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Proyecto innovativo matemat lvs primaria

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Page 2: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

CONTENIDO

Presentación.

¿Qué metodología se ha utilizado?

¿Qué propiciamos?

Fases de la implementación.

1. EL ZUDOKU.Historia,

¿Qué es el zudoku?,

¿Cómo se juega?

Consejos para jugar y ganar.

Fichas de trabajo para 1°, 2°, 3°, 4°, 5° y6°

Reporte de informe de monitores.

Avances debilidades y sugerencias.

Conclusiones.

2. EL TANGRAM.Historia

¿Cómo elaborar el Tangram?

¿Cómo se juega?

Algunas figuras para armar.

Actividades para 1° y 2° , 3° y 4°, 5° y 6°

Figuras a formar.

Figuras a formar por grado para elconcurso

Reporte de informe de monitores.

Avances debilidades y sugerencias.

Conclusiones.

Otras figuras de Tangram

3. CALCULO MENTALCalculo algorítmico

¿Qué recomendaciones podemos dar?

Los métodos y estrategias de cálculo

mental aditivo.

Estrategias de operación mental para 1ros

grados

Estrategias de operación mental para

2dos grados por descomposición.

El repertorio aditivo de cálculos.

Técnicas de cálculo mental de la

Multiplicación.

Page 3: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

PRESENTACIÓN

Los niveles de aprendizaje mostrados por los estudiantes

del nivel primario en nuestro país en el área de

matemática es aún baja, a pesar de la implementación de

los Programas de Capacitación Docente no se ha

alcanzado a niveles óptimos de aprendizaje y desarrollo

de capacidades fundamentales, base para el desarrollo del

pensamiento lógico matemático en niños y niñas escolares

primarios.

Tomando como referencia los estudios realizados por

Lancaster quién allá por los años 1800 propuso el

desarrollo del aprendizaje a través de alumnos monitores.

Proponemos y ponemos en marcha éste proyecto

conducido y desarrollado por los propios alumnos del 6to

grado “A”, siendo el docente quien orienta y guía el

desarrolle de actividades previstas con la participación de

ellos mismos.

Proyecto que se ejecuta con el desarrollo de 3 actividades,

el Campeonato del Zudoku, del Tangram y el Cálculo

mental, uno por trimestre. Los mismos que se ejecutaron

previo diseño de acciones específicas y generales.

El equipo de matemática ISKAY YACHAY se orientó bajo

los principios del llank’ay(trabajo), yachay(saber) y

munay(querer) valores heredados de nuestros ancestros

que guiaron nuestro trabajo.

Se pone a consideración para ser revisado y mejorado.

Page 4: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

APLICAMOS EL MÉTODO MUTUO.

(alumnos monitores o yachaq)

¿QUÉ MÉTODO HEMOS UTILIZADO?

CONVIVENCIA BIDIRECCIONAL.

El docente supervisa las actividades

que desarrollan los monitores

Joseph Lancaster, 1800, 1810 Londres-Inglaterra-EEUU-Latinonamérica

QUERRIÉN, ANNE (1995), "La articulación colectiva de los niños", en: Trabajos elementales sobre la escuela

primaria, La Piqueta, Barcelona.

LA SIMULTANEIDAD

Los alumnos desarrollan el mismo

tema en los diferentes grados.

LA GRADUALIDAD

Cada ficha de trabajo se diseña para

cada grado, según al nivel de

dificultad y complejidad

LA ENSEÑANZA MUTUA

Los niños y niñas aprenden entre sí o

mutuamente.

En que los alumn@s son los que

conducen la actividad de

aprendizaje, previa preparación.

PRINCIPIOS

Consiste

Page 5: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

Los alumnos trabajan juntos para maximizar su propio aprendizaje y el de

los demás.

David W. Johnson

¿QUÉ PROPICIAMOS?

Aprendizaje basado en la relación alumno-

alumno.

El método se basa en la confrontación entre

puntos de vista moderadamente divergentes,

Esta confrontación se traduce en un conflicto

socio-cognitivo causa y motor del progreso

intelectual.

Piaget

EL APRENDIZAJE COOPERATIVO

Existe Conexión entre el desarrollo

intelectual –cognitivo y la interacción social.

Interacción social favorece el desarrollo del

razonamiento lógico gracias a un proceso de

reorganización cognitiva provocado por el

surgimiento y superación de conflictos.

Vygotsky

El surgimiento del «self», lo que la persona tiene de desarrollo, que no tiene cuando nace sino que surge

de la experiencia y actividad sociales.

El fundamento de su “teoría de la identidad”, considera la persona como fruto de la interacción social.

