34
8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 1/34 Red Orchestra: Ostfront 41-45 Руководство пользователя

Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

  • Upload
    korwin

  • View
    221

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 1/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

Руководство пользователя

Page 2: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 2/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

СОДЕРЖАНИЕ

1. ВВЕДЕНИЕ......................................................................................................... 51.1. Отказ от ответственности ................................................... ............................................................ .................. 5 

1.2. Общие сведения.......................................................... ............................................................ ............................ 5 1.2.1. Предисловие Джорджа Найпа ....................................................... ....................................................... ....... 5

1.2.2. Содержание игры ........................................................... ............................................................ .................. 5

2. ГЛАВНОЕ МЕНЮ............................................................................................ 62.1. Сетевая игра...................................................... ............................................................ ...................................... 6 

2.1.1. Новости ....................................................... ............................................................ ...................................... 6

2.1.2. Общение ...................................................... ............................................................ ...................................... 6

2.1.3. Избранное.................................................... ............................................................ ...................................... 6

2.1.4. LAN................................. .................................................... .............................................................. ............. 6

2.1.5. Друзья .......................................................... ............................................................ ...................................... 6

2.1.6. Интернет...................................................... ............................................................ ...................................... 6

2.2. Учебная игра ..................................................... ............................................................ ...................................... 7 2.2.1. Карты ........................................................... ............................................................ ...................................... 7

2.2.2. Правила ....................................................... ............................................................ ...................................... 7

2.3.Меню настройки......................................................... ............................................................ ............................ 8 2.3.1. Игра.................................................... ............................................................ ................................................ 8

2.3.2. Изображение ......................................................... ............................................................ ............................ 8

2.3.3 Звук.......................................................... ............................................................ ...................................... 8

2.3.4 Управление ....................................................... ............................................................ ............................ 9

2.3.5 Мышь ...................................................... ............................................................ .................................... 10

2.3.6 Интерфейс......................................................... ............................................................ .......................... 10

2.4  Дополнительно .................................................... ............................................................ .......................... 10 2.4.1 Авторы .................................................... ............................................................ .................................... 10

2.4.2 Руководство пользователя............................................... ........................................................ .............. 10

2.4.3 Демо-записи...................................................... ............................................................ .......................... 10

2.4.4 Веб-сайт игры ................................................... ............................................................ .......................... 10

2.5  Новый сервер....................................................... ............................................................ .......................... 10 2.5.1 Выбор карты ..................................................... ............................................................ .......................... 10

2.5.2 Правила ................................................... ............................................................ .................................... 10

2.5.3 Параметры сервера..................................................... ............................................................ ................ 10

2.6  Выход .......................................................... ............................................................ .................................... 11 

3. ПРИСОЕДИНЕНИЕ К ИГРЕ ....................................................................... 113.1. Выбор стороны ........................................................... ............................................................ .......................... 11 3.2. Выбор роли ........................................................ ............................................................ .................................... 11 

3.2.1. Пехота .......................................................... ............................................................ .................................... 11

3.2.1.1. Schutze / стрелок ..................................................... ............................................................ ................ 11

3.2.1.2. Schutze mit MK / стрелок с полуавтоматической винтовкой ................................................ .......... 11

3.2.1.3. Stoßtruppe / автоматчик ................................................ ........................................................ .............. 11

3.2.1.4. MG-Schutze / пулеметчик....................................................... ........................................................ .... 113.2.1.5 Scharfschutze / снайпер ..................................................... ........................................................ .... 12

3.2.1.6 Gruppenfuhrer / командир отделения .................................................. ........................................ 12

3.2.1.7 Sturmpioniere / сапер............................................... ........................................................ .............. 12

3.2.1.8 Pak-Soldat / бронебойщик ................................................ ........................................................ .... 12

3.2.2. Экипаж техники.................................................... ............................................................ .......................... 12

3.2.2.1 Panzerbesatzung / экипаж танка ................................................. .................................................. 123.2.2.2 Panzerfuhrer / командир танка.................................................... .................................................. 12

Page 3: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 3/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

4. ОПИСАНИЕ ИГРЫ........................................................................................ 134.1. Цели .......................................................... ............................................................ .............................................. 13 

4.2. Передвижение в бою ............................................................ ............................................................ ................ 13 4.2.1. Положение тела .................................................... ............................................................ .......................... 13

4.2.2. Скорость передвижения........................................................... ............................................................ ...... 13

4.2.3. Ранения ........................................................ ............................................................ .................................... 13

4.2.4. Огонь на подавление и расфокусировка ................................................ .................................................. 144.2.5. Огонь по своим ..................................................... ............................................................ .......................... 14

4.2.6. Общение ...................................................... ............................................................ .................................... 14

4.3. Оружие пехоты ........................................................... ............................................................ .......................... 14 4.3.1. Пистолеты ................................................... ............................................................ .................................... 14

4.3.2. Винтовки ..................................................... ............................................................ .................................... 14

4.3.3. Пистолеты-пулеметы ..................................................... ............................................................ ................ 14

4.3.4. Автоматические винтовки ................................................... ........................................................ .............. 14

4.3.5. Ручные пулеметы............................................................ ............................................................ ................ 14

4.3.5.1. Трассирующие пули ..................................................... ........................................................ .............. 14

4.3.6. Противотанковое оружие..................................................... ........................................................ .............. 15

4.3.7. Гранаты ....................................................... ............................................................ .................................... 15

4.3.8. Ранцевые подрывные заряды............................................... ........................................................ .............. 15

4.4. Применение оружия................................................... ............................................................ .......................... 15 4.4.1. Перезарядка........................................................... ............................................................ .......................... 15

4.4.2. Ведение огня ......................................................... ............................................................ .......................... 154.4.2.1. Прицельный огонь и стрельба навскидку................................................. ........................................ 15

4.4.2.2. Основы баллистики ...................................................... ....................................................... ............... 15

4.4.2.3. Кучность стрельбы ........................................................... ............................................................ ...... 16

4.4.2.4. Отдача............................................................ ............................................................ .......................... 16

4.4.2.5. Убойная сила........................................................... ............................................................ ................ 16

4.4.2.6. Стрельба с  упора..................................................... ............................................................ ................ 164.4.3. Рукопашный бой................................................... ............................................................ .......................... 16

4.4.4. Гранаты ....................................................... ............................................................ .................................... 16

4.4.5. Подрывные заряды ......................................................... ............................................................ ................ 17

4.4.6. Подбор оружия ..................................................... ............................................................ .......................... 17

4.4.7. Боеприпасы ........................................................... ............................................................ .......................... 17

4.5. Вызов артиллерии...................................................... ............................................................ .......................... 17 4.6. Общение................................................... ............................................................ .............................................. 17 

4.6.1. Реальные игроки ................................................... ............................................................ .......................... 17

4.6.1.1. Текстовые сообщения................................................... ........................................................ .............. 17

4.6.1.2. Стандартные голосовые приказы .................................................... .................................................. 17

4.6.1.3. Голосовое общение........................................................... ............................................................ ...... 17

4.6.2. Боты .................................................... ........................................................... .............................................. 18

4.7. Карта местности .......................................................... ........................................................... .......................... 18 

4.8. Управление техникой.......................................................... ............................................................ ................ 19 4.8.1. Виды техники......................................................... ........................................................... .......................... 19

4.8.1.1. Бронетранспортеры и бронемашины ........................................................ ........................................ 19

4.8.1.2. Танки и самоходные  установки....................................................... .................................................. 194.8.2. Посадка и высадка.......................................................... ............................................................ ................ 19

4.8.3. Экипаж ......................................................... ........................................................... .................................... 19

4.8.3.1. Механик-водитель (клавиша 1) ................................................ ....................................................... .. 19

4.8.3.2. Наводчик орудия (клавиша 2)................................................... ........................................................ . 19

4.8.3.3. Пулеметчик (клавиша 3) ................................................. ........................................................ ........... 20

4.8.3.4. Пассажиры (клавиши 3-8)...................................................... ........................................................ .... 204.8.4. Связь внутри экипажа .................................................... ............................................................ ................ 20

4.8.4.1. Текстовые сообщения.................................................... ....................................................... .............. 20

4.8.4.2. Стандартные голосовые команды ................................................... .................................................. 20

5. ИНТЕРФЕЙС................................................................................................... 21

5.1. Все рода войск................................................... ............................................................ .................................... 22 5.1.1. Подсказки.................................................... ............................................................ .................................... 22

5.1.2. Сообщения о гибели игроков ........................................................ ....................................................... ..... 22

Page 4: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 4/34

Page 5: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 5/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

1. ВВЕДЕНИЕ

1.1. Отказ от ответственности

Игра Red Orchestra: Ostfront 41-45 компании Tripwire Interactive LLC посвящена пехотным и

танковым сражениям времен второй мировой войны, поэтому в ней воспроизводятся

снаряжение, военная форма и знаки отличия того времени. Игра никоим образом не

отражает политические взгляды и мнения ее создателей. Мы не рассуждаем о мотивах,

которые вели людей на смертный бой, но считаем, что каждый волен сам выбирать их длясебя. Данная игра не имеет ничего общего с последователями Гитлера или сторонниками

политики Сталина.

