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Una sucesión es un tipo especial de función, definida sólo para una variable entera. Si la variable no es entera, la sucesión dará un mensaje de error. En su configuración se pueden ver tres controles (los límites de x y el número de intervalos entre ambos valores) y un gráfico de tipo texto que mostraría el valor de una variable no definida que llamamos trabajo. En auxiliares pulsaremos + para agregar un algoritmo que llamaremos integral. Vamos a ver cómo llenamos su contenido. En la línea de inicio x=Xin; trabajo =0 Así hemos escrito dos nuevas auxiliares separadas por un punto y coma: la posición x que varía entre los extremos del intervalo y el trabajo, inicialmente nulo En hacer trabajo=trabajo+100*x* (Xfin-Xin)/n x=x+(Xfin-Xin)/n Aumenta la variable trabajo con el producido en cada pequeño intervalo e incrementa la variable x En mientras x<=Xfin El algoritmo finaliza cuando x llega al final del interval > Si pulsamos aceptar podemos comprobar el funcionamiento del algoritmo (procedimiento de integración numérica de Simpson). ADVERTENCIA: Procure que Xin<Xfin; de lo contrario tendrá un mensaje de error. > Para un valor de n=10000 se alcanza un resultado similar al de la integración analítica. > Si hemos operado sin errores hemos debido obtener una escena como > En realidad, los algoritmos se utilizan mucho en Descartes. Antes los hemos visto utilizar en la animación de escenas y, enseguida, veremos también su uso en otro tipo de variables, las funciones. También debemos señalar que hay algoritmos en los que no hay parte inicio ni parte mientras. En ellos, la parte hacer se realiza una sola vez. >> Nos planteamos realizar una escena capaz de realizar la superposición de dos ondas. Después de abrir "ondas" observemos sus controles para comprender su significado. El de A1, A2, w1 y w2 es obvio. El control d nos mide el desfase de movimientos. En configuración (hacemos clic de botón derecho) señalamos gráficos y

¿Que es una Sucesión?

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En este documento, se explica que es una sucesión , en el cual, explica todo sobre los tipos de sucesión.

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Una sucesin es un tipo especial de funcin, definida slo para una variable entera. Si la variable no es entera, la sucesin dar un mensaje de error. En su configuracin se pueden ver tres controles (los lmites de x y el nmero de intervalos entre ambos valores! y un grfico de tipo texto "ue mostrara el valor de una variable no definida "ue llamamos trabajo. En auxiliares pulsaremos # para agregar un algoritmo "ue llamaremos integral. $amos a ver cmo llenamos su contenido.En la lnea de inicio x%&in' trabajo %( )s *emos escrito dos nuevas auxiliares separadaspor un punto y coma+ la posicin x "ue vara entrelos extremos del intervalo y el trabajo, inicialmentenuloEn *acertrabajo%trabajo#,((-x-(&fin.&in!/nx%x#(&fin.&in!/n)umenta la variable trabajo con el producido en cada pe"ue0o intervalo e incrementa la variable xEn mientras x1%&finEl algoritmo finali2a cuando x llega al final del interval3 Si pulsamos aceptar podemos comprobar el funcionamiento del algoritmo (procedimiento de integracin num4rica de Simpson!. )5$E67E89:)+ ;rocure "ue &in1&fin' de lo contrario tendr un mensaje de error.3 ;ara un valor de n%,(((( se alcan2a un resultado similar al de la integracin analtica.3 Si *emos operado sin errores *emos debido obtener una escena como3 En realidad, los algoritmos se utili2an muc*o en 5escartes. )ntes los *emos visto utili2ar en la animacin de escenas y, enseguida, veremos tambi4n su uso en otro tipo de variables, las funciones. 7ambi4n debemos se0alar "ue *ay algoritmos en los "ue no *ay parte inicio ni parte mientras. En ellos, la parte *acer se reali2a una sola ve2.33 8os planteamos reali2ar una escena capa2 de reali2ar la superposicin de dos ondas. 5espu4s de abrir , y >= es obvio. El control d nos mide el desfase de movimientos. En configuracin (*acemos clic de botn derec*o! se0alamos grficos y pinc*amos en la primera curva. En ella se *abla de una funcin no definida todava. Entramos en )uxiliares # para agregar una funcinde nombre onda. )parecer una ventana de dilogo+ 3?a estructura similar a la de un algoritmo nos sirve en este caso. En la parte donde est el nombre escribamos, en ve2 de onda(x! la expresin onda(),>,d,t! y, al otro lado de la igualdad, sustituimos la x por )-sen(>-t#d!. ?a funcin est definida. Si volvemos a grficos, vemos "ue en las curvas se aplica esta misma funcin para cada curva y para la resultante. ;ulsemos aceptar y comprobemos el resultado.