G.H. Mead, filósofo norteamericano

Page 6: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

FASES DE LA IMPLEMENTACIÓN

ORGANIZACIÓN

PLANIFICACIÓN

EJECUCIÓN

Aplicación de

fichas

previstas

según

cronograma,

Preparación

de monitores o

yachaq

Organización de

monitores en

pares, según

habilidad

FINAL DEL CAMPEONATO

Tercera

sesión

elección de

finalistas

Luego de cada actividad cada pareja informa acerca de la ejecución

de la actividad (debilidades y fortalezas encontradas)

EVALUACIÓN INFORMES

PREMIACIÓN

Page 7: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

1. EL ZUDOKU

HISTORIA

Agustín Fonseca en el libro Los mejores Sudokus: 200 enigmas orientales tiene un

muy buen resumen:

En el siglo XVII el matemático suizo Leonard Euler ya describió los Cuadrados

Latinos como una curiosidad.

En 1970 Walter MacKey lo publica como puzzle Number Place en la revista Math

Puzzles and Logic Problems. MacKey trabajaba para la editorial Dell Magazines en

Nueva York.

En 1984 la editorial japonesa Nikoli lo publica en otro periódico. El nombre original,

Süji wa dokushin ni kagiru pasa a abreviarse Su Doku (Su = Número, Doku = Sólo:

«Números Solos»).

En 1986 introducen la variedad que los haría más populares: debe haber menos de

30 números como «pistas» en la posición inicial, que además debe ser

rotacionalmente simétrica. Esto no siempre se cumple en los Sudokus actuales, así

que los que veas de ese modo pueden considerarse más «puros».

En 1997 Wayne Gould prepara algunos Sudokus para el diario The Times, que los

publica bastante más tarde: en diciembre de 2004

Tres días después The Daily Mail publica sus Sudokus con el nombre codenumber.

En 2005 muchos otros periódicos británicos incluyen Sudokus a diario en sus

páginas.

Page 8: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

¿QUÉ ES EL ZUDOKU?El Sudoku es un rompecabezas matemático del que se empezó a hablar en 1986 y se dio a

conocer internacionalmente en 2005. Tiene el aspecto de una parrilla de crucigrama de 9x9

con sus 81 cuadritos agrupados en nueve cuadrados interiores de dimensiones 3x3.. No se

debe repetir ninguna cifra en una misma fila, columna o sub cuadrícula. Un Sudoku está

bien planteado si la solución es única.

No es obligatorio usar números, sino que también pueden utilizarse letras, formas o colores

sin alterar las reglas, pero se utilizan números por conveniencia. Aunque la cuadrícula más

común sea la de 9 9 con regiones de 3 3, también se utilizan otros tamaños.

¿CÓMO SE JUEGA?Hay que rellenar todas las casillas con números del 1 al 9 sin que

se repita el mismo número...

...en la misma fila

...en la misma columna

...en la misma celda de tres por tres casillas (las que están

marcadas con un trazo más grueso)

Page 9: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

¡CONSEJOS PARA JUGAR Y GANAR!

Utiliza lápiz y borrar. Para borrar cuando te equivocas.

Un Sudoku tiene una única solución – No puedes copiarte de otros.

Empieza por los números más frecuentes - Suele ser más fácil adivinar los números que

faltan cuantos más números iguales de un mismo valor haya.

Empieza utilizando un método de eliminación - Eliminar las casillas de cada región,

fijándose en las cifras que hay por toda la matriz y haciendo un «barrido»

Al eliminar números, recuerda usar también las regiones cuadradas - No te fijes sólo en

las filas y columnas que cruzan cada casilla. Fijarse primero en las regiones suele ayudar a

eliminar números más rápidamente.

Escribe números «pequeñitos» para ayudarte - Hay gente que resuelve los Sodokus

escribiendo los «números posibles» de cada casilla en pequeñito, en una esquina (y en

grande en el centro los correctos). A medida que se pueden descartar esos «números

pequeñitos», los van borrando.

Empieza por los Sudokus de nivel fácil - Si empiezas por los difíciles o diabólicos puede

resultar muy frustrante, y hacer los Sodokus tiene que ser divertido.

Una vez que hayas terminado, haz un repaso rápido para comprobar que todo está bien -

Haz una revisión contando números por orden en filas, columnas y regiones.

Page 10: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

1

5

6 3

5 3 4

5

2

4

3

6

1

5

6

2

1

6 14 5

JUEGO PARA 1er y 2do grados

4 3

4

2 4

1 2

4

4 6

5

3

1

6

6

4

2

36 2

JUEGO PARA 3er y 4to grados

JUEGO PARA 5to y 6to grados

Page 11: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

FICHA DE TRABAJO PARA 1er y 2do GRADOS

Page 12: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

FICHA DE TRABAJO PARA 3er y 4to GRADOS

Page 13: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

FICHA DE TRABAJO PARA 5to y 6to GRADOS

Page 14: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

Luego de la realización de la actividad cada par de monitores informan a cerca de lo

ocurrido en su aula.