1.2. Общие сведения

1.2.1. Предисловие Джорджа Найпа

22 июня 1941 года немецкие войска перешли восточную границу Польши и вторглись натерриторию Советского Союза. Несмотря на колоссальную численность личного состава и

техники, с первых дней войны Красная армия стала нести большие потери. Хотя в

распоряжении СССР было более 20 000 танков, а у Германии — всего 3500, большая часть

советской бронетехники уже в то время считалась устаревшей. Более того, тысячи танков

были даже не на ходу, и поэтому неповоротливые советские танковые дивизии не в силах

были противостоять мобильным танковым частям Германии под началом опытных

командиров.

Немецкие войска, закаленные в боях последних двух лет, за считанные дни прорвались

через советскую линию фронта и уже к концу лета оказались в самом сердце Советского

Союза. Преодолевая отчаянное сопротивление советских войск и невзирая на потери всотни тысяч жизней, войска Германии с танковыми дивизиями во главе двигались вперед,

одерживая победу за победой. К началу осени группа армий «Север» подошла к

Ленинграду, группа армий «Центр» приблизилась к Москве, а группа армий «Юг» уже была

в центре Украины.

Немецкие отряды снабжения не успевали за передовыми частями, поэтому танковые

дивизии были вынуждены замедлить свое продвижение на восток. Когда ситуация с

поставками наладилась, изнуренные танковые и пехотные части вермахта подошли

вплотную к Москве, где их встретили свежие силы советских войск, мобилизованных со

всей страны. В свою первую зиму на Восточном фронте, у ворот Москвы и Ленинграда

немцы столкнулись с невозможностью дальнейшего воплощения плана «Барбаросса».

Последующие четыре года мир сотрясала война, подобной которой человечество не знало

за всю свою историю. Масштабы сражений на Восточном фронте несопоставимы даже с

самыми тяжелыми боями на других театрах военных действий. В войне Советский Союзпотерял 20-25 миллионов человек убитыми, включая потери среди мирного населения. За

каждые полгода присутствия немецких войск на территории Советского Союза было убито,

ранено или пропало без вести до 500 000 немецких солдат. 80% от общего числа потерь в

личном составе войск вермахта пришлись на Восточный фронт. Потери среди техники и

вооружения также были огромны: промышленность Германии не успевала их восполнять.

 Джордж M. Найп является автором работ по истории второй мировой войны, в частности

книг «Decision in the Ukraine, Summer 1943» и «Last Victory in Russia: The SS-Panzerkorps

and Manstein's Kharkov Counteroffensive - February-March 1943».

1.2.2. Содержание игры

В игре воспроизводятся сражения войск гитлеровской Германии и Советского Союза впериод с 1941 по 1945 гг. Эта часть второй мировой войны известна как Великая

Отечественная война. В ходе ее обе воюющие стороны понесли огромные людские потери.

Page 6: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 6/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

Советский Союз потерял примерно 11 000 000 человек погибшими и пропавшими без

вести, 18 000 000 человек было ранено. Боевые потери Германии составили 5 000 000 и

6 000 000 человек соответственно. Был момент, когда Германия контролировала

территорию СССР площадью 3,3 млн. квадратных километров.

Вопреки распространенному мнению, решающее значение в войне имели не только

танковые сражения, но и подавление противника живой силой. В каждой армии пехотасоставляла более 70% от общей численности войск. И хотя противника окружают путем

общевойсковых операций, уничтожение врага (или, наоборот, удержание позиции при

штурме) — задача пехоты. Поэтому в игре уделено столько внимания пехотным сражениям.Танковые и пехотные части сражались в городах и селах, на полях и в лесах, в любую

погоду, днем и ночью.

2. ГЛАВНОЕ МЕНЮ

Главное меню содержит следующие пункты:

2.1. Сетевая игра

Чтобы присоединиться к сетевой игре, выберите этот пункт меню. Если вы хотите создать

собственный сервер, выберите в главном меню пункт «Новый сервер». Меню сетевой игры

включает следующие вкладки:

2.1.1. Новости

Здесь показаны последние сведения об игре и ее обновлениях от Tripwire Interactive.

2.1.2. Общение

Игра содержит встроенный IRC-клиент. С его помощью можно пообщаться с другими

игроками со всего мира. Во время игры переговариваться можно только с другими ее

участниками.

2.1.3. Избранное

Список ваших любимых серверов. Добавляйте сюда понравившиеся серверы, чтобы не

искать их в длинном списке на вкладке «Интернет». Для этого либо щелкните правой

кнопкой мыши на вкладке «Избранное», а затем введите адрес сервера, либо щелкните

название сервера на вкладке «Интернет», а затем выберите пункт контекстного меню

«Добавить в избранное».

2.1.4. LAN

Список серверов, доступных в локальной сети.

2.1.5. Друзья

Здесь показаны псевдонимы игроков, добавленных вами в личный «список друзей», атакже серверы, на которых они играют в настоящий момент.

2.1.6. Интернет 

В списке перечислены все интернет-серверы игры, доступные в данный момент. Для

каждого сервера показана текущая карта, количество игроков и время отклика (чем оно

меньше, тем более плавной будет игра). Выбрав конкретный сервер, можно посмотреть, кто

на нем сейчас играет. Чтобы войти в игру, выберите имя сервера и нажмите кнопку

«Играть».

Слева от названия сервера могут присутствовать следующие значки:

•  Значок в виде уха означает, что данный сервер является совмещенным, т.е.запущенным на компьютере одновременно с игрой. Для владельца сервера время

Page 7: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 7/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

отклика равно нулю, а количество игроков ограничено шестнадцатью. Такие серверы

пользуются меньшей популярностью, чем выделенные.

•  Значок «R» обозначает «стандартный» сервер (без модификаций).

•  Зеленый круг означает, что на сервере установлена последняя версия игры.

•  Значок в виде ключа означает, что для подключения к серверу требуется пароль.

2.2. Учебная игра

Чтобы провести учебный бой с компьютерными игроками ( «ботами»), выберите этот пункт

меню. На вкладке «Карты» можно выбрать нужную карту и приступить к игре. Вкладка

«Правила» позволяет настроить параметры игры.

2.2.1. Карты

Red Orchestra - карты

•  Чтобы подробнее узнать о карте, выберите ее название.

Параметры

•  Уровень сложности влияет на меткость и реакцию компьютерных игроков.

•  Чтобы задать последовательность карт для игры, нажмите кнопку «Список карт».

Просмотр

•  В окне предварительного просмотра показаны общие планы выбранной карты.

Чтобы начать игру, нажмите соответствующую кнопку в правом нижнем углу экрана.

ПРИМЕЧАНИЕ: если загрузка карты идет слишком долго или кадры меняются рывками,

рекомендуется уменьшить значения графических параметров. Это можно сделать навкладке «Изображение» в меню настройки.

2.2.2. Правила

Боты

•  Подстройка уровня мастерства — автоматическое изменение уровня мастерстваботов в соответствии с вашей игрой.

•  Количество ботов — способ определения количества ботов (по свойствам карты, по

списку или по вашему выбору).

•  Если для предыдущего параметра выбрано значение «Задать», здесь можно указать

минимальное количество игроков. В случае нехватки реальных игроков их будут

заменять компьютерные.

•  Мастерство ботов — уровень мастерства компьютерных игроков.

Игра

•  Список карт — если этот параметр выбран, игра будет происходить на картах из

сформированного вами списка (чтобы изменить этот список, на вкладке «Карты» в

разделе «Параметры» нажмите кнопку «Список карт»).

•  Пауза перед началом игры — пауза перед игрой на новой карте.

•  Если установлен флажок «Дополнительные параметры» в нижней части окна, можно

менять скорость игры.

