Upload
maryetimaure
View
16.547
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Proyecto de Investigación M-learning
Citation preview
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 1/35
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO
PROPUESTA DE GUIA DE ACTIVIDADES BASADAS EN EL
M-LEARNING COMO HERRAMIENTATECNOLÓGICA
PARA OPTIMIZAR EL APRENDIZAJEEN LOS
ESTUDIANTESDELA SECCIÓN³A´ DEL
SÉPTIMOGRADODE LAU.E.N³EL PLAYÓN´ESTADO
PORTUGUESA
AUTORAS:
Apóstol Dariset
Meléndez Gehidi
Timaure Maryelis
TUTORA:
Profa. Rodríguez Norelys
Acarigua, Julio 2011
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 2/35
INDICE GENERAL
RESUMEN ......................................................................................................... iv INTRODUCCIÓN ................................................................................................v CAPÍTULO I ........................................................................................................7 EL PROBLEMA ...................................................................................................7
Planteamiento del Problema...............................................................................7 OBJETIVOS DEL ESTUDIO .......................................................................... 11
Objetivo General ............................................................................................. 11 Objetivos Específicos ...................................................................................... 11
JUSTIFICACIÓN ............................................................................................... 11 CAPITULO II ..................................................................................................... 13 MARCO REFERENCIAL .................................................................................. 13
Antecedentes del Estudio ................................................................................. 13 Bases Teóricas ................................................................................................. 15
CAPITULO III .................................................................................................... 20 MARCO METODOLOGICO ............................................................................. 20
Diseño de la Investigación ............................................................................... 20 Fases de la Investigación ................................................................................. 21 Población y Muestra ........................................................................................ 21 Variablesde Estudio ......................................................................................... 22
Cuadro Nº 1 ................................................................................................. 22 CAPITULO IV ................................................................................................... 24 LA PROPUESTA ............................................................................................... 24
Presentación .................................................................................................... 24
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 3/35
OBJETIVOS DE LA PROPUESTA .................................................................... 25 Objetivo General ............................................................................................. 25 Objetivos Específicos ...................................................................................... 25
JUSTIFICACIÓN ............................................................................................... 25 FUNDAMENTACIÓN ....................................................................................... 26 ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA ............................................................... 27
Cuadro Nº 2 ..................................................................................................... 27 REFERENCIAS................................................................................................ 29 ANEXOS ........................................................................................................... 33
CUESTIONARIO............................................................................................ 35
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 4/35
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO
Línea de Investigación: FUNCIÓN DEL DOCENTE EN LAEDUCACIÓNPROPUESTA DE GUIA DE ACTIVIDADES BASADAS EN EL
M-LEARNING COMO HERRAMIENTA TECNOLÓGICAPARA OPTIMIZAR EL APRENDIZAJE EN LOS
ESTUDIANTES DE LA SECCIÓN ³A´ DELSÉPTIMO GRADO DE LA U.E.N
³EL PLAYÓN´ ESTADOPORTUGUESA
AUTORAS:
Apóstol DarisetMeléndez GehidiTimaure Maryelis
TUTORA:Profa. Rodríguez Norelys
RESUMENEl presente trabajo está enmarcado bajo la modalidad de proyecto factible,
apoyado en el diseño de campo de tipo descriptivo, cuyaintención es proponer unainnovación pedagógica basadaen una propuesta de guía de actividades basadas en el
m-learning como herramienta tecnológica para optimizar el aprendizaje en losestudiantes de la sección ³A´ del séptimo grado de la Unidad Educativa Nacional ³ElPlayón´ Municipio Santa Rosalía estado Portuguesa.La población objeto de estudioestá conformada por veinticinco (25) estudiantes de la referida institución, no seaplicaron criterios muestréales, debido a que dicha población puede ser abordada ensu totalidad, por considerarla pequeña y de fácil manejo,a quienes se les aplicó unaencuesta tipo cuestionario, la cual quedó estructurada por once (11) ítem, cuyasalternativas de respuestas son: abiertas. Así mismo, esta investigación se realizó através de tres fases: diagnóstica, en la que se evidenció que un número significativode estudiantes no usa de forma pedagógica su dispositivo móvil, y por lo cual se viola necesidad de proponer la guía de actividades basadas en el m-learning.La segundafase, que estuvo conformada por el diseñode la propuesta, en donde se estructuró laguía en cuanto a los contenidos y actividades.Y por último, se realizó la tercera fase,que consta de la validez de la propuesta, la misma se realizó a través de juicios deexpertos.Los resultados permitieron concluir:que los estudiantes requieren ser instruidos en la utilización del m-learning como herramienta tecnológica para mejorar su aprendizaje.
Descriptores: Innovaciones Pedagógicas, m-learning, aprendizaje significativo.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 5/35
INTRODUCCIÓNDurante esta última década, el mundo de las telecomunicaciones ha
experimentado grandes avances que han contribuido al éxito de la telefonía móvil,
así como también, el impacto que ha causado Internet y sus aplicaciones en lossistemas de información, el cual, está contribuyendo a cambiar los hábitos y
costumbres de la sociedad actual, facilitando así el acceso a los servicios de
información y comunicación desde dispositivos móviles.
De igual manera, la educación y los ambientes de aprendizaje interactivos no
han sido ajenos a esta realidad y en la actualidad han encontrado un punto de
convergencia en los sistemas móviles, el cual va más allá del tradicional elearning,
y establece un nuevo modelo basado en el principio de movilidad. Esta nueva
visión del conocimiento permite integrar mapas de conocimiento visual, bancos de
imágenes y establecer contacto con profesores o expertos en la materia de estudio
en cualquier momento y lugar.
Cabe destacar que, la educación apoyada por la tecnología ha pasado por
diferentes fases a través de los tiempos. Inicialmente cuando apareció el
computador se planteó un nuevo esquema denominado enseñanza apoyada por el
computador, conforme se fue dando la evolución del mismo y las facilidades
tecnológicas se ampliaron, las tareas tendieron a la denominada multimediaeducativa. Con la aparición de Internet, sus ventajas frente al manejo de la
información y el acceso remoto a ésta, surgieron nuevos conceptos, de ahí se
empieza a hablar de teleeducación, la cual apoyaba su funcionamiento en sistemas
avanzados de telecomunicaciones, el aprendizaje basado en web y finalmente el
aprendizaje electrónico, en sus diferentes modalidades.