ORGANIZACIÓN del aula:

La mayoría de las aulas están organizadas en grupos y según responsabilidades, pero

no tienen un equipo de matemática que coordinen acciones.

CONDUCTA de los alumnos

En los grados inferiores se requiere del apoyo de los profesores porque a veces no

hacen caso a las indicaciones.

COMPRENSIÓN de la actividad.

En la mayoría de las aulas deben realizar más actividades de éste tipo para que

comprendan mejor la solución del zudoku.

DIFICULTADES observadas en la ejecución de la actividad.

En algunas aulas deben practicar más así como el docente debe propiciar la práctica

en su aula.

FORTALEZAS:

En el 3er grado B tienen un dominio de la actividad en general todos pueden, en

algunos se va comprendiendo la actividad. Los educandos motivados por participar y

ganar.

PREDISPOSICIÓN de los educandos y del maestro.

Todos los educandos están predispuestos a participar de la actividad sobre todo a

concursar.

El registro de ésta información es tomada en cuenta para posteriores actividades.

REPORTE DE INFORME DE MONITORES

Page 15: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

AVANCES DEBILIDADES Y SUGERENCIAS

AVANCES DEBILIDADES SUGERENCIAS

ORGANIZACI

ÓN

Distribución de alumn@s de

acuerdo a sus habilidades

matemáticas y comunicativas

en pares.

Desconfianza y timidez

de algunos alumnos

para ingresar al aula.

Elaboración de un

manual de roles y

funciones de los

alumnos monitores

PLANIFICACI

ÓN

Previsión de acciones y

ensayo de actividades a

realizarse.

Comunicación de acciones a

realizarse en cada grado.

Previsión de

ESTRATEGIAS para

resolver las fichas del

zudoku

EJECUCIÓN

Conducción de la actividad en

cada grado, sección y hora

prevista.

Iniciativa por la buena

realización

Suspensión en

algunas aulas por

evaluación o falta de

previsión de la

actividad por el

profesor.

Refuerzo de la

actividad por el

profesor de aula.

EVALUACIÓN

Informe de acciones realizadas

en cada aula, como es

predisposición, organización,

clima de educandos.

Imprecisión en la

observación de

acciones a informar

Diseño de una ficha de

registro de ocurrencias

y de evaluación para

recojo de información.

Page 16: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

PUESTO GRADO SECCIÓ

N

NOMBRES Y APELLIDOS

1 Primer C Roxana

2

1 Segund

o

B Ivon Flores

2 B Alejandro Espinoza

1 Tercero A Derex Hanampa Gallegos

2 A Antony F. Mayta

1 Cuarto A Artemio Loayza Kuncho

2 B Fordy Fredy Cobarrubias

1 Quinto C Gary

2 B Eric Jesús Vargas Tinta

1 Sexto B Maycol Nilton

2 A Diego Armando

RESULTADOS DEL CAMPEONATO FINAL

Page 17: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

CONCLUSIONES

Interés de los niños y niñas por participar en la actividad.

Apoyo de la mayoría de los docentes para la realización de la actividad.

Iniciativa y motivación de los monitores por la responsabilidad asumida.

Cumplimiento de la actividad al cien por ciento en los grados y secciones de

acuerdo a lo previsto.

Conocimiento del desarrollo del zudoku y utilización de estrategias personales

para su ejecución.

Page 18: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

2. EL TANGRAM

HISTORIAEl Tangram es un juego chino muy antiguo llamado "Chi Chiao Pan" que significa "juego

de los siete elementos" o "tabla de la sabiduría". Existen varias versiones sobre el origen

de la palabra Tangram, una de las más aceptadas cuenta que la palabra la inventó un

inglés uniendo el vocablo cantones "tang" que significa chino con el vocablo latino "gram"

que significa escrito o gráfico. Otra versión narra que el origen del juego se remonta a los

años 618 a 907 de nuestra era, época en la que reinó en China la dinastía Tang de donde

se derivaría su nombre.

No se sabe con certeza quien inventó el juego ni cuando, pues las primeras publicaciones

chinas en las que aparece el juego datan del siglo XVIII, época para la cual el juego era

ya muy conocido en varios países del mundo. En China, el Tangram era muy popular y era

considerado un juego para mujeres y niños.

A partir del siglo XVIII, se publicaron en América y Europa varias traducciones de libros

chinos en los que se explicaban las reglas del Tangram, el juego era llamado "el

rompecabezas chino" y se volvió tan popular que lo jugaban niños y adultos, personas

comunes y personalidades del mundo de las ciencias y las artes. Napoleón Bonaparte se

volvió un verdadero especialista en el Tangram desde que fue exiliado en la isla de Santa

Elena.