Правила

Page 8: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 8/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

•  Время игры — продолжительность каждого раунда в минутах. Если выбрано значение

«0», будет установлено стандартное время игры для данной карты.

•  Количество раундов — сколько раундов будет сыграно на данной карте.

•  Макс. побед — количество побед, которое должна одержать команда для перехода к

следующей карте.

•  Урон своим — множитель для величины урона при попаданиях по своим.

2.3. Меню настройки

Чтобы настроить различные параметры игры, выберите в главном меню пункт «Настройка».

Наиболее важные параметры выделены красным цветом.

2.3.1. Игра

Игра

•  Выберите псевдоним, под которым вас будут видеть другие игроки. Постарайтесь

придумать оригинальное, запоминающееся и легко узнаваемое имя.

•  Количество крови, отображаемой при ранениях, можно ограничить.

Сеть

•  Укажите тип вашего сетевого соединения 

•  Параметр «Автоподстройка» рекомендуется включить.

Реализм

•  Если упрощенное управление включено, для поддержания скорости вам не нужно будет

постоянно удерживать нажатой клавишу управления дроссельной заслонкой.

2.3.2. Изображение

Общие параметры

•  Общее качество — детализация графики и спецэффектов. При высоких значениях

возможно снижение производительности. Чтобы настроить каждый графический

параметр в отдельности, отметьте флажок «Дополнительные параметры».

Детализация и эффекты

•  Чтобы увидеть краткое описание каждого параметра, наведите на него курсор.

Проверка контрастности

По тестовой картинке можно оценить яркость и контрастность изображения. Для

регулировки яркости, контрастности и степени гамма-коррекции передвигайте ползунки.

2.3.3 Звук

Основные параметры

•  Отрегулируйте громкость эффектов, музыки и голосовых сообщений с помощьюсоответствующих ползунков.

•  Аудиорежим — если ваша звуковая карта поддерживает трехмерный звук, выберите

значение «3D».

•  Реверс стереоканалов — сигналы, поступающие в левый и правый стереоканал,

можно поменять местами.

Page 9: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 9/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

•  Голосовые сообщения — при желании вы можете отключить оскорбления или все

голосовые сообщения.

Голосовое общение

Если у вас есть микрофон, во время игры вы сможете общаться с другими участниками. Для

общения организовано 3 канала связи:

• Общий — ваши сообщения услышат все игроки на сервере.

• Местный — ваши сообщения услышат только те игроки, которые находятся

недалеко от вашего персонажа.

• Командный — ваши сообщения услышит только ваша команда.

После подключения к одному из каналов вы сможете отправлять сообщения в эфир

нажатием кнопки Scroll Lock (по умолчанию).

•  Голосовое общение — чтобы слышать голосовые сообщения во время игры,

установите этот флажок.

•  Корректировка громкости — приглушение звуков взрывов и выстрелов припоступлении голосовых сообщений.

•  Автоподключение к общему каналу — если этот параметр включен, при входе в

игру вы будете автоматически подключаться к общему каналу.

•  Автовыбор активного канала — если параметр включен, при входе в игру вы будете

автоматически подключаться к активному каналу (задается при создании сервера).

•  Канал по умолчанию — если при входе в игру вы хотите подключаться к какому-токонкретному каналу, введите его название в это поле.

•  Пароль для комнаты общения — если он задан, вы сможете приглашать других

игроков в свою личную «комнату» для общения.

•  Качество звука (Интернет) — пониженное качество звука уменьшает интернет-

трафик.

•  Качество звука (LAN) — аналогично для трафика локальной сети.

2.3.4 Управление

На любое действие можно назначить до двух клавиш или кнопок мыши. Ни одна из клавиш

не может быть назначена на два действия одновременно.

•  Игра, передвижение и оружие

Здесь содержатся основные команды управления. Назначьте удобные для вас клавиши для

наиболее часто используемых действий. Например, режим «прильнуть к прицелу» можно

назначить на правую кнопку мыши.

•  Обзор

При желании настройте параметры обзора. По умолчанию в игре для обзора служит мышь.

•  Общение

Здесь можно выбрать клавиши для отправки сообщения всем игрокам и своей команде, а

также настроить параметры голосового общения.

•  Интерфейс

Здесь приведены клавиши вызова карты, счета и т. д.

•  Разное и приказы

Page 10: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 10/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

По умолчанию голосовые команды (за исключением приказов и предупреждений экипажа

техники) можно отдать только с помощью специального меню, вызываемого по нажатию

клавиши V. Однако когда вы освоитесь в игре, наиболее часто используемым приказам

можно будет назначить конкретные клавиши.

2.3.5 Мышь

•  Параметры

Здесь показаны параметры настройки мыши и джойстика.

•  Точная настройка

Здесь можно настроить чувствительность мыши и другие параметры.

2.3.6 Интерфейс

•  Стиль

Чтобы на время игры отключить все индикаторы, установите флажок «Без интерфейса».

Кроме того, можно настроить прозрачность и размеры элементов интерфейса.

•  Параметры

Подсказки содержат полезные сведения, которые помогут вам быстрее освоиться в игре.

С помощью параметров «Индикатор боеприпасов» и «Запас здоровья» можно включить или

отключить соответствующие индикаторы. Другие параметры позволяют настроить шрифт

сообщений, отображение компаса и карты.

2.4 Дополнительно

2.4.1 Авторы

Здесь приведен список авторов игры. Чтобы вернуться в меню, нажмите клавишу Esc.

2.4.2 Руководство пользователя

Чтобы открыть настоящий документ, выберите этот пункт меню.

2.4.3 Демо-записи

В этом разделе можно посмотреть ролики, записанные вами во время игры. Клавиши

начала и окончания записи назначаются в меню настройки.

2.4.4 Веб-сайт игры

Ссылка на официальный веб-сайт игры: www.redorchestragame.com 

2.5 Новый сервер2.5.1 Выбор карты

Это меню аналогично меню учебной игры (см. выше), за исключением того, что здесь

нельзя задать уровень мастерства ботов.

2.5.2 Правила

См. раздел «Учебная игра».

2.5.3 Параметры сервера

Параметры этого меню будут описаны в отдельном руководстве.

Page 11: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 11/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

2.6 Выход

Выход в Windows.

3. ПРИСОЕДИНЕНИЕ К ИГРЕ

3.1. Выбор стороны

После загрузки карты откроется меню выбора команды. Слева показано текущее

количество игроков в каждой из команд. Нажатие кнопки «Автовыбор» автоматически

поместит вас в команду с наименьшим числом игроков. Также для начала вы можете просто

понаблюдать за игрой. Когда вы определитесь с командой, откроется окно выбора роли.

3.2. Выбор роли

Для выбранной команды показан список незанятых ролей и количество игроков,

выбравших ту или иную роль. Обратите внимание: на разных картах состав ролейварьируется. Если все места заняты, роль недоступна, а ее название выделено серым

цветом. Если в игре участвуют боты, к названию соответствующих ролей добавляетсянадпись «боты». При отсутствии свободных мест реальные игроки могут заменять ботов.

Чтобы просмотреть описание роли и доступное оружие, выберите ее название. Щелкнув

обозначение оружия, можно узнать о нем подробнее. Иногда вам будет доступно несколько

вариантов вооружения. Чтобы перейти к игре, нажмите кнопку «Продолжить игру».

3.2.1. Пехота

3.2.1.1. Schutze / стрелок 

Основную часть сухопутных подразделений всех армий Второй мировой войны составляли

стрелки. Их роль была настолько велика, что сам термин «стрелок» (Schutze) часто

использовался для обозначения любого солдата. Все бойцы пехотных подразделений послепрохождения базовой строевой подготовки становились стрелками. Стрелковый взвод как в

немецких, так и в советских войсках обычно состоял из 3 или 4 отделений по 8-10

стрелков.

3.2.1.2. Schutze mit MK / стрелок с полуавтоматической винтовкой

Первой автоматической винтовкой на вооружении Красной армии стала СВТ-40. Это оружие

значительно повысило огневую мощь пехотного отделения. Германия последовала примеру

СССР, выпустив в 1941 году «Гевер-41», а впоследствии — «Гевер-43» с упрощенной

конструкцией. Тем не менее, стоимость изготовления этих винтовок была слишком высока,

поэтому их массовое производство так и не началось ни в СССР, ни в Германии. Немногим

солдатам довелось воевать с полуавтоматическим оружием.

