24
PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI KOMPUTEROWEJ W ŚRODOWISKU 3D PRACA DYPLOMOWA JULIA STOJANOW PROMOTOR MGR INŻ. DANIEL JAROSZEWSKI

PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI KOMPUTEROWEJ

  • Upload
    bikita

  • View
    75

  • Download
    3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI KOMPUTEROWEJ W ŚRODOWISKU 3D. PRACA DYPLOMOWA JULIA STOJANOW PROMOTOR MGR INŻ. DANIEL JAROSZEWSKI. PROJEKT WYBÓR STRATEGII POKAZANIE, ŻE SZKOŁA NADĄŻA ZA TECHNOLOGIAMI I NOWINKAMI - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

PROJEKT I REALIZACJAREKLAMY WYŻSZEJ UCZELNI

Z WYKORZYSTANIEMANIMACJI KOMPUTEROWEJ

W ŚRODOWISKU 3DPRACA DYPLOMOWAJULIA STOJANOW

PROMOTORMGR INŻ. DANIEL JAROSZEWSKI

Page 2: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

PROJEKTWYBÓR STRATEGIIPOKAZANIE, ŻE SZKOŁA NADĄŻA ZA TECHNOLOGIAMI I NOWINKAMIJEST DLA LUDZI AMBITNYCH I CHCĄCYCH COŚ W ŻYCIU OSIĄGNĄĆ

POMYSŁREKLAMA ROZGRYWA SIĘ NA TERENIE SZKOŁY I JEST WIRTUALNYM SPACEREM PO JEJ POMIESZCZENIACHKAŻDE Z POMIESZCZEŃ JEST IDEALNE – PIĘKNE, Z KLASĄ, PRZESTRONNESZKOŁA TO MIEJSCE, O JAKIM KAŻDY MARZY

Page 3: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

DOKUMENTACJA PROJEKTUSTORYBOARDSZKIC NAJWAŻNIEJSZYCH SCENPOSTAĆ KOMIKSUZAWIERA DYMKI, KOMENTARZE, UWAGI

SCENARIUSZPOWSTAJE W NASTĘPSTWIE STORYBOARDU I JEST JEGO ROZWINIĘCIEM

Page 4: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

STORYBOARD

Page 5: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

REALIZACJAETAPYZDJĘCIA REFERENCYJNEMODELOWANIE OBIEKTÓWTEKSTUROWANIE (POKRYWANIE MATERIAŁEM)PRZYGOTOWANIE SCENY [ŚWIATŁA, KAMERY)TWORZENIE ANIMACJIRENDEROWANIE ANIMACJIMONTAŻ NIELINIOWY

Page 6: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

ZDJĘCIA REFERENCYJNE

Page 7: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

MODELOWANIE OBIEKTÓWTWORZENIE WIRTUALNYCH OBIEKTÓW NA PODSTAWIE ZDJĘĆ REFERENYJNYCHWYJĄTKOWA CZASOCHŁONNOŚĆWYMAGA CIERPLIWOŚCI I UMIEJĘTNOSCI PLANOWANIAZDECYDOWANA WIĘKSZOŚĆ OTACZAJĄCYCH NAS OBIEKTÓW JEST TECHNICZNIE PROSTA DO WYKONANIAPOJEDYNCZE TRUDNIEJSZE OBIEKTY WYMAGAJĄ WYOBRAŹNI PRZESTRZENNEJ NA ZAAWANSOWANYM POZIOMIE

Page 8: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

MODELOWANIE OBIEKTÓW - PRZYKŁAD

Page 9: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

MODELOWANIE OBIEKTÓW - PRZYKŁAD

Page 10: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

TEKSTURWANIE OBIEKTÓWNADAWANIE MODELOM KOLORÓW, FAKTURY, INNYCH WŁACIWOŚCI NP. ZDEFINIOWANIE SPOSOBU ODBIJANIA ŚWIATŁA

TEKSTURY BITMAPOWEUTWORZONE NA PODSTAWIE ZDJĘĆ RZECZYWISTYCH POWIERZCHNI, NAJCZĘŚCIEJ ZDJĘĆ REFERENCYJNYCHCZASEM MUSZĄ BYĆ POWTARZALNE

TEKSTURY PROCEDURALNEPARAMETRYZOWANE OBRAZY TWORZONE PROGRAMOWO, NP. OBICIE FOTELA

Page 11: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

TEKSTUROWANIE OBIEKTÓW - PRZYKŁAD

Page 12: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

OBIEKTY PO TEKSTUROWANIU

Page 13: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

TWORZENIE SCENYSCENAOTOCZENIE WYMODELOWANYCH OBIEKTÓW ( SCIANY, WIDOK ZA OKNEM, NIEBO, INNE BUDYNKI ] OŚWIETLENIEKAMERY Z CELEM

Page 14: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

OŚWIETLENIEUŻYTO TRADYCYJNYCH LAMP, OŚWIETLAJĄCYCH SCENĘ ZA POMOCĄ ALGORYTMU ŚLEDZENIA PROMIENI WIĘCEJ LAMP - LEPSZY EFEKT, WOLNIEJSZE OBLICZENIA