En cuanto al número de figuras que pueden realizarse con el Tangram, Actualmente se

pueden realizar alrededor de 16,000 figuras distintas.

Hoy en día el Tangram no se usa sólo como un entretenimiento, se utiliza también en la

psicología, en diseño, en filosofía y particularmente en la pedagogía. En el área de

enseñanza de las matemáticas el Tangram se usa para introducir conceptos de geometría

plana, y para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales de los

niños pues permite ligar de manera lúdica la manipulación concreta de materiales con la

formación de ideas abstractas.

Page 19: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

Construiremos el

TANGRAM utilizando un

cuadrado de cartulina o

cartón fuerte de 12cmde

lado de la siguiente

manera.

Dibujaremos las

diagonales del cuadrado.

Haremos en dos de sus

lados unas marcas que

los dividan en 30, 30 y 60

milímetros.

Uniremos estas marcas

según muestra el dibujo.

Borramos las líneas

innecesarias.

Y por fin cortamos las

piezas.

¿CÓMO ELABORAR EL TANGRAM?

Page 20: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

El juego consta de siete piezas que hay que organizar para formar la

figura propuesta. No puede sobrar ninguna pieza.

Detalles a tener en cuenta:

Hay que fijarse bien en que muchas piezas son equivalentes. El

romboide, el triángulo mediano y el cuadrado son equivalentes (tienen

la misma superficie).

Juntando los dos triángulos pequeños podemos construir el cuadrado,

el romboide y el triángulo mediano.

El romboide no es igual cara arriba que cara abajo, puede que

necesitemos voltearlo.

¿CÓMO SE JUEGA EL TANGRAM?

Page 21: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

SOLUCIÓ

N

SOLUCIÓ

N

SOLUCIÓ

N

¡ALGUNAS FIGURAS PARA ARMAR!

Page 22: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria
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Page 24: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria
Page 25: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

F

I

G

U

R

A

S

A

F

O

R

M

A

R

Page 26: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

FIGURAS A FORMAR POR GRADO PARA EL CONCURSO

Page 27: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

Luego de la realización de la actividad cada par de monitores informan a cerca de

lo ocurrido en su aula.

ORGANIZACIÓN del aula:

La mayoría de las aulas cuentan con el Tangram unos pocos demoraron en

elaborarlos. Algunos lo tienen en bolsitas o elaborados de madera

CONDUCTA de los alumnos

En los primeros grados aún dificultan en tenerlos en orden y reconocer las figuras

del Tangram. La mayoría quiere armar común sin seguir un patrón.

COMPRENSIÓN de la actividad.

En un inicio no se podía explicar a cada uno el como armar figuras, luego se diseño

otra actividad donde se seguía patrones de armar y desarmar según un orden, con

esto la mayoría comprendió.

DIFICULTADES observadas en la ejecución de la actividad.

En algunas aulas los alumnos se lo llevan el Tangram y para ese día no lo traen o

lo tienen incompletos. Quieren armar sin seguir un patrón.

FORTALEZAS:

En el 3er grado B todos lo tienen en orden y completos sus fichas, también en los

primeros grados con el apoyo de sus profesoras

PREDISPOSICIÓN de los educandos y del maestro.

Todos interesados por participar en la actividad más aún por formar figuras de

animales y objetos.

El registro de ésta información es tomada en cuenta para posteriores actividades.

REPORTE DE INFORME DE MONITORES

Page 28: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

AVANCES DEBILIDADES Y SUGERENCIAS

AVANCES DEBILIDADES SUGERENCIAS

ORGANIZACI

ÓN

Los monitores se organizan

mejor para desarrollar la

actividad. Coordinan con prof

para elaboración del Tangram.

Algunos monitores no

cumplen con roles y

funciones.

Reorganizar a las

parejas de monitores

que tienen

limitaciones.

PLANIFICACI

ÓN

Elaboración de Tangrams para

los niños de 2dos grados.

Práctica y ejercitación en la

formación de figuras.

Uso y comprensión de la ficha

o guía de ejecución así como

del patrón de formación según

grados de estudio.

Algunos monitores no

elaboraron con

precisión los

Tangrams.

Elaboración de

Tangram con el apoyo

de padres de familia

de los primeros

grados.

Sensibilizar a los

profesores sobre la

importancia de éstas

actividades.

EJECUCIÓN

Dominio en la construcción y

deconstrucción de las figuras.

Comprensión en la

construcción de la figura por

uso de patrón de formación.

En algunas aulas no

cuentan con el

Tangram o lo tienen

incompletos.

Todas las aulas deben

contar con el Tangram

además de reforzar en

el aula.

EVALUACIÓN

Informe pormenorizado de los

hechos sucedidos en el aula y

previsión de acciones para

próximas actividades de

acuerdo a lo observado.

