7
1.Koja od navedenih definicija najbolje opisuje računalnu grafiku? Sinteza slike na temelju računalnih modela stvarnih ili imaginarnih objekata. (Računalna grafika (computer graphics) obuhvaća stvaranje, pohranu te uporabu modela i slika objekata.) 2.Ime Doug Engelbard povezujemo s? Prvim mišom (1963.) 3. Prva grafička specifikacija koja je postala standard 1985 je: GKS (Graphical Kernel System) – prvi usvojeni grafički standard - razvoj prenosivih programa koji ne ovise o specifičnostima pojedinog prikaznog uređaja ) 4. True color mod - koliko bitova koristi? 24 bita za svaki slikovni element (bajt za svaku komponentu boje) 5. Zaokruži element koji nije tipičan za vektorski grafički sustav Frame buffer (vektorski grafički sustav se sastoji od: prikazni procesor, prikazna privremena memorija, vektorski generator, prikazni uređaj (pa sve osim toga nije tipično)) 6. Koju vrstu grafike su koristili rani sustavi RG Vektorsku (1951. MIT – rana vektorska grafika) 7. Koja od navedeni opcija ne spada u uobičajenu ?????? Korištenoj rezoluciji slika 8. Međuspremnik za osvježavanje koji se koristi u vektorskim sustavima sadrži Prikaznu listu ili prikazni program (Ta lista ili program sastoji se od niza naredbi za crtanje točaka i linija sa koordinatama krajnjih točaka (x, y) kao i naredbi za ispis karaktera.) 9. Što specificira copy pixel procedura u rasterskim prikazanim sustavima

PrviKolSkupljenaPitanja

Embed Size (px)

DESCRIPTION

f

Citation preview

Page 1: PrviKolSkupljenaPitanja

1.Koja od navedenih definicija najbolje opisuje računalnu grafiku?Sinteza slike na temelju računalnih modela stvarnih ili imaginarnih objekata. (Računalna

grafika (computer graphics) obuhvaća stvaranje, pohranu te uporabu modela i slika objekata.)

2.Ime Doug Engelbard povezujemo s?Prvim mišom (1963.)

3. Prva grafička specifikacija koja je postala standard 1985 je:GKS

(Graphical Kernel System) – prvi usvojeni grafički standard - razvoj prenosivih programa koji ne ovise o specifičnostima pojedinog prikaznog uređaja )

4. True color mod - koliko bitova koristi?24 bita za svaki slikovni element

(bajt za svaku komponentu boje)

5. Zaokruži element koji nije tipičan za vektorski grafički sustavFrame buffer

(vektorski grafički sustav se sastoji od: prikazni procesor, prikazna privremena memorija, vektorski generator, prikazni uređaj (pa sve osim toga nije tipično))

6. Koju vrstu grafike su koristili rani sustavi RGVektorsku

(1951. MIT – rana vektorska grafika)

7. Koja od navedeni opcija ne spada u uobičajenu ??????Korištenoj rezoluciji slika

8. Međuspremnik za osvježavanje koji se koristi u vektorskim sustavima sadržiPrikaznu listu ili prikazni program

(Ta lista ili program sastoji se od niza naredbi za crtanje točaka i linija sa koordinatama krajnjih točaka (x, y) kao i naredbi za ispis karaktera.)

9. Što specificira copy pixel procedura u rasterskim prikazanim sustavimaNačin modificiranja slike

10. Programska razina kod koncepta interaktivne računalne grafike dijelimo na tri dijela. Zaokruži netočan.

Operativni sustav(Programska razina može se podijeliti u tri dijela: aplikacijski model, aplikacijski program, grafički sustav. (opet, ostalo je netočno))

11. Osnovna razlika između bitmape i pixmape je u Informacijskom kapacitetu

(bitmapa sprema samo crno-bijelo (1 i 0), pixmapa sprema boje)

Page 2: PrviKolSkupljenaPitanja

12. Što radi Cohen-Sutherland algoritam u svrhu ubrzanja? odbacuje „trivijalne“ situacije (Cohen – Sutherland algoritam provodi početna ispitivanja linije kako bi utvrdio da li je moguće izbjeći proračune presjeka.)

13. Dubina boje jebroj bita po slikovnom elementu

14. Canvas sadrži (moguće je više odgovora)Canvas sadrži sliku

(Canvasi su bitmape ili pixmape koje se pohranjuju u prikaznu memoriju.)

