge, in ko se sprehajate skozi sosesko vidite vse hiše obarvane z enako

barvo. Take vrste detajlov gledalci niti ne opazijo, a dajejo občutek resničnosti, to je

pomembno za animacijo. Pri ustvarjanju animacije ste lahko domiselni in lahko uporabite

veliko domišljije, in je zelo čarobno, ko jo preobrazite v resničnost.« [2]

7.4.5 Povezanost gledalca z liki

Glasove za sinhronizacijo animacij je posodila mlajša igralska ekipa. Kodi Smith-McPhee

(Norman) je prepričljivo, z velikim razponom čustev, izrazil teţave nerazumljenega

najstnika. Z Normanom se gledalec z lahkoto identificira. Je otrok, ki ves čas gleda

grozljivke in se drţi zase. Morda v ţivljenju poznamo nekoga, kot je Norman, morda sam

gledalec ţivi kot Norman, ali pa je gledalcu preprosto všeč.

Ob glavnem liku Normanu stoji njegov najboljši novi prijatelj Neil (Tucker Albrizzi).

Vsakokrat, ko se Neil pojavi na sceni, se občuti njegova prisotnost. Njegov okrogel obraz

in butasta osebnost poţivljata vsako sceno. Bil je poln zadetek za humor filma in

povezanost gledalca s filmom.

Tudi nekaj drugih članov ekipe je pomagalo pri oţivitvi likov iz tega filma. Normanova

sestra Courtney (Anna Kendrick), Neilov brat Mitch (Casey Affleck) in šolski nasilnik Alvin

(Christopher Mintz- Plasse) dobro dopolnjujejo zgodbo. Vsi trije so vanjo pogosto

vključeni, s svojimi duhovitimi in komičnimi dialogi pa so filmu dodajali novo raven

humorja.

Page 61: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

47

7.5 Končna primerjava predstavljenih animacij

V vseh štirih predstavljenih animiranih filmih bomo primerjali stop animacijo z

računalniško. Da bi bili rezultati preglednejši, smo izdelali tabele. Vse informacije za

Tabelo 7.1 so zbrane z internetnih strani IMDB, Wikipedia, ob njih pa ni popolnoma jasno,

ali je proračun dejanski strošek ali samo začetna napoved stroškov projekta. Teh

podatkov se ne da zbrati in prikazati drugače. Proračune in zasluţke teh štirih animiranih

filmov bomo primerjali še z nekaterimi drugimi animiranimi filmi.

Tabela 7.1: Proračuni in zasluţki animiranih filmov

Proračun Zasluţek Tehnika filma

Boţična pustolovščina

(1993) 18 milijonov $ 50 milijonov $ Stop animacija

Shrek (2001) 60 milijonov $ 485 milijonov $ Računalniška animacija

Odplaknjeni gizdalin

(2006) 143 milijonov $ 179 milijonov $ Računalniška animacija

ParaNorman (2012) 60 milijonov $ 107 milijonov $ Stop animacija

Up (2009) 175 milijonov $ 731 milijonov $ Računalniška animacija

Princesa in ţabec

(2009) 105 milijonov $ 264 milijonov $ 2D ročno narisana animacija

Coraline (2009) 60 milijonov $ 124 milijonov $ Stop animacija

Frankenweenie (2012) 39 milijonov $ 67 milijonov $ Stop animacija

How to Train Your

Dragon (2010) 165 milijonov $ $ 495 milijonov Računalniška animacija

Iz Tabele 7.1 lahko razberemo, da se dobra zgodba in originalen proizvod lahko obdrţi na

trgu. Ta zaključek podpira tudi anketa, izvedena med 178 anketiranimi, od katerih je 80

povprečnih gledalcev, 78 anketiranih pa je študentov medijskih komunikacij in Multimedije,

oblikovanja in uporabe v Varaţdinu. Večina vprašanih se je izrekla, da se jim ne zdi

Page 62: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

48

pomembno, s katero tehniko so animirani filmi izdelani, temveč ima daleč največjo vlogo

vsebina animiranih filmov (Graf 9.4).

Najteţe je najti vlagatelje, ki bi bili pripravljeni vloţiti svoj denar v produkcijo animiranih

filmov. Proračuni za računalniško in stop animacijo so nedvomno veliki. Zelo preprosto

lahko ugotovimo, da stop animacija po številu ne odstopa od drugih tehnik animacije, a

ima ugled dragega in teţko je dokazati nasprotno. Bistvo poslovanja je doseči čim večji

dobiček, ne glede na proračunske stroške. Zato je vprašanje, kateri medij zahteva večji

proračun irelevantno, ker je pomembneje, kateri prinaša večji zasluţek.

Iz tabele 7.1. je razvidno, da se računalniške animacije vseeno bolj splačajo. Morda zato,

ker se ta vrsta animacije lahko prilagodi vsakemu proračunu in vedno se zdi kot dobra

naloţba. Ali pa zato, ker imajo vlagatelji občutek večjega nadzora, ker lahko med

procesom animiranja spremenijo karkoli. Seveda pa je lahko računalniška animacija še

kako draga, a še vedno velja za stroškovno ugoden medij. Le »Odplaknjeni gizdalin« z

majhnim zasluţkom odstopa od drugih računalniških animacij. Morda zato, ker je to

vseeno stop animacija, predelana z računalnikom.

Tisto, kar pomembno prispeva k odločitvi vlagateljev, je metoda produkcije animiranih

filmov. Projekt stop animacije zahteva močno vodstvo, vizijo in širok spekter sposobne

delovne skupine (osvetlitev, kamera, mizarstvo, rekviziterji, izdelovalci lutk itd.). Zahteva

tudi velik studijski prostor, hitrost produkcije pa je odvisna od števila modelov, ki ih je

potrebno narediti. Ko se izdelujejo rekviziti, mora delovna skupina še preden začne delo

točno vedeti, kaj ţeli, drugače bo porabila veliko časa in resursov (Tabela 7.2, Tabela

7.3.).

Page 63: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

49

Tabela 7.2: Proces izdelave animiranih filmov

Uporabljene

tehnike

Trajanje

izdelave

Število

ustvarjenih

modelov

Število

potrebnih ljudi

Božična

pustolovščina

35 mm kamera

Stop animacija

24 fps

3 leta +230 modelov +100

Shrek

Računalniška animacija

24 fps

4 leta in pol

1000 likov

1250 rekvizitov

28 186 stebel

+300

Odplaknjeni gizdalin

Računalniška animacija

24 fps

3 leta +300 modelov -

ParaNorman

Stop animacija

Računalniška animacija

24 fps

3 leta

178 likov

2 000 stebel

30 lokacij

+300

Tabela 7.3: Uspešnost animiranih filmov

Leto izida Lestvica

najboljših stop animacij

Lestvica najpopularnejših animiranih filmov

Ocena IMDb

Božična pustolovščina

1993 18 76 8.0

Shrek 2001 - 42 7.9

Odplaknjeni gizdalin

2006 - 89 6.7

ParaNorman 2012 114 38 7.0

Page 64: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

50

Po drugi strani računalniška animacija kadarkoli omogoča spremembe. Ni treba, da so

glavni liki in kulise popolnoma dokončani, pred začetkom animacije. Z računalniško

animacijo ni nikoli prepozno za spremembe in ponovno oblikovanje, tako da umetniki

nimajo tolikega pritiska na svoje odločitve. Veliko laţje je tudi pospešiti celotno produkcijo

z dodajanjem več računalnikov, animatorjev in modelarjev.

Mnogi animatorji bi verjetno prej izbrali računalniško animacijo kot stop animacijo zaradi

omejenih resursov in vseh ugodnosti, ki jih ponuja računalnik, zato ni presenetljivo, če tudi

vlagatelji razmišljajo tako. Slaba stran računalniške animacije sta čas in denar, potrebna

za oblikovanje vseh slik. Za računalniško animirani film »Svet igrač 2« (1999) je bil čas

računalniškega oblikovanja samo ene slike 70 ur. Za »Shrek 2« (2004) je bilo potrebnih

30-40 ur računalniškega oblikovanja ene slike samo za sceno mnoţice ljudi. Tehnologija

vse hitreje napreduje in zato je tudi čas oblikovanja vse krajši.

Filmski uspeh se vrednoti z bruto dohodkom, ki je ustvarjen med koncem tedna, ker takrat

vlagatelj oceni, ali se mu izplača nadaljnje vlaganje v enak proizvod ali studio. Gledalci

potrebujejo več časa da sprejmejo stop animacijo. Tipičen primer je »Boţična

pustolovščina«, ki dolgo ni dobila svojega pravega občinstva. Zanimivo pa je, da je postal

priljubljen šele, ko je izšel na DVD. Danes je lik Jacka Skellingtona zelo popularen in ga

prodajajo na marsikaterem drugem izdelku, na skodelicah, pisalih, peresnicah itd. Stop

animacija ima lahko nizek proračun, a zdi se, da je pogosto tvegana zaradi časa, ki je

potreben, da ga občinstvo sprejme.

Z razvojem tehnologije lahko rečemo, da se zmanjšuje tveganje, ki spremlja stop

animacijo. »ParaNorman« (2012) je bila druga stop animacija, posneta v 3D-tehniki in je

uporabljala sistem, ki ga je razvil direktor fotografije Pet Kozachik. Uporabili so 3D-

tiskalnik, ki se je prej uporabljal v industrijskem dizajnu za ustvarjanje prototipov igračk.