En este sentido, se incorporaron a este panorama las tecnologías móviles, dando
lugar a lo que se ha denominado mobile learning o m-learning, el cual basa su
funcionamiento en el uso de pequeños dispositivos móviles, tales como teléfonos
celulares, agendas electrónicas y computadores portátiles, entre otros, como
sistemas de acceso al proceso educativo.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 6/35
Por consiguiente, esta investigación consiste en diseñar una guía de actividades
aplicando el m-learning como herramienta tecnológica para optimizar el proceso
de aprendizaje en los estudiantes de la sección ³A´ del séptimo grado de la Unidad
Educativa Nacional ³El Playón´ estado Portuguesa.La secuencia estructural de dicha investigación, se distribuirá de la siguiente
manera:
Capítulo I: Planteamiento del problema, objetivo general y específicos,
justificación, en donde se describe la necesidad del diseño de una guía de
actividades aplicando el m-learning.
Capítulo II: Recoge los aspectos referidos a los antecedentes de la investigación
y las bases teóricas que sustentan la propuesta.Capítulo III: Se describe el marco metodológico, donde se plantea el diseño de
la investigación, así como las fases, población y muestra,operacionalización de las
variables y validez, estos elementos permitirán detallar cada uno de los aspectos
relacionados con la metodología que se ha seleccionado para desarrollar la
investigación.
Capítulo IV: Está constituido por la presentación, objetivo general y
específicos, justificación, fundamentación y estructura de la propuesta.
Capítulo V: en donde se muestra las recomendaciones que se hacen una vez
culminado el estudio, seguidamente las referencias y anexos.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 7/35
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema
La inquietud por abarcar y compendiar el conocimiento viene casi desde los
orígenes de las civilizaciones. Toda cultura avanzada hizo un intento de recopilar
todo el saber del momento para conocimiento general, tal es el caso de Europa, que
en el Siglo XVII, manifestó un creciente interés, por las nuevas ciencias, impulsando
así a las mentes creativas a buscar la forma de simplificar los cálculos y el
procesamiento de la información.
Después de este primer intento, se fue extendiendo por todo el mundo el ciclo de la
informática y la comunicación, teniendo relevancia el almacenamiento, la
organización y la transmisión de la información. Con el transcurrir de los años, el
hombre ha desarrollado a lo largo de la historia, técnicas y máquinas que le han
permitido mayor celeridad en la comunicación, y por lo tanto en la adquisición del
conocimiento.Con la llegada del Siglo XXI, toma auge la era de la tecnología. Es por ello que
cada día aparecen nuevos dispositivos con diversas aplicaciones que contribuyen a
procesar la información de manera rápida y oportuna, brindando muchas ventajas,
tales como accesibilidad, interactividad, conectividad, rapidez, innovación entre otras,
por esta razón, es importante conocer el uso y el funcionamiento de los mismos.
Actualmente en muchos países, la educación incorpora las tecnologías de la
información y comunicación (TIC¶s), que son el conjunto de tecnologíasdesarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un
abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar
información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o
procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 8/35
Por su parte, Venezuela se suma a la implementación de las nuevas tecnologías, ya
que éstas contribuyen a afianzar su sistema educativo a la par con los tiempos que
seestá viviendo. Ante esta realidad, el Ministerio del Poder Popular para la
Educación, ejecuta el proyecto Centros Bolivarianos de Informática y Telemática(CBIT), en escuelas públicas y comunidades de escasos recursos económicos; con el
propósito de promover la implementación de estrategias innovadoras, la producción
de contenidos en formatos digital y la formación docente en cuanto a las nuevas
tecnologías. A raíz de lo antes mencionado se crea la Fundación Bolivariana de
Informática y Telemática (Fundabit), quien asume la tarea de promover la utilización
de las TIC s como medio de apoyo en la dinámica escolar, en función de que ésta
mejore y se trascienda de lo tradicional a lo innovador.Así mismo, y para darle continuidad a estos proyectos que contribuyen a que el
país esté actualizado en materia tecnológica, surge el Plan Canaima Educativo, cuyo
objetivo es promover y apoyar la formación integral de las niñas y los niños mediante
el aprendizaje liberador y emancipador apoyado por las Tecnologías de Información
Libres, a través de la dotación de una computadora portátil escolar con contenidos
educativos a los maestros y estudiantes del Subsistema de Educación Primaria,
conformado por las escuelas públicas nacionales, estadales, municipales, autónomas y
las privadas subsidiadas por el Estado. Su ejecución está a cargo del Ministerio del
Poder Popular para la Educación, conjuntamente con el Ministerio del Poder Popular
para Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias.
Por lo anteriormente expuesto, se puede agregar que las TIC¶s, son recursos
fundamentales para la educación venezolana, debido a que éstas agrupan los
elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las
informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones, como
herramienta para optimizar el proceso de enseñanza ± aprendizaje, por ejemplocuando se utiliza la enseñanza apoyada por el computador (EAC), multimedia
educativo, tele-educación, enseñanza basada en web (web-basedteaching),
aprendizaje electrónico (e-learning), entre otros.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 9/35
Cabe decir que, se denomina aprendizaje electrónico (e-learning) a la educación a
distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos, es
decir, las nuevas redes de comunicación, en especial Internet, utilizando para ello
herramientas o aplicaciones de hipertexto tales como correo electrónico, páginas web,foros de discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación y otros; de los
cuales existen infinidad de modos de implementar la enseñanza, entre estos el t-
learning, u-learning, b-learning y el m-learning.
En lo que respecta al m-learning, que de acuerdo a la enciclopedia Wikipedia
³se denomina aprendizaje electrónico móvil, en inglés, m-learning, a una metodologíade enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños y maniobrablesdispositivos móviles, tales como teléfonos móviles, celulares, agendas
electrónicas, tablets PC, pocket pc, i-pods y todo dispositivo de mano que tengaalguna forma de conectividad inalámbrica´.De igual manera Chávez, Rodríguez, Sánchez y Villarreal definen el m-
learningcomo ³una metodología para el proceso educativo que se apoya en las nuevas
tecnologías de la comunicación como es el caso de los dispositivos móviles o
dispositivos con conexión inalámbrica´.
Es importante mencionar, que de un tiempo a esta parte, se vienen incorporando en
la vida cotidiana, las tecnologías móviles, situación esta que propicia la utilización
del m-learning, que consiste en usar estos aparatos electrónicos para aprender. Segúnuna encuesta realizada por el Instituto Nacional de Estadística (INE), acerca del
equipamiento y uso de tecnologías de la información y comunicación en hogares
2010, el 66,7% de los niños entre 10 y 15 años dispone de un teléfono móvil propio,
una cifra que se eleva al 97,8% entre los jóvenes con edades comprendidas entre 16 y
24 años. Estos datos reflejan la enorme penetración que estos dispositivos han
alcanzado entre la población más joven de nuestro país.
