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Revista Fan-Art Año1 #1

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La primera edición de Revista Fan-Art sale a mediados del 2006 para llegar al público con noticias y artículos del mundo de la historieta así; como trabajos realizados por dibujantes peruanos. Entre las notas tenemos un previo a la revolucionaria consola Nintendo Wii así como un paseo por el San Diego Comic-con 2006, mientras que en nuestra sección de Art Zone te enseñamos a dibujar ojos. Nuestras historietas publicamos son León Mart, SK7 y Pide un Deseo.

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¡¡Hola Amigos!!

Están ante una edición especial de su revista Fan-Art. ¿Por qué digo esto?, bueno, porque se trata en realidad de una reedición de nuestro primer número que saliera en Agosto del 2006. En dicho momento sacamos la revista en un formato completamen-te blanco y negro (Incluyendo la carátula) pero conforme pasó el tiempo fuimos mejorando el diseño y la calidad de nuestra revista llegando a más y nuevos lectores.

Como las tres primeras ediciones de la revista se agotaron com-pletamente, hemos dedicido, a pedido de nuestros lectores, ree-ditarlas, con el diseño actual pero respetando la información e historias que se publicaron en su momento de forma integra. Así que prepárense para disfrutar de nuestra esta edición como la primera vez.

¡¡¡¡¡¡HASTA EL PRÓXIMO NÚMERO!!!!!!

Director / Editor:Ricardo Chiock

Art Zone:Leoncio Guzmán

Historietas:Leoncio Guzmán M.

Ramón Roque T.Marco Ramírez R.

Revista Fan-ArtAño 1 Nº1 (Re-Edición)Fecha: Setiembre 2008

Edición Original:Agosto 2006

Portada: Link portando su espada y escudo listo para luchar en The Legend of Zelda Twilight Princess

Revista de distribución Bimestral. Distribuida por la CIA Distribuidora Nacio-nal de Revistas SAC. Las historias publicadas son adaptaciones o creaciones originales de sus respec-tivos autores. La Revista respeta los Derechos de Autor de cada dibujante so-bre sus respectivos traba-jos. Está prohibido la venta o reproducción parcial o total de cualquier historia publicada.

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº2005-0392

TODOS LOS DERE-CHOS RESERVADOSCopyright 2006-2008

ÍNDICE

Tráfico Ilegal Página 1 Historia y Dibujos: Leoncio Guzmán Martínez

Game Zone: Revolución Página 5

SK7 Página 9 Historia y Dibujos: Ramón Roque tuesta (Tarapoto)

Review Zone Página 18 San Diego Comic-Con 2006

Pide un Deseo Página 24 Historia y Dibujos: Marco Antonio Ramírez

Art Zone: Ojos Página 33

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“Ustedes han venido a L.A. esta semana para estar en el Futuro, pero si lo que buscan es Siguiente Generación, están en el lugar equivocado; porque lo que ustedes están por ver, no es solo Siguiente, sino lo que es absolutamente Nuevo.”

Regis Fils-Aime, Presidente de Nintendo Of America.

Así fue como la espera terminó. Después de muchos rumores, anuncios (oficiales y algunos dudosos), controversias, discusiones y expectativas por parte de los jugadores y las empresas. El pasado mayo, durante el E3 (Electronic Entertaiment Expo) Nintendo mostró su nueva consola casera: El Nintendo Wii.

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¿Pero que hay de la consola en si? Primero una pregun-ta: ¿Quién no se movía con el control cuando jugaba videojuegos? Muchos literalmente saltaban cuando su personaje lo hacía, como si eso ayudara en algo. Pues Nintendo decidió que podría ser esa la nueva forma de jugar. El control del Wii es algo completamente diferente a lo convencional; pues su apariencia es la de un control remoto, pero en su interior posee un sensor de movi-miento el cual permite a la consola, saber donde exac-tamente está el control y leer los movimientos que este haga en 3 dimensiones.