3.2.1.3. Stoßtruppe / автоматчик 

Еще в конце Первой мировой войны командование немецкой армии осознало преимущества

штурмовых ударных отрядов (Stoßtruppen). Именно тогда возник термин «штурмовик».Ударные подразделения вооружались пистолетами-пулеметами, обеспечивающими

максимальную огневую мощь в ближнем бою. В Красной армии штурмовые отряды

появились в конце 30-х годов. В 1941 г. среди немецких войск только командиры

подразделений были вооружены пистолетами-пулеметами, а в Красной Армии пистолеты-

пулеметы Шпагина поступали на вооружение целых взводов, а позднее — и батальонов.

3.2.1.4. MG-Schutze / пулеметчик 

Примерно в одно время с формированием штурмовых отрядов в немецких войскахпоявились пулеметы огневой поддержки отделения. К началу Второй мировой лучшим

Page 12: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 12/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

ручным пулеметом был MG-34. В тот момент на вооружении Красной армии стоял пулемет

ДТ-28. Позже, чтобы успешно противостоять немецким пулеметчикам с MG-34 (а позднее —

с MG-42), советские войска стали обеспечиваться двумя и более пулеметами в расчете на

отделение.

3.2.1.5 Scharfschutze / снайпер

Роли снайперов в немецкой и Красной армиях существенно различались. В войсках

вермахта снайперы действовали независимо от пехотных частей, они вошли в состав

пехотных подразделений только к концу войны. В Красной Армии снайперы являлись

частью пехотных войск, они обеспечивали огневую поддержку и участвовали в боевыхоперациях своих взводов.

3.2.1.6 Gruppenfuhrer / командир отделения

В армиях обеих стран на должность командира отделения обычно назначались сержанты.Взводами командовали либо старшие сержанты, либо младшие офицеры. Как правило, они

проходили дополнительную подготовку. Командиров обучали планировать атаку и

выстраивать оборону, правильно использовать ручные пулеметы. Командиры должны были

координировать действия снайперов и направлять артиллерийские удары.

3.2.1.7 Sturmpioniere / сапер

В обеих армиях существовали специализированные инженерно-саперные подразделения,

чаще всего — на уровне батальона или дивизии. Пройдя базовый курс строевой

подготовки, бойцы таких подразделений направлялись на занятия по строительству и

саперному делу. Саперы участвовали в операциях пехотных частей, им поручалосьуничтожение вражеских объектов и преград.

3.2.1.8 Pak-Soldat / бронебойщик 

В отличие от войск вермахта, где никогда не существовало специализированных

противотанковых частей, солдаты-бронебойщики Красной армии проходили особуюподготовку по использованию противотанковых ружей. Тяжелые потери в столкновениях с

советскими противотанковыми войсками вынудили Германию последовать примеру СССР. В

состав противотанковых отделений входили солдаты, обладающие необходимыми для

обращения с ПТР навыками и физической силой.

3.2.2. Экипаж техники

3.2.2.1 Panzerbesatzung / экипаж танка

Данная роль объединяет в себе всех членов танкового экипажа: наводчика орудия,пулеметчика и механика-водителя. Каждый боец обладает своим полем обзора.

3.2.2.2 Panzerfuhrer / командир танка

Танковые командиры обычно носили звание сержанта или офицера. В задачи командира

входило: своевременное обнаружение цели, выдача указаний наводчику и координация

действий остальных членов экипажа. Круговой обзор из танка был только у командира.

Командир танка мог также выполнять обязанности командира танкового взвода,

координируя действия нескольких танков. Эта и без того сложная задача становилась еще

труднее, когда командиру приходилось управлять танковым орудием (конструкция

некоторых танков не предусматривала места для еще одного наводчика).

Page 13: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 13/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

4. ОПИСАНИЕ ИГРЫ

4.1. Цели

На большинстве карт в задачи обеих команд входит захват или удержание определенных

целей. Целью может быть какой-либо объект, здание, высота и т.д. Иногда цель нужноуничтожить с помощью взрывчатки. Нейтральная цель перейдет под контроль команды,

если вблизи нее в течение некоторого времени будет находиться один или несколько

бойцов. Чем больше игроков находится рядом с целью, тем быстрее происходит захват.

Если вблизи цели находятся бойцы и советских, и немецких войск, ее статус не меняется.За помощь в захвате цели каждый игрок получает 10 очков (результаты отображаются в

таблице счета).

4.2. Передвижение в бою

Как и в большинстве игр от первого лица, для передвижения вперед, назад и вбок служат

стандартные клавиши. Кроме того, возможно передвижение по диагонали и одиночныепрыжки (прыгнуть несколько раз подряд не получится). От быстрого передвижения и

прыжков ваш персонаж устает. О степени усталости можно судить по индикатору в виде

контура фигуры, а также по звуку тяжелого дыхания. Подробнее об индикаторах см.

раздел «Интерфейс».

4.2.1. Положение тела

Бойцы могут принимать следующие положения тела: стоя, пригнувшись и лежа. Для

быстрого передвижения можно выпрямиться в полный рост, но учтите: так ваша фигура

легко заметна. В положении «стоя» стрельба наименее точна. Для более точных выстрелов

лучше пригнуться, хотя так вы будете двигаться медленнее. В положении «лежа» можно

только ползти, зато вы станете трудной мишенью и сможете стрелять наиболее точно,

используя упор.

Обратите внимание: при движении в положении «пригнувшись» вы немного выпрямляетесьи становитесь заметнее. Также ваш персонаж выпрямится при прицельной стрельбе из-за

укрытия.

Чтобы оценить обстановку на поле боя и не быть обнаруженным, выглядывайте влево или

вправо из-за укрытий. Наклонившись в сторону, можно вести огонь.

4.2.2. Скорость передвижения

Стандартное передвижение — бег трусцой с постоянной скоростью. Удерживая клавишу

бега, можно увеличить скорость, но только до тех пор, пока вы не запыхаетесь. В таком

случае вам придется перейти на шаг. Обратите внимание: пока вы не восстановите

дыхание, точность стрельбы будет заметно ниже. Для медленного, но менее шумногопередвижения удерживайте клавишу шага.

Чтобы резко броситься на землю во время бега, нажмите клавишу положения «лежа». Это

быстрый способ спрятаться от вражеских пуль, но после такого приземления вампонадобится пара секунд, чтобы прийти в себя.

4.2.3. Ранения

Пули и осколки либо ранят бойца, либо убивают его на месте. В игре не предусмотрено

никаких «аптечек»! Ваши ранения отображаются на индикаторе в виде фигуры. Попадание

в ногу на некоторое время снижает скорость передвижения — при таком ранении какможно быстрее прячьтесь в укрытии! Если пуля или осколок попадет в ваше оружие, вы

выроните его. В таком случае нужно либо быстро подобрать его, либо немедленно бежать с

простреливаемого участка! Величина урона зависит от скорости пули, калибра, места

попадания и т.д.

Page 14: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 14/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

4.2.4. Огонь на подавление и расфокусировка

Когда рядом с вами разрывается снаряд, изображение на секунду теряет четкость (или

просто меркнет). Учитывайте это, ведя огонь по противнику. Ударная волна от взрыва

заставит врага на короткое время утратить способность к прицельной стрельбе, и вашисоюзники смогут совершить короткую перебежку. Пулеметный огонь на подавление

помогает подобраться к противнику с минимальными потерями.

Легкая контузия также происходит при разрыве гранаты или заряда взрывчатки. Чеммощнее и ближе взрыв, тем дольше будут последствия контузии. Бросайте гранаты за

секунду-другую до штурма позиций противника.

4.2.5. Огонь по своим

По умолчанию стрельба по своим наносит такой же урон, как попадания в противника.

Старайтесь не ранить своих собратьев по оружию!

4.2.6. Общение

Помимо текстовых приказов и микрофонных сообщений, в игре предусмотрено несколько

наборов ключевых приказов и предупреждений. Вызвав меню голосовых команд, можно за

считанные секунды отправить сообщение, которое услышат другие игроки.

4.3. Оружие пехоты

4.3.1. Пистолеты

Личное оружие, обычно используемое как резервное. Пистолеты очень просты в

эксплуатации: цельтесь и стреляйте, при необходимости перезаряжайте.

4.3.2. Винтовки

Магазинные винтовки — наиболее распространенное пехотное оружие. Патроны подаются

в патронник после каждого выстрела, путем передергивания затвора вручную. В магазин

патроны вставляются по одному или целой обоймой. Некоторые винтовки оснащеныснайперским прицелом.

