18
Äriplaan

Äriplaan - Prototron

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Äriplaan - Prototron

Äriplaan

Page 2: Äriplaan - Prototron

1. Lühikirjeldus

Questcity on uus toode interaktiivsete ja harivate seikluste loomiseks ja läbimiseks mobiilirakenduse abil. Rakendust on võimalik alla laadida Google Play või App Store’ist. Questcity annab igale kasutajale ligipääsu lõputusse seikluste maailma. Esialgne looja - Paradoxi meeskond (questroom.ee) - alustas esmalt põgenemistubade ehitamisega ning seejärel viis piiritletud ruumis olevad mängud väliskeskkonda. Questcity mobiilirakendus sai loodud selleks, et näidata kui põnevad saavad seiklused olla pärismaailmas. 2018. aasta maikuu alguses anname kasutajatele võimaluse luua meie veebilehel ise seiklusi (läbi Questcity seikluste ehitaja) ning neid Questcity poes müüa teistele rakenduse liikmetele. See annab võimaluse seikluste koostajatel teenida loodud teekondade eest tasu 24 tundi ööpäevas, 7 päeva nädalas.

Page 3: Äriplaan - Prototron

Meie rakendus on ideaalne võimalus linna, konverentsi või üritusega tutvumiseks uudsel interaktiivsel viisil. Ettevõtete seisukohast on tegemist kõrgetasemelise tootega, mis suunab neid looma laiemale ringkonnale müüdavat unikaalset sisu. Me oleme korduvalt testinud erinevaid interaktiivseid mobiiliseiklusi. Üheks suureks ürituseks oli “4linnaquesti”, millest võttis osa üle 600 inimese. Mõned meeskonnad reisisid mitmete linnade vahel, et veelkord mängida. Lisaks sellele organiseerisime Questcity rakenduse vahendusel GameDevDay konverentsil seikluse rohkem kui 650le osalejale. Kogemus, mille omandasime keeruliste põgenemistubade (questroom.ee) loomisel, võimaldab meil enda klientidele pakkuda asjatundlikult koostatud mõistatusi ning seiklusrohkeid teekondi. Me soovime saada lisarahastust, et läbi viia turunduskampaaniaid ning suurendada enda meeskonda. Meie missioon on saada kõige populaarsemaks interaktiivsete seikluste loojaks kogu maailmas.

2. Probleem ja lahendus

Esmalt olid mängud, mille eesmärgiks oli kinnisest ruumist väljapääsu leidmine, kättesaadavad vaid arvuti vahendusel. Paar aastat tagasi tõusid esile nendele arvutimängudele analoogsed “Põgenemistoad” - reaalajas toimuvad seiklused, kus inimesed saavad end proovile panna ja lahendada mõistatusi pärismaailmas ilma ekraani ja arvutihiireta. Questcity on antud idee edasiarendus, mille abil on kõik need seiklusmängud

Page 4: Äriplaan - Prototron

kättesaadavad Questcity mobiilirakenduse kaudu. Sellise meelelahutuse unikaalsus seisneb laias sihtgrupis: linlased ja turistid saavad nautida enda jalutuskäike lahendades linnas ringi liikudes erinevaid mõistatusi. Meie mobiilirakendus on suunatud mitmele segmendile: orienteerujatele, ürituse korraldajatele, linnavalitsustele, turistidele ning kõikidele teistele üksikisikutele, kes on huvitatud enda võimete proovile panemisest ning on seejuures valmis lahendama ka erinevaid digitaalseid mõistatusi.

Questcity rakendus pakub kasutajatele uut liiki ennenägematut meelelahutust. Meie mängud sobivad ideaalselt linna külastavatele turistidele, võimaldades neil linnaga tutvuda unustamatul viisil ning puhkeaega interaktiivselt veeta. Me usume, et Questcity rakendus innustab kasutajaid nende aktiivsetes tegevustes, suunab neid tavapärasest palju enam ringi liikuma ning soosib mugavalt diivanilt üles tõusmist.