Por otra parte, la disponibilidad de los y las estudiantes de esta tecnología se
considera en muchos casos una amenaza en el ámbito escolar, un elemento disruptivo
que provoca distracciones y altera el ritmo habitual de una clase. Sin embargo, las
nuevas corrientes de investigación en materia de tecnologías de la información
aplicadas en el aula proponen cambiar esta visión, es decir, en vez de prohibirse el
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 10/35
uso de los dispositivos móviles en los centros escolares, se debe explotar al máximo
su potencial como herramientas de aprendizaje en el entorno educativo.
Sobre la base de las consideraciones anteriores, se realizó una encuesta tipo
cuestionario a los y las estudiantes de la sección ³A´ del séptimo gradode la U.E.N³El Playón´, en donde se determinó que la mayoríade ellos poseen un teléfono celular
que solo lo utilizan, como medio de comunicación, para jugar,escuchar música, entre
otros y no como un dispositivo que le proporciona los medios para aprender. Ahora
bien, con este proyecto se busca diseñar una guía de actividades, para que estos
estudiantes apliquen el m-learning como una herramienta tecnológica que le permita
optimizar su proceso de aprendizaje, aprovechando de esta manera las destrezas
digitales de las y los educandos.Es evidente entonces que los razonamientos que se han venido realizando
conllevan al planteamiento de las siguientes interrogantes:
¿Cuál es la necesidad pedagógica que manifiestan los y las estudiantes de la
sección ³A´ del Séptimo Grado de la Unidad Educativa Nacional ³El Playón´ estado
Portuguesa en cuanto a los conocimientos sobre los componentes del computador?
¿Qué nivel de conocimiento poseen las y los educandos de la sección ³A´ del
Séptimo Grado de la Unidad Educativa Nacional ³El Playón´estado Portuguesa sobre
las funciones y aplicaciones de su dispositivo móvil?
¿Con qué finalidad las y los educandos de la Sección ³A´ del Séptimo Grado de la
Unidad Educativa Nacional ³El Playón´ estado Portuguesa usan su dispositivo
móvil?
¿Cómo sería el diseño de una guía de actividades basadas en el m-learning como
herramienta tecnológica para optimizar el aprendizaje en los estudiantes de la Sección
³A´ del Séptimo Grado de la Unidad Educativa Nacional ³El Playón´ estado
Portuguesa?
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 11/35
OBJETIVOS DEL ESTUDIO
Objetivo General
Diseñar una guía de actividades basadas en el m-learning como herramienta
tecnológica para optimizar el aprendizaje en los estudiantes de la sección ³A´ delSéptimo Grado de la Unidad Educativa Nacional ³El Playón´ estado Portuguesa.
Objetivos Específicos
Diagnosticar los conocimientos que poseen los estudiantes de la sección ³A´ del
Séptimo Grado de la Unidad Educativa Nacional ³El Playón´ en cuanto a los
componentes del computador.
Diseñar una guía de actividades basadas en el m-learning como herramientatecnológica para optimizar el aprendizaje en los estudiantes de la sección ³A´ del
séptimo grado de la Unidad Educativa Nacional ³El Playón´ estado Portuguesa.
Validar la implementación de la guía de actividades aplicando el m-learning como
herramienta tecnológica para optimizar el aprendizaje en los estudiantes de la sección
³A´ del séptimo grado de la Unidad Educativa Nacional ³El Playón´ estado
Portuguesa.
JUSTIFICACIÓN
La integración de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC´s)
y la Educación, conforman una herramienta con gran potencial tecnológico, de allí
que diversas áreas del mundo actual se proponen a la implantación de las mismas, con
la finalidad de mejorar su servicio, cumpliendo con requerimientos de educación,
economía e innovación. Con referencia a esto, Oviedo (2003) expresa que: ³El
término Tecnologías de la Información y las Comunicaciones se está empleando
constantemente como estrategia pedagógica para mejorar la enseñanza y aprendizaje´(p.23).
Por consiguiente, el m-learning es una herramienta pedagógica muy valiosa no
sólo para la educación a distancia, sino también para el sistema educativo tradicional,
ya que permite atender las necesidades individuales del estudiante, a través de la
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 12/35
personalización y la interactividad, creando un nuevo marco de relaciones,
fomentando el aprendizaje significativo y, sobre todo, ofreciendo una metodología
creativa y flexible más cercana a la diversidad y a las necesidades educativas reales
de cada individuo.Cabe destacar que, esta metodología conocida también como aprendizaje en
movimiento o aprendizaje móvil, ofrece situaciones de aprendizaje no limitadas a un
espacio y tiempo determinados ni a infraestructura pre-existente física en el
sitiodonde se lleve a cabo la actividad educativa, ya que puede darse en cualquier
momento y cualquier lugar.
En ese mismo sentido, se puede afirmar que dicha metodología incorpora medios
de comunicación que hoy son unos de los más utilizados por el ser humano, como loson los dispositivos móviles, facilitando así la apertura tecnológica a las futuras
investigaciones en este campo, además permitirá el uso de recursos multimedia, que
con sus bondades y tecnología captará la atención del educando y propiciará un
aprendizaje de vida.
Con el objeto de ayudar a actualizar y modernizar el sistema educativo venezolano
en cuanto a la aplicación del m-learning, se plantea el diseño de una guía de
actividades basadas en el m-learning como herramienta tecnológica para optimizar el
aprendizaje en los estudiantes de la sección ³A´ del séptimo grado de la Unidad
Educativa Nacional ³El Playón, que permita reforzar y evaluar didácticamente por
medio de la tecnología los conocimientos sobre los componentes del computador,
generando un cambio esencial en el proceso educativo, es decir, el aprendizaje a
través de dispositivos móviles generará nuevos enfoques en las concepciones
pedagógicas, no se trata solamente de saber enseñar o hacer comprender una materia,
sino de convivir con la tecnología como herramienta para las labores cotidianas,
fomentando la investigación y el autoaprendizaje en los estudiantes.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 13/35
CAPITULO II
MARCO REFERENCIAL
Antecedentes del Estudio
En la actualidad, el uso de dispositivos móviles como teléfonos celulares,
asistentes personales digitales y teléfonos inteligentes, ha despertado un interés en el
área educativa por incluir esta tecnología a los procesos de aprendizaje, dando origen
a lo que se conoce como aprendizaje móvil (m-learning por sus siglas en ingles).
Por tal motivo, surge la necesidad de diseñar una guía de actividades basadas en el
m-learning como herramienta tecnológica para optimizar el aprendizaje en los
estudiantes de la sección ³A´ del séptimo grado de la Unidad Educativa Nacional ³El
Playón´ estado Portuguesa.