ALTERNATYWA – ALGORYTM ENERGETYCZNYDUŻO WOLNIEJSZY ( OKOŁO PÓŁ GODZINY NA KLATKĘ )EFEKT FOTOREALIZMU PRZYKŁAD – SCENA 15-STO MINUTOWA, 375 KLATEK30 MINUT x 375 KLATEK = 1 TYDZIEŃ, 1 DOBA I 3,5 GODZINY

Page 15: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

ANIMACJAANIMOWANIE KAMERKAMERA Z CELEM – DWA OSOBNE OBIEKTY DO ANIMACJI, KAMERA + CELUMIESZCZENIE NA DWÓCH NIEZALEŻNYCH TORACH, PO KTÓRYCH PRZESUWAJĄ SIĘ OD POCZĄTKU DO KOŃCA ANIMACJIZMIENNĄ JEST PROCENT PRZEBYTEJ DROGI NA ŚCIEŻCE– A NIE POŁOŻENIE CZY OBRÓT POMOC PRZY MANIPULACJI PRĘDKOŚCIĄ - INTERPOLACJA

Page 16: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

ANIMOWANIE SZAF BIBLIOTECZNYCHWYKORZYSTANIE

MODUŁUXPRESSO

Page 17: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

RENDEROWANIEPRZELICZENIE SCENY 3D I UTWORZENIE Z NIEJ ANIMACJI LUB OBRAZUPRZYKŁADOWE OBLICZANE ELEMENTY: ODBICIA ŚWIATŁA, ZAŁAMANIA ŚWIATŁA, CIENIE, MGŁYJAKOŚĆ WYRENDEROWANEJ KLATKI JEST ODWROTNIE PROPORCJONALNA DO SZYBKOŚCI OBLICZEŃWSTECZNE PLANOWANIE FILM OKOŁO 1 MINUTY, W SCENACH PO 10 – 15 SEKUNDPOJEDYNCZA SCENA: 10-15 SEKUND (250 – 375 KLATEK)OCZEKIWANY CZAS OBLICZEŃ: 12 GODZIN (720 MINUT)WNIOSEK: NA JEDNĄ KLATKĘ MOŻNA PRZEZNACZYĆ 2 – 3 MINUTY.

Page 18: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

RENDEROWANIE - PARAMETRYANTYALIASING – WYGŁADZANIE KRAWĘDZIGŁĘBOKOŚĆ POLA – USTAWIENIE GŁĘBI OSTROŚCI KAMERY

ROZDZIELCZOŚĆ – TELEWIZYJNA PAL (720 x 576)PRAKTYCZNY CZAS RENDEROWANIA JEDNEJ KLATKI: OKOŁO 5 – 8 MINUT

Page 19: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

MONTAŻ NIELINIOWYOPROGRAMOWANIE: ADOBE PREMIERE

MUZYKA – PIERWSZE WYZWANIE MONTAŻU3 FRAGMENTY INSTRUMENTALNE W UTWORZE, PRZEPLATANE ZWROTKAMI:

1. 16 SEK – WSTĘP INSTRUMENTALNY2. 16 SEK – WSTAWKA INSTRUMENTALNA, Z

WOKALEM3. 27 SEK – CHÓR

WYMAGANA OLBRZYMIA PRECYZJA PRZY CIĘCIU FRAGMENTÓW (PRZEJŚCIA NIE POWINNY BYĆ WYCHWYTYWALNE DLA WIDZA)

Page 20: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

MUZYKAPROBLEM 1. ZA KRÓTKA ROZWIĄZANIE: ZAPĘTLENIE FRAGMENTU WSTĘPU

PROBLEM 2. WOKAL W 2 FRAGMENCIE ROZWIĄZANIE: ZROBIENIE Z NIEGO ATUTU

Page 21: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

MONTAŻ OBRAZUMATERIAŁ FILMOWY DO MONTAŻU POWINIEN BYĆ DŁUŻSZY OD ZMONTOWANEGO DŹWIĘKU

PRZEJŚCIA OBRAZU WPASOWAĆ W AKCENTY MUZYCZNE

KRÓTKIE, NIE ZWRACAJĄCE UWAGI PRZEJŚCIA MIĘDZY UJĘCIAMI

Page 22: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

MONTAŻ OBRAZU – GOTOWA SEKWENCJA

Page 23: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D

WNIOSKIMODELOWANIE OBIEKTÓW JEST WZGLĘDNIE PROSTE, DOPÓKI NIE ZOSTANIE PRZEKROCZONA PEWNA GRANICA ICH ZŁOŻONOŚCI – MODELOWANIE POZA NIĄ WYMAGA WYPRACOWANEJ WYOBRAŹNI PRZESTRZENNEJ, TALENTU I PRAKTYKI.

BEZWZGLĘDNIE NALEŻY KORZYSTAĆ Z ALGORYTMU ENERGETYCZNEGO W OŚWIETLENIU SCEN FOTOREALISTYCZNYCH – PROJEKT NALEŻY TAK OPRACOWAĆ, ABY BYŁO TO MOŻLIWE

MUZYKĘ NALEŻY MONTOWAĆ PRZED OBRAZEM

Page 24: PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY  WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI  KOMPUTEROWEJ

DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