4.3.3. Пистолеты-пулеметы

Пистолеты-пулеметы — легкое скорострельное оружие. На большом расстоянии точность

стрельбы резко падает. Из-за этого, а также из-за малого калибра патронов, пистолеты-

пулеметы используются в ближнем бою.

4.3.4. Автоматические винтовки

У автоматических винтовок отсутствует необходимость вручную передергивать затвор

после каждого выстрела, поэтому они проще в использовании и обеспечивают большую

плотность огня. Некоторые модели позволяют вести огонь не только одиночными

выстрелами, но и очередями. Чтобы сменить режим огня, нажмите назначенную для этогоклавишу.

4.3.5. Ручные пулеметы

Пулемет — орудие огневой поддержки отделения. Чтобы точность стрельбы была

приемлемой, пулемет нужно установить на раскладные сошки, хотя в случае крайней

необходимости можно стрелять и на ходу, в режиме «штурмового огня». Из-за высокой

скорострельности стволы пулеметов часто перегревались. Снижение точности стрельбы

означает, что пора сменить ствол (если такая возможность предусмотрена конструкцией).

Питание пулеметов может быть магазинным и ленточным.

4.3.5.1. Трассирующие пули

Все ручные и танковые пулеметы стреляют трассирующими пулями. Это позволяет

корректировать огонь и указывать своим позиции противника. В немецкой армии пули

Page 15: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 15/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

покрывались составом фосфора и оставляли в воздухе след янтарно-желтого цвета. В

Красной армии использовался хлорид бария, оставлявший зеленый след.

4.3.6. Противотанковое оружие

В Красной армии на вооружении стояло противотанковое ружье ПТРД, в немецких войсках— противотанковый гранатомет «Панцерфауст». ПТРД — однозарядное ружье под патрон

калибра 14,5 мм. Оно настолько тяжелое, что огонь из него можно вести только из

стационарной позиции. Пуля с вольфрамовым сердечником эффективна только против

легкой брони. Немецкий «Панцерфауст» — однозарядный противотанковый гранатомет.

Дальнобойность достигает 80 метров, для корректировки угла выстрела предусмотрена

прицельная рамка. Чтобы настроить прицел на дальность 30, 60 или 80 метров, нажимайте

клавишу смены режима стрельбы.

4.3.7. Гранаты

Гранаты — метательные разрывные снаряды. Основным поражающим фактором осколочно-

фугасной гранаты являются осколки. Такие гранаты очень эффективны против живой силы

противника, но опасны для того, кто совершает бросок. Фугасные гранаты менее опасны именее эффективны, так как они не дают осколков.

4.3.8. Ранцевые подрывные заряды

Саперы вооружены трехкилограммовыми подрывными зарядами с 10-секундным запалом.

Заряд можно бросить, как гранату, а можно установить на броню вражеского танка, если

вы сможете подобраться вплотную к нему!

4.4. Применение оружия

4.4.1. Перезарядка

Любое оружие необходимо перезаряжать. Для перезарядки вручную служит назначенная

вами клавиша. Некоторые виды оружия можно перезарядить, только когда магазин будет

полностью расстрелян. Для перезарядки противотанкового ружья и всех ручных пулеметовнеобходимо установить оружие на сошки. Если в магазине остались патроны, он кладется в

подсумок (позже вы сможете им воспользоваться).

Для перезарядки магазинных винтовок после выстрела необходимо передернуть затвор.

Чтобы сделать это, нажмите клавишу огня сразу после выстрела.

4.4.2. Ведение огня

4.4.2.1. Прицельный огонь и стрельба навскидку 

Из большинства видов оружия огонь можно вести прицельно и навскидку. Чтобы прильнуть

к прицелу, нажмите соответствующую клавишу. Точность при стрельбе навскидку очень

низка. Чтобы стрелять от бедра из ручного пулемета, нужно «опоясать» себя пулеметнойлентой (для этого служит клавиша «Прильнуть к прицелу»). Обратите внимание: пулемет

MG-42 слишком громоздок, чтобы стрелять навскидку.

На точность стрельбы влияет положение тела, сила отдачи (при стрельбе очередями),

ровное дыхание и т.д.

4.4.2.2. Основы баллистики

Для расчета траекторий пуль и снарядов в игре используется реалистичная физическая

модель. Проще говоря, пули и снаряды с расстоянием теряют высоту. Степень снижения

зависит от оружия и вида боеприпаса. Например, для карабина K-98 траектория пули

снижается не так сильно, как для пистолета-пулемета MP-40. Потеря высоты для MP-40 на

расстоянии в 50 метров составит 10 см, на расстоянии в 100 метров — 30 см, а для K-98 нарасстоянии в 100 метров — 7 см, на расстоянии в 150 метров — 20 см.

Page 16: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 16/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

4.4.2.3. Кучность стрельбы

Еще одна важная характеристика оружия — кучность стрельбы. Из-за короткого ствола и

неустойчивости пуль малого калибра пистолеты-пулеметы и некоторые виды

автоматического оружия обладают низкой кучностью, т.е. большим «разбросом» пуль.

Наименее подвержены этому недостатку винтовки и качественное полуавтоматическое

оружие.

4.4.2.4. Отдача

Любое огнестрельное оружие дает отдачу. При стрельбе одиночными выстрелами

(например из винтовок) это не проблема, так как всегда есть время скорректировать

прицел перед следующим выстрелом. К сожалению, отдача полуавтоматического и

автоматического оружия мешает гораздо сильнее. При стрельбе очередями ствол

отклоняется вправо и вверх. Величина отдачи зависит от размеров оружия и длиныочереди. Самая сильная отдача — у скорострельного оружия, например советского ППШ

или немецкого MG-42. За 2 секунды ППШ выпускает до 30 пуль, а MG-42 — до 40 пуль. Из

этого оружия лучше стрелять короткими очередями.

4.4.2.5. Убойная сила

Боеприпасы отличаются друг от друга по убойной силе, которая определяется скоростью и

массой пули. Наибольшая убойная сила у винтовочных и автоматных пуль, за ними идут

пули для пистолетов-пулеметов и пистолетов. Недостаток убойной силы патронов для

пистолетов-пулеметов компенсируется их количеством!

4.4.2.6. Стрельба с упора

Ручные пулеметы и советские противотанковые ружья можно опереть о любую

горизонтальную поверхность (например расставив сошки на земле). Чтобы раставить

сошки, нажмите клавишу прицеливания, когда в правом нижнем углу экрана появится

соответствующий значок.

Стрельба с упора о горизонтальную или вертикальную поверхность возможна также извинтовок, пистолетов и пистолетов-пулеметов. Когда на экране появится серый значок ссошками, не двигайтесь и дождитесь, когда он станет белым. Прицел стабилизируется, что

значительно повысит точность стрельбы.

4.4.3. Рукопашный бой

В рукопашном бою оружием может служить приклад винтовки, штык или рукоять

пистолета. На некоторые винтовки можно установить штык, но учтите: это несколько

снижает точность стрельбы.

Чтобы нанести удар, нажмите и отпустите клавишу альтернативного огня. Чем дольше вы

удерживаете клавишу нажатой, тем сильнее будет удар. Бить штыком эффективнее с

разбега.

4.4.4. Гранаты

Чтобы метнуть гранату, нажмите клавишу броска и через секунду-другую отпустите ее. Чем

выше вы целитесь и чем дольше удерживаете клавишу броска, тем дальше полетитграната. Время до подрыва гранаты Ф-1 можно сократить, нажав клавишу альтернативной

стрельбы и подержав ее некоторое время перед броском (не дольше 4-5 секунд после

щелчка) — так противник не успеет среагировать на ваш бросок. При подрыве гранаты в

воздухе урон от осколков выше. Будьте осторожны: при ранении боец может выронить

подготовленную к броску гранату, и тогда она взорвется прямо у него под ногами! Также

учтите, что гранаты — не слишком надежное оружие, часть из них просто не взрывается.

Page 17: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 17/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

4.4.5. Подрывные заряды

Ранцевые подрывные заряды весом 4 кг служат для уничтожения танков и стационарных

объектов. Их бросок происходит обычным образом, но учтите: взрывпакеты намного

мощнее гранат. Сразу же после броска бегите в укрытие!

4.4.6. Подбор оружия

Чтобы подобрать оружие с земли, встаньте рядом и нажмите клавишу использования.

