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REGLAMENTOS DE SECCIÓN RAIDER A.A.S.C.A. REGLAMENTOS DE SECCIÓN RAIDER RAMAS: COMUNIDAD RAIDER - TROPA RAIDER

Reglamento SECCIÓN RAIDER A.A.S.C.A. - 01-2009

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REGLAMENTOS DE SECCIÓN RAIDER RAMAS: COMUNIDAD RA IDER - TROPA RA IDER

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Fundada por Decreto Canónico Nº 63/96 del 30/XI/96 - Arquidiócesis de Santa Fe de la Vera Cruz

CONJUNTO DE REGLAMENTOS

Índice Versión 01/09 Sección Raider - Reglamentos de Rama

INDICE

Página

1. Principios y Fundamentos .................................................................................................................. 55

2. Plan de Adelanto ............................................................................................................................... 56

2.2. Etapas del Plan de Adelanto .................................................................................................. 56

2.3. Áreas de Progresión .............................................................................................................. 58

2.4. Especialidades ....................................................................................................................... 58

2.5. Ínter Rama ............................................................................................................................. 58

2.6. Fuego de Servicio .................................................................................................................. 59

3. Estructura .......................................................................................................................................... 59

4. Organismos de Gobierno ................................................................................................................... 60

5. Simbología ......................................................................................................................................... 62

6. Seña y Saludos .................................................................................................................................. 63

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RAMA COMUNIDAD RAIDER

1. PRINCIPIOS Y FUNDAMENTOS 1.1. Raider

1.1.1. La Raider es una adolescente que habiendo cumplido con los requisitos establecidos por la Rama, adquiere su Investidura Raider y desarrolla su sentido de responsabilidad y compromiso para llegar a ser una buena Rover.

1.2. Sistema Pedagógico 1.2.1. El Sistema Pedagógico de la Comunidad Raider se fundamenta en: la Promesa, la Ley, los Principios,

las Virtudes, el Lema, la Buena Acción Diaria, la Oración y el Patrono.

1.2.1.a. La Promesa Scout: "Por mi honor y con la gracia de Dios, prometo: hacer todo lo posible para cumplir mis deberes para con Dios, la Iglesia y la Patria, ayudar al prójimo en todas las circunstancias y observar la Ley Scout".

1.2.1.b. La Ley Scout: 1º. La Scout es digna de toda confianza. 2º. La Scout es leal. 3º. La Scout sirve y ayuda al prójimo sin esperar recompensas ni alabanzas. 4º. La Scout es amiga de todos y hermana de los demás Scout. 5º. La Scout es cortés. 6º. La Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y por eso es buena con los animales y las plantas. 7º. La Scout obedece sin réplica y nada hace a medias. 8º. La Scout sonríe y canta en las dificultades. 9º. La Scout es económica y respeta el bien ajeno.

10º. La Scout es pura en sus pensamientos, palabras, obras y en el uso de todos sus sentidos.

1.2.1.c. Los Principios Scout: 1º. La Scout se muestra orgulloso de su Fe Católica y a ella somete toda su vida. 2º. La Scout ama su Patria y es buena ciudadana. 3º. El deber de la Scout comienza en el hogar.

1.2.1.d. Las Virtudes Scout: a. Sinceridad. b. Abnegación. c. Pureza.

1.2.1.e. El lema de las Raiders es "SIEMPRE LISTA PARA SALVAR".

1.2.1.f. La Buena Acción Diaria: Es la predisposición a buscar de manera simple y sencilla el hacer por lo menos una acción que ayude al prójimo, de manera espontánea y de corazón.

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1.2.1.g. La Oración Raider: “Señor Jesús: enséñame a ser generosa, a servirte como Tú lo mereces, a entregarme a Ti sin reservas, a combatir sin preocuparme de las dificultades, a trabajar sin buscar reposo, y a sacrificarme sin esperar otra recompensa que la de hacer tu Santa Voluntad. Así Sea”.

1.2.1.h. La Santa Patrona de las Raider es: “Santa Rosa de Lima”.

1.2.2. El Sistema Pedagógico en la Sección Raider se basa en que la Raider viva la aventura, entendiéndose por tal las actividades hacia las cuales se siente naturalmente inclinada y que le permiten una superación de sí misma.

1.2.3. La Rama Raider se encuentra fundamentada en los libros: a. “Escultismo para Muchachos” de Baden Powell. b. “Guía para el Jefe de Tropa” de Baden Powell. c. “El Sistema de Patrulla” de Roland Phillips. d. Cartillas “En Marcha” de Editorial U.S.C.A.. e. El presente Reglamento.

1.2.4. El método consiste en la aplicación de dos sistemas de trabajo que se complementan entre sí: a. El Sistema de Patrulla: eje del trabajo en grupo, que tiende a optimizar el desarrollo del Sistema

de Empresas. b. El Sistema de Empresas: que consiste en la elaboración, análisis, ejecución y evaluación de las

actividades proyectadas por las Patrullas Raider.

2. PLAN DE ADELANTO

2.1. El Plan de Adelanto o Marcha comprende tres (3) etapas que la Raider comienza a vivir desde su ingreso a la Unidad.

2.2. Etapas del Plan de Adelanto o Marcha

2.2.1. ETAPA DE AMBIENTACIÓN: Noviciado Raider - Raider Novicia 2.2.1.a. Para ser admitida como Novicia Raider es preciso:

a. Tener entre trece (13) y quince (15) años de edad. b. Ser presentada por la Jefa de la Comunidad Scout si proviene de la misma. c. Ser presentada por sus padres o responsables. d. Haber sido aceptada por la Asamblea Raider.

2.2.1.b. Las exigencias del Noviciado Raider son: a. Adaptación a la Comunidad Raider. b. Formular su Promesa Scout en caso de no venir de la Comunidad Scout. c. Cumplir a satisfacción del Consejo de la Ley con el Plan de Adelanto y las Áreas de Progresión

Raider.

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2.2.1.c. La Novicia Raider se distinguirá por llevar la Insignia Raider con fondo de paño blanco sobre el vértice del Pañuelo de Grupo que cae sobre la espalda.

2.2.1.d. Al considerar la Novicia Raider que está preparada, y habiendo cumplido con las exigencias indicadas en 2.2.1.b., solicitará la realización del Raid de Investidura al Consejo de la Ley. Esta etapa no deberá exceder los tres (3) meses para su concreción.