Imaginemos un juego de tenis, pero en vez de pre-

sionar un botón en el control para gol-pear la pelota puedas moverlo como si fuese la raqueta, o apuntar con el con-trol como si se tratara de una pistola y disparar a tus enemigos. Pues gracias a la tecnología del Wii Remote (El control del Wii) esto y mucho más es posible. Adicionalmente, la empresa mostró tres adimentos extras que se conectan en la parte inferior, del cual solo vimos funcio-nando uno de ellos, llamado Nunchuck Controller (Debido a la forma que toma el control al estar ambos conectados) y tiene una forma parecida a un mouse pero con un stick en la parte superior y dos botones en la parte frontal. Este aditamento, que también cuenta con los sensores de movimiento, nos permitiría controlar el movi-miento del personaje mientras con el Wii Remote podremos apuntar una pistola o golpear enemigos con una espada.

La primera impresión de este nombre es que suena muy afeminado, sin embar-go, la filosofía detrás del nombre es que Wii, si se pronuncia en inglés, es igual a We, (Nosotros en inglés), lo cual

nos dice sobre el objetivo de la empre-sa de integrar a tanto video jugadores como a los no tantos en una sola comu-nidad, de ser una maquina de videojue-gos que incluya a las personas, no las excluya. Por eso decidieron el cambiar el nombre “Revolution” (El favorito de todos), por uno menos complicado y que aleje a las personas.

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Metroid Prime 3: Corruption es la secuela de los exitosos Me-troid Prime para Nintendo Game Cube, donde su protagonista, la caza recompensas Samus Aran, tendrá que enfrentarse a diversos enemigos, incluyendo a su Némesis Dark Samus a través de lo que fue una base militar en un juego que convina la acción, aventura con un modo de Primera persona de manera única. La forma de jugar es muy sencilla, pues con el Nunchuck mueves al personaje mientras que con el Wii Remote controlas la mira para atacar a tus enemigos o realizar algunas otras acciones; además que se han implementado varias acciones útiles que dependerán de movimientos específicos del control.

El esperadísimo Legend Of Zel-da fue anunciado desde hace 2 años atrás para el Game Cube, pero Nintendo reveló un secre-to más: El juego saldrá también para el Nintendo Wii el día de lanzamiento del Wii, en una ver-sión compatible con esta máqui-na Remote. La forma de controlar es idéntica a Metroid, pero ade-más, tendrás que mover el man-do para eliminar rápidamente a tus enemigos con tu fiel Master Sword o utilizarlo para disparar flechas con más precisión.

¿Qué sería una consola de Nintendo sin un juego protagoniza-do por el plo-mero más fa-moso de todo el mundo? En esta ver-sión, llamada Super Mario Galaxy, el heroico plo-mero tendrá que salvar a la Princesa Peach (nuevamente…), pero esta vez Mario viajará al mismo espacio, en donde nos probará que en los jue-gos, la física de Newton no siempre es verdad. Con el Nunchuck Contro-ller moveras al personaje mientras que el Wii Remote lo usaras para acciones como girar y golpear a tus enemigos (sacudiendo el control) o apuntar determinados objetos en la pantalla. Visita planetas y estrellas mientras conoces a nuevos perso-najes en una aventura fuera de este mundo.

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Y si pensabas que esto era todo, Nintendo mostró y anunció varios detalles especiales dentro de su nueva consola. La primera es la retro-compatibilidad con los discos de Game Cube y con todas las consolas caseras creadas por Nintendo y otras empresas. Esto se logrará a través de un sistema de emulación especial, que permitirá al

jugador, descargar juegos de Nintendo, Super Nintendo, Nintendo 64, Sega Génesis y Turbograph y

jugarlos en el Wii. Eso sí, esto no significa que podrás bajarte cualquier ROM o Emulador de Internet y usarlo; sino que tendrás que acceder a través de una página especial para descargarlos.