Animatorji, ki so sodelovali pri »ParaNormanu«, so prilagodili tehnologijo tako, da so na

računalniku v kratkem času lahko ustvarili razne izraze obrazov, ki so jih kasneje

postavljali na glave lutk. Ta tehnika je spremenila videz stop animacije. Samo za

primerjavo, lik Jacka Skellingtona v »Boţični pustolovščini« je imel 800, lik Normana pa

8800 različnih izrazov obraza. Aardman studio je sprejel tehniko in jo uporabil v svoji

najnovejši stop animaciji »The Pirates! Band of Misfits«. »ParaNorman« je bil pri

občinstvu takoj dobro sprejet in je danes med najpopularnejšimi animiranimi filmi.

Rezultati izvedene ankete so pokazali tudi velik napredek v stop animaciji. Vprašani niso

vedeli, s katero tehniko je izdelan »ParaNorman«. Večina je zatrjevala, da je to

Page 65: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

51

računalniška animacija (Graf 9.5). Na vprašanje, ali bi hoteli videti več takih spojitev stop

animacije in računalniške animacije, so bili odgovori pozitivni (Graf 9.6). Pozitivno so

odgovorili tudi anketiranci, ki so se na začetku ankete izrekli, da ne marajo stop animacije.

To je še en dokaz, da stop animacija danes lahko konkurira računalniški animaciji.

7.6 Računalniška animacija v primerjavi z drugimi tehnikami

Tradicionalna in stop animacija nista večni tehniki. S pojmom večni mislimo na njihovo

razširjenost, priročnost in stroškovno učinkovitost za Hollywood. Veliki filmski studii vedno

iščejo najmanj tvegano izbiro. Zato so v 80-ih letih producirali samo muzikale, danes pa

prevladujejo računalniške animacije. Računalniška animacija se prodaja, ne glede na to,

ali je vrhunska ali slaba. Če je računalniška animacija vsaj malo kompetentna, bo

zasluţila veliko vsoto denarja (razvidno iz Tabele 7.1).

S tradicionalno animacijo ţe od animiranega filma »Simpsonovi« (2007) niso ustvarili

nobenega hita. Seveda so v vmesnem času nastajale tradicionalne animacije, a niso

zasijale v tako velikem obsegu, zato ni čudo, da vlagatelji ne ţelijo vlagati v to vrsto

tehnike, ker je tvegana. Za razliko od ZDA tradicionalna animacija uspeva v Evropi in na

Japonskem.

V zadnjih nekaj letih so kultne risanke, kot so »Popaj«, »Gasilec Samo«, »Ninja ţelve«,

zamenjale računalniške verzije. V nadaljevanju bomo podrobneje raziskali dve

računalniško animirane obdelave »Ninja ţelve« in »Gasilec Samo«. Glede na to, da so

bile te risanke predvajane tudi pri nas, lahko originalne serije z novimi primerjamo brez

teţav.

7.6.1 »Ninja želve«

»Ninja ţelve« je ekipa štirih ţelv, ki jih je usposobila sensei-a podgana. Njihov glavni

namen je boj proti kriminalu. Imena so dobili po štirih renesančnih umetnikih (Leonardo,

Raphael, Donatello in Michelangelo). Liki so se najprej pojavili v stripih leta 1984, 3 leta

pozneje pa so dobili TV serijo.

Page 66: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

52

Od leta 1987–1996 so serije izdelovali s tradicionalno animacijo. Prvotno so zasnovane

kot petdelne miniserije, a so jih kasneje razširili s 13 novimi nadaljevanji. Leta 1989 je

serija razširjena na 47 epizod, ki so jih prikazovali vsak delovni dan v tednu.

Med letoma 2003 in 2009 so predvajali novo serijo, ki je bila sicer veliko mračnejša, a še

vedno dovolj primerna za otroke.

Leta 2012 se je začela tretja serija »Ninja ţelve«, izdelana v računalniški tehniki, in

sestavljena iz 26 polurnih epizod. Premierno predvajanje je pritegnilo 3,9 milijona

gledalcev in serija je postala zelo priljubljena pri občinstvu in kritikih.

Slika 7.9: Verzije risanke »Ninja ţelve« [52, 51, 6 ]

Serija prinaša manjše spremembe v zgodbi, na primer Michelangelova nova fraza je

»Booyakasha« namesto »Cowabuna«, Raphael ima za ljubimca ţelvo po imenu Spike.

Vsak lik ţelve ima drugačne lastnosti, po katerih se razlikuje od drugih (prej je to opravila

samo barva maske). Tudi Michelangelovo prepoznavno oroţje je zamenjano z drugim,

popularni lik novinarke April pa je zamenjan z njeno mlajšo verzijo (namesto odrasle

ţenske, je zdaj najstnica). Trenira borilne veščine z drugimi ţelvami, da bi se lahko

obranila pred sovraţniki. Lik Utrom, glavni antagonist v serijah, je zamenjan z likom

Kraanga, ki ima pravzaprav enako vlogo in podoben videz.

Videz ozadja in zgradb je navdihnjen s stripi in popolnoma preprost. Pravzaprav je zaradi

tega ozadje edinstveno in zanimivo, a je glavni razlog za stripovski videz pravzaprav nizek

proračun. Gibanje likov je včasih okorno, tako kot njihov videz, manevri borilnih veščin pa

so dobro stilizirani. V seriji prevladuje paleta temnejših barv, kar daje realnejšo noto. V

seriji se lahko vidijo tudi nekatere posebne »manga« karakteristike, kot na primer

nenavadno okrogle oči, črte okoli glave, simboli nad glavo za »Jezen sem!« Stil je

verjetno dodan zaradi mlajšega občinstva, pri katerem so priljubljene japonske risanke in

Page 67: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

53

jih vse pogosteje videvamo na televizijskih programih. Z vsemi spremembami, ki so jih

naredili producenti, je očitno, da so ciljali na mlajše občinstvo, v nasprotnem primeru bi

serija preveč spominjala na originalno verzijo, ki bi verjetno zaradi nostalgičnosti bolj

privlačila starejše občinstvo.

7.6.2 »Gasilec Samo«

»Gasilec Samo« je britanska otroška animirana televizijska serija o gasilcu Samu,

njegovih prijateljih gasilcih in drugih prebivalcih izmišljenega velškega mesta Pontypandy.

»Gasilec Samo« se prvič pojavil na velški televiziji leta 1985, dve leti za tem pa še na

angleški TV. Originalna risana serija je trajala do leta 1994 in je bila izdelana s tehniko

stop animacije. Da so naredili minuto animacije, so povprečno potrebovali okoli 4 dni.

Serija je izvorno sestavljena iz desetih 32-minutnih epizod.

Nove epizode so se začele ponovno predvajati leta 2008 kot računalniška animacija.

Pontypandy je v tej verziji obmorska vas, in ne več vas visoko v hribih kot v zgodnejših

serijah, a je vseeno večina mesta zadrţalo svoj prejšnji videz. Tudi mnogi liki imajo očitne

značilnosti svojih osebnosti. Na primer Norman Price je daleč najbolj hudoben in

brezobziren, kot v originalni seriji, kjer so bile njegove nesreče rezultat slabo načrtovanih

idej. Tudi lik Belle je bil umaknjen, čeprav se njen »kafič« še vedno lahko opazi nasproti

trgovine Dilys. Rosa in Dusty pa sta zamenjana z likoma Lion in Radar.

Slika 7.10: »Gasilec Samo« [36, 3]

3D-modeli likov zelo dobro posnemajo videz iz originalnih serij. Le Samo je dobil nekaj

sprememb, kot so bolj mišičasto telo, čvrste čeljusti in bolj štirikoten obraz. Še vedno je

Page 68: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

54

videti prijazen in prijateljski, a ne pa tako kot originalen Samo. Gibanje likov bolj spominja

na stop animacijo kot na računalniško animacijo. Seveda je pohvalno, da so se animatorji

kar najbolj pribliţali originalni risanki, a imajo gledalci pri računalniški animaciji drugačna

pričakovanja.

V obeh primerih lahko ugotovimo, da se z računalniškimi spremembami spremenijo tudi

osebnostih likov, njihov videz, zgodba in ambient. Gledalcem, ki so odrasli ob originalni

seriji, je lahko to bogoskrunsko, a producenti ciljajo na mlajše občinstvo, predšolske in

šolske otroke, ki ne poznajo razlik med tehnikami animacije. Ker je prisotna velika

konkurenca v času predvajanja otroškega programa in je teţko pritegniti njihovo

pozornost, producenti spreminjajo kultne risanke v računalniško animacijo, da bi bile

otrokom bolj všeč. Otroci so odrasli v svetu računalnikov, video iger in računalniških

animacij, zato jih prej privlači računalniška animacija, kot »zastarele« tehnike, na katere

se je teţje prilagoditi. Da imajo računalniške animacije zelo dober odziv pri mlajšem

občinstvu, dokazuje »Gasilec Samo«. Leta 2011 so naredili aplikacijo za mobilne telefone,

ki omogoča mladim oboţevalcem, da se učijo z gasilcem Samom. Te zaključke podkrepijo

tudi rezultati ankete, kjer se je večina mlajših vprašanih opredelila, da so jim všeč

računalniške pretvorbe risank, starejša populacija pa se je jasno opredelila, da jim niso

všeč (Graf 9.2).