2.2.1.e. El Raid de Investidura: es la marcha que realizan las Novicias como vigilia previa a la Investidura. La duración del Raid será de dos (2) a tres (3) días y consta de tres (3) momentos: Aplicación,

Capacitación y Afirmación.

2.2.1.f. Una vez autorizada por el Consejo de la Ley, la Novicia Raider recibirá su Investidura de acuerdo con el Ceremonial Raider y usará en el Uniforme Scout las Insignias correspondientes. Dejará de usar la Insignia Raider sobre el vértice del Pañuelo de Grupo que cae sobre la espalda y comenzará a usarla con el mismo fondo de paño blanco arriba del bolsillo izquierdo de la camisa del Uniforme.

2.2.2. ETAPA DE PARTICIPACIÓN: Senda Calor - Raider Calor 2.2.2.a. La Raider que ha realizado su Investidura comienza a participar en el Consejo de la Ley, solo con

voz, interesándose por los problemas de su Unidad, de su Grupo Scout y de la Comunidad cercana.

2.2.2.b. En el tramo final de la Etapa de Participación, la Raider Calor realizará su Raid de Compromiso, el cual aprovechará para profundizar su Adhesión a la Ley Scout y reflexionará sobre su futuro papel en la Comunidad Raider.

2.2.2.c. El Raid de Compromiso: es la marcha que realizan las Raiders Calor como vigilia previa a la obtención de su Licencia de Compromiso.

La duración del Raid de Compromiso será de dos (2) a tres (3) días y consta de tres (3) momentos: Reflexión, Servicio y Oración.

2.2.2.d. Al finalizar esta etapa, la Raider cambiara el color de la Insignia Raider por un fondo de paño color amarillo.

2.2.3. ETAPA DE RESPONSABILIDAD: Senda de Luz - Raider Luz 2.2.3.a. Caracterizada por la participación plena (con voz y voto) de la Raider en el Consejo de la Ley y

su creciente identificación con la realidad de su Unidad y de su Comunidad cercana. La Raider Luz debe vivir la Propuesta Raider de manera entusiasta, acompañando a sus pares,

especialmente a las Novicias.

2.2.3.b. Licencia de Raider: Es el tramo final de la Etapa de Responsabilidad-Senda Luz, camino hacia el Roverismo y quienes la transitan se caracterizan por ser verdaderas Raiders, buscadoras de la luz del Gran Jefe en el horizonte cercano.

2.2.3.c. Es requisito para obtener la Licencia de Raider: a. Cumplir con las responsabilidades asignadas dentro del Consejo de la Ley. b. Dar testimonio de su Compromiso. c. Ser testigo del Evangelio y de la Ley Scout dentro y fuera de la Comunidad. d. Formular su Compromiso por escrito, manifestando sus limitaciones y aspiraciones de

superación. e. Otras que crea conveniente fijar el Consejo de la Ley, como participación en Empresas,

participación en Servicios, Especialidades obtenidas, etc..

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2.2.3.d. Al alcanzar los objetivos de esta etapa, obtendrá la Licencia Raider y su Insignia Raider cambiará su fondo por el de color celeste.

2.3. Áreas de Progresión 2.3.1. El Plan de Adelanto tendrá en cuenta todos los aspectos de la formación del hombre y la mujer de

acuerdo a su cultura.

2.3.2. Consta de siete (7) Áreas: a. Desarrollo de la Expresión. b. Habilidad Manual. c. Adiestramiento de los Sentidos. d. Formación Física. e. Naturaleza y Vida al Aire Libre. f. Formación Religiosa. g. Formación Social.

2.3.3. La Formación Religiosa debe enriquecer y dar sentido a las otras Áreas para lograr una educación integral y evangelizadora.

2.4. Especialidades 2.4.1. La Raider Senda Calor, orientara además su actividad hacia las Especialidades, donde encontrará

otro medio para bastarse a si misma y preparase para un mejor servicio a sus hermanas.

2.4.2. Las Especialidades son el logro del desarrollo, de una inclinación natural, o a la creación de una disposición que hace referencia a los distintos aspectos de la vida del hombre y la mujer.

2.4.3. Para la mejor preparación se podrá recurrir a personas que tengan capacidad para desarrollarlas, según el programa de cada Especialidad. Estas se denominan Sinodales.

2.4.4. La preparación de cada Especialidad supone una tarea común entre un miembro del Consejo de Comunidad o Sinodal, según corresponda y la propia interesada en lograr la Especialidad.

2.4.5. Los requisitos de cada Especialidad tendrán una guía, que será una Cartilla de Especialidades elaborada por el Equipo de Sección.

2.4.6. Los “Campos de Especialidades” que debe desarrollar una Raider, concuerdan con las Especialidades que ha presentado durante su Progresión Scout, son las siguientes:

a. Comunidad. b. Naturaleza. c. Técnica. d. Religión. e. Arte. f. Deporte.

2.4.7. La Insignia de Campo presentará un ribete celeste simple en sus bordes y doble si ha presentado más de dos (2) Especialidades dentro del mismo Campo.

2.5. Inter Rama: Raider - Rover 2.5.1. El último período de la actividad Raider se caracteriza por tener una relación con algunas actividades

Rovers, buscando que el paso Raider a Rover se realice con la continuidad que debe mantener el Método Scout.

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2.5.2. Este periodo no debe excederse de los dos (2) meses anteriores a la Ceremonia de Pase.

2.6. Fuego de Servicio 2.6.1. El Fuego de Servicio es el reconocimiento que distingue a la Raider que, durante su Progresión, se ha

destacado por su espíritu y vivencia Cristiana en el cumplimiento de la Ley y la Promesa.

2.6.2. El Fuego de Servicio lo otorga el Jefe de Grupo junto al Capellán, a pedido de la Jefa de Comunidad Raider, según propuesta del Consejo de la Ley y en conocimiento del Jefe Scout Arquidiocesano.

2.6.3. La Insignia de reconocimiento será la Insignia Raider con fondo de paño rojo. Así, la Raider que obtenga este reconocimiento especial, habrá completado en su crecimiento en la

Rama, los cuatro colores de la Insignia Raider.

2.6.4. Esta Insignia será conservada por la Raider al pasar a la Comunidad Rover hasta el momento de hacer su Investidura Rover.

3. ESTRUCTURA 3.1. La Patrulla

3.1.1. La Patrulla es la Unidad Metodológica que fundamenta el Sistema Pedagógico de la Rama Raider para todas las actividades.