Помните: одновременно у вас может быть одна основная и одна резервная огнестрельная

единица. Чтобы взять новое оружие, вначале выберите ненужный предмет снаряжения и

бросьте его на землю. Учтите, что для нового оружия понадобятся боеприпасы.

4.4.7. Боеприпасы

На некоторых картах есть склады боеприпасов. Они отмечены на карте круглыми

значками. Если у вас заканчиваются боеприпасы, подойдите к такому складу. Аналогичным

образом пополняется боезапас техники!

4.5. Вызов артиллерии

Вызывать артиллерийскую поддержку могут командиры отделений и командиры танков.

Для этого осмотрите местность через бинокль, выберите цель и нажмите кнопку стрельбы.

Координаты цели появятся на карте. Пока вы не вызвали артудар, цель можно

переназначить. Убедившись, что цель выбрана верно, отправляйтесь к ближайшему

полевому пункту связи. Подойдите к рации и нажмите клавишу использования. Кроме того,

если цель для удара уже назначена, вызвать огонь артиллерии может любой игрок.

4.6. Общение

Постоянная связь между бойцами является залогом победы. В игре можно общаться тремя

способами: с помощью текстовых сообщений, готовых голосовых приказов (выбираютсячерез меню) и голосом по протоколу VoIP.

4.6.1. Реальные игроки

4.6.1.1. Текстовые сообщения

Чтобы отправить текстовое сообщение всем игрокам на сервере, нажмите клавишу

сообщения, введите текст и нажмите Enter. Нажав клавишу командного сообщения, можно

отправить сообщение только своим союзникам.

4.6.1.2. Стандартные голосовые приказы

Стандартные приказы можно выбрать через специальное меню (соответствующая клавиша

назначается в меню настройки), а можно назначить на удобные для вас клавиши. В меню

голосовых приказов можно использовать мышь, а можно нажимать клавиши с цифрами.

4.6.1.3. Голосовое общение

При помощи микрофона можно обмениваться голосовыми сообщениями с другими

игроками. В противном случае вы сможете только слышать чужие сообщения. В игре

предусмотрено 3 канала: общий — для всех игроков, командный — только для союзников,

а также местный — для игроков, которые находятся рядом с вами. Вначале выберите канал

нажатием соответствующей клавиши, затем, удерживая клавишу включения микрофона,

произнесите сообщение.

Настроить параметры голосовой связи можно в меню настройки на вкладке «Звук».

Page 18: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 18/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

4.6.2. Боты

Боты-союзники реагируют на большинство голосовых приказов. Они всегда бросаются в

атаку или держат оборону указанных объектов. Объединив ботов в небольшие отряды,

можно отдавать групповые приказы. Например, один отряд может защищать только чтозахваченную цель, второй — атаковать следующую цель, а остальные будут следовать за

вами.

4.7. Карта местности

На карте местности можно посмотреть, под чьим контролем находится каждая цель.

Карта всегда ориентирована на север. Таймер справа отсчитывает время до окончания

игры. Под ним перечислены ваши задачи.

На карте обозначаются следующие объекты:

• Цели: немецкая или советская эмблема означает, что цель находится под контролем

соответствующей команды. Белые круги обозначают нейтральные цели. Затененные значкиозначают, что в данный момент цель нельзя захватить или унитожить.

• Значки в виде радиостанции обозначают полевые пункты связи. Отсюда можно

вызвать артиллерийскую поддержку.

• Значки в виде клубов дыма обозначают координаты для артиллерийского удара.

• Специальными значками обозначаются склады боеприпасов для пехоты и техники.

При обзоре местности через бинокль командир может отметить пункт сбора. Его

координаты появятся на карте каждого игрока команды.

Page 19: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 19/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

4.8. Управление техникой

4.8.1. Виды техники

4.8.1.1. Бронетранспортеры и бронемашины

Немецким бронетранспортером Sd.Kfz.251 и советским бронеавтомобилем БА-64 можетуправлять любой боец. БА-64 — быстроходная машина с турельным танковым пулеметом,

ее экипаж — 2 человека. Полугусеничный бронетранспортер Sd.Kfz.251 также оснащен

пулеметом. Он не такой быстрый, но, помимо водителя и пулеметчика, вмещает до 6

пассажиров.

4.8.1.2. Танки и самоходные установки

Танками и самоходными установками могут управлять только танкисты. Вражеской

техникой управлять нельзя. Орудия танков установлены на башнях, они вращаются на 360

градусов. Главное орудие самоходных установок (StuG III и СУ-76) поворачивается на

небольшой угол.

4.8.2. Посадка и высадка

Чтобы сесть в транспортное средство, подойдите к нему и нажмите клавишу

использования. Если в машине есть свободные места, вы займете одно из них. Чтобы

вылезти, еще раз нажмите клавишу использования.

4.8.3. Экипаж

В танке или бронемашине танкист может занять любое место. Для смены позиции

нажимайте клавиши 1, 2, 3 и т.д. Каждое место предусматривает несколько видов обзора,

для переключения между ними нажимайте клавиши следующего/предыдущего оружия.

4.8.3.1. Механик-водитель (клавиша 1)

Для управления танком нажимайте клавиши передвижения. Чтобы затормозить, нажмитеклавишу прыжка. Если в меню настройки включен параметр «Упрощенное управление»,

для движения механику-водителю не нужно постоянно удерживать соответствующуюклавишу — достаточно открыть дроссельную заслонку на нужную величину. При нажатии

на тормоз дроссельная заслонка автоматически закрывается, а передача переключается на

нейтральную.

Для лучшего обзора можно открыть смотровой люк, но учтите: так вы станете легкой

мишенью для противника. Конструкцией многих танков предусмотрена узкая смотровая

щель, надежно защищающая водителя от вражеских пуль.

4.8.3.2. Наводчик орудия (клавиша 2)

Танкист на позиции наводчика может наблюдать за полем боя через прицел орудия, атакже через смотровой люк, в том числе с помощью бинокля (но только если поблизости

нет вражеских солдат). В последнем случае для обзора перемещайте мышь. В немецком

бронетранспортере, выглянув из смотрового люка, можно стрелять из пулемета.

Управление башней и главным орудием осуществляется при помощи клавиш

передвижения. Чтобы ускорить движение орудия, удерживайте клавишу нажатой. Короткие

нажатия позволяют прицелиться более точно. Учтите: танковая башня очень тяжела,

поэтому на ее раскрутку или остановку требуется время.

Чтобы выстрелить из главного орудия, нажмите клавишу стрельбы. Командир также может

стрелять из пулемета, нажимая клавишу альтернативного огня. И орудие, и пулемет

перезаряжаются автоматически, но только когда в танке есть командир.

Клавиша режима огня позволяет сменить тип боеприпасов главного орудия. Текущий типбоеприпасов показан в левом нижнем углу экрана. Клавишами наклона влево/вправо

Page 20: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 20/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

можно задать дальность до цели (для бронебойных снарядов). На старых танках (Т-60, Т-

34/76 и КВ-1) после этого вам придется скорректировать огонь вручную, т.к. прицельное

приспособление на них не связано с орудием. На остальных машинах корректировка

происходит автоматически.

Если вы заняли место наводчика, будучи не рядовым танкистом, а командиром танка, вы

можете отмечать цели для артудара. Для этого выгляните через смотровой люк ипосмотрите в бинокль. Вызвать артудар можно с помощью полевого пункта связи.

4.8.3.3. Пулеметчик (клавиша 3)

Пулеметчик ведет наблюдение через прицел пулемета. На многих немецких танках прицел

оптический. На советских танках оптики у пулеметных прицелов не было.

Обратите внимание: на советском танке Т-60 нет пулемета. На танке ИС-2 пулемет был, но

стрелял из него обычно заряжающий, который, естественно, не мог одновременно

заниматься и главным орудием, и пулеметом. По этой причине пулемет танка ИС-2 в игре

не смоделирован.

4.8.3.4. Пассажиры (клавиши 3-8)

Пассажиры немецкого бронетранспортера не могут вести огонь из-за тесноты. Машину

можно покинуть на ходу, но помните: это опасно для жизни!

4.8.4. Связь внутри экипажа

Коммуникация между членами экипажа делает танк гораздо более эффективным оружием.

В дополнение к каналам голосовой связи, общаться можно путем текстовых сообщений и

стандартных голосовых команд.

4.8.4.1. Текстовые сообщения

Нажмите клавишу сообщения экипажу, введите текст и нажмите Enter. Экипаж увидит ваше

сообщение.