Drugi razlog računalniških pretvorb je vsekakor finančni. Za računalniško animacijo je

potreben manjši proračun in manj porabljenega časa za izdelavo ene epizode.

Da bi razumeli razširjenost in popularnost računalniških animacij, je treba opozoriti tudi na

dolgometraţne računalniške filme, nastale iz klasičnih TV animiranih filmov – »Scooby-

Doo« (2002), »Garfield« (2004), »Alvin in veverički« (2007), »Smrkci« (2011). Vsi

omenjeni risani filmi so v 80-ih letih veljali za klasične animirane filme za otroke, ki jih

danes na televiziji vidimo poredko. Iz tega lahko zaključimo dvoje. Najprej, da bo

računalniška animacija sčasoma zamenjala druge tehnike animacije, ker niso več tako

stroškovno učinkovite in tudi otrokom niso preveč zanimive. Z računalniško animacijo

obstaja veliko več moţnosti, domišljije in raznih efektov, kot so realne uprizoritve vojn,

poţarov, elementarnih nesreč, pa tudi boji z zmaji, ki bruhajo ogenj. Ne gre preprosto

pričakovati, da bodo mlajši otroci raje gledali klasične animirane filme, ob katerih so

odrasli njihovi starši, ker bi jih sicer filmski studii proizvajali in predvajali mnoţično. Z

razvojem novih tehnologij se spreminjajo ţelje gledalcev, v tem primeru najbolj mlajših. Ţe

iz samih nominacij je razvidno pri kateri populaciji so omenjeni filmi priljubljeni (tabela 7.4).

Page 69: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

55

Tabela 7.4: Prikaz nagrad in kritik

Kids' Choice

Awards Teen Choice Awards

Ocena IMDB

Kritike

Scooby-Doo (2002)

Zmagal: Kategorija

»Favorite Fart in a Movie«

Zmagal:

Kategorija »Film- Choice Actress,

Comedy«

Nominiran:

Kategorija »Film Choice Actor«, »Film Choice Chemistry«, »Film Choice Movie of the Summer«,

»Film- Choice Movie, Comedy«

4.8

-v glavnem negativne kritike

- Rotten Tomatoes:

30 % od 142 kritikov je podalo pozitivne kritike

- Metacritic: 35/100 temelji na

31 recenzijah

- Roger Ebert8: 1/4 zvezdice (negativna

kritika)

Garfield (2007) Ni podatkov Ni podatkov 4.8

- preteţno negativne kritike

-Rotten Tomatoes:

15 % od 133 kritkov je podalo pozitivne kritike

-Metacritic:

27/100 temelji na 31 recenzijah

-Roger Ebert: 3/4 zvezdice

(pozitivna kritika)

Alvin in veverički (2007)

Zmagal: Kategorija »Favorite Movie«

- 5.2

- preteţno negativne kritike

-Rotten Tomatoes:

26 % od 108 kritikov je podalo

8 Roger Ebert (18. junij 1942 – 4. april 2013) je bil eden od najslavnejših filmskih kritikov v ZDA-a in

prvi dobitnik Pulitzerove nagrade za filmske kritike. Pisal je za Chicago Sun Times.

Page 70: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

56

pozitivne kritike

-Metacritic: 39/100 temelji na

23 recenzijah

- Roger Ebert: 2/4 zvezdice

Smrkci (2011)

Zmagal: Kategorija

»Favorite Voice from Animated

Movie«

Nominiran:

Kategorija »Favorite Movie«,

»Favorite Movie Actress«

Nominiran:

Kategorija »Choice Movie: Animated«

5.3

-preteţno negativne kritike

- Rotten Tomatoes:

22 % od 116 kritikov je podalo pozitivne kritike

- Metacritic:

30/ 100 temelji na 22 recenzijah

-Roger Ebert: neznano

Vsi omenjeni filmi, razen »Garfielda«, so bili nominirani za nagrade, ki jih podeljujejo otroci

in najstniki, ali so jih osvojili. Za nominacije prestiţnih nagrad ni bilo informacij. Na IMDb

strani so podatki, iz katerih je razvidna povprečna ocena, ki so jo podali uporabniki,

upoštevajoč njihova leta in spol (prikaz Tabele 7.5).

Tabela 7.5: Prikaz ocen uporabnikov z internetne strani IMDb

Scobby-Doo

(2002) Garfield (2007)

Alvin in veverički (2007)

Smrkci (2011)

Pod 18 let

P Ţ M P Ţ M P Ţ M P Ţ M

5.5 6.0 5.0 5.7 6.1 5.5 5.4 6.0 5.2 6.0 6.4 5.7

18–29 let 4.8 5.2 4.7 4.8 5.2 4.8 5.3 5.9 5.1 5.3 5.8 5.2

30–44 let 4.6 5.0 4.5 4.6 5.1 4.6 5.2 5.6 5.1 5.1 5.5 5.1

45 let in več 4.8 4.7 4.8 4.9 5.1 4.9 4.8 4.1 4.9 5.0 4.9 5.1

P= povprečje, Ţ = ţenski spol, M = moški spol

Page 71: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

57

Iz tabele se lahko razbere, da so v vseh primerih ţenske, mlajše od 18 let, oddajale višje

ocene od ostalih. Med uporabniki, mlajšimi od 18 let in uporabniki, starimi od 18–29 let, je

vidna razlika v ocenjevanju, pribliţno ena ocena (izstopa »Alvin in veverički«). Iz teh

podatkov lahko ugotovimo, da so ti filmi ustvarjeni bolj za mlajše občinstvo, ki ne pozna

televizijskih originalov. Anketa tudi prikazuje, da je taka vrsta filmov najbolj všeč mlajši

populaciji, starejša pa jih načeloma ne mara (Graf 9.1).

Moţno je tudi, da je filmski trg prenasičen z računalniško animacijo. Mediji gledalce

bombardirajo z vsemi vrstami računalniških animacij in jo uporabljajo v vsakršne namene.

Danes je v mnogih filmih videti dodatke računalniške animacije (»Avatar« (2009), »Alica v

čudeţni deţeli« (2010) »Hobit: Nepričakovano potovanje« (2012), »Cloud Atlas« (2012)

…). Zdi se, da so taki filmi v prvi vrsti ustvarjeni zato, da bi pri gledalcih vzbudili

občudovanje, česa vsega je zmoţeni računalnik – imaginarne pokrajine in svetovi, sama

zgodba pa je v ozadju. Rezultati ankete kaţejo, da starejša populacija meni, da obstaja

nasičenje z računalniško animacijo, medtem ko mlajša populacija ne misli tako, ali tega ne

opaţa (Graf 9.7).

Igranega filma, prepletenega z računalniško animacijo, kritiki ne marajo preveč9, še bolj pa

tega ne marajo starejši gledalci. S svojimi slabimi ocenami ne morejo konkurirati

vrhunskim, prej omenjenim stop animacijam. Kljub temu take kreacije sluţijo ogromne

vsote denarja in ni čudno, zakaj se producenti odločajo zanje. Tabela 7.6 vsebuje podatke

z internetne strani IMDb in prikazuje velike zasluţke animiranih filmov, ne glede na

negativne kritike.

Tabela 7.6: Zasluţki in proračuni animiranih filmov

Proračun Zasluţek

Scobby-Doo (2002) 84 milijonov $ 276 milijonov $

Garfield (2007) 50 milijonov $ 200 milijonov $

Alvin in veverički (2007) 60 milijonov $ 361 milijonov $

Smrkci (2011) 110 milijonov $ 564 milijonov $

9 Razvidno z virov [27] [23] [25] [24]

Page 72: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

58

8 STOP ANIMACIJA V DANAŠNJEM ČASU

Danes imajo animatorji in drugi umetniki na izbiro tri vrste tehnik - tradicionalno, stop

animacijo in računalniško animacijo. Z razvojem tehnologije so se vse te tehnike

izboljšale, s tem pa se je olajšalo tudi delo z njimi.

Izbor tehnike je lahko kateri koli, a mora opravičiti zasnovo in najbolje podpirati zgodbo.

Zagotovo različni slogi animiranja odgovarjajo različnim ţanrom, zato se stop animacija v

glavnem uporablja za grozljivke in vse bolj za oglase in video spote. Danes se pojavlja

močan odpor proti digitalnemu. Ljudje se obračajo k retro stvarem, zato računalniške

animacije niso več »in«, temveč so spet v ospredju tradicionalne in stop animacije.

Slednja je postala neke vrste trend in verjetno tudi to lahko vpliva na izbor tehnike.

Ne postavlja se vprašanje, katera tehnika je boljša, ker so vse tri lahko videti tako slabo in

ceneno kot tudi vrhunske. V resnici je vse odvisno od zgodbe, ki jo pripoveduje film.

Dober primer je animirani film »Odplaknjeni gizdalin«, izdelan v sodelovanju Aardman

studia in DreamWorksa. Aardman studio se ukvarja izključno s filmi stop animacije. Da bi

njihova zgodba o razvajeni podgani, ki se v nesrečnih okoliščinah znajde v kanalizaciji, na

platnu zasijala, so se morali zateči k računalniški animaciji. Drugi primer je »Shrek«, ki bi

prvotno moral biti 2D-animacija, nato pa stop animacija. S prototipi animacij so ugotovili,

da končni izdelek ni videti tako, kot so si ga zamislili, zato so se odločili za računalniško

animacijo in ustvarili enega najboljših filmov vseh časov.