Mientras Sony y Microsoft tratan de atraer a los videojugadores con discos duros y gráficos mejorados; Nintendo trata de darles a los jugadores toda una nueva experiencia no solo al darles un juego, sino al hacerlos parte de él, interactuando directamente y no solo presionando botones y sticks; sin mencionar que el publico al cual está dirigido esta consola no es solamente a los videojugadores, sino incluir también a cualquier persona que se sienta aterrado por ver mandos tan complejos. Por eso que el nuevo rostro de Nintendo es Wii, Nosotros.

Además, la consola trae una recepción Wi-Fi incorporada, lo que permitiría

acceder a Internet por medio de una conexión inalámbrica. Este sistema tendrá como nombre WiiConnect24, lo cual permitirá que la consola esté conectada a los servidores durante las 24 horas del día, sin importar que este apagada (Claro, deberás tener la conexión a Internet siempre activa). Así que mientras estas durmiendo o en otros planes, podrás

dejar que el Wii descargue nuevos niveles o updates a tus juegos sin

necesidad si quiera de tenerlo prendido.

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Las más importantes empresas de histo-rietas, así como también algunas de las grandes productoras de cine, juguetes y videojuegos se reúnen cada año para mostrarnos lo último en el mundo del Comic en el reconocido San Diego Co-mic Convention o simplemente “Comic-Con”.

Mientras el público ha disfrutando de “X-Men 3 The Last Stand” y “Superman Returns,” Hollywood sigue preparando adaptaciones fílmicas de superhéroes y demás personajes del mundo de los co-mics. Mientras Warner acaba de anun-ciar que Brian Singer (X-Men, X-Men United, Superman Returns) dirigirá la secuela de su reciente película sobre el último hijo de Kripton la cual será es-trenada el 2009; Dreamworks mostró

el primer avance de la película “Trans-formers”, en el cual los famosos robots transformables regresarán a la pantalla grande el 2007 (Su primera película fue estrenada en el 1986, y en Japón existe otra basada en la saga Beast Wars) pero esta vez serán una película Live-Action con los Transformers animados por com-putadora. Por parte de Sony Pictures tenemos l avance de la tercera película de Spiderman dirigida nuevamente por Sam Raimi, en donde veremos al arácni-do superhéroe portando un traje negro y enfrentándose al villano Sandman.

Los Comics

Sobre el tema más importante, los comics; mu-chas empresas se hicieron pre-sentes mostran-do sus nuevos títulos así como las continuacio-nes de sus his-torias regulares.

WildStorm p r e s e n -tó una serie de nuevos títulos así como nuevas versiones de sus clá-sicos personajes. Jim Lee y Grant Morrison le dan un nuevo giro al universo de los Wildcats con una serie bimensual que empezaría en Septiembre con “WorldStorm”. En Octubre tendremos una versión de Gen13, una serie donde un grupo de cinco adolescentes con super-

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poderes son perseguidos por el gobier-no. Entre los otros títulos e la empresa estarían la nueva serie “Tranquility”, “Deathblow”, “Ex Machina” entre otros.

La conocida empresa Image presentó al-gunos títulos nuevos y otroas productos interesantes. Una adaptación a novela gráfica con 96 páginas del “Mago de Oz” por Enrique Fernandez y David Cha-rel se publicaría en Septiembre. “Fear Agent” es una nueva serie que saldrá

en Octubre, en donde un héroe ha es-tado fuera del planeta por un tiempo y al regresar encuentra su puesto ocupado. La miniserie “Last Christmas” nos pre-senta a Santa Claus en un mundo post apocaliptico y tendrá que hacer una úl-tima entrega al único niño que creé en él, aunque tenga que enfrentarse a miles de zombies con su ametralladora. Entre otros títulos tenemos “Dragon Savage”, la nueva “Bomb Queen”, “The Walking Dead” entre otros

Marvel hizo muy notoria su presencia en el Comic-Con gracias al gran número de personalidades del mundo del comic que congregó, entre los que destaca-ba Stan Lee, John Romita, Joe Quesada entre otros. Pero igual de impactante fue la muestra de su más recien-te saga Civil War, en donde el gobierno le pide a todos los superhé-roes revelar sus identida-des secretas obligandolos a tomar bandos, los que están a favor de la norma y los que están en contra. Ade-más hubo un evento en el cual varios de los artistas que trabajaron en la serie de Spiderman se reunieron y hablaron so-bre su participación y sobre este famoso icono del comic. Para finalizar, también mostraron una nueva novela gráfica ba-sada en el popular videojuego de XBox “Halo”.