3.1.2. La Patrulla Raider está integrada por una cantidad de cuatro (4) a seis (6) miembros, incluyendo a la Guía y a la Sub-guía de Patrulla.

3.1.3. Son funciones de la Guía de Patrulla: a. Organizar, coordinar, controlar, representar y conducir a su Patrulla. b. Participar en el Consejo de la Empresa. c. Elegir a la Sub-Guía de Patrulla.

3.1.4. Son funciones de la Sub-Guía de Patrulla: a. Secundar a la Guía en todas sus funciones. b. Participar en el Consejo de la Empresa. c. Reemplazar a la Guía en caso de ausencia.

3.1.5. Se denominan "Patrulleras" a aquellos miembros que hallan formulado su Promesa Scout y la Promesa de Fidelidad a la Guía de Patrulla.

3.1.6. Las Patrulleras desempeñarán diversos cargos conforme a la necesidad de la Patrulla.

3.1.7. El lugar de la Patrulla es el "Rincón de Patrulla”, que está dentro de la Posada.

3.2. La Comunidad Raider 3.2.1. La Comunidad Raider es el conjunto de Patrullas, que esta bajo la responsabilidad de una Scouter

llamada Jefa de Comunidad Raider, esta es la responsable máxima de la misma y de ella depende el éxito en la aplicación del Método Scout.

3.2.2. La Comunidad Raider está formada por un máximo de cuatro (4) Patrullas y un mínimo de dos (2).

3.2.3. Cada una de las Comunidades tendrá su propio Nombre y su Jefatura de Comunidad independiente, reuniendo los requisitos del P.O.R..

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4. ORGANISMOS DE GOBIERNO 4.1. Los organismos que rigen el funcionamiento de la Comunidad Raider son: el Consejo de Patrulla, la

Asamblea Raider, el Consejo de la Ley, el Consejo de Empresa y el Consejo de Comunidad Raider.

4.2. Consejo de Patrulla 4.2.1. El Consejo de Patrulla está integrado por: la Guía, la Sub-Guía y las Patrulleras.

4.2.2. Son funciones del Consejo de Patrulla: a. Elegir a la Guía de Patrulla, con acuerdo del Consejo de la Ley. b. Confirmar a la Sub-Guía. c. Determinar las actividades propias de la Patrulla. d. Distribuir responsabilidades entre sus miembros. e. Determinar el Proyecto de la Empresa para su presentación en la Asamblea Raider.

4.2.3. Las reuniones y resoluciones del Consejo de Patrulla serán registrados en el Libro de Actas de la Patrulla.

4.3. Asamblea Raider 4.3.1. La Asamblea Raider es el organismo que tiene por finalidad:

“Permitir a cada miembro sentirse responsable por la marcha de su Comunidad y descubrirse a sí mismo como elemento necesario en la construcción del mundo”.

4.3.2. La Asamblea Raider está integrada por todas las Raiders que hayan formulado su Promesa Scout y por el Consejo de Unidad.

4.3.3. Las Raiders sin Promesa Scout participan de la Asamblea con voz pero sin voto. En casos excepcionales, como ser Comunidades nuevas sin Raiders con Promesa, se puede extender el derecho a voto a todos sus integrantes.

4.3.4. Las Raiders Novicias podrán participar con voz y pondrán todas sus energías en superar pronto los objetivos de la etapa del noviciado para poder participar de lleno en la Asamblea.

4.3.5. Son funciones de la Asamblea Raider: a. Admisión de Novicias. b. Tratar los asuntos internos de la Unidad. c. Investir de responsabilidades a los miembros de la Rama. d. Elegir y Evaluar las empresas. e. Ver y juzgar el compromiso de todos los miembros de la Unidad en el cumplimiento de las

Empresas y de las responsabilidades otorgadas por la Asamblea.

4.3.6. La Asamblea Raider es convocada por la Jefa de Comunidad a pedido de cualquiera de sus miembros.

4.3.7. Está presidida por la Jefa de Comunidad y Coordinada por una Raider llamada Directora, cuya función es rotativa.

4.3.8. Las decisiones de la Asamblea Raider se registrarán en el Libro de Actas de la Asamblea, redactado por una secretaria elegida en dicha Asamblea.

4.3.9. Dentro del Sistema de Empresas desempeña un rol activo en la elección y evaluación de las mismas. A través de la Asamblea, la Empresa se transforma en un proyecto común y en una realización de toda la Comunidad.

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4.4. Consejo de la Ley 4.4.1. El Consejo de la Ley es el organismo que tiene por finalidad:

“Velar por el honor de la Unidad, por el cumplimiento de la progresión y el compromiso de sus miembros aprendiendo a compartir el Evangelio”.

4.4.2. Dentro del Sistema de Empresas desempeña un rol reflexivo en el desarrollo de la Empresa.

4.4.3. A través del Consejo de la Ley, la Empresa se transforma en motivo de maduración para la Comunidad Raider y en especial para el compromiso de las Raiders Senda Luz.

4.4.4. El Consejo de la Ley está integrado por las Raiders Senda Calor, las Raiders Senda Luz, el Consejo de Comunidad y el Capellán.

4.4.5. Son funciones del Consejo de la Ley: a. Analizar la marcha de la Comunidad a la luz de la Ley y el Evangelio. b. Ver y juzgar el compromiso de los Raiders Senda Calor. c. Confirmar a la Guía de Patrulla. d. Comprobar lo establecido en los Artículos 1.2.4. y 1.2.5.. e. Autorizar la Promesa Scout. f. Aceptar o rechazar solicitudes de realización del Raid. g. Determinar el Raid previo a la investidura y juzgar al resultado del mismo. h. Determina el Raid de Compromiso y juzgar el resultado del mismo. i. Otorgar la Investidura Raider y la Licencia de Raider. j. Otorgar las Especialidades, fijando de común acuerdo con cada Raider y su sinodal los

contenidos a desarrollar en las Especialidades elegidas. k. Proponer las candidatas para el Fuego de Servicio.

4.4.6. El Consejo de la Ley es convocado por la Jefa de Comunidad a pedido de cualquiera de sus miembros y presidido por la Jefa de Comunidad y Coordinado por una Raider cuya función es rotativa.

4.4.7. A las reuniones se asiste con Uniforme Scout.

4.4.8. En caso de no existir el Consejo de la Ley, sus funciones serán desempeñadas por el Consejo de Comunidad.

4.5. Consejo de la Empresa 4.5.1. El Consejo de la Empresa es el organismo que tiene por finalidad:

“Coordinar y dirigir las Empresas elegidas por la Asamblea Raider para llevarlas a buen término, asignado un rol específico a cada una de las Patrullas de la comunidad que se transforman en motivo de progreso personal para cada Raider”.