Observaciones

generales del

desarrollo de la

actividad faltando

precisar detalles.

Uso de fichas de

registro de información

así como de

entrevistas y

encuestas sobre la

mejora de la actividad.

Page 29: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

CONCLUSIONES

Movilización de todo los agentes educativos en la elaboración

del Tangram desde primer al sexto grado.

Los educandos monitores buscan sus propias estrategias

para coordinar con el aula a su cargo y hacer que se cumpla

la actividad.

Todos los monitores muestran el interés por desarrollar la

actividad así como que su aula esté bien organizada y

comprendan lo que se les enseña.

Construcción de figuras a partir de un patrón de construcción

y deconstrucción que le permite comprender la formación de

figuras.

Reconocimiento de las figuras geométricas contenidas en las

fichas del Tangram así como la precisión de propiedades de

cada figura.

Uso del lenguaje matemático al explicar la forma de construir

y reconstruir las figuras.

Articulación de las estrategias de lectura con las estrategias

para la construcción de las nociones matemáticas (antes,

durante y después).

Page 30: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

PUEST

O

GRADO SECCIÓ

N

NOMBRES Y APELLIDOS

1 Primer A Sheyla Sharmeli Chavez Quispe

2 B Enso Franchesco Condorhuamán León

1 Segundo B Moisés Alejandro Espinoza

2 A Daniela Maryori Flores Quispe

1 Tercero A Derex Hanampa Gallegos

2 A Dionil Mejía Quispe

1 Cuarto C Luz Dayan Franco Mosqueira

2

1 Quinto B Karol Huamán Zegarra

2 C Erick Jesús Vargas Tinta

1 Sexto A Nicol

2 A Diego

RESULTADOS DEL CAMPEONATO FINAL

Page 31: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

Existen multitud de juegos basados en los mismos principios pero con distintas piezas. A casitodos estos rompecabezas se les conoce con el nombre de Tangram. He aquí algunos de los máspopulares

OTRAS FIGURAS DE TANGRAM

Tangram de ocho piezas Tangram de Fletcher

Tangram ruso de 12 piezasTangram de cinco piezas

Page 32: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

OTRAS FIGURAS DE TANGRAM

Hexagrama Tangram de 4 piezas Tangram pitagórico

Tangram huevoTangram circular Cardiograma

Page 33: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

3. CÁLCULO MENTAL

¿Qué es el cálculo Algorítmico?

serie de reglas aplicables en un orden determinado,

independientemente de los datos, que garantizan alcanzar un

resultado en un número finito de pasos.

¿Qué es cálculo mental?

conjunto de procedimientos que, analizando los datos por tratar, se

articulan sin recurrir a un algoritmo pre- establecido para obtener

resultados exactos o aproximados.

¿Por qué el cálculo mental?

El cálculo mental frecuentemente se asocia a la idea de una

resolución oral y rápida. Se propone un trabajo que apunta, desde los

primeros años de la Escuela Primaria, a que los alumnos aprendan a

usar variadas estrategias para resolver cálculos mentales,

Page 34: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

¿Qué recomendaciones podemos dar?

Secuenciar los ejercicios de más fácil a más difícil.

Organizar la actividad de tal manera que participen todos los alumnos al

mismo tiempo.

Programar ejercicios cortos que necesiten poca preparación y pocos

materiales (sin movimientos de mesas, sin muchos papeles o lápices).

Variar los ejercicios: ofrecer distintos tipos de actividad cada semana.

Los juegos matemáticos son una buena elección porque generalmente

son motivantes por sí solos.

Incluir estas actividades cortas de cálculo mental en la planificación

diaria escrita para evitar la improvisación.

Contar con anticipación las respuestas para evitar confusiones.

Page 35: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

Los métodos y estrategias de cálculo mental aditivo:

Recolocación: se trata de recolocar mentalmente los números agrupándolos según

las familias de sumandos de la unidad seguida de ceros.

Descomposición: el caso general consiste en descomponer uno de los términos

para formar la operación en otra equivalente más cómoda.

Redondeo: se trata de alterar los dos términos de la operación buscando el

redondeo a ceros al menos, de uno de ellos. En la suma es frecuente la

compensación: añadir a un sumando lo que se le quita a otro. En la resta, la

conservación: añadir o quitar iguales.

Conteo: cuando se tiene una cierta destreza, resulta cómodo trabajar de izquierda

a derecha manejando cientos, dieces y unidades.

Como con lápiz y papel: se trata de manipular mentalmente los símbolos como en

la forma escrita. En la estrategia general se actúa dígito a dígito y se efectúa la

suma final imaginando la disposición que tendría con lápiz y papel. El secreto está

en que sólo se conserva el último dato obtenido.