15. Prednosti rasterskog grafički sustava u odnosu na vektorski grafički sustav je u Cijena; mogućnost prikaza ispunjenih područja; neovisnost procesa osvježavanja slike o

njenom sadržaju

16. Grafički sustav ima zadaćuIzlazne i ulazne transformacije

(izlazna transformacija - transformira objekt u aplikacijskom modelu u slikovni prikaz modela; ulazna transformacija - transformira korisničko djelovanje u ulaznu informaciju za aplikacijski program na temelju kojih aplikacijski program djeluje na promjenu modela i/ili slike. )

17. Tehnike odstranjivanja posljedica pogrešaka nazivamoAntialiasing

(povećanje razlučivosti, supersampling (naduzorkovanje, višestruko uzorkovanje), Uzorkovanje površine (area sampling))

18. Canvas je:matrica slikovnih elemenata koja se pohranjuje u prikaznu memoriju

19. Kod prikaza ??????Prikazni procesor

(Zasebni prikazni procesor preuzima grafičke funkcije kao što je pretvorba modela u rasterski prikaz)

20. Algoritam koji se zasniva na ??????DDA algoritam

(zasniva se na množenju/dijeljenju cijelih brojeva – izbjegava množenje realnih)

21.Koja simetrija se koristi prilikom crtanje kružnice?Osmosmjerna

(Poboljšanje rasterskog prikazivanja kružnice može se postići većim korištenjem simetrije ovog primitiva.)

Page 3: PrviKolSkupljenaPitanja

22. Poredaj pravilno korake koje treba ispuniti u nekom primitivu1. skeniranje po horizontalnim crtama2. proračun presjecišta horizontalne crte i primitivnog oblika inkrementalnim algoritmom3. poredavanje presjecišta po veličini x koordinate4. ispunjavanje odsječaka koji leže unutar primitivnog

23. Pravokutnik odrezan pod C.S algoritmom ima koji kod?0000

24. Koja od navedenih postupaka nije algoritam odrezivanja linija ili poligonaNeki Mikelson

(Sutherland-Hodgeman jest za odrezivanje poligona, Cohen – Sutherland i brute force su za odrezivanje linija)

25. Da bi uspješno uzorkovali signal najviša frekvencija…Da bi uspješno uzorkovali signal, najviša frekvencija u tom signalu ne smije biti veća od

Nyquistove.

26. Jedna od FSAA metoda alajzinga jeNazubljenost rubova objekata uklanja se povećanjem razlučivosti i tzv. FSAA (full

screen anti-aliasing) metodama u koje spadaju metode naduzorkovanja, adaptivnog uzorkovanja te njihovih različitih varijacija (OGSS, RGSS, Multisampling).

27. Broj točaka (piksela) koje uređaj može precizirati po jedinici dužine nazivamoAdresabilnost:

(broj točaka (piksela) koje uređaj može proizvesti po jedinici dužine, pri čemu nije obavezno da točke budu razdvojene jedna od druge.)

28. mip mapping je pojam koji vežemo uzU stvarnom životu udaljeni objekti gube na detaljima zbog fizičkih ograničenja kao i zbog

nesavršenosti oka. Zbog toga se koriste manje i detaljima siromašnije teksture za udaljene objekte.

Ovaj proces se naziva "mip-mapping" (latinski: multum in parvam ili "mnogo u malo") jer često postoji mnogo različitih "mip-nivoa" na koje su pojedinačne slike tekstura skalirane za specifičnu udaljenost

29. Karakteristika pizeoelektričnih ink-jet pisačaKvarc

(Piezoelektrični ink-jet pisači koriste pločicu materijala (kvarc) koji mijenja svoje dimenzije kada se nađe u električnom polju. Dovođenjem napona na pločicu -> ona se širi tako da smanjuje prostor u mlaznici -> kapljica tinte izbacuje se na papir )

30. Trinitron katodne cijevi karakteristične su pokoriste jedan sistem za fokusiranje za sve tri elektronske zrake

(Trinitron cijevi koriste tanku rešetku napravljenu od vertikalno razapetih žica (aperture-grille). Fosforna masa se na ekran nanosi u vidu vertikalnih pruga (stripes) naizmjenično crvenih, zelenih i plavih. Elektronski topovi za tri osnovne boje poredani su u liniju.)

Page 4: PrviKolSkupljenaPitanja

31. Perzistencija materijala se definiravrijeme koje protekne od prestanka pobude do pada intenziteta emitirane svjetlosti na 10%

početne tj. maksimalne vrijednosti.