3. Toote detailid

Meie mobiilirakendus hõlmab mitmeid erinevaid funktsioone: GPS navigatsioon, kaardid, küsimustikud ja mõistatused, auhinnapunktid, audio- ja videofunktsioon ja juhised, mis võimaldavad mängida erinevaid mõistatusi võistlusena - vaatamisväärsuste ralli linnas, seiklused muuseumis, vastuste otsimine eksponentide seast ning palju enamat. Questcity võimaldab kõigil kasutajatel meie rakenduse abil koostada isiklikust eesmärgist lähtuvat

Page 5: Äriplaan - Prototron

seiklust. Kasutaja saab endale teha profiili, koostada enda nägemuse järgi meeldiva rännaku ning seda edasi müüa või anda tasuta kasutusse. Iga seikluse koostaja saab rakenduse kasutajatelt ka tagasisidet. Rakenduse funktsionaalsus sobib paljudele ettevõtetele, kes tegelevad konverentside ja mistahes ürituste organiseerimisega või viivad läbi regulaarseid näituseid. Kasuta võimalust ning vaata allpool asuvalt lingilt missugune näeb välja meie mobiilirakendus:

Joonis 1. Questcity toote esitlus

Rakendust on võimalik proovida Paradoxi meeskonna poolt loodud teekonna abil - selleks on Tallinna Vanalinna seiklus, mis on juba kättesaadav Questcity poes. Tallinna vanalinna seiklus on uut tüüpi aktiivne meelelahutus, mille käigus Questcity rakendus muudab sinu jalutuskäigu põnevaks seikluseks.

Page 6: Äriplaan - Prototron

4. Ärimudel

Alex Osterwalderi poolt loodud tuntud ärimudeli järgi jaotasime enda ettevõtte halduse üheksaks sektoriks:

Page 7: Äriplaan - Prototron

Joonis 2. Alex Osterwalderi ärimudeli põhi, Questcity plaan

Page 8: Äriplaan - Prototron

5. Turg

Eesti Statistikaameti andmete kohaselt kasvas 2016. aastal turistide osakaal eelmise aastaga võrreldes 3% (Eesti Statistikaamet, 2016). Samasugust kasvumäära oodatakse ka järgnevateks aastateks. Meie põhiline sihtgrupp on turistid, kes on huvitatud interaktiivsetest ekskursioonidest meelepärastes linnades. Olgugi, et me tuleme esmalt tootega välja Eestis, ei ole rakendusel piiranguid ühegi maailma asukoha suhtes. See tähendab, et linnaekskursioone ja seiklusi on võimalik läbi viia igas riigis ja asukohas. Sellest tulenevalt ei ole meie põhiline turistide sihtgrupp seotud ühegi kindla asukohaga. Questcity rakendus hõlmab endas mitmeid funktsioone, mis võimaldavad meil enda toodet pakkuda mitmele segmendile. Me saame abiks olla ettevõtetele, kes on huvitatud konverentside, ürituste või koosolekute organiseerimisest. Näiteks koostasime me ühe seikluse Creative Mobile poolt läbi viidud GameDevDay raames. Questcity meeskonna ülesandeks oli üles ehitada igale konverentsil osalejale sobiv seiklus, kus parim läbija sai Creative Mobile ja partnerite poolt välja pandud eriauhinna. Seiklus võimaldas külastajatel tutvuda ettevõtteid tutvustavate boksidega interaktiivsel viisil. Meetings.ee andmebaasi kohaselt viidi 2017. aastal Eestis läbi 4 473 erinevat üritust, kus osales 48 914 inimest välisriikidest ning 233 577 kohalikku elanikku (Lätr, Lehtsaar & Tiigi, 2017). See näitab, et turul on palju võimalusi Questcity rakenduse kasutamiseks ka korraldatavatel üritustel ning me saame konverentse rikastada unikaalse ja unustamatu kogemusega. Selleks, et suurendada erinevate teekondade ja saadaolevate seikluste valikut, tutvustame me enda mobiilirakendust ülikoolides, kus kutsume õpilasi üles ise seiklusi koostama. Tudengitele on see alternatiiviks osakoormusega tööle. Meie rakendus võimaldab neil teha midagi tõeliselt unikaalselt ja pilkupüüdvat mitmes erinevas valdkonnas ning mis kõige tähtsam - võimaldab töötada endale sobival ajal õpinguid segamata. Juba ainuüksi Tallinna Tehnikaülikoolis on üle 11 000 õpilase, kellest ligikaudu 13% on pärit välisriikidest ning kes võiksid olla huvitatud sellisest raha teenimise võimalusest (Tallinna Tehnikaülikool, 2017). Eeltoodust tulenevalt on meie eesmärgiks teha koostööd ka Üliõpilasesindustega, mis aitavad meil tutvustada enda rakendust erinevatel üritustel ja konverentsidel. Sel viisil saame kaasata õpilasi loominguliselt mõtlema ning meie tootele väärtust juurde andma. Käesoleval hetkel on teeme koostööd EBSi ja TTÜ üliõpilasesindustega ning Paradoxi põgenemistubadega. Me soovime samaväärse koostöö osas partnereid juurde leida, et Questcity rakendusse lisanduks uusi harivaid seiklusi ja teejuhte.

