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Resumo da Influencer Conference São Paulo 2012

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Todos os palestrantes e um pouco das pautas e falas da conferência, curada pela Zeitgeist.

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Page 1: Resumo da Influencer Conference São Paulo 2012
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A conferência: Desde 2010, já passou por Nova York, Londres, Berlim e em 2012, estreou em

São Paulo e Mumbai

O conceito:Plataforma global de conteúdo que une disseminadores de gostos, inovadores

e iconoclastas de diversas indústrias, incluindo arte e cultura, tecnologia,

marketing, propaganda, filantropia e empreendedorismo, para discutir o

escopo atual e futuro destes assuntos.

Influencer Conference SP

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Influencer Conference São Paulo: Nosso papel

‣ O papel da Zeitgeist Como curadores da primeira edição da Influencers Conference São Paulo, nossa responsabilidade

era a a de encontrar pessoas e instituições que pudessem representar tendências dentro dos

assuntos mais importantes para a conferência: empreendedorismo, cultura, tecnologia e filantropia.

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Dia 1 - Inspire

Marcella Maure PessanhaInês Silva Philip McKenzie Rodrigo dos Reis

MundanoMatheus Ortega

The Why, When and Hows of Entrepreneurship Influencer Conference Entrepreneuring: Gen Y's Rock N' Roll

An analysis of a changing city landscape through nightlife

The DNA of social venturing: be simple and carry a big message

Facundo Guerra

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Dia 2 - Engage

Gabriel Borges André Tassinari Max Petrucci Murilo FarahRodrigo Alonso

How business-oriented toolset can be used to leverage social causes and spread the word

Non-siloed thinking applied to building organizations

The new Brazilian way of doing business 

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Dia 3 - Disrupt

Gilson Schwartz André Gravatá Marco Fisbhen Mario Lapin Guto Requena Magu Bueno

Future of learning New urbanism: citizen-centered urban spaces

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Os porquês, comos e quandos do empreendedorismo

‣ O contexto

Num Brasil onde cerca de 60% dos estudantes pensam em empreender, o apoio e a formação ao empreendedorismo

ainda são relativamente precários. Por isso, nosso objetivo com este painel foi demonstrar a existência e a eficácia de

organizações de treinamento, mentoring, incentivo e suporte atuantes em vários níveis: para startups (Startup Pirates),

negócios sociais (Artemísia) e empresas com grande potencial de impacto (Endeavor).

‣ A fala

Inês Silva do Startup Pirates, Maure Pessanha

da Artemísia, Marcella da Endeavor contam

um pouco do histórico de suas organizações e

do tipo de ajuda que podem oferecer a

diversos tipos e tamanhos de novas empresas.

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Influencer Conference

‣ A fala

Philip McKenzie, fundador da Influencer Conference, contou um pouco da proposta e da origem da conferência

‣ O contexto

No entendimento de Philip, a cultura de influenciadores, cada vez mais global e descentralizada geograficamente, tem uma

importância crítica na disseminação de novas idéias transformadoras e que rompem as barreiras entre campos de

conhecimento e um dos objetivos da InfluencerCon é identificar e conectar os pontos comuns em todas as cidades onde ela

acontece.

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Porque o empreendedorismo é o rock da geração Y?

‣ O contexto

Os Y vivem em um mundo em que as linhas entre arte, negócios e causas estão cada vez mais tênues. A idéia de que não

é mais necessário escolher entre mudar o mundo e ter dinheiro, ou ser empresário e artista ao mesmo tempo já tem

massa crítica e exemplos concretos. Essa abordagem inclusiva, ao invés de um rompimento nas gerações anteriores,

oferece um potencial transformador para a sociedade de dentro para fora, e como muitas iniciativas se inspiram na

eficiência e pragmatismo da iniciativa privada, o empreendedorismo tem um papel crítico - e com o suporte e o

financiamento aumentando, assim como o barateamento das tecnologias, esse fenômeno pode ser tão transformador

quanto o Rock n’ Roll foi para os Baby Boomers.

‣ A fala

Rodrigo dos Reis, fundador da Zeitgeist, analisa

algumas das transformações sociais e a evolução das

formas que os jovens tentam mudar o mundo e o

papel central do empreendedorismo nessa questão.