A continuación se muestran algunos antecedentes de investigaciones realizadas en
cuanto a esta temática:
Herrera, Lozanoy Ramírez (2008), en su trabajo denominado Competenciasaplicadas por los alumnos para el uso de dispositivos m-learning, este estudio tuvo
como objetivo analizar los conocimientos, habilidades y actitudes aplicadas por
alumnos de posgrado al usar dispositivos m-learning en dos cursos impartidos en la
modalidad de educación a distancia. Los hallazgos encontrados dan cuenta de que: la
integración al currículo de los materiales y dispositivos para m-learning permiten al
alumno desarrollar las habilidades de uso computacional, comunicación, liderazgo,
autoaprendizaje y productividad; los alumnos no tenían desarrolladas lascompetencias de manejo de herramientas computacionales para sincronizar los
recursos a los celulares y el iPod y se identificó la necesidad de desarrollar
habilidades de autodirección como la autoadministración, evaluación y selección de
información, creatividad y trabajo colaborativo.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 14/35
De lo expuesto por los autores, se evidencia el papel relevante de la aplicación del
m-learning en el proceso educativo, ya que es una metodología que sirve para que los
estudiantes desarrollen habilidades, destrezas y conocimientos en cuanto al
computador, entre otros.De igual manera, Ramírez (2008), en su investigación denominada Dispositivos
de mobile learning para ambientes virtuales: Implicaciones en el diseño y la
enseñanza, expone que el objetivo es analizar las implicaciones en las prácticas de
diseño y la enseñanza cuando se incorporan dispositivos móviles en los ambientes de
aprendizaje virtuales. Concluye la autora, que trabajar con dispositivos móviles en
ambientes virtuales conlleva implicaciones organizacionales, estructurales, sociales,
de análisis previo, tecnológicas, de pensamiento y acción. Estos resultados aportaninformación para enriquecer el área de conocimiento en los ambientes virtuales con la
incorporación de dispositivos de nueva generación y pueden ser el punto de partida
para futuros estudios.
En tal sentido, el antecedente señalado se considera importante para el presente
estudio, por cuanto, hace énfasis en el alcance que tiene el m-learning para que los
estudiantes se integren al uso de nuevas tecnologías.
Por su parte, Espinoza (2008), diseñóun software educativo para el apoyo del
proceso de aprendizaje dirigido a los estudiantes de la asignatura Técnica y Práctica
de Turismo de la E.T.R. "Dr.Ambrosio Perera", de Barquisimeto estado Lara, donde
concluyó que existe una necesidad, por parte de los estudiantes, en realizar
actividades de aprendizaje a través de un software educativo que les permita afianzar
los conocimientos adquiridos y mejorar su perfil de egresado.
El estudio antes citado, se vincula con la presente investigación, por cuanto
destaca la importancia de alternar la clase en el aula con ambientes virtuales,
logrando la estimulación y motivación del estudiante, para así mejorar su proceso deaprendizaje.
En la misma línea de investigación, García (2006), expone que el propósito
primordial de su investigación fue evaluar el efecto de la estrategia de enseñanza,
fundamentada en las nuevas tecnologías y en la teoría de la observación de Bandura,
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 15/35
sobre el rendimiento de los alumnos en la asignatura Prevención de Incendios del
Instituto Universitario Experimental de Tecnología Andrés Eloy Blanco ubicado en
Barquisimeto, Estado Lara. Los resultados de esta investigación permiten confirmar
que los estudiantes sometidos a la estrategia fundamentada en las nuevas tecnologíasy en la teoría de observación de Bandura, evidenciaron mejoría en su rendimiento
académico en comparación con el grupo control tratado con la estrategia tradicional.
Con referencia a lo anterior, se puede decir que, la inclusión de innovaciones
pedagógicas en las actividades educativas, eleva la motivación de los estudiantes,
reflejada en ser más productivo en sus tareas escolares, y por ende aprenden mejor y
más rápido.
Finalmente, se puede citar a Lozada (2008) cuyo estudio realizado tuvo como propósito diseñar un software educativo como recurso de aprendizaje para desarrollar
los procesos matemáticos en los niños y niñas de la Fase Preescolar de los Centros de
Educación Inicial de La Parroquia Trinidad,Municipio Torres Estado Lara. De los
resultados obtenidos, se evidenció que los docentes consideran necesario contar con
nuevos recursos tecnológicos. Es por ello que, el autor considera la creación del
software educativo como recurso de aprendizaje, el cual permitiría alos niños y niñas
desarrollar los procesos matemáticos y a la vez serviría como apoyo a las actividades
docentes.
A los efectos del trabajo antes mencionado, se puede concluir que, es
imprescindible poner a disposición del proceso de enseñanza ± aprendizaje, las
distintas herramientas que nos proporcionan las nuevas tecnologías, ya que las
mismas contribuyen a que lleven el aprendizaje adquirido en el aula, al entorno donde
se desenvuelven, propiciando así un aprendizaje significativo.
Bases TeóricasPara la sustentación teórica de este trabajo de investigación se cuenta con aspectos
involucrados con el problema de estudio, en primer lugar se desarrolló lo referido al
aprendizaje significativo, el m-learning y su aplicación educativa, así como la guía de
actividades.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 16/35
Aprendizaje Significativo
El aprendizaje significativo, según Wikipedia:
³Es aquel aprendizaje en el que los docentes crean un entorno de instrucción en el quelos alumnos entienden lo que están aprendiendo... es el que conduce a latransferencia« Se entiende por la labor que un docente hace para susalumnos.Por lo tanto, es el resultado de la interacción entre los conocimientos previos de un sujeto y los saberes por adquirir, siempre y cuando haya necesidad,interés, ganas, y disposición por parte del sujeto cognoscente´.Es decir, este aprendizaje sirve para utilizar lo asimilado en nuevas situaciones, en
un contexto diferente, por lo que más que memorizar hay que comprender, lo que
quiere decir que se opone de este modo al aprendizaje mecanicista.En este sentido, lo
significativo, es también, el resultado de la interacción de los conocimientos previos ylos conocimientos nuevos y de su adaptación al contexto, y que además, va a ser
funcional en determinado momento de la vida del individuo.
Con respecto a ello, según González (2002), para que se dé este tipo de
aprendizaje, ³es necesario tomar en cuenta no sólo el contenido, sino también el
funcionamiento de la persona considerada integralmente, sus necesidades, intereses,
inquietudes o conflictos que viven y el ambiente en el cual se desenvuelve.´ (p. 100).