Page 9: Äriplaan - Prototron

6. Kuidas me erineme?

Joonis 3. Questcity rakenduse avakuva

Meil on laialdane kogemus erinevate seikluste ja ürituste korraldamisel mitmetele erineva taustaga ettevõtetele. Saadud kogemus annab meie meeskonnale enesekindlust, et hoida end vastavuses kliendi vajadusega ning pakkuda parimat teenust. Meie teenus on üles ehitatud nii, et igaüks saab läbida ja ka ise luua uusi interaktiivseid seiklusi ning seeläbi raha teenida. Meie pakkumine on lahenduseks mitmete ettevõtjatele, kellel on probleeme enda külastajatele ürituse tutvustamisega. Me pakume juriidilistele isikutele konverentside läbiviimiseks innovaatilisi lahendusi. Questcity on ideaalne toode, mida ümbritseb hästi organiseeritud infrastruktuur. Me paneme rõhku detailidele. Rakendusel on kena disain, mis on kujundatud 2018. aasta moetoonides. Rakendus on väga pilkupüüdev ning atraktiivne. Disain on vaid rakenduse üheks tähtsaks osaks - sellele lisanduvad omakorda mitmed tehnilised funktsioonid. Kõik see - koondatuna üheks keskkonnaks - kujundab meie tootele ideaalse mulje. Lihtne ja mugav lahendus koostatud seikluste ja teekondade müümiseks veebilehe, App Store ja Google Play rakenduste kaudu muudab ostu sujuvaks ja kiireks igale kasutajale. Seikluse saab avada kasutajatele koheselt ilma üleliigsete sammudeta. Mängida saab igal ajal 24 tundi ööpäevas, 7 päeva nädalas ning selleks ei ole tarvis isegi internetiühendust. Meie rakendus on enda disaini ja funktsionaalsusega Euroopa turul esimene omasugune. Me lubame igaühel saada seikluste koostajaks ning teenida sissetulekut, andes enda isikupärane teekond läbimiseks teistele kasutajatele.

Page 10: Äriplaan - Prototron

7. Ettevõtte ja meeskonna detailandmed

Ettevõtte nimi Geek OÜ

Registrikood 14302064 Osakapital 2500 €

Veebilehed http://www.questroom.ee/ ja www.questcity.ee

Facebook https://www.facebook.com/questroom.ee/ http://facebook.com/questcity.ee/

Instagram https://www.instagram.com/questroom.ee/ http://instagram.com/questcity.ee/

Omanikud 50% Grigori Ilkevits

50% Alexander Kashenkov

Geek OÜ on registreeritud äriregistris 27. juulil 2017. aastal. Idee prototüüp valmis 2016. aasta alguses, kui me tutvustasime esimesi marsruute Narva linnas. Alates sellest ajast on meie meeskond osalenud Prototroni võistlusel ning valitud ligikaudu 40 parima idee sekka. Edu jätkus “4linnaquesti” seikluse korraldamisega, kus osales üle 600 inimese neljast erinevast linnast. Lisaks oli suur saavutus seikluse koostamine GameDevDay konverentsil, kus osales enam kui 600 inimest. Tänase hetkeni oleme aktiivselt tegelenud äriidee välja töötamisega, et leida Eesti turule sobiv lahendus.