4.5.2. El Consejo de Empresa está integrado por: las Guías y Sub-Guías de Patrulla, el Consejo de Comunidad.

4.5.3. Son funciones del Consejo de Empresa: a. Analizar la marcha de la Comunidad y las Patrullas. b. Acompañar a través de las Guías de Patrulla el desarrollo de la progresión de cada Raider. c. Ser ámbito de autoformación de las Guías y Sub-Guía de Patrulla.

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4.6. Consejo de Comunidad Raider (Consejo de Unidad) 4.6.1. El Consejo de Comunidad es el organismo que tiene por finalidad:

“Impartir la formación en el Método Scout”.

4.6.2. El Consejo de Comunidad está integrado por la Jefa de Comunidad, el Capellán, la Sub-Jefa de Comunidad y Ayudantes de Comunidad, quienes se regirán en sus funciones de acuerdo P.O.R..

4.6.3. La adecuada aplicación del Método Scout exige que en cada Comunidad haya una Scouter por cada dos Patrullas como mínimo.

5. SIMBOLOGÍA 5.1. Insignia Raider: la Insignia que identifica a las Raider esta conformada por: dos ALAS

DESPLAGADAS, de color blanco y bordes amarillo, en cuyo centro se ubica un SALVAVIDAS, de color blanco con tiras amarillas y sobre este una CRUZ (Cruz de Jerusalén o Potenzada), de color Rojo.

Ver Anexo A.2. Figura 25 del Reglamento de Uniforme, Insignias y Banderas.

5.2. Nombre de Comunidad Raider: las Comunidades Raiders llevarán el nombre de una etnia aborigen perteneciente a la Republica Argentina.

5.3. Nombre de Patrulla Raider: las Patrullas de la Comunidad Raider se distinguen con el nombre de una comunidad aborigen perteneciente a la etnia que lleva por nombre la Comunidad, con el fin de imitar su idiosincrasia y virtudes.

5.4. Lema de Patrulla: expresa las aspiraciones de la Patrulla y el espíritu que la impulsa.

5.5. El Banderín de Patrulla: es el emblema característico de la Patrulla que reúne sus signos y símbolos más representativos: El Espíritu y el Honor de la Patrulla, resumidos en el Nombre y Lema los representa.

5.5.1. El Banderín de Patrulla de la Comunidad Raider lleva el perfil de la cara de un aborigen, el Nombre de Patrulla y el Lema de la Patrulla. Los colores serán solamente dos (2), el principal irá como fondo y el secundario para bordes, letras y perfil, los mismos serán a criterio de la Patrulla. El banderín deberá estar cocido en su totalidad (bordes, tiras y letras) y debe ser de pañolenci o polar. Las dimensiones y la forma son de acuerdo al siguiente dibujo:

5.6. Grito de Patrulla: la Guía de Patrulla pronuncia el “NOMBRE DE PATRULLA” y las Patrulleras responden con: “EL LEMA DE PATRULLA”. Para finalizar la Guía pronuncia la frase “RAIDER SIEMPRE LISTA PARA...” y el resto de la Patrulla contesta: “…SALVAR”, haciendo el Saludo Scout en posición de firme.

5.7. Las Cintas de Patrulla: son aquellas que identifican a los miembros de una Patrulla estando de Uniforme. Su forma y uso son los que establecen el Reglamento de Uniforme, Insignias y Banderas.

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5.8. Lugar: el lugar de reunión de la Comunidad Raider es la Posada Raider.

5.9. Libro de Marcha de la Comunidad: la historia de la Comunidad Raider debe registrarse en el Libro de Marcha de la Comunidad. Reflejará todos los hechos importantes que se produzcan o tengan significación para ésta desde que inicio su vida.

5.10. La Firma Scout: es la expresión caligráfica que identifica a cada miembro de la Patrulla y sólo es usada por aquellos que hayan formulado su Promesa Scout.

5.11. El Uniforme Scout: una vez investido se usara con todas las Insignias correspondientes según el Reglamento de Uniforme, Insignias y Banderas.

5.12. El Bordón Scout: es un palo fuerte de una longitud similar a la altura de la Raider que lo porta, su uso es funcional a las distintas actividades que ella realiza y refleja a través de signos y escritos distintos momentos importantes de su vida scout.

5.13. Otros elementos simbólicos tradicionales de la Comunidad y la Patrulla Raider: 5.13.1. El Banderín de Juego: es el banderín que participa en juegos y competencia, es portado por la Sub

Guía de la Patrulla y este no reemplaza al Banderín de Patrulla. Su materialidad es de tela Miluso, su tamaño es idéntico al Banderín de Patrulla y sus colores pueden ser invertidos.

5.13.2. Pañuelo de Patrulla / de Juego / Scalpo: son Pañuelos para uso de los integrantes de cada Patrulla cuyas medidas pueden ser similares al Pañuelo de Grupo, pero sus colores responden a los colores de la Patrulla. Se usan para identificarse como integrantes de la Patrulla, para prácticas scout, juegos y competencias.

5.13.3. La Bandera de Comunidad: es el emblema que cada Comunidad puede tener como símbolo que identifica a todas las Patrullas que la integran.

6. SEÑA Y SALUDO 6.1. La Seña Scout: es aquella por la cual nos damos a conocer.

Se realiza levantando la mano derecha a la altura del hombro y con la palma hacia adelante, juntando el pulgar sobre el meñique dejando extendidos los demás dedos hacia arriba, con los que se obtiene el siguiente simbolismo: los tres dedos extendidos y unidos recuerdan los Tres Puntos de la Promesa y la colocación del pulgar sobre el meñique recuerda que el mayor debe servirse de su fuerza para la protección del menor y simboliza la unión, fruto del amor, que ha de existir entre los Miembros de la Hermandad Scout Mundial.

6.2. El Saludo Scout: se realiza sólo entre miembros del movimiento y consiste en realizar la Seña Scout a la altura del hombro.

El saludo se realiza cuando dos hermanos Scouts se encuentran y cada uno toma la iniciativa para saludar, sin esperar que lo haga el otro.

6.2.1. En caso de tener puesto un cubrecabeza conforme al Reglamento de Uniforme, Insignias y Banderas, la mano derecha con el dedo índice tocará el borde de la boina a la altura de la sien.