Cabe destacar que el autor antes mencionado, señala algunas características del
aprendizaje significativo, entre ellas: a) Incluye a todas las personas con sus
pensamientos, sentimientos y acciones en la experiencia misma del aprendizaje; se
asimila en el plano del ser, lo que se aprende promueve el cambio, el desarrollo y la
autorrealización. b) La búsqueda y curiosidad, surgen naturalmente. c) La
comprensión y el descubrimiento son experiencias internas de la persona que
aprende; la percepción de la realidad es individual y selectiva, lo cual permite
comprender que el ritmo, capacidad, funcionamiento y necesidades son distintas para
cada individuo. d) El cambio que supone el aprendizaje, es hacia la percepción, y puede incluir modificaciones de actitudes, valores, conductas e inclusive, la
personalidad de quien aprende. e) La persona es la única que puede evaluar lo
significativo de su aprendizaje; con base en la hipótesis de que no se puede enseñar a
nadie directamente, sino sólo facilitar el aprendizaje. (p.98)
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 17/35
De allí que puede afirmarse que el papel del maestro no es el de transmitir
conocimientos solamente, su función consiste en crear las condiciones propicias para
la interacción del estudiante con los conocimientos y entorno inmediato, lo cual a su
vez, lo lleva a la construcción personal de sus saberes; por ello, la importancia de la planificación de la visita guiada para la enseñanza y aprendizaje en los estudiantes,
por cuanto la misma, permite considerar acciones en la experiencia misma del
aprendizaje; los alumnos asimilan lo que aprenden, promueve el cambio; así como
también, el cambio del aprendizaje hacia la percepción e incluir modificaciones de
actitudes, valores, conductas e incluso la personalidad de quien aprende.
De esta forma, Vigotsky (1992), señala que el aprendizaje es un proceso de:
³Construcción del conocimiento, interindividual, debido a que las funciones psicológicas superiores (memoria, atención, formación de conceptos),aparecen en dos planos, uno a nivel interpsicológico (social), como unaconstrucción producto de las interacciones sociales o relaciones entre personas, y otro a nivel intrapsicológico (individual) que constituye lainternalización (reconstrucción interna) de las funciones psicológicasconstruidas en el plano social´. (p. 45).
De lo anterior, se deduce que la relación que debe prevalecer, es la interacción
constructivista, es decir, las participaciones de niños, niñas y docentes, a fin de
alcanzar un conocimiento. De esta forma, las actividades a realizar por la memoria
estarán determinadas por la atención, orientación, percepción y el pensamiento comoforma de interactuar con las palabras, ideas manejadas en el ambiente familiar y el
entorno que le rodea, para que sirva de referencia en la elaboración de un nuevo
conocimiento.
En lo referido al aprendizaje por descubrimiento, Ausubel (1993) considera que:
³«no debe ser presentado como opuesto al aprendizaje por exposición(recepción), ya que éste puede ser igual de eficaz, si se cumplen unascaracterísticas. Así, el aprendizaje escolar puede darse por recepción o por descubrimiento, como estrategia de enseñanza, y puede lograr unaprendizaje significativo o memorístico y repetitivo´. (p. 42).
De acuerdo a lo señalado por el autor, los nuevos conocimientos se incorporan en
forma sustantiva en la estructura cognitiva del alumno. Esto se logra cuando el
estudiante relaciona los nuevos conocimientos con los anteriormente adquiridos; pero
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 18/35
también es necesario que el alumno se interese por aprender lo que se le está
mostrando.
El m-learning
Acevedo, (2006), define ³«el aprendizaje móvil es un paradigma emergente enun estado de intenso desarrollo impulsado por la confluencia de tres corrientes
tecnológicas, poder de cómputo, ambiente comunicacional y el desarrollo de
interfaces de usuario inteligente´.
Así mismo, Brown, (2010), señala que:
³«el aprendizaje móvil puede ser visto como un subconjunto de e-learning. E-learning es el concepto macro que incluye los entornos de aprendizaje móvily en línea. En este sentido, la simple definición siguiente: M-learning es el
e-learning a través de dispositivos móviles de cómputo´.Por lo anterior, se puede afirmar que se denomina m-learning a la difusión de
contenidos formativos mediante dispositivos móviles. Las personas buscan
contenidos que se ajusten de forma muy concreta a su necesidad, los cuales pueden
utilizarse en el momento en que se requiera. Es importante que estos dispositivos sean
fáciles de manejar.
En el mismo orden de ideas, para Moura (2006) el aprendizaje móvil puede ser
ampliamente definido como ³la explotación de tecnologías ubicuas de mano, junto
con las redes de teléfonos inalámbricos y móviles, para facilitar, apoyar, mejorar yampliar el alcance de la enseñanza y el aprendizaje´.
Implicaciones Educativas del m-learning
Bayonet (2008) en su ponencia titulada Incidencia de las Tecnologías Móviles en
el Aprendizaje, plantea que en la actualidad se requiere ampliar los límites que
poseen las aulas, permitiéndole acceder a las tecnologías de la información, cuando y
donde el estudiante lo requiera, y facilitando la posibilidad de implementar
innovadores planes de enseñanza para impartir las clases y la manera de aprender
estas.
Por lo tanto, es necesario realizar implementaciones educativas que posean
componentes de hipertextos y de multimedia en formatos digitales, los cuales sean
utilizados para brindar capacitación e información a los estudiantes en diversos tipos
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 19/35
de dispositivos móviles, generando de esta manera, mayores posibilidades de utilizar
los dispositivos móviles para la enseñanza, el aprendizaje y la investigación.
De la misma manera, el autor citado, señala que, con la ayuda de esta nueva
corriente, el proceso de inserción de la tecnología a la educación es más viable, yaque existen ciertos aspectos que apoyarían en gran medida el avance educacional,
debido a que el m-learning puede servir de complemento a otros métodos de
enseñanza ± aprendizaje o cambiarlos.
Cabe decir que, hay diversos tipos de aprendizajes y procesos que utilizan los
estudiantes para aprender, entre los más frecuentes y eficaces están: escuchar,
observar, preguntar y experimentar. Todos estos procesos de aprendizaje pueden
recibir apoyo a través de los teléfonos celulares. El uso de éstos como medios deaprendizaje, ya sea dentro o fuera del aula, requiere disposición y una actitud
flexiblepor parte de los educadores.
En este contexto de ideas, el m-learning ofrece una gama de opciones de
transmisión de contenidos, en paquetes pequeños de información, tales como:
sugerencias de estudios diarios o semanales, recordatorios y alertas, múltiples
formatos de exámenes con realimentación inmediata, navegación y búsqueda de
textos cortos, enlaces a sitios web seleccionados, glosario e información de
referencia, conceptos o definiciones para posteriores lecturas, entre otros.
Guía de Actividades
Según la Enciclopedia Wikipedia, se entiende por guía ³aquello o a aquel que tiene
por objetivo y fin el conducir, encaminar y dirigir algo para que se llegue a buen
puerto en la cuestión de la que se trate´.