7.1. Ettevõtte tugevused Geek OÜ meeskonna taust kinnitab, et meil on olemas vajalik kompetents seikluste organiseerimises ning innovatiivse teenuse osutamiseks. Oleme valinud enda tarkvara arendamiseks ja halduseks õiged partnerid, kelle abil tagame toote kvaliteedi. Meil on sõlmitud koostöölepingud, kus on fikseeritud kvaliteedi tagamiseks valitud tingimused. See annab meie koostööle tugeva baasi ning võimaldab meil välja tulla uute teenuste ja toodetega mobiilitööstuses. Meie süsteem on üles ehitatud selliselt, et iga uue Questcity laienduse ja funktsionaalsuse avalikustamine on kiire, sünkroniseeritud ja kõrge efektiivsusega.

7.2. Meeskonnaliikmed

Grigori Ilkevitš Vanus: 26 aastat Hiljutine ametikoht: AS SEB pank, arendusjuht Ametialane taust: 2-aastane juhtimiskogemus SEB pangas äriarenduse divisjonis.

Page 11: Äriplaan - Prototron

Grigori on kasutusele võtnud tooted nagu 3DSecure, World Elite, ISIC-kaardid ja viipekaardid. Lisaks omab ta kogemust veebilehe disainimisel ja ettevõtluses. Kõrgharidus: Bakalaureusekraad ärinduse erialal, magistrikraad juhtimises ja turunduses - TTÜ. Suhtluskeeled: venekeel (emakeel), ingliskeel ja eesti keel - ladus Paradox ja Geek OÜ: organisatsiooni strateegia loomine, vastutav süsteemiadministratsiooni eest (front-end ja back-end) Aleksandr Kashenkov Vanus: 42 Hiljutine ametikoht: Paradox OÜ juhatuse liige Ametialane taust: Insomnia projekti asutaja, ettevõtja Suhtluskeeled: venekeel (emakeel), ingliskeel - ladus Paradox ja Geek OÜ: seikluste looja, vastutav põgenemistubade ehituse ja marsruutide koostamise eest, uute toodete arendus Jevgeni Tõlner Vanus: 27 aastat Hiljutine ametikoht: AS SEB pank, arendusjuht Suhtluskeeled: vene keel (emakeel), ingliskeel ja eesti keel - ladus Tööalane taust: 4-aastane töökogemus ärisuhete juhtimises Kõrgharidus: Ärijuhtimise ja tehnoloogia bakalaureusekraad Tallinna Tehnikaülikoolis (õpingud kestavad) Kirill Chernakov Vanus: 22 aastat Hiljutine ametikoht: Frontend arendaja ja disainer Tema kirg on saavutada parim võimalik UI. Kirill aitab Questcity platvormi hoida kooskõlas Surprise Me litsentsilepinguga. Stanislav Petriakov Vanus: 22 aastat Hiljutine ametikoht: Mobiilivaldkonna arendaja Stanislav on mobiiliarendaja. Ta on õppinud nii Androidi kui ka iOS platvorme. Tema erialaks on rakenduse keskkonna sisu loomine ja selle tugi. Ta näitab häid tulemusi, tagades etteantud ajavahemikule vastavalt parimad lahendused. Stanislav pakub Questcityle teenust lähtuvalt Surprise Me litsentsilepingust. Alexander Golovatyy Vanus: 27 aastat Hiljutine ametikoht: IT infrastruktuuri arhitekt Alexander disainib IT teenuste arhitektuuri ja struktuuri protsesse. Nende ülesehitamine defineerib toote sobivuse sihtgrupile. Alexander on Surprise Me asutaja ja CEO.