6.2.2. Los Raider saludan haciendo la Seña Scout y diciendo “SALVAR”.

6.3. El Apretón de mano Izquierda: Al saludarse con la mano los Scouts extenderán su mano izquierda entrelazando los dedos meñiques y anular que al cruzarse forman una cruz significando “Unidos en la Cruz de Cristo”.

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CONJUNTO DE REGLAMENTOS

Índice Versión 01/09 Sección Raider - Reglamentos de Rama

INDICE

Página

1. Principios y Fundamentos .................................................................................................................. 67

2. Plan de Adelanto ............................................................................................................................... 68

2.2. Etapas del Plan de Adelanto .................................................................................................. 68

2.3. Áreas de Progresión .............................................................................................................. 70

2.4. Especialidades ....................................................................................................................... 70

2.5. Ínter Rama ............................................................................................................................. 70

2.6. Licencia de servicio ................................................................................................................ 71

3. Estructura .......................................................................................................................................... 71

4. Organismos de Gobierno ................................................................................................................... 72

5. Simbología ......................................................................................................................................... 74

6. Seña y Saludos .................................................................................................................................. 75

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RAMA TROPA RAIDER

1. PRINCIPIOS Y FUNDAMENTOS 1.1. Raider

1.1.1. El Raider es un adolescente que habiendo cumplido con los requisitos establecidos por la Rama, adquiere su Investidura Raider y desarrolla su sentido de responsabilidad y compromiso para llegar a ser un buen Rover.

1.2. Sistema Pedagógico 1.2.2. El Sistema Pedagógico de la Tropa Raider se fundamenta en: la Promesa, la Ley, los Principios, las

Virtudes, el Lema, la Buena Acción Diaria, la Oración y el Patrono.

1.2.2.a. La Promesa Scout: "Por mi honor y con la gracia de Dios, prometo: hacer todo lo posible para cumplir mis deberes para con Dios, la Iglesia y la Patria, ayudar al prójimo en todas las circunstancias y observar la Ley Scout".

1.2.2.b. La Ley Scout: 1º. El Scout es digno de toda confianza. 2º. El Scout es leal. 3º. El Scout sirve y ayuda al prójimo sin esperar recompensas ni alabanzas. 4º. El Scout es amigo de todos y hermano de los demás Scout. 5º. El Scout es cortés. 6º. El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y por eso es bueno con los animales y las plantas. 7º. El Scout obedece sin réplica y nada hace a medias. 8º. El Scout sonríe y canta las dificultades. 9º. El Scout es económico y respeta el bien ajeno.

10º. El Scout es puro en sus pensamientos, palabras, obras y en el uso de todos sus sentidos.

1.2.2.c. Los Principios Scout: 1º. El Scout se muestra orgulloso de su Fe Católica y a ella somete toda su vida. 2º. El Scout ama su Patria y es buen ciudadano. 3º. El deber del Scout comienza en el hogar.

1.2.2.d. Las Virtudes Scout: a. Sinceridad. b. Abnegación. c. Pureza.

1.2.2.e. El lema de los Raiders es "SIEMPRE LISTO PARA SALVAR".

1.2.2.f. La Buena Acción Diaria: Es la predisposición a buscar de manera simple y sencilla el hacer por lo menos una acción que ayude al prójimo, de manera espontánea y de corazón.

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1.2.2.g. La Oración Raider: “Señor Jesús: enséñame a ser generoso, a servirte como Tú lo mereces, a entregarme a Ti sin reservas, a combatir sin preocuparme de las dificultades, a trabajar sin buscar reposo, y a sacrificarme sin esperar otra recompensa que la de hacer tu Santa Voluntad. Así Sea”.

1.2.2.h. El Santo Patrono de los Raider es: “San Francisco Javier”.

1.2.3. El Sistema Pedagógico en la Sección Raider se basa en que el Raider viva la aventura; entendiéndose por tal las actividades hacia las cuales se siente naturalmente inclinado y que le permiten una superación de sí mismo.

1.2.4. La Rama Raider se encuentra fundamentada en los libros: a. “Escultismo para Muchachos” de Baden Powell. b. “Guía para el Jefe de Tropa” de Baden Powell. c. “El Sistema de Patrulla” de Roland Phillips. d. Cartillas “En Marcha” de Editorial U.S.C.A.. e. El presente Reglamento.

1.2.5. El método consiste en la aplicación de dos sistemas de trabajo que se complementan entre sí: a. El Sistema de Patrulla: eje del trabajo en grupo, que tiende a optimizar el desarrollo del Sistema

de Empresas. b. El Sistema de Empresas: que consiste en la elaboración, análisis, ejecución y evaluación de las

actividades proyectadas por las Patrullas Raider.

2. PLAN DE ADELANTO

2.2. El Plan de Adelanto o Marcha comprende tres (3) etapas que el Raider comienza a vivir desde su ingreso a la Unidad.

2.2. Etapas del Plan de Adelanto o Marcha

2.2.1. ETAPA DE AMBIENTACIÓN: Noviciado Raider - Raider Novicio 2.2.1.a. Para ser admitido como Novicio Raider es preciso:

a. Tener entre catorce (14) y dieciséis (16) años de edad. b. Ser presentado por el Jefe de la Tropa Scout si proviene de la misma. c. Ser presentado por sus padres o responsables. d. Haber sido aceptado por la Asamblea Raider.

2.2.1.b. Las exigencias del Noviciado Raider son: a. Adaptación a la Tropa Raider. b. Formular su Promesa Scout en caso de no venir de la Tropa Scout. c. Cumplir a satisfacción del Consejo de la Ley con el Plan de Adelanto y las Áreas Progresión

Raider.

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2.2.1.c. El Novicio Raider se distinguirá por llevar la Insignia Raider con fondo de paño blanco sobre el vértice del Pañuelo de Grupo que cae sobre la espalda.

2.2.1.d. Al considerar el Novicio Raider que está preparado, y habiendo cumplido con las exigencias indicadas en 2.2.1.b, solicitará la realización del Raid de Investidura al Consejo de la Ley. Esta etapa no deberá exceder los tres (3) meses para su concreción.

2.2.1.e. El Raid de Investidura: es la marcha que realizan los Novicios como vigilia previa a la Investidura. La duración del Raid será de dos (2) a tres (3) días y consta de tres (3) momentos: Aplicación,

Capacitación y Afirmación.