Ahora bien, Cruz (2009) en su trabajo titulado Dispositivos móviles en la
educación: El futuro del aprendizaje, define una actividad educativa como ³una serie
de tareas a realizarse por parte de los involucrados en un proceso de aprendizaje conla finalidad de alcanzar un objetivo educativo y/o desarrollar una habilidad o
entrenamiento´.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 20/35
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
Diseño de la Investigación
La investigación planteada, referida al diseño de una guía de actividades basadas
en el m-learningpara optimizar el aprendizaje en los estudiantes de la sección ³A´
del séptimo grado de la Unidad Educativa Nacional ³El Playón´ estado Portuguesa,
se enmarca dentro del tipo de investigación de campo, que según el Manual de
Trabajos de Grado, de Especialización y Maestría y Tesis Doctorales de la
Universidad Pedagógica Experimental Libertador (2006) es:
³el análisis sistemático de problemas en la realidad, con el propósito bien sea dedescribirlos, interpretarlos, entender su naturaleza y factores constituyentes,explicar sus causas y efectos, o predecir su ocurrencia, haciendo uso demétodos característicos de cualquiera de los paradigmas o enfoques deinvestigación conocidos o en desarrollo. Los datos de interés son recogidosen forma directa de la realidad; en este sentido se trata de investigaciones a
partir de datos originales o primarios.´De igual manera, esta investigación es de carácter descriptivo. En este sentido,
Sabino (2003) en cuanto al estudio de carácter descriptivo, señala que: ³radica en
describir algunas características fundamentales de conjuntos homogéneos de
fenómenos; utilizan criterios sistemáticos que permiten poner de manifiesto la
estructura o el comportamiento de los fenómenos en estudio´ (p.43).
Así mismo, sigue la modalidad de proyecto factible y según segúnel Manual de
Trabajos de Grado, de Especialización y Maestría y Tesis Doctorales de la
Universidad Pedagógica Experimental Libertador (2006) ³consiste en la
investigación, elaboración y desarrollo de una propuesta de un modelo operativo
viable para solucionar problemas, requerimientos o necesidades de organizaciones o
grupos sociales; puede referirse a la formulación de políticas, programas, tecnologías,
métodos o procesos.´
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 21/35
Esta investigación tiene como intención ofrecer una solución viable a una
problemática del sector educativo, referido a la poca utilización de las tecnologías de
información y comunicación, ya que hoy día la sociedad y la educación deben estar a
la par de los avances tecnológicos.Fases de la Investigación
Dado que el estudio está enmarcado en la modalidad de investigación de campo,
se desarrollará y ejecutará en las siguientes fases:
Fase I: Diagnóstico: Esta fase se desarrollará a través de la recolección de datos a
fin de recopilar la información de los sujetos de estudio pertinente para el
diagnóstico de la necesidad en cuanto al diseño de una guía de actividades basadas en
el m-learning como herramienta tecnológica para optimizar el aprendizaje en losestudiantes de la sección ³A´ del séptimo grado de la Unidad Educativa Nacional ³El
Playón´ estado Portuguesa.
Fase II: Factibilidad: En la presente investigación, se determinará la factibilidad de
la propuesta del diseño de una guía de actividades basadas en el m-learning como
herramienta tecnológica para optimizar el aprendizaje en los estudiantes de la sección
³A´ del séptimo grado de la Unidad Educativa Nacional ³El Playón´ estado
Portuguesa, a través del estudio, técnico, financiero y operativo de la misma.
Fase III: Diseño de la Propuesta: en esta fase se desarrollará la propuesta de una
guía de actividades basadas en el m-learning como herramienta tecnológica para
optimizar el aprendizaje en los estudiantes de la sección ³A´ del séptimo grado de la
Unidad Educativa Nacional ³El Playón´ estado Portuguesa..
Población y Muestra
La población involucrada en el estudio está representada por (25) estudiantes de la
sección ³A´ del séptimo grado de la Unidad Educativa Nacional ³El Playón´, estadoPortuguesa, que según Balestrini (2001) ³puede estar referido a cualquier conjunto de
elementos de los cuales pretendemos indagar y conocer sus características, o una de
ellas, y para el cual serán validas las conclusiones obtenidas´ (p.137). Todos ellos
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 22/35
constituyen la población o universo de estudio para la investigación planteada, los
cuales poseen características similares.
Con respecto a la muestra, se puede decir que, no se aplicaron criterios
muestréales, debido a que la población objeto de estudio puede ser abordada en sutotalidad, por considerarla pequeña y de fácil manejo. Balestrini (2001) señala que:
³Dada las características de la población pequeña y finita, se tomarán como unidades
de estudio e indagación a todos los individuos que la integran´ (p.145).
Variablesde Estudio
Cuadro Nº 1
Fuente: Apóstol D., Meléndez G., Timaure M. (2011)
Variables Conceptualización Definición Operacional
Guía de
Actividades
Son una serie de tareas a
realizarse por parte de los
involucrados en un proceso de
aprendizaje con la finalidad de
alcanzar un objetivo educativo y/o
desarrollar una habilidad o
entrenamiento´. Cruz (2009)
Es una herramienta didáctica
que puede ser utilizada por los
estudiantes para optimizar su
proceso de aprendizaje, utilizando
el m-learning.
Aprendizaje El aprendizaje es el proceso através del cual se adquieren o
modifican habilidades, destrezas,
conocimientos, conductas o valores
como resultado del estudio, la
experiencia, la instrucción, el
razonamiento y la observación.
Wikipedia
Promover cambiossignificativos que conduzcan a la
adquisición de nuevos saberes a
través de las nuevas tecnologías,
tales como el m-learning.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 23/35
Validez
Para validar el instrumento se utilizó el juicio de expertos, el cual se entiende por
el grado en que un instrumento mide la variable que pretende medir. En tal sentido, se
asumió como criterio de validez el método de proporción de acuerdos, luego de ser entregado a tres (03) expertos constituidos por tres (03) profesionales: una (01)
Metodóloga, dos (02) Profesores especialistas en Informática, los cuales verificaron
la pertinencia de los ítems con relación a las variables del estudio, con el propósito de
conocer si el instrumento reúne los requisitos para ser aplicado a la población objeto
de estudio.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 24/35
CAPITULO IV
LA PROPUESTA
Presentación
En la Unidad Educativa Nacional ³El Playón´, se trabaja con la metodología de
proyecto, como forma común de construcción de los saberes en la clase, articulando
la formación, investigación y proyección social.Se busca desarrollar las competencias
cognitivas y socio-afectivas de los estudiantes. Las instituciones educativas que se
rigen por el currículo bolivariano, deben desarrollar capacidades orientadas hacia la
investigación y la construcción colectiva del conocimiento, para ello las Tecnologías
de la Información y la Comunicación (TIC s).