4.8.4.2. Стандартные голосовые команды

Стандартные голосовые команды (приказы и предупреждения) назначены на

определенные клавиши. В меню настройки эти клавиши можно переназначить.

Приказы экипажу

• Передислокация!

• Вперед!

• Стоп!

• Назад!

• Налево!

• Направо!

• 5 метров вперед!

• 5 метров назад!

• Левее!

• Правее!

Предупреждения экипажу

Page 21: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 21/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

• Враг впереди!

• Враг по левому флангу!

• Враг по правому флангу!

• Враг с тыла!

• Вражеская пехота!

• Так точно!

• Никак нет!

• Горим!

• Покинуть машину!

• Орудие заряжено.

С помощью этих команд командир может буквально двумя нажатиями клавиш передать

механику-водителю сообщение: «Враг с левого фланга! Назад!».

5. ИНТЕРФЕЙС

Рассмотрим подробно индикаторы и сообщения, которые появляются на экране игры.

Начиная с правого верхнего угла, по часовой стрелке:

Здесь появляются сообщения о захвате целей Подсказки

Сообщенияигроков

Здоровье/

запас сил

Положение тела Боезапас Статус цели Компас

Стрельбас упора

Здесь появляются

сообщенияо гибели

Page 22: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 22/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

5.1. Все рода войск

5.1.1. Подсказки

Полезные советы, подсказки и сообщения о ходе игры появляются в правом верхнем углуэкрана. Отключить или снова включить подсказки можно в меню настройки, на вкладке

«Интерфейс».

5.1.2. Сообщения о гибели игроков

Если на сервере включены сообщения о гибели игроков, в правом верхнем углу экрана

будут появляться сообщения о том, кто кого убил.

5.1.3. Значок стрельбы с упора

Если оружие можно опереть о землю или другую поверхность, в правом нижнем углу

экрана появляется серый значок с сошками. Подождите пару секунд, и значок посветлеет

— это означает, что для оружия найден упор. Стрельба в таком положении будет более

точной.

5.1.4. Компас

Компас помогает ориентироваться на местности. Кроме того, на нем появляется азимут

пункта сбора или атакованной противником цели.

5.1.5. Значок «Карта обновилась»

Если статус цели изменился или произошло другое важное событие, в правом нижнем углу

экрана начинает мигать значок, показывающий, что пора открыть карту.

5.1.6. Статус цели

Если вы находитесь рядом с одной из целей, ее название отображается в нижней частиэкрана, а широкая полоса индикатора черного или красного цвета указывает на ее

принадлежность. При захвате цели эта полоса начинает менять цвет. Узкая полоса

показывает соотношение игроков разных команд в районе цели.

5.2. Пехота

Эти элементы интерфейса появляются на экране, только когда вы находитесь вне

транспортного средства.

5.2.1. Вес магазина

При перезарядке оружия на экране появляется сообщение о весе магазина. Все частично

полные магазины автоматически помещаются в подсумок, а пустые выбрасываются. Позже

вы сможете зарядить оружие частично полным магазином.

Это легкий магазин  Это тяжелый магазин 

5.2.2. Боезапас

Показанные ниже значки обозначают оставшееся у вас количество магазинов.

Page 23: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 23/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

Слева направо: 9 магазинов для винтовки, 4 магазина для ППШ, 5 магазинов для Stg.44, 4

немецких ручных гранаты, 3 гранаты Ф-1.

5.2.3. Положение тела

Небольшой значок в левом нижнем углу экрана показывает ваше текущее положение тела:

стоя, пригнувшись или лежа.

5.2.4. Ранения и запас сил

На человеческой фигуре в левом нижнем углу экрана красным цветом показаны ранения итравмы. Розовый контур вокруг фигуры обозначает усталость: чем выше линия контура,

тем меньше у вас сил. Когда контур замкнется, вы перейдете на шаг, чтобы отдышаться.

5.3. Бронетехника

Состояние машины Спидометр Тахометр Индикатор дроссельной заслонки

Page 24: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 24/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

5.3.1. Механик-водитель

5.3.1.1. Заслонка дросселя

Вертикальный индикатор обозначает степень открытия дроссельной заслонки, т.е.

величину «газа». Деления, соответствующие движению вперед, расположены с шагом в

25%. При упрощенном управлении для поддержания скорости не обязательно удерживатьнажатой клавишу управления дроссельной заслонкой.

5.3.1.2. Тахометр

Тахометр показывает обороты двигателя. По движению стрелки можно легко определить

момент переключения передачи.

5.3.1.3. Спидометр

Спидометр показывает текущую скорость в км/ч.

5.3.1.4. Состояние машины

Индикатор в виде танка или бронемашины показывает состояние транспортного средства,направление его башни/орудия, и занятые экипажем места.

Желтым и красным цветом обозначаются соответственно средние и тяжелые повреждения

конкретных узлов — например двигателя или гусеницы.

5.3.2. Наводчик

Состояние машины Боезапас/перезарядка Вид снарядов Боезапас пулемета

Page 25: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 25/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

5.3.2.1. Боезапас пулемета

Боезапас показан в дисковых магазинах (для пулемета ДТ) или в лентах (для MG-34). Если

на машине нет пулемета, этот индикатор отсутствует.

5.3.2.2. Типы боеприпасов

Если орудие можно зарядить боеприпасами разных типов, стрелка указывает на видбоеприпаса, выбранный для следующего выстрела. Ярким цветом выделен заряженный в

данный момент боеприпас.

5.3.2.3. Боезапас и перезарядка

Рядом с обозначением боеприпаса показан остаток снарядов выбранного типа. Во время

перезарядки этот индикатор становится красным.

5.3.2.4. Состояние машины

Аналогично индикатору на позиции механика-водителя.

5.3.3. Пулеметчик

5.3.3.1. Боезапас 

Боезапас показан в дисковых магазинах (для пулемета ДТ) или в лентах (для MG-34).

5.3.3.2. Состояние машины

Аналогично индикатору на позиции механика-водителя.

5.4. Все рода войск

5.4.1. Сообщения и голосовые команды

Сообщения от других игроков появляются в левой части экрана. Синий цвет текстасоответствует стороне Германии, красный — СССР. Сообщения от вашего экипажа

отображаются зеленым цветом.

Голосовые команды озвучиваются и дублируются текстом в левой части экрана.

5.4.2. Важные сообщения

В левом верхнем углу экрана появляются сообщения о ключевых событиях (например о

захвате цели).

Page 26: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 26/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

6. СЧЕТ

В таблице счета приведены следующие данные.

Сведения о команде:

• Название

• Подкрепления (при 0% игроки команды не смогут возрождаться до конца раунда)

• Количество выигранных раундов• Среднее время отклика

Сведения о каждом игроке:

• Имя

• Роль

• Счет

• Время отклика (Ping)

Внизу перечислены имена «нейтральных» игроков, которые подключились к серверу, но

еще не выбрали себе команду.

Page 27: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 27/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

7. НАБЛЮДЕНИЕ

Если вы вошли в игру в качестве наблюдателя, для переключения между режимами обзора

нажимайте кнопку альтернативного огня. Для смены ракурса в выбранном режиме обзора

нажимайте клавиши передвижения и/или кнопку стрельбы.

7.1. Вид на персонажа

Стандартный режим обзора. Для осмотра местности выберите один из других режимов.

7.2. Вид на других игроков

Наблюдение за игрой от лица других игроков. Камера следует за одним из игроков и

показывает то, что видит он. Клавиша прицеливания позволяет переключаться между

видами от первого и от третьего лица. Чтобы выбрать другого игрока, нажмите клавишу

стрельбы.

В этом режиме вы можете понаблюдать за опытными игроками, перенять их приемы игры и

узнать особенности карты.

7.3. Пункты обзора

На каждой карте есть несколько стандартных пунктов обзора со стационарными камерами.

Чтобы переключаться между ними, нажимайте клавишу стрельбы.

7.4. Свободный обзор

Универсальный режим обзора с полной свободой передвижения. Для смены ракурса

нажимайте клавиши перемещения и прыжка.