2.2.1.f. Una vez autorizado por el Consejo de la Ley, el Novicio Raider recibirá su Investidura de acuerdo con el Ceremonial Raider, y usará en el Uniforme Scout las Insignias correspondientes. Dejará de usar la Insignia Raider sobre el vértice del Pañuelo de Grupo que cae sobre la espalda y comenzará a usarla con el mismo fondo de paño blanco arriba del bolsillo izquierdo de la camisa del Uniforme.

2.2.2. ETAPA DE PARTICIPACIÓN: Raider Explorador 2.2.2.a. El Raider Explorador que ha realizado su Investidura comienza a participar en el Consejo de la

Ley, solo con voz, interesándose por los problemas de su Unidad, de su Grupo Scout y de la Comunidad cercana.

2.2.2.b. En el tramo final de la Etapa de Participación, el Raider Explorador realizará su Raid de Compromiso, el cual aprovechará para profundizar su Adhesión a la Ley Scout y reflexionará sobre su futuro papel en la Comunidad Raider.

2.2.2.c. El Raid de Compromiso: es la marcha que realizan los Raiders Exploradores como vigilia previa a la obtención de su Licencia de Compromiso.

La duración del Raid de Compromiso será de dos (2) a tres (3) días y consta de tres (3) momentos: Reflexión, Servicio y Oración.

2.2.2.d. Al finalizar esta etapa, el Raider cambiara el color de la Insignia Raider por un fondo de paño color amarillo.

2.2.3. ETAPA DE RESPONSABILIDAD: Raider Caminante 2.2.3.a. Caracterizada por la participación plena (con voz y voto) del Raider en el Consejo de la Ley y su

creciente identificación con la realidad de su Unidad y de su Comunidad cercana. El Raider Caminante debe vivir la Propuesta Raider de manera entusiasta, acompañando a sus

pares, especialmente a los Novicios.

2.2.3.b. Licencia de Raider: Es el tramo final de la Etapa de Responsabilidad, camino hacia el Roverismo y quienes la transitan se caracterizan por ser verdaderos Raiders, buscadores de la luz del Gran Jefe en el horizonte cercano.

2.2.3.c. Es requisito para obtener la Licencia de Raider: a. Cumplir con las responsabilidades asignadas dentro del Consejo de la Ley. b. Dar testimonio de su Compromiso. c. Ser testigo del Evangelio y de la Ley Scout dentro y fuera de la Tropa. d. Formular su Compromiso por escrito, manifestando sus limitaciones y aspiraciones de

superación. e. Otras que crea conveniente fijar el Consejo de la Ley, como participación en Empresas,

participación en Servicios, Especialidades obtenidas, etc..

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2.2.3.d. Al alcanzar los objetivos de esta etapa, obtendrá la Licencia Raider y su Insignia Raider cambiará su fondo por el de color celeste.

2.3. Áreas de Progresión

2.3.1. El Plan de Adelanto tendrá en cuenta todos los aspectos de la formación del hombre de acuerdo a su cultura.

2.3.2. Consta de siete (7) Áreas: a. Desarrollo de la Expresión. b. Habilidad Manual. c. Adiestramiento de los Sentidos. d. Formación Física. e. Naturaleza y Vida al Aire Libre. f. Formación Religiosa. g. Formación Social.

2.3.3. La Formación Religiosa debe enriquecer y dar sentido a las otras Áreas para lograr una educación integral y evangelizadora.

2.4. Especialidades 2.4.1. El Raider Explorador orientara además su actividad hacia las Especialidades, donde encontrará otro

medio para bastarse a si mismo y preparase para un mejor servicio a sus hermanos.

2.4.2. Las Especialidades son el logro del desarrollo, de una inclinación natural, o a la creación de una disposición que hace referencia a los distintos aspectos de la vida del hombre.

2.4.3. Para la mejor preparación se podrá recurrir a personas que tengan capacidad para desarrollarlas, según el programa de cada Especialidad. Estas se denominan Sinodales.

2.4.4. La preparación de cada Especialidad supone una tarea común entre un miembro del Consejo de Comunidad o Sinodal, según corresponda y el propio interesado en lograr la Especialidad.

2.4.5. Los requisitos de cada Especialidad tendrán una guía, que será una Cartilla de Especialidades elaborada por el Equipo de Sección.

2.4.6. Los “Campos de Especialidades” que debe desarrollar un Raider, concuerdan con las Especialidades que ha presentado durante su Progresión Scout, son las siguientes:

a. Comunidad. b. Naturaleza. c. Técnica. d. Religión. e. Arte. f. Deporte.

2.4.7. La Insignia de Campo presentará un ribete celeste simple en sus bordes y doble si ha presentado más de dos (2) Especialidades dentro del mismo Campo.

2.5. Inter Rama: Raider - Rover 2.5.1. El último período de la actividad Raider se caracteriza por tener una relación con algunas actividades

Rovers, buscando que el paso Raider a Rover se realice con la continuidad que debe mantener el Método Scout.

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2.5.2. Este periodo no debe excederse de los dos (2) meses anteriores a la Ceremonia de Pase.

2.6. Licencia de Servicio 2.6.1. La Licencia de Servicio es el reconocimiento que distingue al Raider que, durante su Progresión, se

ha destacado por su espíritu y vivencia Cristiana en el cumplimiento de la Ley y la Promesa.

2.6.2. La Licencia de Servicio la otorga el Jefe de Grupo junto al Capellán, a pedido del Jefe de Tropa Raider, según propuesta del Consejo de la Ley y en conocimiento del Jefe Scout Arquidiocesano.

2.6.3. La Insignia de reconocimiento será la Insignia Raider con fondo de paño color rojo. Así, el Raider que obtenga este reconocimiento especial, habrá completado en su crecimiento en la

Rama, los cuatro colores de la Insignia Raider.

2.6.4. Esta Insignia será conservada por la Raider al pasar a la Comunidad Rover hasta el momento de hacer su Investidura Rover.

3. ESTRUCTURA 3.1. La Patrulla

3.1.1. La Patrulla es la Unidad Metodológica que fundamenta el Sistema Pedagógico de la Rama Raider para todas las actividades.

3.1.2. La Patrulla Raider está integrada por una cantidad de cuatro (4) a seis (6) miembros, incluyendo al Guía y al Sub-guía de Patrulla.

3.1.3. Son funciones del Guía de Patrulla: a. Organizar, coordinar, controlar, representar y conducir a su Patrulla. b. Participar en el Consejo de la Empresa. c. Elegir el Sub-Guía de Patrulla.