32. karakteristika TFT LCD-aDodatni tranzistor

(Na svaki presjek adresnih linija dodan je tranzistor koji služi kao pojačivački element za brzo izravnavanje molekula tečnog kristala kao i za kontrolu stupnja tog izravnavanja)

33. Grupa od 3 raznobojne točke u katodnim cijevima nazivamoTrijada

(Trijada je grupa sastavljena od crvene, zelene i plave točke koje su postavljene blizu jedna drugoj. Oko trijadu vidi kao jednu točku koja emitira svjetlost jednaku zbiru svjetlosti koju emitira svaka točka pojedinačno.)

34. Video kontroler…Njegov zadatak: sinkronizacija i upravljanje procesom iscrtavanja i osvježavanja slike na

zaslonu.

35. vidljive svjetlosne fotone u plazmi ekrana dobijemopobudom atoma fosfora

(Kako bi ionizirao plin u pojedinoj ćeliji, dovodi se naboj na elektrode koje se sijeku u toj ćeliji. Kad su te elektrode nabijene (naponskom razlikom između njih), struja poteče kroz plin u ćeliji, stvarajući ubrzan tok nabijenih čestica, što stimulira atome plina u ćeliji na otpuštanje ultraljubičastih fotona. Otpušteni ultraljubičasti fotoni reagiraju s fosfornim materijalom kojim je obložena unutrašnjost zidova ćelija. Pobuđeni fosfor tada svijetli ljudskom oku vidljivim bojama. )

36. koje od navedenih slojeva nije dio OLED ekranarešetka

(Za razliku od LCD-ova koji su transmisijski ekrani, OLED ekrani su emisijski kao i CRTovi, za rad ne trebaju nikakvo pozadinsko osvjetljenje.)

37. Prikazni procesor u rasterskim prikaznim uređajima(moguće vise odgovora)poslovi obrade i prilagođavanje slike za prikaz na zaslonu

38. Što je funkcija vektorskog generatora?Pretvorba digitalnih koordinata u analogne vrijednosti napona za otklonski sustav katodne

cijevi(Naredbe za crtanje točaka, linija i karaktera interpretiraju se u prikaznom procesoru koji digitalne koordinate točaka prosljeđuje vektorskom generatoru. )

39. Što ne pripada obradi slike?vizualizacija modela

(Poboljšanje slike, Detekcija i prepoznavanja uzoraka, analiza scene i računalni vid, jesu podpodručja obrade slike, i opet – sve ostalo nije.)

Page 5: PrviKolSkupljenaPitanja

40. Najbrži algoritam za odrezivanje crta je:Postoje brži algoritmi kao npr. Nichollov algoritam ili Cyrus – Beck algoritam

41. Najbrži algoritam filtriranja je: ??????linearni

42. Koji je sljedeći algoritam?m = Δy/Δxy = mx + Bisticanje (x, Round(y))osnovni inkrementalni algoritam

(Osnovni inkrementalni algoritam je najjednostavniji pristup. Proračun piksel po piksel na osnovi eksplicitnog oblika jednadžbe pravca.)

42. Koji je sljedeći algoritam?m = Δy/Δxyi+1 = yi + mDDA

(Nedostatak: zbog nepreciznosti prikaza realnih brojeva u digitalnim procesorima dodavanje ne sasvim točne vrijednosti unosi kumulativnu pogrešku i otklon od stvarne vrijednosti Za kratke crte razina pogreške je prihvatljiva.)

43. Prednost rasterskih grafičkih sustava NIJE:mogućnost prikazivanja glatkih crta (ranije je rečeno sto jest)

44. Kod klastera 2x2 koliko ima nivoa zacrnjenja?5

(Monokromatski rasteri se također mogu koristiti za prikaz kontinuiranih tonskih prijelaza korištenjem grupe tehnika pod nazivom polutonske transformacije (halftone approximation). Ove tehnike, u osnovi, koriste ograničenja prostorne razlučivosti oka na način da jedan slikovni element prikažu grupom slikovnih elemenata u bitmapi, takozvanim klasterom piksela.)

45. O čemu NE ovisi veličina točke kod laserskih pisača?debljina valjkaradna temperatura

46. Prepoznat grafove filtriranja(stranica 59 skripta)

47. Kako popraviti žarišnu daljinu kod CRT ekrana? 48.nauciti sliku 1.1 (skripta str. 7)49..Razlika pixela i fragmenta? 50.pojam dihtering51.Napon u CRT monitorima? izmedu 15000 i 20000 volti