Distribución: se trata de transformar uno o más factores en sumas o diferencias

con el fin de aplicar la propiedad distributiva. La estrategia general se limita a

descomponer el número en su forma multiplicativa o polinómica.

Page 36: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

ESTRATEGIAS DE OPERACIÓN MENTAL PARA 1ros GRADOS.

Desde sus primeros contactos con los números, los niños pueden hacer cálculos

“en la cabeza”. Por ejemplo, si se les propone resolver el cálculo 5 + 6, algunos

pueden hacer uso de sus dedos contando a partir de 5 o de 6, o de lápices

utilizando el conteo para obtener 11. Otros pueden “guardar” el 6 en la cabeza y

contar 5 más a partir de él: 7, 8, 9, 10 y 11, es decir usan el sobre conteo desde 6.

Veamos OTRAS ESTRATEGIAS desarrollados por niños de 6 años:

José dice: “5 + 6 = 11 porque sé que 5 + 5 = 10 y le agregué 1”. Usa el cálculo

conocido –y por lo tanto memorizado- 5 + 5 para obtener, a partir de él, el resultado

de otro cálculo.

Otro cálculo es que 5 + 6 es 11 porque sabe que 6 + 6 es 12 y le saca 1.

EL CONTEO, EL SOBRE CONTEO Y EL CÁLCULO MENTAL muestran que los

niños pueden aproximarse al cálculo.

LA ESCUELA SE NOS ENSEÑA CÓMO CALCULAR DE UNA CIERTA MANERA, PERO NO CÓMO HACER PARA

CALCULAR DE LA MEJOR MANERA

Page 37: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

ESTRATEGIAS DE OPERACIÓN MENTAL PARA 2dos GRADOS POR

DESCOMPOSICIÓN.

Para resolver 85 + 36: Este caso, por ejemplo, supone reconocer que:

85 equivale a 80 + 5 y

36 a 30 + 6.

Luego, obtener el resultado 110 usando el cálculo memorizado 8 + 3 = 11 y

apoyándose en conocimientos sobre las características y propiedades del sistema

de numeración (si 8 + 3 = 11, entonces 8 dieces + 3 dieces = 11 dieces, que es

110); encontrar el resultado 11 sumando 5 + 6 a partir de un cálculo memorizado o

de la descomposición 5 + 5 + 1, para finalmente sumar 110 y 11. Resulta

interesante analizar que algunos niños, a partir de lo que conocen sobre la

numeración, obtienen el resultado de 80 + 30 agregando ceros al cálculo 8 + 3 =

11. Detrás de la acción de agregar ceros existe un conocimiento sobre el valor de

cada cifra dentro del número: ocho dieces más tres dieces dan once dieces y once

dieces es 110.

Page 38: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

El repertorio aditivo de cálculos:

Sumas del mismo número, con múltiplos de 10, de tres y cuatro cifras

(250+250, 1500+1500, 800+800: 8 cienes más 8 cienes son 16 cienes,

1.600).

Sumas y restas que dan 1.000 (1.820-820, 300 + 700: 3 cienes más 7

cienes son 10 cienes, mil).

Sumas y restas de múltiplos de 1.000 de cuatro cifras (3.000+4.000,

9.000-2.000, 9 miles menos 2 miles son 7 miles, 7.000).

Sumas y restas de múltiplos de 1.000, de cuatro cifras a cualquier

número (3.456+1.000, 34+2.000, 6.543-4.000).

Restas que den múltiplos de 1.000 de cuatro cifras (9.756- 756).

Sumas de “miles”, “cienes” y “dieces”, de distinta cantidad de cifras

(4.000+600+20, 3.000+200+30+6).

Page 39: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

Si los alumnos aún no estuvieran en condiciones de enfrentar este tipo de

cálculos, el docente puede comenzar por números más pequeños como:

Sumas de números iguales y de múltiplos de 10 entre sí (15+15, 60+60: 6

dieces más 6 dieces, 12 dieces, 120).

Sumas y restas que dan 100 (30+70, 125-25).

Sumas y restas de múltiplos de 10 y de 100 (40+60, 100-40, 100+400,

500-300).

Sumas y restas de múltiplos de 5 (25+15: 25 más 5 es 30, 30 más 10 es

40).

Sumas de múltiplos de 10 y de 100 más otro número (50+8, 500+8,

700+54).

Sumas y restas de 10 y 100 a cualquier número de una, dos o tres cifras

(456+10, 456+100, 780-10, 780-100: 7 cienes y algo menos cien, son 6

cienes y algo, 680).

Page 40: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

A. Multiplicando por un factor.

Para multiplicar mentalmente un número por un factor dígito, se

descompone el numerador en sus decenas y unidades, luego se multiplica

dicha descomposición por el factor y, finalmente, se suman los resultados.