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Uma análise da evolução de São Paulo através da vida noturna

‣ O contexto

Desde o início do Vegas, a primeira casa noturna de Facundo aberta em 2005, quando a cena eletrônica em SP ainda era

forte, migramos para um contexto mais divido com outros gêneros, e uma inédita rotatividade dos temas das noites,

estreada no Vegas, que foi um dos locais responsáveis pelo processo de gentrificação da área conhecida como Baixo

Augusta - o que reforça a idéia global de que partes mal-vistas ou sem valor de uma determinada cidade, quando

ocupadas por jovens e artistas tendem a subir rapidamente de valor. Outra transformação importante uma nova

valorização dos shows, reflexo de uma nova relação com a música, implicando em espaço e público para shows menores.

Essa mudança possibilitou a abertura e o sucesso do Cine Jóia, conexão de São Paulo com tendências globais e artistas

em ascenção, ao contrário de só grandes shows de artistas pré-estabelecidos. De seus aprendizados, Facundo

demonstrou como a da vida noturna passa a ser uma extensão das redes sociais.

‣ A fala

Facundo Guerra, ex dono do Vegas, e atual dono do Lions Nightclub,

do Z Carniceria, do Volt e do Cine Jóia falou sobre as mudanças na

cultura e no consumo de entretenimento ao longo de sua trajetória

empreendedora.

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O DNA da missão social: Simplicidade e uma grande mensagem

‣ O contexto

As revoluções tanto de Matheus quando de Mundano começaram com o simples: empatia pelo sofrimento do próximo e

usar a arte como uma linguagem universal, capaz de transmitir a mensagem e mobilizar. O que vai além no trabalho deles

é que a arte é um meio e não um fim para que se mobilizem esforços. A música de Matheus foi o primeiro passou que

culminou na construção de uma escola de música no Haiti, devastado pelos terremotos, sem infraestrutura ou esperança.

O grafite de Mundano nas carroças trouxe visibilidade para os carroceiros, que mesmo tendo um papel crítico na

sociedade não tem reconhecimento e são marginalizados, assim como para todo o programa de auxílio, que além de

atrair a atenção das pessoas e ocupar o espaço público, conseguiu trazer melhoras verdadeiras às suas condições.

‣ A fala

Matheus Ortega e Mundano contaram como uma mensagem

simples, transmitida através da arte, pode trazer transformação

social genuína.

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O novo jeito brasileiro de se fazer negócios

‣ O contexto

A Likestore, social commerce baseado no Facebook complementa perfeitamente o histórico cultural do brasileiro de

microempreendedorismo, inclusive em paralelo a outros trabalhos, respeitando as particularidades dos brasileiros com

pagamentos (boletos, parcelas, etc.) e dando aos usuários uma ferramenta simples para criar lojas online. A Garoa é uma

marca de moda “trendless” e que rompe com o modelo clássico de cópia do que está funcionando fora do país. O sucesso

dos dois empreendimentos reforça a importância das muitas oportunidades presentes no digital, adaptando e facilitando

comportamentos que já existem e também a existência de espaço para marcas ousadas que não miram nos públicos de

sempre, apostando no desejo de auto-expressão, que cresce frente a predominância histórica da necessidade de

pertencimento dos brasileiros.

‣ A fala

Gabriel Borges, fundador da Likestore e sócio da Ampfy e

André Tassinari, sócio da Garoa, trocam experiências sobre

como as transformações recentes (inclusão social, acesso à

informação, etc.) do país trouxeram oportunidades e desafiam

algumas convicções sobre a cultura do consumidor brasileiro.

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O pensamento sem fronteiras na construção de organizações

‣ O contexto

O Instituto Elos, que surgiu de um coletivo de estudantes de arquitetura que queriam mudar o mundo é um exemplo

visionário de um modelo para instituições contemporâneas que tem tanto fins sociais quanto lucrativos. A partir do

idealismo de de seus fundadores de impactar a sociedade, estruturaram uma metodologia para abordagem das

comunidades que eles desejavam ajudar. Criaram também um programa de preparação de empreendores sociais, o

Guerreiros Sem Armas, e dessa rede que criaram, conseguiram gerar demanda para um dos produtos que gera renda para

todo o resto: as formações corporativas. Esses dois aspectos, o de se enxergar de forma mais geral e menos específica,

rompendo rótulos e de criar a rede para depois se preocupar em monetizar, hoje absolutamente normal no mundo das

mídias sociais por exemplo, aconteceram na década de 90, muito a frente de seu tempo.