Así pues, es importante que los docentes diagnostiquen las necesidades formativas
de sus estudiantes, así como la evaluación, selección y construcción de los medios
para el aprendizaje, ello implica el desarrollo de una labor de investigación, respecto
a los contenidos que imparte, como a sus acciones didácticas. El educador debe estar bien preparado en su área de competencia y adquirir nuevas habilidades, destrezas y
dominios técnicos en el ámbito de las TIC´s, para que, con su ejemplo, dedicación,
incentivos a la motivación y estrategias de enseñanzas, pueda garantizar, en forma
exitosa, el aprendizaje en los educandos.
Es importante destacar, que las TIC´s deben ser reconocidas como medios para
facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje, donde el docente sigue siendo
reconocido como el elemento de mayor significación en el aula, pero con nuevos
roles y retos. En tal sentido, los recursos tecnológicos en la enseñanza por sí mismos
no garantizan el mejoramiento del aprendizaje; sólo mediante prácticas pedagógicas
adecuadas se contribuye a promover en los estudiantes la comprensión conceptual, el
desarrollo de capacidades y habilidades y la construcción de conocimientos.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 25/35
Por lo antes mencionado, se realiza la presente propuesta la cual consiste en
diseñar una guía de actividades basadas en el m-learning como herramienta
tecnológica para optimizar el aprendizaje en los estudiantes de la sección ³A´ del
séptimo gradode la Unidad Educativa Nacional ³El Playón´, estado Portuguesa.
OBJETIVOS DE LA PROPUESTA
Objetivo General
Optimizar el proceso de aprendizaje en los estudiantes de la sección ³A´ del
séptimo grado de la Unidad Educativa Nacional ³El Playón´, Estado Portuguesa a
través de la guía de actividades basadas en el m-learning como herramienta
tecnológica.
Objetivos Específicos
Sensibilizar a los estudiantes sobre el uso del m-learning, como herramienta
tecnológica que propicia una innovación en el proceso de aprendizaje.
Orientar a los estudiantes, en cuanto a la estructura de la guía, como medio
instruccional para una mejor utilización y aprovechamiento de la misma.
Desarrollar actividades prácticas en su teléfono celular, que permitan afianzar y
evaluar los conocimientos sobre los componentes del computador, propiciando
cambios en el proceso educativo.
JUSTIFICACIÓN
La presente propuesta, es importante por cuanto se orienta a optimizar el proceso
de aprendizaje de las y los estudiantes de la sección ³A´ del séptimo grado de la
Unidad Educativa Nacional ³El Playón´. Asimismo, ésta se justifica, tomando enconsideración que la misma plantea diseñar una guía de actividades como
instrumento pedagógico, que les permita la utilización de estrategias innovadoras
mediante el uso de los dispositivos móviles en la asignatura computación, donde se
imparten conocimientos básicos sobre el computador y su uso.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 26/35
Desde el punto de vista teórico, la propuesta se justifica, por cuanto intenta
mejorar las situaciones de aprendizaje de las y los educandos y ayudar a la formación
integral delos mismos, que atienda a sus necesidades e intereses y se plantee en
función de sus características educativas y del contexto en el cual se desenvuelve.Finalmente, el diseño de una guía de actividadesbasadas en el m-learning como
herramienta tecnológica para optimizar el proceso de aprendizaje, aportará una
técnica de innovación pedagógica, que les permitirá desarrollar las habilidades de uso
computacional, comunicación, autoaprendizaje y productividad.
FUNDAMENTACIÓN
La propuesta está fundamentada en la Teoría del aprendizaje significativo, que
según Ausubel,Novak y Hanesian (1978) se refiere a cómo los individuos aprenden
grandes cantidades de material significativo de las presentaciones verbal / textual en
el ámbito escolar, este aprendizaje se basa en los tipos de procesos de orden
superior, de representación, y la combinatoria que se producen durante la recepción
de la información, los nuevos conocimientos deben relacionarse con los saberes
previos que posea el aprendiz. Para que los conocimientos sean significativos para los
estudiantes, el profesor debe estructurar los contenidos y las actividades a realizar.
En este mismo orden, los autores plantean, que los principios base de esta teoría
son: las ideas más generales de un tema debe ser presentado por primera vez y luego,
progresivamente diferenciados en términos de detalle y concreción y los materiales de
instrucción debe tratar de integrar el nuevo material con la información previamente
presentada a través de comparaciones y referencias cruzadas de ideas nuevas y viejas.
Por lo antes expuesto y para lograr los objetivos planteados, se ha tomado como
referencia esta teoría, debido a que da respuesta a la necesidad diagnosticada.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 27/35
ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA
Cuadro Nº 2
Objetivos Específicos Contenidos Actividades Recursos Lap
Ejecu
Sensibilizar a los
estudiantes sobre el uso del m-
learning, como herramienta
tecnológica que propicia una
innovación en el proceso de
aprendizaje.
Conceptual : Las
TIC s en Educación
Procedimental :
Observación y análisis
critico del video.
Actitudinal : Que los
estudiantes valoren eluso de las nuevas
tecnologías en la
educación.
Proyectar un
video sobre las
TIC s
Video
Computador
Video bean
Orientar a los estudiantes,
en cuanto a la estructura de la
guía, como medio instruccional
para una mejor utilización y
aprovechamiento de la misma.
Conceptual : El m-
learning, qué es guía
de actividades y su
aplicación.
Exposición
didáctica
explicando la
utilización de la
guía de
Computador
Video bean
Presentación
en power point
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 28/35
Procedimental :
Discusión socializada.
Actitudinal : Que los
estudiantes aprendan a
utilizar la guía de
actividades.
actividades.
Desarrollar actividades
prácticas en su teléfono celular,
que permitan afianzar y evaluar
los conocimientos sobre los
componentes del computador, propiciando cambios en el
proceso educativo.
Conceptual :
Componentes del
computador.
Procedimental :
Realización dediversas actividades
educativas.
Actitudinal : Que los
estudiantes
reconozcan los
componentes del
computador.
Quiz.
Crucigrama.
Relación de
elementos.
Teléfono
celular.
Software:
Hotpotatoes
Java Script.
Fuente: Apóstol D., Meléndez G., Timaure M. (2011)
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 29/35
REFERENCIAS
Acevedo, J. (2006). ³Introducción al mobileLearning: enfoque tecnológico´.
[Documento en línea].Disponiblehttp://www.slideshare.net/juanam007/introduccin-al-mobile-
learning-o-elearning-mobil[Consulta: 2011, Junio 20]
Ausubel, D. (1993) La Educación y la Estructura de Conocimiento.Buenos
Aires. Argentina: El Afenco.
Ausubel, D., Novak, J., & Hanesian, H. (1978). Psicología de la Educación: Un punto de vista cognitivo (2 ª ed.). [Libro en Línea].Nueva York: Holt,
Rinehart y Winston.Disponible http://tip.psychology.org/ausubel.html
[Consulta: 2011, Junio 29]
Balestrini, M. (2001) Cómo se elabora el Proyecto de Investigación.Caracas:
Consultores Asociados.