En la pre-sentación de DC C o m i c s , quien des-tacó (en lo que comics se refiere) es Wonder W o m a n quién pron-to tendrá

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su serie All Star; mien-tras que se mostraron otros títu-los como Teen Ti-tans, Birds of Prey y un cross over entre la Justice League of A m e r i c a (JLA) y la J u s t i c e Society of

America (JSA). Pero lo más importan-te de su presentación fue el anuncio de varios proyectos de animación que se-rían lanzados directamente al mercado de DVD, tal como Marvel hiciera con su

serie Avengers. Entre los proyectos men-cionados uno sobre la Liga de la Justicia, otro sobre la batalla entre Doomsday y Superman; y uno sobre los Teen Titans.

Dark Horse presntó muchas novedades, como nuevos números traducidos de

p o p u l a -res man-gas como Ghost in the Shell, Blade of the Inmor-tal o Tri-gun, ade-más de títulos pro-pios de la compañía. Ta m b i é n mostraron n u e v a s a v e n t u -

ras de sus populares personajes como Usagi Yojimbo y Conan el Barbaro (Sí, el mismo que interpretara hace años Arnold Schwarze -n e g g e r ) , además de renovar los títulos de la licencia de Star Wars con las nue-vas series L e g a c y , R e b e l i o n y Knights of the Old R e p u b l i c . M i e n t r a s los dos últi-mos títulos ocurren en períodos de

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tiempos ya explorados en los comics; la historia de Legacy transcurre 100 años en el futuro, donde su protagonista será un descendiente de la familia Skywalker.

Los Juguetes

Pasando a lo que juguetes se refiere; Hasbro a preparado una gran campaña con varias franquicias conocidas. Para Trasformers tendremos más persona-jes para las líneas Alternators, Cybertron

así como la serie Star Wars T r a n s -formers. A d i c i o -n a l m e n -te ten-d r e m o s

las líneas T r a n s -f o r m e r s C l a s s i c , t i t a n i u m así como los jugue-tes basa-dos en la p e l í c u l a . Sobre Star Wars, la empresa anunció sus planes para la línea regular de 3 ¾ de pulgada hasta el 2007; la serie Unleashed de 2 pulgadas y algunos productos varios; sin embargo lo que llama más la atención es el anuncio de muñecos basados en personajes del Expanded Universe (Así se le conoce a todos los personajes y eventos que no figuran en las películas); Todo esto con un nuevo empaque para

celebrar el 30mo ani-v e r s a r i o del estre-no de Star Wars.

Ta m b i é n interesan-te resulta

la línea de juguetes de Hasbro basados en el universo Marvel, con el relanzamiento de la línea Marvel Legends (Anteriormente era lanzada exclusivamente por la empresa por Toybiz) así como líneas de juguetes basados en Spiderman y Ghost Rider.

Por su parte, el universo DC invá-dira las tiendas gracias a Mattel y DC Direct. La primera compa-ñía mostró sus nuevos p roduc tos

basados en la se-rie The Batman, así como Justice League Unlimited; además de su nue-va línea llamada DC Superheroes . Adi-cionalmente, Mattel mostró su línea de juguetes basados

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(Como la historia Superman: Red Son).