3.1.4. Son funciones del Sub-Guía de Patrulla: a. Secundar al Guía en todas sus funciones. b. Participar en el Consejo de la Empresa. c. Reemplazar al Guía en caso de ausencia.

3.1.5. Se denominan "Patrulleros" a aquellos miembros que hallan formulado su Promesa Scout y la Promesa de Fidelidad al Guía de Patrulla.

3.1.6. Los Patrulleros desempeñarán diversos cargos, conforme a la necesidad de la Patrulla.

3.1.7. El lugar de la Patrulla es el "Rincón de Patrulla”, que está dentro de la Base Taller.

3.2. La Tropa Raider 3.2.1. La Tropa Raider es el conjunto de Patrullas, que esta bajo la responsabilidad de un Scouter llamado

Jefe de Tropa Raider, este es el responsable máximo de la misma y de él depende el éxito en la aplicación del Método Scout.

3.2.2. La Tropa Raider está formada por un máximo de cuatro (4) Patrullas y un mínimo de dos (2). 3.2.3. Cada una de las Tropas tendrá su propio nombre y su Jefatura de Tropa independiente, reuniendo los

requisitos del P.O.R.. 3.2.4. El local propio de la Tropa Raider es la Base Taller Raider.

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4. ORGANISMOS DE GOBIERNO 4.1. Los organismos que rigen el funcionamiento de la Comunidad Raider son: el Consejo de Patrulla, la

Asamblea Raider, el Consejo de la Ley, el Consejo de Empresa y el Consejo de Tropa Raider.

4.2. Consejo de Patrulla 4.2.1. El Consejo de Patrulla está integrado por: El Guía, el Sub-Guía y los Patrulleros.

4.2.2. Son funciones del Consejo de Patrulla: a. Elegir el Guía de Patrulla, con acuerdo del Consejo de la Ley. b. Confirmar al Sub-Guía. c. Determinar las actividades propias de la Patrulla. d. Distribuir responsabilidades entre sus miembros. e. Determinar el Proyecto de la Empresa para su presentación en la Asamblea Raider.

4.2.3. Las reuniones y resoluciones del Consejo de Patrulla serán registrados en el Libro de Actas de la Patrulla.

4.3. Asamblea Raider 4.3.1. La Asamblea Raider es el organismo que tiene por finalidad:

“Permitir a cada miembro sentirse responsable por la marcha de su Tropa y descubrirse a sí mismo como elemento necesario en la construcción del mundo.”

4.3.2. La Asamblea Raider está integrada por: todos los Raiders que hayan formulado su Promesa Scout y por el Consejo de Unidad.

4.3.3. Los Raiders sin Promesa Scout participan de la Asamblea con voz pero sin voto. En casos excepcionales, como ser Tropas nuevas sin Raiders con Promesa, se puede extender el derecho a voto a todos sus integrantes.

4.3.4. Los Raiders Novicios podrán participar con voz y pondrán todas sus energías en superar pronto los objetivos de la etapa del noviciado para poder participar de lleno en la Asamblea.

4.3.5. Son funciones de la Asamblea Raider: a. Admisión de Novicios. b. Tratar los asuntos internos de la Unidad. c. Investir de responsabilidades a los miembros de la Rama. d. Elegir y Evaluar las empresas. e. Ver y juzgar el compromiso de todos los miembros de la Unidad en el cumplimiento de las

Empresas y de las responsabilidades otorgadas por la Asamblea.

4.3.6. La Asamblea Raider es convocada por el Jefe de Tropa a pedido de cualquiera de sus miembros.

4.3.7. Está presidida por el Jefe de Tropa y Coordinada por un Raider llamado Director, cuya función es rotativa.

4.3.8. Las decisiones de la Asamblea Raider se registrarán en el Libro de Actas de la Asamblea, redactado por un secretario elegido en dicha Asamblea.

4.3.9. Dentro del Sistema de Empresas desempeña un rol activo en la elección y evaluación de las mismas. A través de la Asamblea, la Empresa se transforma en un proyecto común y en una realización de toda la Tropa.

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4.4. Consejo de la Ley 4.4.1. El Consejo de la Ley es el organismo que tiene por finalidad:

“Velar por el honor de la Unidad, por el cumplimiento de la progresión y el compromiso de sus miembros aprendiendo a compartir el Evangelio”.

4.4.2. Dentro del Sistema de Empresas desempeña un rol reflexivo en el desarrollo de la Empresa.

4.4.3. A través del Consejo de la Ley, la Empresa se transforma en motivo de maduración para la Tropa Raider y en especial para el compromiso de los Raiders Caminantes.

4.4.4. El Consejo de la Ley está integrado por los Raiders Exploradores, Raiders Caminantes, el Consejo de Tropa y el Capellán.

4.4.5. Son funciones del Consejo de la Ley: a. Analizar la marcha de la Tropa a la luz de la Ley y el Evangelio. b. Ver y juzgar el compromiso de los Raiders Exploradores. c. Confirmar al Guía de Patrulla. d. Comprobar lo establecido en los artículos 1.2.4. y 1.2.5.. e. Autorizar la Promesa Scout. f. Aceptar o rechazar solicitudes de realización del Raid. g. Determinar el Raid previo a la investidura y juzgar al resultado del mismo. h. Determina el Raid de Compromiso y juzgar el resultado del mismo. i. Otorgar la Investidura Raider y la Licencia Raider. j. Otorgar las Especialidades, fijando de común acuerdo con cada Raider y su sinodal los

contenidos a desarrollar en las Especialidades elegidas. k. Proponer los candidatos para la Licencia de Servicio.

4.4.6. El Consejo de la Ley es convocado por el Jefe de Tropa a pedido de cualquiera de sus miembros y presidido por el Jefe de Tropa y Coordinado por un Raider, cuya función es rotativa.

4.4.7. A las reuniones se asiste con Uniforme Scout.

4.4.8. En caso de no existir el Consejo de la Ley, sus funciones serán desempeñadas por el Consejo de Tropa.

4.5. Consejo de la Empresa 4.5.1. El Consejo de la Empresa es el organismo que tiene por finalidad:

“Coordinar y dirigir las empresas elegidas por la Asamblea Raider para llevarlas a buen término, asignado un rol específico a cada una de las Patrullas de la Tropa que se transforman en motivo de progreso personal para cada Raider”.