Računalniška animacija je potrebovala stop animacijo, da se je razvila do stopnje, na

kateri je danes. Postavlja se vprašanje, ali računalniška animacija uničuje stop animacijo

ali ji pomaga, da se razvija na višjo raven.

»Jurski park« (1993) je uporabljal kombinacijo dveh vrst tehnologij: stop go animacijo, s

katero je dobil najrealnejšo vrsto stop animacije z efektom zamegljevanja in računalniško

animacijo z vhodno napravo, ki animatorjem omogoča manipuliranje z lutkami dinozavrov,

vsak premik pa se je shranjeval v računalnik. Glavni razlog za to kombinacijo je bil

pospešitev procesa stop animacije, kar je na koncu prihranilo tudi denar.

Z moderno tehnologijo računalniška animacija hitro napreduje, zato tehnika postaja vse

boljša in boljša, kar velja tudi za drugi dve animaciji. Za stop animacijo je razvitih veliko

programov, kar omogoča učinkovito animacijo in bolj prefinjeno premikanje modela.

Page 73: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

59

Tudi lutke, ki se uporabljajo za stop animacijo, so znatno napredovale. Danes animatorji

manipulirajo z lutkami s pomočjo zobnikov in ročic, ki so skriti pod silikonsko koţo, kar je

veliko natančnejše kot manipuliranje z glinenimi lutkami. Počasi tudi ta metoda postaja

zastarela, ker animatorji vse pogosteje uporabljajo 3D-tiskalnik. To je hitra metoda za

preobrazbo računalniških objektov v resnične. Prvi studio, ki je uporabil to metodo, je bil

Laika in sicer za animirani film »Coraline« (2009). Na začetku je 3D-tiskalnik izpisoval

črno bele modele glav in so zato morali modelarji ročno pobarvali vsak obraz. Pri

animiranem filmu »ParaNorman« (2012) so se modeli glav ţe izpisovali v barvah,

najpomembnejši rezultat pa je bil realen videz človeške koţe. Z uporabo 3D-tiskalnika se

je pospešil proces izdelave lutk, saj je bila omogočena izdelava večjega števila različnih

izrazov obraza (lutka Coraline je imela okoli 200 000 izrazov), kar omogoča realnejšo

izdelavo animacije.

Eden od dokazov priljubljenosti stop animacije je vse večji pojav mobilnih aplikacij, ki

omogočajo preprosto izdelavo stop animacije. Vse, kar je treba narediti, so fotografije,

aplikacija pa jih sama spoji v video.

Čeprav daje stop animacija filmom estetski slog, je na tem področju skoraj ne uporabljajo

več. Zato so našli druge načine uporabe te izvrstne tehnike. Zaradi potrebnih časa, truda

in denarja, je ta tehnika popolna za kratke video izdelke, kot so oglasi in video spoti.

8.1 Stop animacija v oglasih

Pri vse več reklamnih oglasih se uporablja stop animacija zaradi vizualne privlačnosti in

spremljevalnih vprašanj, kot je »Le kako so to napravili!?« Tako za svojo promocijo tudi

nekatera najpopularnejša svetovna podjetja, kot so Amazon Kindle, Xbox, Target in eBay,

uporabljajo stop animacijo.

Evotv je nova hrvaška digitalna televizija in ena od redkih podjetij, ki se oglašuje s TV

oglasi, narejenimi s stop animacijo. Čeprav oglas traja le 50 sekund, je nastajal več kot

štiri mesece v reţiji agencije Luminus creative in produkciji Bonobo studia. Drevesa in

listje so resnični, vsi liki in rekviziti pa so izdelani ročno. Reklamo sestavlja 1175 fotografij.

Nokia je svoj proizvod, mobilni telefon Nokia N8, reklamirala tako, da je izdelala

najmanjšo sceno s stop animacijo na svetu. Reklama je posneta z mobilnim telefonom

Page 74: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

60

Nokia N8. Nokia pa ni obstala le pri tej reklami, v naslednjem letu je ustvarila največjo

sceno s stop animacijo na svetu.

8.2 Stop animacija v video spotih

Kot smo ţe omenili, je stop animacija zelo primerna tehnika za kratke video izdelke in se

zato vse bolj uporablja tudi v video spotih. Snemanje spotov v tej tehniki ni nič manj

zahtevno od snemanja animiranih filmov. Edina razlika med dolgometraţnimi animiranimi

filmi in video spoti je čas trajanja videa.

Eden od najbolj znanih video spotov je video za pesem »Her Morning Elegance«, ki jo

izvaja Oren Lavie. Video iz leta 2009 je bil nominiran na 52. podelitvi Grammyjev, prikazali

so ga na različnih filmskih festivalih širom sveta. Sestavlja ga 2096 fotografij, snemanje pa

je trajalo 48 ur. Za pisanje scenarija so potrebovali 6 tednov, za snemalno knjigo in testno

animacijo pa 3 tedne. Video spot si je do zdaj na internetni strani YouTube pogledalo

nekaj več kot 25 milijonov ljudi. [18]

Zelo opazen in vreden omembe je spot za pesem »In Your Arms« Kine Grannis. Video je

sestavljanka iz 288 000 bombonov. Ideja je bila navdihnjena z umetnostjo, ki replicira

znane fotografije in slike z uporabo bombonov. Ozadje se je zamenjalo po vsaki sliki,

pevka pa je leţala na steklu, ki je postavljeno nad ozadje. Proces je trajal skoraj dve leti,

in popolnoma mogoče je bilo, da kakšen dan niso posneli niti sekunde. Za zdaj si je video

spot na YouTubu ogledalo okoli 9 in pol milijonov ljudi. [72]

Rezultati ankete govore, da je stop animacija v reklamah in video spotih zelo dobro

sprejeta. Od 80 vprašanih v vlogi povprečnega gledalca, jih je 48 odgovorilo, da so jim

take reklame všeč in jih radi pogledajo, tudi take video spote, 58 od 78 študentov je

odgovorilo pozitivno (Graf 9.3)

Page 75: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

61

9 ANKETA

S podatki, zbranimi v anketi, bomo dobili rezultate kako gledalci dojemajo različne tehnike

animacij in potrdili rezultate iz študije primera. Izvedeti ţelimo, ali povprečen gledalec

prepozna razlike med tehnikami animacij, ali kdo od njih katero še posebno preferira in

kakšno je splošno mnenje o stop animaciji. S pridobljenimi podatki bomo ugotovili, kakšna

je prihodnost animacije, tako v tehničnem smislu kakor tudi v priljubljenosti in atraktivnosti.

Ţelje gledalcev imajo veliko vlogo v svetu filma, predvsem v finančnem smislu. Če neka

tehnika ni dobro sprejeta pri gledalcih in nima navdušenega občinstva, je ni smiselno

uporabljati.

Anketo je sestavljalo 19 vprašanj in je bila zaprtega tipa. Izpolnilo jo je 158 vprašanih, od

tega 78 študentov Medijskih komunikacij in Multimedija, oblikovanje in uporaba v

Varaţdinu, 80 anketiranih pa je bilo povprečnih gledalcev. Tak pristop je omogočal

primerjavo rezultatov med gledalci, ki so poznavalci tehnične specifikacije animacij, in

gledalci, ki gledajo animirane filme izključno zaradi zabave, tj. v prostem času. Tako smo

lahko pridobili rezultate s povprečnega stališča in s stališča študentov, ki imajo več znanja

na področju animacije. Anketo smo izvedli na Facebook strani v skupinah Medijske

komunikacije, Magisterij Medijskih komunikacij in Multimedija, oblikovanje in uporaba.

Nekateri študenti Multimedije, oblikovanja in uporabe so anketo, ki jim je bila razdeljena

med predavanji, reševali pisno. Tudi anketa za povprečne gledalce je bila izvedena na

Facebook strani, a smo jo poslali naključnim uporabnikom, ki niso poznavalci tehničnih

specifikacij animacij, ali pa nimajo zveze s študijem tehnike in informatike. Odstopanja v

odgovorih so minimalna.

Obe anketi je najpogosteje izpolnila starostna skupina od 21–26 let in preteţno ţenske.

Povprečni anketirani (80) po navadi preferirajo neko vrsto animacije (45.3%) ali pa o tem

še niso razmišljali (36%). Ne zdi se jim pomembno, s katero tehniko so animacije

narejene (32.5%), a tudi ne prepoznajo razlike (28.7%). Zato ni presenetljivo, da niso

ugotovili, s katero tehniko sta ustvarjena animirana filma »ParaNorman« in »Odplaknjeni

gizdalin«. Tukaj so se najpogosteje opredelili za stop in računalniško animacijo. Za

animirani film »Shrek« so vedeli, da je računalniška animacija, da je »Boţična

pustolovščina« stop animacija (ena od najbolj priljubljenih). Pri ocenjevanju (od 1 do 5)

tehničnih in estetskih lastnosti računalniške in stop animacije je povprečna ocena za stop

animacijo 3.8, za računalniško pa 4.25. Anketirani, ki so na prejšnje vprašanje odgovorili,

Page 76: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

62

da ne prepoznajo razlike med animacijami, jih niso ocenjevali. 78.7% anketiranih se je

izreklo, da jim je pomembnejša vsebina filma kot tehnika, s katero je izdelan. Všeč jim je

zdruţevanje stop animacije in računalniške tehnologije v filmu »ParaNorman« in bi radi

videli še več takih zdruţevanj. Tistim anketiranim, ki jim ni všeč stop animacija, je tudi

všeč tako zdruţevanje. Verjetno zato, ker ta animacija ni videti kot povprečna stop

animacija in estetsko bolj spominja na računalniško. Največ vprašanih (62.4%) ne mara

pretvorbe kultnih risank v računalniške animacije (»Popaj«, »Gasilec Samo« …),

vprašanim iz starostne skupine 15–20 let pa so take pretvorbe všeč (86.7%). Ta rezultat

podkrepi trditev v poglavju Računalniška animacija v primerjavi z drugimi tehnikami, in

sicer, da so računalniške pretvorbe namenjene mlajšim gledalcem.