McFarlane Toys adquirió nuevas licencias de pelí-culas y series de televisión para sus líneas de muñecos, siendo las más notorias “The Simpsons”, “Lost” y “Corpse Bride”. Tam-bién mostra-ron la serie 30 de Spawn así com una nueva figura para su línea de muñecos “Dragons” Serie 4. En-tre otras de sus líneas no basadas en persona jes del cine, televisión o comics, McFarlane mostró sus nuevas series de las líneas

McFarlane Sports y Mili-tary; siendo la primera dedi-cada a jugadores de Beisball y Fútbol Americano de las ligas norteamericanas (MLB y NFL respectivamente); y la segunda en soldados de las fuerzas armadas norteame-ricanas hechas con mucho detalle y exactitud pero con un tamaño considerable-mente menor a comparación de los creados por Hasbro para la línea de G.I.Joe de 12 pulgadas.

en las popu-lares series de anima-ción Avatar y Naruto. DC Direct pre-sentó varios productos ex-clusivamente de sus per-sonajes ade-más de im-portac iones hechas por

la empresa Kotobuyika de Japón; su línea de muñecos ba-sados en los personajes de sus co-mics, inclu-yendo ade-más versio-nes basadas en algunos comics especiales como los pertenecientes a la saga de Elseworlds

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Los Invitados de Honor

Y como toda convensión que se haga respetar, el Comic-Con estuvo repleto de personalidades de la industria, tales como Frank Miller o Stan Lee, que se dieron un tiempo para dialogar con el público y firmar no uno que otro, sino muchísimos autógrafos. Además varias personas del público aprovecharon para ir y demostrar sus habilidades de disfraces y fueron vestidos como sus personajes favoritos, desde Storm, Cyclops, Batman y Robin hasta personajes de videojuegos y pelí-culas e incluso uno que otro anime (Para ser más concreto, Evangelion); aunque el que ganó en “originalidad” fue el Elvis Stormtrooper que a la par con cualquier soldado imperial movia su cuerpo al rit-mo del rock.

Aunque esta sección fue ideada con el objetivo de mostrar a los lectores diver-sas historietas, personajes e incluso di-bujantes importantes dentro del mundo de la historieta; optamos por mostrarles solo una pequeña parte de lo que la his-

torieta puede llegar a ser y el gran alcan-ce que tiene como un medio de entrete-nimiento, de arte y de empresa. Este re-porte ha sido muy corto para todo lo que se pudo hablar, sin embargo conforme pasen los meses, ampliaremo la informa-ción con las noticias que nos brinden las empresas de historietas más importantes del mundo.

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En el modelo ideal, los ojos están ubicados a la mitad del alto de la cabeza y su tamaño es una quinta parte del ancho de la cara.

Entre ojo y ojo hay un ojo de separación.

Otro punto importante es recordar que el ojo tiene una forma más larga que ancha y la cur-va superior es igual a la inferior.

Para el diseño de los ojos debe tener muy en cuenta las luces y sombras – el ojo brilla -. Puedes diseñar un OJO VISTO DE FRENTE siguiendo el proceso de construcción aba-jo indicado. Observe como las sombras dan profundidad y volumen al ojo.

Arriba:Posición de los ojos en el rostro.Derecha:Ojo visto de frente.

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Ahora, para diseñar un OJO DE PERFIL es más sencillo si se reali-za si cons-trucción de la siguiente manera.Es impor-tante que observe, analice y practique la dirección del pelo que conforman las pestañas y las cejas.

Los ojos son los mismos desde que la persona nace hasta que envejece. Se evi-dencia el tiempo transcurrido por las arrugas y oje-ras.

Arriba:Ojo visto de

perfil.Izquierda:

Dibujo de cejas y pestañas.

Abajo: Arrugas y ojeras

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Ojos masculinos.- Se caracterizan por tener cejas anchas, pestañas cortas y algunas arrugas para dar carácter.

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Ojos femeninos.- Son más grandes. Las pestañas más largas y curvas, y se deben diseñar en forma global.

Recuerde siempre, la práctica hace al maestro. Si tienes alguna duda o qui-sieras aprender más, puedes escribirnos a nuestro [email protected] con el subject Art Zone.

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