4.5.2. El Consejo de Empresa está integrado por: los Guías y Sub-Guías de Patrulla y el Consejo de Tropa.

4.5.3. Son funciones del Consejo de Empresa: a. Analizar la marcha de la Tropa y las Patrullas. b. Acompañar a través de los Guías de Patrulla el desarrollo de la progresión de cada Raider. c. Ser ámbito de autoformación de los Guías y Sub-Guía de Patrulla.

4.6. Consejo de Tropa Raider (Consejo de Unidad) 4.6.1. El Consejo de Tropa es el organismo que tiene por finalidad:

“Impartir la formación en el método Scout”.

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4.6.2. El Consejo de Tropa está integrado por el Jefe de Tropa, el Capellán, el Sub-Jefe de Tropa y Ayudantes de Tropa, quienes se regirán en sus funciones de acuerdo P.O.R..

4.6.3. La adecuada aplicación del Método Scout exige que en cada Tropa haya un Scouter por cada dos Patrullas como mínimo.

5. SIMBOLOGÍA 5.1. Insignia Raider: La Insignia que identifica a los Raider esta conformada por: dos ALAS

DESPLAGADAS, de color blanco y bordes amarillo, en cuyo centro se ubica un SALVAVIDAS, de color blanco con tiras amarillas y sobre este una CRUZ (Cruz de Jerusalén o Potenzada), de color Rojo.

Ver Anexo A.2. Figura 25 del Reglamento de Uniforme, Insignias y Banderas.

5.2. Nombre de Tropa Raider: Las Tropas Raiders llevarán el nombre de una etnia aborigen perteneciente a la Republica Argentina.

5.3. Nombre de Patrulla Raider: Las Patrullas de la Tropa Raider se distinguen con el nombre de una comunidad aborigen perteneciente a la etnia que lleva por nombre la Tropa, con el fin de imitar su idiosincrasia y virtudes.

5.4. Lema de Patrulla: expresa las aspiraciones de la Patrulla y el espíritu que la impulsa.

5.5. El Banderín de Patrulla: es el emblema característico de la Patrulla que reúne sus signos y símbolos más representativos: El Espíritu y el Honor de la Patrulla, resumidos en el Nombre y Lema los representa.

5.5.2. El Banderín de Patrulla de la Tropa Raider lleva el perfil de la cara de un aborigen, el Nombre de Patrulla y el Lema de Patrulla. Los colores serán solamente dos (2), el principal irá como fondo y el secundario para bordes, tiras, letras y perfil, los mismos serán a criterio de la Patrulla. El banderín deberá estar cocido en su totalidad (bordes, tiras y letras) y debe ser de pañolenci o polar. Las dimensiones y la forma son de acuerdo al siguiente dibujo:

5.6. Grito de Patrulla: el Guía de Patrulla pronuncia: el “NOMBRE DE PATRULLA” y los Patrulleros responden con: “EL LEMA DE PATRULLA”. Para finalizar el Guía pronuncia la frase “RAIDER SIEMPRE LISTO PARA...” y el resto de la Patrulla contesta: “…SALVAR”, haciendo el Saludo Scout en posición de firme.

5.7. Las Cintas de Patrulla: son aquellas que identifican a los miembros de una Patrulla estando de Uniforme. Su forma y uso son los que establecen el Reglamento de Uniforme, Insignias y Banderas.

5.8. Lugar: el lugar de la Tropa Raider es la "Base Taller".

5.9. Libro de Marcha de la Tropa: La historia de la Tropa Raider debe registrarse en el Libro de Marcha de la Tropa. Reflejará todos los hechos importantes que se produzcan o tengan significación para ésta desde que inicio su vida.

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5.10. La Firma Scout: es la expresión caligráfica que identifica a cada miembro de la Patrulla y sólo es usada por aquellos que hayan formulado su Promesa Scout.

5.11. El Uniforme Scout: una vez investido se usara con todas las Insignias correspondientes según el Reglamento de Uniforme, Insignias y Banderas.

5.12. El Bordón Scout: es un palo fuerte de una longitud similar a la altura del Raider que lo porta, su uso es funcional a las distintas actividades que el realiza y refleja a través de signos y escritos distintos momentos importantes de su vida scout.

5.13. Otros elementos simbólicos tradicionales de la Tropa y la Patrulla Raider son: 5.13.2. El Banderín de Juego: es el banderín que participa en juegos y competencia, es portado por el Sub

Guía de la Patrulla y este no reemplaza al Banderín de Patrulla. Su materialidad es de tela Miluso, su tamaño es idéntico al Banderín de Patrulla y sus colores pueden ser invertidos.

5.13.3. Pañuelo de Patrulla / de Juego / Scalpo: son Pañuelos para uso de los integrantes de cada Patrulla cuyas medidas pueden ser similares al Pañuelo de Grupo, pero sus colores responden a los colores de la Patrulla. Se usan para identificarse como integrantes de la Patrulla, para prácticas scout, juegos y competencias.

5.13.4. La Bandera de Tropa: es el emblema que cada Tropa puede tener como símbolo que identifica a todas las Patrullas que la integran.

6. SEÑA Y SALUDO 6.1. La Seña Scout: es aquella por la cual nos damos a conocer.

Se realiza levantando la mano derecha a la altura del hombro y con la palma hacia adelante, juntando el pulgar sobre el meñique dejando extendidos los demás dedos hacia arriba, con los que se obtiene el siguiente simbolismo: los tres dedos extendidos y unidos recuerdan los Tres Puntos de la Promesa y la colocación del pulgar sobre el meñique recuerda que el mayor debe servirse de su fuerza para la protección del menor y simboliza la unión, fruto del amor, que ha de existir entre los Miembros de la Hermandad Scout Mundial.

6.2. El Saludo Scout: se realiza sólo entre miembros del movimiento y consiste en realizar la Seña Scout a la altura del hombro.

El saludo se realiza cuando dos hermanos Scouts se encuentran y cada uno toma la iniciativa para saludar, sin esperar que lo haga el otro.

6.2.2. En caso de tener puesto un cubrecabeza conforme al Reglamento de Uniforme, Insignias y Banderas, la mano derecha con el dedo índice tocará el borde de la boina a la altura de la sien.

6.2.3. Los Raider saludan haciendo la Seña Scout y diciendo “SALVAR”.

6.3. El Apretón de mano Izquierda: al saludarse con la mano los Scouts extenderán su mano izquierda entrelazando los dedos meñiques y anular que al cruzarse forman una cruz significando “Unidos en la Cruz de Cristo”.

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