‣ A fala

Rodrigo Rubido Alonso, do Instituto Elos,

conta a história de como a organização foi

formada e se desenvolveu e porque foi crítico

que eles não se enxergassem nem como

empresa nem como ONG.

Page 14: Resumo da Influencer Conference São Paulo 2012

Como usar as ferramentas de negócios para promover causas

‣ O contexto

Num contexto onde o desenvolvimento econômico é indissociável do desenvolvimento humano e ambiental, a

integração entre a comunicação de interesse público e interesse privado faz cada vez mais sentido e é uma via capaz de

beneficiar todos os envolvidos. A Garage Interactive partiu da idéia de tentar mudar, através da escolha de um novo

símbolo, a percepção social que temos da 3a idade, condescendente e pouco representativa da realidade muitas vezes,

trazendo este debate para o âmbito público, visibilidade para a agência e mesmo potencial de apoio a essa causa por

grandes instituições. A Benfeitoria, uma plataforma online que combina crowdfunding e crowdsourcing para apoiar

projetos de interesse social e se sustenta com o suporte de pessoas e instituições interessadas em apoiar causas, já

carrega essa idéia em seu DNA.

‣ A fala

Max Petrucci da Garage Interactive e Murilo Farah

da Benfeitoria dividem suas experiências sobre a

utilização das ferramentas de negócio (no caso

publicidade digital e relações públicas) para

informações e esforços de interesse social.

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O futuro do aprendizado

‣ O contexto

A revolução na educação, área relativamente pouco afetada nas últimas décadas pelo avanço tecnológico, parece

finalmente ter ganhado massa crítica. Dos vários esforços sendo pensados e já aplicados nessa área, destacamos a

integração tanto de games quanto de mecânicas dos games a ferramentas mais tradicionais como forma de aumentar o

engajamento, em duas abordagens diferentes. Gilson Schwarz, mencionou o Conflitos Globais, game sobre geopolítica,

pioneiro em engajamento cívico. Mario Lapin, além de contar sobre o desenvolvimento do Autopolis, fez um paralelo

sobre como a evolução do aprendizado se relaciona com o estudo das células tronco: a possibilidade de oferecer

soluções individualizadas ao invés de “tamanho único” - funcionar para a maioria é bastante diferente de funcionar para

todos. Marco Fisbhen falou sobre como o acesso a conteúdo escolar online de alta qualidade e a preços acessíveis para

estudantes de baixa renda pode transformar sua performance nos exames de entrada na universidade. André falou sobre

o trabalho de pesquisa de melhores práticas de escolas inovadoras ao redor do mundo e de idéias gerais que podem

ajudar a trazer as mudanças tão necessárias

‣ A fala

Gilson Schwartz, André Gravatá, Marco Fisbhen e Mário Lapin

discorrem sobre seus projetos, que cada um a sua forma,

tocam melhorias e avanços importantes na área da educação.

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Novo urbanismo e o futuro das cidades

‣ O contexto

Boa parte do contexto urbano e da arquitetura, originalmente estandartes do espírito de uma época e pensados como

expressão de um governo, de um regime ou do poder de uma corporação estão se tornando também mais humanos,

mais centrados nos usuários e mais participativos. Muito das falas de Guto e Maria Augusta cobriram esforços nestas

direções, assim como movimentos como a tomada do espaço público pelos cidadãos, a criação de grupos

multidisciplinares para discutir idéias e melhoramentos sobre as cidades, redes estruturadas ao redor de

microintervenções urbanas e um esforço generalizado de tornar as decisões sobre a forma em que as cidades se

estruturam mais parte do debate público.

‣ A fala

Guto Requena e Maria Augusta Bueno, do Studio X, uma

rede de análise e colaboração na arquitetura ao redor

do mundo, falam sobre trabalhos e idéias sendo feitos

para melhorar o espaço urbano

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