Descomponiendo: (28 x 6)

28 = 20 + 8

Luego, multiplicando y sumando:

28 x 6 = (20 + 8) (6) = 20 x 6 + 8 x 6

= 120 + 48 = 168

34 x 7 = (30 + 7) (7) = 210 + 4 x 7

= 210 + 28 = 238

B. Multiplicando por dos factores.

Si los dos factores tienen dos cifras uno de ellos se descompone en

decenas y unidades.

29 x 12 = 29 (10 +2) = 29 x 10 + 29 x 2 = 290 + 58 = 348

41 x 16 = 41 (10 + 6) = 41 x 10 + 41 x 6 = 410 + 246 = 656

CÁLCULOS MENTALES DE MULTIPLICACIÓN

Page 41: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

C. Cuando el multiplicador puede descomponerse.

225 x 6 = 225 x 2 x 3 = 450 x 3 = 1350

143 x 12 = 143 x 3 x 4 = 429 x 4 = 1716

45 x 14 = 45 x 2 x 7 = 90 x 7 = 630

D. Multiplicación por 15.

Para multiplicar, mentalmente, un número por 15 solo se le agrega su

mitad y a

éste resultado, se le multiplica por DIEZ.

18 x 15 = (18 + 9) x 10 = 270

45 x 15 = (45 + 22.5) x 10 = 67.5 x 10 = 675

http://www.slideshare.net/guestc280c1/calculo-mental-y-algoritmico-3674252

Page 42: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

E. Multiplicación de dos números de dos cifras.(caso 1)

68 x 35

1) Se multiplica las cifras de las unidades así

68

8 x 5 = 40, escribo el cero, y llevo 4

35

2) Luego, las cifras de los números se multiplican en ASPA, se suman los

resultados y se agrega lo que se lleva, así:

6 8 6 x 5 + 8 x 3 + 4

30 + 24 + 4 = 58, escribo el 8, y llevo 5.

3 5

3) Enseguida se multiplican las cifras de las DECENAS y, se agrega lo

que se lleva, así:

6 8

3 5 18 + 5 = 23, escribo el 23

Entonces:

68 x 35 = 2380

Page 43: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

F. Multiplicación de dos números de dos cifras.(caso 2)

18 x 16

1) Se suman las unidades

18

6 + 8 = 14

16

2) Luego, agregamos cero:

140.

3) Se multiplica las unidades y sumamos con el resultado anterior:

1 8 6 x 8 = 48

1 6 48 + 140 = 188

4) Enseguida se multiplican las cifras de las DECENAS, así:

1 8

1 6 10 x 10 = 100

5) Luego sumamos el resultado anterior

188 + 100 = 288

Entonces:

18 x 16 = 288

Page 44: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

FICHAS DE TRABAJO PARA 1er y 2do grado

Page 45: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

FICHAS DE TRABAJO PARA 3er y 4to grado

Page 46: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

FICHAS DE TRABAJO PARA 5to y 6to grado

Page 47: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

Luego de la realización de la actividad cada par de monitores informan a cerca de lo

ocurrido en su aula.

ORGANIZACIÓN del aula:

La mayoría de las aulas están organizadas en grupos y según responsabilidades, pero

no tienen un equipo de matemática que coordinen acciones.

CONDUCTA de los alumnos

En los primeros grados aún utilizan los dedos para hacer sus cálculos. Demuestran

interés y predisposición para participar en la actividad.

COMPRENSIÓN de la actividad.

Todos comprendieron la actividad solo que les faltó concentración en la ejecución de

tareas.

DIFICULTADES observadas en la ejecución de la actividad.

Hay una confusión en la lectura de signos en los primeros grados, en los grados

superiores carencia de concentración y desconocimiento de estrategias para operar

mentalmente. Muchos no pueden operar mentalmente hacen sus cálculos algorítmicos

haciendo uso de lápiz.

FORTALEZAS:

Interés y motivación de los participantes mas que todo por ganar. Responsabilidad de

los monitores en explicar algunas estrategias de cálculos mentales. Desenvolvimiento

de monitores con más seguridad, confianza y compromiso.

El registro de ésta información es tomada en cuenta para posteriores actividades.

REPORTE DE INFORME DE MONITORES

Page 48: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

AVANCES DEBILIDADES Y SUGERENCIAS

AVANCES DEBILIDADES SUGERENCIAS

ORGANIZACI

ÓN

Debido a la exigencia del

conocimiento matemático se

ha reorganizado algunos

grupos de acuerdo a la

habilidad mental.

Elaboración de un

manual de roles y

funciones de los

alumnos monitores

PLANIFICACI

ÓN

En parejas reformulan

estrategias para desarrollar

mejor la actividad

Ensayo y práctica de

estrategias para operar

mentalmente por un promedio

de un mes.