Graf 9.1: Rezultati ankete- Prehodnost filmov v mješavini z računalniško animacijo

Vprašanim so na splošno všeč reklame in video spoti izdelani s stop animacijo (60%) in

jim je bolj všeč kot računalniška (61.4%). Na splošno ne marajo filmov, zdruţenih z

računalniško animacijo (57.5%). Samo 44.3% vprašanih bi rado videlo več stop animiranih

filmov, enako število vprašanih pa poroča, da se jim ne zdi pomembno. Ţeleli bi videti več

animiranih filmov (70.7%). 57.5% pa jih meni, da obstaja zasičenje z računalniško

animacijo.

Študenti Medijskih komunikacij in Multimedije, oblikovanja in uporabe (78) preferirajo neko

vrsto animacije (71.8%), najbolj računalniško (69.2%). Ţe tukaj se vidi razlika v rezultatih,

Page 77: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

63

ker povprečni gledalec o tem sploh ne razmišlja, manjše število vprašanih pa se je

opredelilo za neko vrsto animacije. Vprašani niso mogli ugotoviti, s katero tehniko je

izdelan »ParaNorman«. 52.63% jih je predvidevalo, da je to računalniška animacija.

Animirana filma »Shrek« (86.84%) in Odplaknjeni gizdalin (68.42%) so prepoznali kot

računalniško animacijo, in tudi ugotovili, da je »Boţična pustolovščina« (78.95%) stop

animacija. Pri ocenjevanju estetskih in tehničnih lastnosti računalniške in stop animacije,

je povprečna ocena za stop animacijo 3.8, medtem ko je za računalniško 4.42. Pri

vprašanju, ali se jim zdi pomembno, s katero tehniko so izdelane animacije, so rezultati

dokaj izenačeni. Ni pomembno, je odgovorilo 28.3% vprašanih, pomembno je 25.6%,

precej pomembno tudi 25.6%, pomembnejša se jim zdi vsebina filma od tehnike (84.6%).

Všeč jim je tudi zdruţevanje računalniške animacije s stop animacijo v filmu

»ParaNorman« (81.6%) in bi ţeleli videti več takih zdruţevanj (76.3%). 53.8% vprašanim

ni všeč pretvorba kultnih risank v računalniške animacije, 38.5% pa je všeč. Tukaj se je

ponovno pokazalo tako kot pri povprečnih gledalcih – med 24 vprašanimi, starimi od 15–

20 let, je 79.2% taka pretvorba všeč.

Graf 9.2: Rezultati ankete- Prehodnost animiranih kratkometraţnih filmov pretvorjenih v

računalniško animacijo

Prav tako se jim zdijo video spoti in reklame, narejene s stop animacijo zabavne (74.4%)

in taka tehnika jim je najbolj všeč (70.6%).

Page 78: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

64

Graf 9.3: Rezultati ankete- Popularnost video spotov, narejenih s stop animacijo

Ne marajo filmov, zdruţenih z računalniško animacijo (52.6%), a bi hoteli videti več stop

animiranih filmov (53.8%). Večje število vprašanih si ţeli videti več animiranih filmov

(74.3%). 61.6% pa jih meni, da obstaja zasičenje z računalniško animacijo.

Rezultati ankete prikazujejo, da stop animacijo bolj preferira starejše kot mlajše občinstvo.

Povprečni gledalci ne razmišljajo preveč o tehnikah animacij, najbolj pa jih privlači vsebina

animiranih filmov. Pri študentih se pojavlja preferiranje neke vrste animacije, a je tudi njim

najpomembnejša vsebina (Graf 9.4).

Page 79: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

65

Graf 9.4: Rezultati ankete- Pomembnost vsebine animiranega filma

V delu prepoznavanja tehnik animacij vprašani niso vedeli, s katero tehniko je izdelan

»ParaNorman« (Tabela 9.1.).

Tabela 9.1: Rezultati ankete- Prepoznavanje vrste tehnik animacije

Predpostavljali so, da je računalniška animacija. Na vprašanje, ali jim je všeč zdruţevanje

računalniške in stop animacije, so bili odgovori pozitivni. Zaključimo lahko, da ima stop

animacija prihodnost v svetu animiranih filmov, in sicer zaradi boljšega videza, premikanja

likov in mimike (Graf 9.5).

Page 80: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

66

Graf 9.5: Rezultati ankete- Prehodnost spajanja stop animacije z računalniško animacijo

Pri estetskem ocenjevanju računalniške in stop animacije, je v prednosti računalniška

animacija z oceno 4/5, stop animacija pa je dobila oceno 3/4. Brez pomoči računalniške

tehnologije lahko stop animacija preţivi in obstaja še naprej, a ne bo tako priljubljena med

povprečnimi gledalci, ki animirane filme gledajo zgolj za zabavo. Večina starejših

anketiranih meni, da obstaja zasičenje z računalniško animacijo, kar lahko še dodatno

potrdi trditev, da ima stop animacija prihodnost.

Page 81: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

67

Graf 9.6: Rezultati ankete- Zasičenost z računalniško animacijo

Page 82: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

68

10 USTVARJANJE STOP ANIMACIJE »HERE COMES THE

SUN« – OD IDEJE DO REALIZACIJE

Za magistrsko delo smo izdelali stop animacijo, da bi preučili, ali je mogoče s pomočjo

današnje tehnologije ustvariti kakovostno stop animacijo, kako je stop animacija

pravzaprav pribliţana povprečnemu uporabniku, kako teţavno ali preprosto je lahko najti

informacije in navodila, ki pomagajo pri izdelavi. Če so rezultati zadovoljivi, bi to pomenilo,

da se stop animacija dovolj dobro širi med povprečnimi uporabniki, končni rezultat pa je

svetla prihodnost stop animacije.

Kreiranje animiranih filmov zahteva skrbno pripravo in načrtovanje. V osnovi je produkcija

animiranih filmov sestavljena iz priprave, produkcije (izdelave) in postprodukcije (končne

obdelave in distribucije). Boljša priprava v prvih fazah bo animatorje osvobodila teţav, na

katere lahko naleti v kasnejših fazah.

10.1 Sinopsis

Vsak kinematografski projekt temelji na osnovni ideji in zgodbi. Prvi korak v razvoju

zgodbe za film je pisanje sinopsisa. Sinopsis je kratek povzetek celotnega filma. Z njim se

definirajo vse pomembne točke uvoda, zapleta in razpleta filmske zgodbe, vendar ne

zahaja v podrobnosti.

Primer sinopsisa za stop animacijo »Here Comes the Sun«:

Zgodba se dogaja v gozdu. Na začetku je gozd mračen, nebo in oblaki so sivih tonov, tudi

sova, ki leta, je temne barve. Deklica po imenu Madeline se sprehaja po gozdu z

dežnikom v roki. Težko hodi. Čez nekaj časa se sivo nebo spremeni v modro in gozd dobi

nove barve. Sova pristopi k deklici in skupaj poletita. Čez nekaj časa pade na kolo, ki je

postavljeno pred neko zgradbo. Začne se voziti in sreča mavrico. Vozi se po njej. Od

nekod se pojavijo baloni, deklica se prime za enega in z njim poleti vse do gugalnice, ki je

pritrjena na sonce.

Page 83: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

69

10.2 Scenarij

Za sinopsisom se napiše še scenarij. V njem se film razdeli na sekvence, sekvence pa na

kadre. Pri pisanju scenarija se navede kraj dogajanja, vse podrobnosti, povezane z

obnašanjem likov (geste, premikanje likov po prostoru, zvočni efekti, glasba v ozadju,

šumi ...). Scenarij se piše s pisavo Courier ali Courier New. Primer scenarija za stop

animacijo »Here Comes the Sun« je prikazan v nadaljevanju.

FADE IN:

1. EXT. MRAČEN GOZD – DAN

Prva scena se dogaja v mračnem gozdu, čeprav je dan. Slišita se

šuma drevesnih krošenj in vetra. Nebo je v niansah sive, gozd pa

je črn zaradi pomanjkanja svetlobe. Drevesa se upogibajo levo in

desno, kakor piha veter. Čez nekaj časa se v kadru pojavi sova, ki

je prav tako črna. Na njej so označene le rumene oči. Leti do grma

pri največjem drevesu, sede in oprezuje, kaj se dogaja.

2. EXT. MRAČEN GOZD – DAN

V kader pride deklica po imenu MADELINE (15). Kader se približa

deklici. Oblečena je v rdečo obleko z belimi pikami. Njeni lasje

so modre barve. V eni roki drži dežnik, drugo roko si drži pred

obrazom, da bi se zaščitila pred vetrom.