Bayonet, L. (2008, Noviembre). Incidencia de las Tecnologías Móviles en el
Aprendizaje.Universidad Iberoamericana[Documento en línea].
Disponible:http://www.slideshare.net/ebayonet/incidencia-de-las-
tecnologas-mviles-en-el-aprendizaje-presentation[Consulta: 2011, Junio 29]
Brown, J. (2010). Mobile Learning ¿el futuro del aprendizaje? [Documento en
línea]. Disponible:http://www.learningreview.com/e-learning/articulos-y-
entrevistas/1609-mobile-learning-iel-futuro-del-aprendizaje
Canaima Educativo [Página Web en línea]. Disponible:
http://www.canaimaeducativo.gob.ve[Consulta: 2011, Junio25]
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 30/35
Cruz, R. (2009). Dispositivos móviles en la educación: El futuro del
aprendizaje. [Documento en línea]. Disponible:
http://www.slideshare.net/renecruzflores1/dispositivos-mviles-en-la-
educacin [Consulta: 2011, Junio 28]
Chávez, O., Rodríguez, A., Sánchez, R. &Villarreal, H.(2008). M-learning.
[Documento en línea]. Disponible: http://www.slideshare.net/oswchavez/m-
learning-174028- [Consulta: 2011, Julio04]
Enciclopedia Wikipedia. [Página Web en línea]. Disponible:
http://es.wikipedia.org [Consulta: 2011, Junio20]
Espinoza, E. (2008). Software Educativo para el Apoyo del Proceso de
Aprendizaje dirigido a los Estudiantes de la Asignatura Técnica y Práctica
de Turismo de la E.T.R. "Dr. Ambrosio Perera", de Barquisimeto Estado
Lara [Resumen en línea]. Trabajo de grado de maestría no publicado.
Universidad Pedagógica Experimental Libertador, Instituto Pedagógico de
Barquisimeto. Disponible: http://biblioteca.ipb.upel.edu.ve/
T010300025344/[Consulta: 2011, Junio 29]
García, J. (2006). Efecto de una estrategia de enseñanza fundamentada en las
nuevas tecnologías y en la teoría de la conservación de Bandura sobre el
rendimiento académico de los alumnos de la asignatura prevención de
incendios del Instituto Universitario Experimental de Tecnología Andrés
Eloy Blanco Barquisimeto Estado Lara [Resumen en línea]. Trabajo de
grado de maestría no publicado. Universidad Pedagógica ExperimentalLibertador, Instituto Pedagógico de Barquisimeto. Disponible:
http://10.40.40.8/cgi-
win/be_alex.exe?Autor=Garc%EDa+,+Jos%E9&Nombrebd=UPEL-IPB
Consulta: 2011, Junio 29]
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 31/35
González, F (2002). Valores, Normas y Sentimientos. México: Limusa.
Herrera, J., Lozano, F. & Ramírez, M. (2008). Competencias aplicadas por losalumnos para el uso de dispositivos m-learning. [Documento en línea].
Ponencia presentada en el XVII Encuentro Internacional de Educación a
Distancia. Guadalajara, Jalisco. Disponible:
http://www.ruv.itesm.mx/convenio/catedra/recursos/material/ci_11.pdf[Con
sulta: 2011, Junio 05]
Lozada, M.(2008). Software educativo como recurso de aprendizaje paradesarrollar los procesos matemáticos en los niños y niñas de la fase
preescolar del nivel de Educación Inicial [Resumen en línea]. Trabajo de
grado de maestría no publicado. Universidad Pedagógica Experimental
Libertador, Instituto Pedagógico de Barquisimeto. Disponible:
http://biblioteca.ipb.upel.edu.ve/cgi-
win/be_alex.exe?Acceso=T010300023880/ Consulta: 2011, Junio 29]
Manual de Trabajos de Grado, de Especialización y Maestría y Tesis
Doctorales de la Universidad Pedagógica Experimental Libertador. (2006)
[Digitalización en línea]. Disponible: http://proyecto-
internet.com/upel/index.html[Consulta: 2002, agosto, 29]
Moura, A. (2006). MOBILE LEARNING (mLearning).[Documento en línea].
Disponible:http://www.slideshare.net/linade/mobile-learning-aprendizagem-
mvel[Consulta: 2011, Junio 29]
Oviedo, V. (2003) Tecnología Educativa y Nuevas Tecnologías aplicadas a la
educación.Madrid: Marfil Alcoy.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 32/35
Ramírez M (2008, Diciembre) Dispositivos de mobile learning para ambientes
virtuales: implicaciones en el diseño y la enseñanza. Universidad de
Guadalajara México [Documento en línea]. Disponible:
http://redalyc.uaemex.mx/pdf/688/68811230006.pdf [Consulta: 2011, Junio5]
Sabino, (2003). E l proceso de Investigación. Caracas Venezuela: Panapo.
Vigotsky, L., (1992). Aprendizaje.Madrid: Paido.
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 33/35
ANEXOS
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 34/35
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIOEXTENSIÓN ACADÉMICA ACARIGUA ± ESTADO PORTUGUESA
Estimado Estudiante:
A continuación se le presenta una encuesta tipo cuestionario que permite recabar
información sobre la utilidad que le dan los estudiantes de la sección ³A´ del séptimo
grado de la U.E.N. ³El Playón´ a su equipo celular. Los datos aquí recogidos serán
confidenciales y se utilizarán para presentar el Proyecto de la Asignatura
Investigación Educativa, por lo tanto, se necesita que sea lo más objetivo posible al
seleccionar sus respuestas.
Gracias por su colaboración,
Atentamente,
Las Investigadoras
5/7/2018 Proyecto de Investigacion Version Ejemplo - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/proyecto-de-investigacion-version-ejemplo 35/35
Instrucciones
1.- Lea cuidadosamente el instrumento.
2.- Marque con una equis (x) la opción que considere conveniente.
CUESTIONARIO
1.- ¿Sabes qué es un dispositivo móvil?
2.- Menciona algunos que conozcas
3.- ¿Posees un teléfono celular?
4.- ¿Sabes qué es un teléfono inteligente?
5. ¿Tu teléfono celular es inteligente?
6.- ¿Conoces las funciones de tu equipo celular?
7.- ¿Qué utilidad le das a tu celular?
8.- ¿Utilizas tu celular durante las horas de clase?
9.- ¿Con qué frecuencia utilizas tu teléfono móvil?
10.- ¿Alguna vez has realizado una actividad educativa a través del celular?
11¿Te gustaría emplear tu teléfono celular para realizar las tareas escolares?