Descubrimiento de una

propiedad para operar

mentalmente.

Algunos monitores no

practican a hacer

cálculos mentales

para desempeñarse

mejor en su aula.

Los docentes deben

incorporar en sus

sesiones diarias la

práctica de cálculos

mentales.

EJECUCIÓN

Conducción de la actividad en

cada grado, sección y hora

prevista.

Enseñar en algunas aulas la

estrategia descubierta para

operar mentalmente.

Suspensión en

algunas aulas por

evaluación o falta de

previsión de la

actividad por el

profesor.

Refuerzo de la

actividad por el

profesor de aula.

Tener un horario para

juegos matemáticos.

EVALUACIÓN

Visualización de las

dificultades más recurrentes al

operar mentalmente. Precisión

en la focalización de

dificultades más importantes.

Imprecisión en la

observación de

acciones a informar

Diseño de una ficha de

registro de ocurrencias

y de evaluación para

recojo de información.

Page 49: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

PUEST

O

GRADO SECCIÓ

N

NOMBRES Y APELLIDOS

1 Primer C Ana María Atasi Tijera

1 Segundo B Jhojan Danny Carrión Flores

1 Tercero A Derex Hanampa Gallegos

1 Cuarto A Antonio ………………….. Kuncho

1 Quinto C Erick Jesús Vargas Tinta

2 C Edson David

1 Sexto A Diego Armando

RESULTADOS DEL CAMPEONATO FINAL

Page 50: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

CONCLUSIONES

Niñas y niños motivados y entusiasmados por participar en la actividad

Desempeño y desenvolvimiento de los monitores con más confianza y

seguridad en cada aula a su cargo.

Escaso manejo de estrategias para desarrollar los cálculos mentales de los

educandos en general, solo algunos tienen ese dominio.

Bajo nivel de concentración y atención para hacer operaciones mentales, por

ello recurren a operar haciendo uso del papel.

Satisfacción por el desarrollo de la actividad por parte de los monitores así

como por haber tenido la oportunidad de tener más amigos y enseñado alguna

estrategia de cálculo mental.

Cumplimiento de la actividad al cien por ciento en los grados y secciones de

acuerdo a lo previsto.

Page 51: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

ALVAREZ CCAPATINTA, Yóstin Daimond

ALVAREZ MELENDEZ, Juan Pablo

AVENDAÑO HERRERA, Olga Milagros

CHAVEZ QUISPE, Favio Junior

CRUZ CHALLCO, Javier

CUYUCHI CCORIHUAMAN, Judith Alina

DIAZ HUAMAN, Carlos Manuel

FARFAN PATA, Jhon Davids

FLORES QUISPE, Nicold Dayhan

GUILLEN AREAS, Katerine

HUAMAN PUMA, José Luis

LOPEZ TORRES, Diego Armando

LUNA VIVANCO, Luz Anghela

MAGAÑO GARCIA, Maria Elena

MEJIA QUISPE, Yulissa

OSORIO GORDILLO, Wiliam Braulio

PALIZA CONISLLA, Lisbeth

PEÑA CABRERA, Liliana

QUISPE ARCE, Hilda Mariza

QUISPE OROSCO, Jackeline

QUISPE QUISPE, Kusi Urpi

SARMIENTO VALDEZ, Daniel Stip

SOTA MOSQUEIRA, Antony

SUTTA HOYOS, Brenda

TOCCAS ARANYA, Lino Angel

TORRES SOLANO, Jose Antonio

VALENCIA RODRIGUEZ, Gabriela

VARGAS SILVA, Miguel Angel

YDME ALVAREZ, Jamil

ZAVALA CORPUNA, Lisbeth

EQUIPO DE MATEMÁTICA

PROMO “ISKAY YACHAY”- 2010

Page 52: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

E

S

T

E

O

E

S

T

E

NORTE

SUR

A

I

R

E

A

G

U

A

TIERRA

FUEGO

COMPLEMENTARIEDAD

C

O

R

R

E

S

P

O

N

D

E

N

C

I

A

Page 53: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria

EQUIPO DE MATEMÁTICA

Primaria“EXPRIME TU CEREBRO”

PRACTICAMOS VALORES COMO: YACHAY, LLANK’AY, Y

MUNAKUY

NOMBRE……………………………………………………

II.EE.T.Mx…………………………………………………..

“SI A ES IGUAL A ÉXITO ENTONCES LA FÓRMULA ES

A=X+Y+Z. DONDE X ES TRABAJO Y ES JUGAR Y Z

MANTENER LA BOCA CERRADA”

ALBERT EINSTEIN

FOTOCHEK DE IDENTIFICACIÓN

Page 54: Proyecto innovativo  matemat lvs primaria