3. EXT. GOZD – DAN

Kader se vrne na celoten gozd. Deklica težko hodi zaradi močnega

vetra. Ko se začne pesem „Here Comes The Sun“ skupine The Beatles,

deklica pogleda v nebo in vidi, da sivina neba izginja, ob tem pa

se razgrinja lepo modro nebo, z nekaj belimi oblaki in soncem, ki

je v sredini oranžne barve, robovi pa so rumeni. Gozd in sova

začneta dobivati svoje barve. Drevesa so v niansah rjavih barv z

zelenimi krošnjami. Bolj oddaljena drevesa so vse temnejša. Tudi

grmovje je v niansah zelene barve. Pot je rjava in na njej tu in

Page 84: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

70

tam trava in kamenje. Sova je temno rjave barve, trup in področje

okoli oči so svetlo rjave barve, oči pa modre. Deklica od sreče

odvrže dežnik. Sova se ji približa in leta nad njo. Deklica ji

poda roko in skupaj poletita.

4. EXT. NEBO – DAN

Kader se približa na deklico in sovo, ki letita med oblaki.

Deklica je nekoliko preplašena. Naenkrat začne padati in se ujame

za oblak. Nekaj časa tako visi, nato se nehote spusti in spet

pada.

5. EXT. MESTO – DAN

Kader se razširi in vidijo se zgradbe, cesta in kolo. Zgradbe so

čudnih oblik in veselih barv. Kolo je malo starejše, rumenkaste

barve z rjavo košarico. Deklica pade na kolo in se začne voziti.

Čez nekaj časa se pojavi mavrica. Namesto, da bi šla mimo nje, se

deklica začne voziti po njej.

6. EXT. MESTO/MAVRICA – DAN

Vožnja se nadaljuje s širokim kadrom deklice in mavrice. V ozadju

se vidijo neke zgradbe. Naenkrat začnejo od nekod leteti rumeni,

oranžni in zeleni baloni. Scena se nadaljuje s še širšim kadrom in

prikazuje deklico, ki ulovi enega izmed balonov.

7. EXT. NEBO – DAN

Scena se vrača na širši kader, ki prikazuje, kako deklica leti z

balonom. Spet je med oblaki. Čez čas vidimo, da se približuje

gugalnici, ki je pritrjena na sonce. Sede nanjo in se guga. Zadnji

kader je širok in prikazuje deklico, ki se veselo guga na

gugalnici.

FADE OUT.

Page 85: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

71

10.3 Snemalna knjiga

Za scenarijem je treba napisati snemalno knjigo. Ta je videti skoraj tako kot strip. V

snemalni knjigi se definira kamera (plani, voţnje, zumiranje), akcija (premikanje likov in

ozadje), ambient in razsvetljava.

Slika 10.1: Snemalna knjiga

Page 86: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

72

10.4 Opis snemanja

Za začetek ustvarjanja stop animacije, je bilo treba preučiti načine animiranja, kateri deli

so pomembni, preučiti potrebne premike ţivali in ljudi (Sliki 10.2 in 10.3).

Slika 10.2: Proučevanje tehnike animacije

Page 87: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

73

Slika 10:3: Proučevanje gibanja objektov

To je ključni del za dobro animacijo, ker je treba izdelati dele telesa likov za skladno

premikanje. Tako smo se odločili, da bodo roke sestavljene iz štirih delov, noge iz 3, za

trepetanje oči smo izdelali 3 različne veke itd. Prav tako smo morali vsak model izdelati

večkrat, da smo ga lahko slikali s profila (levo in desno) in od spredaj, in še posebno telo

za sedenje.

Slika 10.4: Deli deklice

Page 88: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

74

Po izdelavi vseh potrebnih delov je bilo treba postaviti stojalo za fotoaparat in razdelati

tehniko snemanja. Odločili smo se, da bomo vsak del animacije fotografirali posamezno

na modrem ozadju (Slika 10.7) in jih kasneje zdruţili s pomočjo računalnika, ozadje pa

bomo dodali s Chroma Key. To je prihranilo veliko časa, zmanjšala pa se je in tudi

moţnost napak, ki bi pripeljale do ponovnih snemanj celih scen.

Slika 10.7: Slikanje na modrem ozadju

Uporabili smo fotoaparat Nikon D5100. Vse opcije so bile nastavljene na ročno, da se

med snemanjem ne bi dogajale razlike v barvi, osvetlitvi, v balansu bele barve itd. Tudi

fokus je bil nastavljen na ročno. Hitrost sproţanja je bila nastavljena na 1/ 2.5 sec,

zaslonka na f 5.3. Hitrost sproţitve je bila dokaj počasna zaradi slabe moči osvetlitve.

Slika 10.5: Deli sove Slika 10.6: Deli drugih objektov

Page 89: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

75

Za snemanje smo uporabili program Camera Control Pro 2 (Slika 10.8), ki je narejen

izključno za fotoaparate Nikon z moţnostjo predogleda v ţivo (ang. Live View) na

računalniku in prilagajanje vseh opcij, ki jih ima fotoaparat, kot so na primer, fokus,

odprtost zaslonke, čas sproţitve itd.

Slika 10.8: Predogled v ţivo – Camera Control Pro 2

To je pomembno pripomoglo k animaciji, saj fotoaparata ni bilo treba premikati in se ga

dotikati, kar bi lahko povzročilo, da ne bi mogli kontrolirati slik animacije.

Page 90: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

76

10.5 Scena snemanja

Snemanje je potekalo v zamračeni sobi. Izdelati je bilo treba stojalo za fotoaparat, ki je

moral biti usmerjen v tla.

Uporabili smo dva stola, na katera smo postavi dve leseni letvi, ki sta bili pričvrščeni z

drugo, manjšo letvijo. Med njiju smo postavili fotoaparat in namizno lučko za osvetlitev.

Po prvem poskusnem snemanju, smo ugotovili, da je fotoaparat preblizu tal, zaradi česar

ni bilo dovolj prostora za manevriranje. Zato smo pod stole podstavili knjige in škatle in

tako dvignili fotoaparat in snemanje se je lahko začelo.

Slika 10.9: Namestitev scene snemanja

Page 91: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

77

Slika 10.10: Scena snemanja

10.6 Osvetlitev

Zaradi spreminjanja dnevne svetlobe, smo sobo zatemnili, in tako dosegli osvetlitev s

konstantno svetlobo.

Slika 10.11: Osvetlitev

Stropne luči nismo uporabili, ker so se videle sence letev. Zato tudi nismo smeli uporabiti

svetlobe, ki bi bila postavljena višje od nivoja letev. Za osvetlitev smo uporabili namizno

svetilko, ki je osvetljevala celotno površino papirja. Svetilko smo namestili med letve, tako

da ni ustvarjala nikakršnih senc.

Page 92: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

78

10.7 Oprema

Uporabljali smo fotoaparat Nikon D5100, kabel, ki povezuje fotoaparat z računalnikom,

programi Camera Control Pro 2 in Adobe Premiere Pro SC6. Za premikanje objektov in

zamenjevanje izrezanih delov smo uporabili pinceto in ravnilo.

10.8 Montiranje

Montiranje video posnetkov smo izvedli v programu Adobe Premiere Pro CS6.

Slika 10.12: Adobe Premiere Pro CS6

Povezovali smo vse fotografirane dele in z opcijo Chroma Key dodali modro ozadje. V tem

delu ni bilo nikakršnih teţav.

Slika 10.13: Chroma Key

Page 93: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

79

Zvok smo montirali v programu Adobe Audition. Zvok šelestenja krošenj smo posneli s

snemalnikom ZOOM H1, tako da smo z roko potegnili skozi krošnjo. Zvok kolesa smo

posneli s snemanjem zvokov pravega kolesa – ena rotacija pedala, ki se ponavlja. Zvoki

sovinih zamahov s perutmi smo posneli plapolanjem majice in pihanjem v mikrofon

SHURE SM7b. Za to je bilo treba spremljati premikanje sove in po tem ustvariti zvok.

Zvok oglašanja sove in vetra smo sneli z interneta na strani freesound.org, kjer so

raznovrstni zvoki na voljo brezplačno.

Slika 10.14: Montiranje zvoka

Page 94: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

80

10.9 Končni izdelek

Celotna stop animacija je izdelana izključno z izrezovanjem kolaţev in se imenuje

animacija z izrezovanjem (ang. cutout animation). Končni izdelek traja 02:04 min in

vsebuje 25 slik na sekundo.

Slika 11.16: Izgled animacije

Page 95: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

81

11 ZAKLJUČEK

Zgodovina stop animacije je pokazala, da obstaja znaten napredek tehnologije in tehnik,

ki se uporabljajo pri stop animaciji. To pripomore k zmanjšanju stroškov za potrebno

opremo, hitrejše delo, boljše detajle na modeliranih likih in sceni. Ena od najbolj uporabnih

tehnologij je prav gotovo 3D-tiskalnik, ki omogoča v zelo kratkem času izdelavo dvojnikov

modelov, ki se nato uporabijo za mimiko likov. Prav tako so s to tehniko narejeni liki videti

realno, zato se bodo 3D-tiskalniki v stop animaciji zagotovo zelo hitro širili. Druga velika

prednost je uporaba DSLR fotoaparata namesto kamere, ki sicer zavzema veliko prostora,

niso preproste za manevriranje in še zelo drage so. Uporaba DSLR fotoaparata prispeva k

novi stopnji kreativnosti, ker odpira nove moţnosti snemanja, postavljanja kadrov itd.