8. АВТОРЫ8.1. Tripwire Interactive

Tripwire Interactive

Президент

John Gibson

Вице-президент

Alan Wilson

Разработка игры

Ingmar Spit, руководитель разработки, руководитель разработки уровней

John Gibson, старший программист и продюсер

Alan Wilson, историк-консультант, руководитель по научным исследованиям и связям с

общественностью

William T Munk II, художественный директор и старший аниматор

David Hensley, главный художник

Программирование

John Gibson

Mathieu Mallet

Justin Harvey

Page 28: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 28/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

Разработка уровней

Ingmar Spit

Bruce Rennie

Cass Cousins

Colin Murphy

Jim Mcleish

Kenneth Reising

Rich Black

Robert Chudalla

 Художники

William T Munk II

David Hensley

Graphic Design

Christopher Choi

 Дизайн интерфейса

Christopher Choi

William T Munk II

3D-графика

William T Munk II

David Hensley

Ben Knapp, ведущий художник по ландшафтамWayne Williams

Nikolas Sumnall

Rob Dion

Elie Hang

Martin Behrend

Anthony Barreras

Matt Coutras

Roy Thompson

Ingmar Spit

 А также

Jonathan Shaw

Dave Bryce

Serguei Kalentchouk

Eitan Kadouri

Jason Lavoie

Noah Calab

Max Bagdasarov

Page 29: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 29/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

Joe LaCroix

Dean Barrowcliff 

Joel Heethaar

 Художники по текстурам

George Baker, персонажи

Martin Behrend, техника

Ben Knapp

Elie Hang

Leland Scali

Rob Dion

David Hensley

Ingmar Spit

 А также

Noah Calab

Anthony Barreras

Zach Shertz

 Анимация

William T Munk II

Nikolas Sumnall

Justin Knapich

Andy HoodГрафика спецэффектов

David Hensley

Martin Behrend

 Звук 

Andreas Almstrцm, главный звукорежиссер

Jens Nilsson

Композитор

Matthew Burns

 Актеры

Michael Kammerhofer

Alexander Mugrauer

Dimitri Kondelchuk

Evgeny Novikov

Micha Safonov

Evgenij Safonov

Консультанты

Tom Buscaglia, юридический консультант

Page 30: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 30/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

Консультант по истории и связям с общественностью

Alan Wilson

Помощники по связям с общественностью

Martin Brindley, MCC International

Jared Creasy

Gemma Rees, MCC International

Источники и материалы для исследований

Alexei Michailovich Vassilevsky, Российская государственная библиотека и архивы

David Michael Honner, информационный проект «Guns vs Armor»

Mike Kendall, журнал «AFV Interiors»

Архив и справочная библиотека танкового музея, Бовингтон:

David Fletcher

Janice Tait

Танковый музей, Бовингтон

Fцreningen P5 (Шведская ассоциация P5)

Исследования

Alan Wilson

Ingmar Spit

 Директор по ИТ 

Christian Schneider

Главный тестерJay Mattingly

Тестеры

Angus Meudell

Anthony Easton

Anthony Wysoskey

Archie Young

Ben Hewitt

Bill Evans

Bjцrn Svedberg

Chris Hill

Chris van Raadshooven

Daniel Levin

Eric Chambers

Gregory Ecker

Jeremy Walker

Julien Maurel

Justin Coquillon

Page 31: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 31/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

Kenny A.J Campbell

Larry Shaw

Luke Coco

Mark Jansen

Mark Rossmore

Matt Henry

Michael Levin

Mikkel Sigismund

Paul Styrczula

Randy Buccafusca

Scott Campbell

Steven Weller

Todd Fuchs

Trevor Moore

Wyatt Moadus

 А также

Chris Moore

Chris Murray

Daniel Moadus

Megan Bacchus

Paul JolleyPeter Paul Nijenhuis

Ryan Plas

Tiana Bragg

Особая благодарность

William Munk I

Paulette Munsell

Jim Munsell

Jessica Gibson

Astrid Spit-Steur

Moira Wilson

Tom O'Kelly

Nick Sales

Evyn Shuley

Jared Creasy

Jay Mattingly

Justin Coquillon

Tobbe Еhlen

Page 32: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 32/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

Julie Miller

Christopher Phillips

Juliegh DeCarlo

Mayang's Free Textures

Detonation Films

Полковник David M Glantz

George Nipe Jr

Dan Nyberg

Katarina Nilsson

Шведским вооруженным силам

James Fitzpatrick

Ryan Johnquest

Особая благодарность родственникам и друзьям, которые помогали нам. Без их поддержкии понимания игра никогда не увидела бы свет, а некоторым из нас пришлось бы

развестись!

8.2. Valve

Огромная благодарность всем, кто помогал нам в компании Valve. Над интеграцией игры в

систему Steam и продвижением в компании Valve трудилось столько людей, что имена

некоторых из них даже неизвестны нам, поэтому мы не приводим здесь полный список. Без

поддержки компании Valve со службой Steam игра была бы совсем иной.

Выражаем сердечную признательность от компании Tripwire Interactive.

8.3. Epic, Nvidia, Atari и спонсоры MSUКак и в случае с компанией Valve, мы хотим поблагодарить всех, кто сделал возможным

проведение конкурса MSU: компанию Nvidia — официального спонсора, а также всех, кто

поддерживал конкурс. Естественно, Epic заслуживает благодарности как за спонсорскую

поддержку и помощь в проведении конкурса, так и за разработку графического ядра

Unreal, благодаря которому все это стало возможным. Мы также признательны компании

Nvidia за их помощь на GDC и E3 в 2005 году. Еще раз благодарим всех от имени компании

Tripwire Interactive.

8.4. Destineer

Исполнительный директор: Paul RindeПрезидент: Peter Tamte

Вице-президент по продажам: Scott Addyman

Директор по лицензированию и регистрации, главный продюсер: Roger Arias

Оперативный директор: Al Schilling

Менеджер по маркетингу: Cindy Swanson

Связи с общественностью: Steve Charbonneau

Графический дизайн: David Stengel

Jack Wilcox

Terry Stoeger

Page 33: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 33/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

Контроль качества: Jim Wroblewski

Greg Stutsman

Paul Murphy

James Robrahn

Bob Strenger

Менеджер службы технической поддержки: Greg Grimes

Тестеры Aphabetas.com и Marsoc:

Mike 'HiSpeed' Speelman

Devin 'Theopolis' Kass

Jason 'Jay' Clark

Mark 'Johnnie Flash' Kupfer

Milo 'Neko' Grika

Erick 'AlphaBetasRocks!' Frich

Dwight 'AlphaBetas.com' Ludvigson

Mike 'YellowLesPaul' Torok

Bill 'Ghost' Holmberg

Mitchell 'Knuckles' Holmberg

Nick 'Rowan' Holmberg

Joseph 'Fish' Lang

Roy 'KillZone' McLaughlin

Doug 'Greywolf' HickersonPaul 'Tulf' Aguilar

Leon 'Rico' Materic

Jerry 'Buzz' Forsha

Dave 'Dave' Roth

Andy 'Col. Kurtz' Binks

Steven 'Nutter' Binks

David 'David' Chea

Luis 'Cpl. Candy' Baretto

Manuel 'Rage' Rottele

Thomas 'Gearson' Marschall

Lloyd 'Killspree' Wood

Bill 'Popeye' Shauf 

Will 'Will42' Smallwood

Alfredo 'Guacachile' Narvaez

Joseph 'Rickster' Johnson

Michael 'Beechnut' Russell

Joe 'Raiste' Stevens

Page 34: Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

8/6/2019 Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Руководство пользователя

http://slidepdf.com/reader/full/red-orchestra-ostfront-41-45- 34/34

Red Orchestra: Ostfront 41-45

8.5. Авторы модификации

Есть еще одна группа людей, заслуживающих упоминания и благодарности. Это большая

группа участников разработки оригинальной модификации под названием Red Orchestra.

Многие из них продолжили карьеру в игровой индустрии, кто-то по-прежнему занимается

модификациями, а кое-кто удалился от дел. Хотя мы потеряли контакт с некоторыми из

них, мы помним всех и каждого. Перечисляя здесь тех, кто не был упомянут выше, мыжелаем каждому из них удачи и надеемся, что они успешно реализуют свои таланты!

Adam Hatch

Albert van Rennes

Ankalar

Bobby Stein

Chad Barnsdale

Dan Grafstrom

Dana Rink

Dicer

Erik Christensen

Howard Cheung

Jason Mohr

Jay Nakai

Jeremy Blum

Justin Lee

LimiT 

Matt Hallock

Matthew Stock

Phobos

Richard Jessup

Ripa

Ronald Chow

Steven

The-Jackal

Tim Crowley

Tntsnipe

TommyD

Zach Shertz