Študija primera štirih animiranih filmov, izdelanih z različnimi tehnikami animacije, kaţe,

da stop animacija ni na ravni računalniške animacije, a se počasi, a zanesljivo

izenačujeta. Denar vlagateljev je varnejši, če vlagajo v računalniške animacije, ki so zelo

priljubljene pri mlajšem občinstvu, hitreje so na vrhuncu zasluţka in jih je tehnično hitreje

in preprosteje izdelati. Na primer stop animacija „ParaNorman“ odraţa dobro izkoriščanje

novih tehnologij, kot so DSLR-fotoaparati in 3D-tiskalniki, ki so proces ustvarjanja risanih

filmov zelo pospešili. Realnost likov, njihovi premiki in mimika prinašajo novo raven stop

animacije. Stroški za stop animacijo niso več zelo veliki, njihov zasluţek pa vse bolj raste.

Opaziti je, da so pretvorbe drugih tehnik animacije v računalniške animacije zelo

popularne in jih je vse več in več, tako na področju kratkometraţnih animiranih filmov kot

filmov, ki so prepleteni z računalniško animacijo. Razlog za to je mlajše občinstvo, ki ţivi v

svetu računalnikov in računalniških igric. Prav njim ţelijo pribliţati risanke, ki so bile

prvotno narejene za njih, zato ni čudno, da so risane filme, kot so »Gasilec Samo«,

»Popaj«, »Ninja ţelve«, »Jagodka«, preoblikovali v računalniške animacije, ki bolj ali manj

spominjajo na like iz računalniških igric.

Stop animacija ima najperspektivnejšo prihodnost in moţnost širitve v oglasih in video

spotih. V oglase se vlaga veliko časa s ciljem pritegniti pozornost povprečnih gledalcev.

Stop animacija ima pred drugimi oglasi prednost v zabavnosti in odstopanju. Za video

spote se stop animacija izbere redkeje, ker je za le 3 minute video spota treba več

mesecev dela (če sodimo po pesmi »Her Morning Elegance«). A končni rezultat govori

sam zase - video spoti so drugačni od drugih in so zelo popularni pri občinstvu, ki si bo

Page 96: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

82

spot morda ogledal bolj zaradi animacije, kot pesmi. Spoti in stop animacija vsekakor

gredo skupaj.

Anketa, izvedena na 178 vprašanih, je potrdila zaključke iz študije primera, tj. samo

preučevanje animiranih filmov, njihov zasluţek, stroške animiranja itd. Mlajši populaciji je

všeč računalniška animacija in vse njene oblike, kot na primer filmi, popestreni z

računalniško animacijo, pretvorbe kultnih risank v računalniško animacijo itd. Starejša

populacija pa je pri računalniški animaciji bolj zadrţana, rezultati ankete nakazujejo, da

imajo starejši občutek, da je prišlo do rahlega zasičenja z računalniško animacijo.

Animirani film »ParaNorman« je všeč večini vprašanih, tudi tistim, ki so se izrekli, da ne

marajo stop animacije. Lahko bi zaključili, da so stop animacije kot je »ParaNorman«

dobra prihodnost za trţišče in da je sodelovanje računalniške in stop animacije zelo

pomembna za obstanek in popularnost stop animacije. Stop animacija je pri

dolgometraţnih animiranih filmih v nevarnosti, pri kratkometraţnih pa je v dobrem

poloţaju. Pogosto se zgodi, da prav stop animacije odnesejo glavne nagrade na različnih

festivalih. Na področju oglasov in video spotov je stop animacija prav tako v zelo dobrem

poloţaju. Večina vprašanih je poročala, da so jim taki video spoti všeč in da si najbolj

ţelijo videti prav stop animacijo kot tehniko animiranja takih vrst videov.

Praktični del magistrske naloge je pokazal, da povprečen uporabnik zmore sam izdelati

stop animacijo. Za to je treba poznati neke osnove premikanja in animiranja, ki so

dostopne tudi na internetu. Podrobna razlaga in raznolikost informacij daje zelo dobro

osnovo za korak naprej. Za snemanje se lahko uporabi kar mobilni telefon, spletna

kamera ali kaj podobnega. Ni treba imeti tako vrhunskega fotoaparata, kakršnega smo ga

uporabljali mi. Danes je internet preplavljen z brezplačnimi in za uporabo dokaj

preprostimi programi tako za pametne mobilne telefone kot računalnike, ki omogočajo

hitro in preprosto izdelavo stop animacije. Dovolj je namestiti program, postaviti kader in

fotografirati. Prav tako ni treba ročno nastavljati programov, kot so npr. odprtost zaslonke,

hitrost sproţanja, ISO itd., saj ti programi to opravljajo samodejno.

Edina teţava, ki se je pojavila med ustvarjanjem stop animacije, je bila najti ustrezen

program za predvajanje v ţivo (ang. live view) na računalniku in programa za stop

animacijo. Vsi brezplačni programi niso prepoznavali DSLR fotoaparata Nikon D5100,

drugi, kot so Stop Animation Pro, Dragonframe, ki so med najboljšimi programi za stop

animacijo, pa niso brezplačni in so dokaj dragi. Zato smo se odločili za program Camera

Control Pro 2 za fotoaparate znamke Nikon, ki omogoča predogled v ţivo na računalniku,

montaţo pa smo izvedli v programu Adobe Premiere Pro CS6.

Page 97: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

83

12 SEZNAM LITERATURE IN VIROV

[1] Alger, J. The Art and Making of ParaNorman:Face Facts. How RP technology has

raised the stop motion bar. San Francisco: Chronicle Books.2012

[2] Alger, J. The Art and Making of ParaNorman:Building the World. The craftpeople who

set the scenes. San Francisco: Chronicle Books.2012

[3] Altro, Melissa. Voice pro Studio. New series „Fireman Sam“ casts 3 vps students!.

2012. Dostopno na: http://www.melissaaltro.com/2014/03/3296/

[4]Ames, Michael. Creative Mac. Anzovin Studio Ships The Setup Machine for

Alias/Wavegront's Maya 5.0. 2003.Dostopno na:

http://www.creativemac.com/article/Anzovin-Studio-Ships-The-Setup-Machine-for-

Alias%7CWavefronts-Maya-50-18330

[5] Animation Production. Dostopna na: http://www.gdim.co.uk/00219434/unit/unit-53-2d-

animation-production/

[6] Arrant. Chris. Cartoon Brew. „Teenage Mutant Ninja Turtles“ Re-Emerge in Special

One-Hour Event on Nickeldeon on Sept 29, 2012. 2012.Dostopno na:

http://www.cartoonbrew.com/biz/%E2%80%9Cteenage-mutant-ninja-turtles%E2%80%9D-

re-emerge-in-special-one-hour-event-on-nickelodeon-on-sept-29-2012-67634.html

[7] Ashe, B. True Classics. Pioneers of Animation: J. Stuart Blackton. 2011. Dostopno na:

http://trueclassics.net/2011/09/03/pioneers-of-animation-j-stuart-blackton/

[8] AVmax. Što je to digitalni SLR fotoaparat?. 2012. Dostopno na:

http://www.avmax.hr/sto-je-to-digitalni-slr-fotoaparat~tekst_113.html

[9] Britt R. Fstoppers. ParaNorman: Stop Motion With The Canon 5D Mark II. 2012.

Dostopno na: http://fstoppers.com/paranorman-stop-motion-with-the-canon-5d-mark-ii

[10] CAWorld3. Cut Out Animation& Clay Animation. 2013. Dostopno na:

http://caworld3.wordpress.com/tag/clay-melting/

[11] Celluloid Librarian. Melies' Innovations: A Trip to the Moon. 2011. Dostopno na:

http://lauraretrolibrarian.blogspot.com/2011/05/melies-innovations-trip-to-moon.html

Page 98: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

84

[12] Cgmantra. Animation technique- go motion. 2013. Dostopno na:

http://www.cgmantra.in/animation-technique-go-motion.html

[13] Dovniković- Bordo B. Škola crtanog filma. Zagreb: Prosvjeta. 1996.

[14] Edwards, Phil. Live for films. Is Stop-motion legend Phil Tippet returning to Star Wars

after 34 years?. Dostopno na: http://www.liveforfilms.com/2014/05/04/is-stop-motion-

legend-phil-tippett-returning-to-star-wars-after-34-years%E2%80%8F/

[15] Film: Ab Initio. The first fully animated film- 1908- Fantasmagorie- Emile Cohl. 2010.

http://filmabinitio.blogspot.com/2010/07/first-fully-animated-film-1908.html

[16] Focus Features. Norman's Numbers and Nuggets. 2012. Dostopno na:

http://www.focusfeatures.com/article/norman___s_numbers_and_nuggets

[17] Gromek, T. Stop Motion. Ones vs. Twos. 2012. Dostopno na:

http://stopmotionatparsons.wordpress.com/2012/01/28/ones-vs-twos/

[18] Her MorningElegance. Dostopno na: http://www.hmegallery.com/makingof.php

[19] Hershey A. eHow. Types of Claymation. Dostopno na:

http://www.ehow.co.uk/list_7494394_types-claymation.html

[20] Hood, Robert. Undead Backbrain. A skeletal Kong. 2009. Dostopno na:

http://roberthood.net/blog/index.php/2009/11/25/a-skeletal-kong/

[21] Hrvatska po Rebi. Film. 2006. Dostopno na:

http://webograd.tportal.hr/Miha29/medijskakultura/film

[22] Icollector. Collection of 100+ puppets from George Pal's Jasper Puppetoons films.

Dostopno na: http://www.icollector.com/Collection-of-100-puppets-from-George-Pal-s-

Jasper-Puppetoons-films_i8632547

[23] Imdb. Alvin and the Chipmunks External Reviews. Dostopno na:

http://www.imdb.com/title/tt1615918/externalreviews

[24] Imdb. Garfield External Reviews. Dostopno na:

http://www.imdb.com/title/tt1059793/externalreviews

[25] Imdb. Scooby- Doo External Reviews. Dostopno na:

http://www.imdb.com/title/tt0267913/externalreviews

Page 99: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

85

[26] IMDb. Shrek (2001) Trivia. Dostopno na:

http://www.imdb.com/title/tt0126029/trivia?ref_=tt_trv_trv

[27] Imdb. The Smurfs External Reviews. Dostopno na:

http://www.imdb.com/title/tt0472181/externalreviews

[28] Janssen C. techopedia. Stop Motion Animation. 2010-2013. Dostopno na:

http://www.techopedia.com/definition/109/stop-motion-animation

[29] John Kenneth Muir. Saturday with Sinbad: Jason and the Argonauts (1963). 2012.

Dostopno na: http://johnkennethmuir.wordpress.com/2012/01/28/saturday-with-sinbad-

jason-and-the-argonauts-1963/

[30] Katechambers. The „Nightmare“ of Stop Motion. 2012. Dostopno na:

https://storify.com/katechambers/stop-motion-and-the-nightmare-before-christmas

[31] Kimbal, Ward. Digital Media FX. Dostopno na: http://www.digitalmediafx.com/

[32] Krystek, L. The Museum of UnNatural Mystery. The King of Kong. 1996. Dostopno

na: http://www.unmuseum.org/kingkong.htm

[33] Krystek, L. The Museum of UnNatural Mystery. Harryhausen's Dynamation. 1996.

Dostopno na: http://www.unmuseum.org/dyna.htm

[34] Moulder5000. Life on The Breadline. The Nightmare Before Christmas 3D Blu-Ray

Review: Dream Come True?. 2011. Dostopno na:

http://lifeonthebreadline.wordpress.com/2011/10/09/the-nightmare-before-christmas-3d-

blu-ray-review-dream-come-true/

[35] Movie Magic: Stop Motion. 2009. Dostopno na:

http://www.youtube.com/watch?v=xHG2aao4CVk

[36] Murrel Rachel. Rachel Muller blogspot. Fireman Sam. Dostopno na:

http://rachelmurrell.blogspot.com/p/script-editing-consultancy.html

[37] O'Callaghan. How it works. Inside a DSLR camera. 2012. Dostopno na:

http://www.howitworksdaily.com/whats-inside/inside-a-dslr-camera/

[38] Picgifs. South Park Wallpapers. Dostopno na:

http://www.picgifs.com/wallpapers/south-park/&p=2/

Page 100: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

86

[39] PixelsmithStudios. Aardman Studios- One Stop Motion Animation Studio to Rule

them All.2013. Dostopno na: http://pixelsmithstudios.com/animation-articles/aardman-

studios-one-stop-motion-animation-studio-to-rule-them-all/

[40] Preibe K. A.Digital Cinematography. Advanced Art of Stop- Motion Animation. SAD:

Stacy L. Hiquet, 2011.

[41] Robertson B. cgw. Flushed with Success. 2006. Dostopno na:

http://www.cgw.com/Publications/CGW/2006/Volume-29-Issue-10-Oct-2006-/Flushed-

with-Success.aspx

[42] RPF. Sideshow Kong Armature delivered at last. 2007.Dostopno na:

http://www.therpf.com/f9/sideshow-kong-armature-delivered-last-14910/index2.html

[43] Sanders, A.L. About.com Animation. What Is Cutout Animation?. 2013. Dostopno na:

http://animation.about.com/od/faqs/f/What-Is-Cutout-Animation.htm

[44] Stop motion. Dostopno na:

http://faculty.ncwc.edu/gking/Project2/Web%20Site/Types%20of%20Animation/stopmotio

n.htm

[45] Stop motion Works. Clay Animation: Strata-Cut. 2005. Dostopno na:

http://www.stopmotionworks.com/stratacut.htm

[46] Stop motion works. Go motion. Dostopno na:

http://www.stopmotionworks.com/mischtml/gomotion.htm

[47] Stratacut. How to strata cut (lessons). Dostopno na:http://stratacut.com/

[48] The official Ray Harryhausen website. Pre-Dynamation. 2009. Dostopno na:

http://www.rayharryhausen.com/pre-dynamation.php

[49] Town Crazy Person. Ground to over head. Dostopno na:

http://www.groundtooverhead.com/author/towncrazyperson/

[50] Tracy, J. Digital media FX. Animating Shrek. Dostopno na:

http://www.digitalmediafx.com/Shrek/shrekfeature04.html

[51] TurtlePedia. Teenage Mutant Ninja Turtles (2003 TV series). Dostopno na:

http://turtlepedia.wikia.com/wiki/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_(2003_TV_series)

Page 101: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

87

[52] TV tropes. Western Animation: Teenage Mutant Ninja Turtles (1987).Dostopno na:

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/WesternAnimation/Teenagemutantninjaturtles1987

[53] Vimeo. Dostopno na: vimeo.com

[54] Vukoja, D. online.hr. Kratka povijest animacije. Od preptovijesnih crtića do Pixara.

2012. Dostopno na: http://www.online.hr/gledaj/kratka-povijest-animacije/

[55] Wahyudi, Max Edwin. CGArena. Making oft he Korean Actress „Song Hye Kyo“.

2005-2009. Dostopno na:

http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/index3.html

[56] White T. Animation from Pencils to Pixels. Classical Tehniques for Digital Animators

SAD: Elsevier Inc, 2006.

[57] Williams,Owen. Empire Online. Ray Harryhauen on His Creatures. 2012. Dostopno

na: http://www.empireonline.com/features/harryhausen-on-harryhausen

[58] Wikipedia. Flushed Away: Box office. 2013. Dostopno na:

http://en.wikipedia.org/wiki/Flushed_Away#Box_office

[59] Wikipedia. Go motion. 2013. Dostopno na: http://en.wikipedia.org/wiki/Go_motion

[60] Wikipedia. ParaNorman: Box Office. 2013. Dostopno na:

http://en.wikipedia.org/wiki/ParaNorman

[61] Wikipedia. Puppetoons. 2013. Dostopno na: http://en.wikipedia.org/wiki/Puppetoons

[62] Wikipedia. Shrek: Box Office. 2013. Dostopno na: http://en.wikipedia.org/wiki/Shrek

[63] Wikipedia. The Nightmare Before Christmas: Box Office. 2013. Dostopno na:

http://en.wikipedia.org/wiki/The_Nightmare_Before_Christmas

[64] Wise Geek. What is Claymation?. 2013. Dostopno na: http://www.wisegeek.org/what-

is-claymation.htm

[65] Wistia. How „The Nightmare Before Christmas“ was made. 2011. Dostopno na:

http://wistia.com/blog/how-the-nightmare-before-christmas-was-made/

[66] YouTube. Her Morning Elegance/ Oren Lavie. 2009. Dostopno na:

https://www.youtube.com/watch?v=2_HXUhShhmY

Page 102: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

88

[67] YouTube. Humorous phases of funny faces. 2009. Dostopno na:

https://www.youtube.com/watch?v=wGh6maN4l2I

[68] YouTube. How to Make Stop Motion Animation: Set& Greenscreen. 2007. Dostopno

na: https://www.youtube.com/watch?v=nBnoTOKBuAE

[69] YouTube. Making Paint Move- A Nebraska Story.2012. Dostopno na:

https://www.youtube.com/watch?v=dgyYyvwyoA8

[70] YouTube. Simple Clay Animation. 2007. Dostopno na:

https://www.youtube.com/watch?v=oMz6VnpIsIs

[71] YouTube. Stop Motion Whiteboard Animation: The Marker Maker.2010. Dostopno na:

https://www.youtube.com/watch?v=6vZ0iqUS6sg

[72] YouTube. The Making Of „In Your Arms“ (Stop Motion Animation). 2011. Dostopno

na: http://www.youtube.com/watch?v=cIH4MJAC2Tg&feature=youtu.be

[73] YouTube. The Making of The Nightmare Before Christmas (2/3). 2009. Dostopno na:

http://www.youtube.com/watch?v=rAATOXkd5pU

[74] YouTube. The Making of The Nightmare Before Christmas (3/3). 2009. Dostopno na:

http://www.youtube.com/watch?v=YLVMvvFQ0yo

Page 103: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Produkcijska tehnika s stop animacijo

89

13 PRILOGE

Magistrskem delu prilagamo naslednje priloge:

- Priloga A- Anketa

- Priloga B- DVD s stop animacijo »Here Comes the Sun«

Page 104: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Priloga A

Page 105: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Priloga A

Page 106: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Priloga A

Page 107: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Priloga A

Page 108: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Priloga A

Page 109: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Priloga A

Page 110: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Priloga A

Page 111: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo

Priloga A

Page 112: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo
Page 113: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo
Page 114: PRODUKCIJSKA TEHNIKA S STOP ANIMACIJO - core.ac.uk · računalniške animacije izrazito hiter v primerjavi s tradicionalno animacijo in stop animacijo, zato sta obe tehniki v zelo