Page 12: Äriplaan - Prototron

Annika Suup Vanus: 26 aastat Hiljutine ametikoht: arendusjuht Ametialane taust: 2-aastane projektide juhtimiskogemus äriarenduse divisjonis. On tegutsenud kinnisvara alal ning omab kogemust ettevõtluses. Kõrgharidus: Bakalaureusekraad kinnisvara planeerimise erialal - Eesti Maaülikoolis. Suhtluskeeled: eesti keel (emakeel), ingliskeel - ladus Paradox OÜ ja Geek OÜ: tugifunktsioon

8. Turundus Meie 2018. aasta plaanid on välja toodud Gant exceli tabelis koos ajaplaani ja indikatiivse maksumusega. Turunduskampaania algab kohe, kui selleks on Fundwise kaasabil kogutud vajalik investeering. Me postitame ja reklaamime artikleid enda Facebooki veebilehel (eesmärk: üle 1000 jälgija), Instagrami kontol (eesmärk: ligi 1000 jälgijat) ning teeme aktiivset reklaami Adwordsi kontol. Esialgne plaan on soetada sotsiaalvõrgustikes reklaampinda ligi 500 euro eest (sotsiaalvõrgustike kulu summa). Samaaegselt loome me eraldiseisva maandumislehe nii questroom.ee kui ka questcity.ee veebilehele ja disainime pilkupüüdva infovoldiku (esikülg ja tagakülg), et püüda tähelepanu üritustel ja konverentsidel. Näiteks jagasime analoogseid infovoldikuid juba GameDevDay konverentsil, kus omasime hõbestendi staatust. Laval läbi viidud auhinnatseremoonia käigus andsime teada, et Questcity võtab osa Fundwise kampaaniast. Lisareklaamina on Questcity infovoldikud leitavad Sutochno Ltd korterites ja majades ning neid jaotatakse ka igale Paradoxi põgenemistoa külastajale. Selleks, et äratada klientide tähelepanu seoses Fundwise kampaaniaga, kaasame me sellele viitava ürituse / ülesande enda kõikidesse seiklustesse (näiteks Tallinna vanalinna seiklus). GameDayDev ajakirja eriväljaandes avalikustati artikkel Questcity rakenduse kohta ning ka seal toodi välja meie soov koguda lisafinantseeringut.

Page 13: Äriplaan - Prototron

Meie olemasolev partnerettevõtete andmebaas tagab meile potentsiaalsete klientide nimekirja. Näiteks Sutochno Ltd korterite endised külastajad saavad e-maili Questcity rakenduse kasutusvõimaluste kohta. Antud sihtgrupi huvi rakenduse vastu on kahtlemata suur, sest enamuses on tegemist reisijatega ja see on meie võimalus jõuda õigete inimesteni. Sutochno OÜ klientide andmebaasile saadetakse teade Questcity rakenduse kasutusvõimaluste kohta. Pakkumiste tegemine on kooskõlastatud vastavalt Sutochno OÜ tingimustele. Info Questcity kohta avaldatakse tema.ee ja delfi.ee veebilehtedel ning ka ETV+ teleprogrammi otseülekandes. Oleme edukalt läbirääkimisi pidanud ka ajalehes “Põhjarannik” artikli avaldamise võimaluste osas. Oleme registreerinud järgnevad veebidomeenid: questcity.org, .lv, .lt, .se, .dk, .pl, .fi, mis omakorda suunavad huvilise ümber meie peamisele veebilehele questcity.ee. Juba täna teeme me koostööd ka blogijatega. Questcity rakenduse ja seikluste tutvustus jõuab vaatajateni Youtube kaudu (Youtube - YouChikid).

9. Partnerid

Questcity on midagi enamat kui lihtsalt idee - see on valmis arendatud toode. Mitmed koostöölepingud garanteerivad meile stabiilsuse:

● Paradox OÜ (www.questroom.ee), mis omab mitmeid põgenemistubasid Tallinnas ja Narvas. Idee linnaseikluste ja ekskursioonide arendamiseks sai alguse just nimelt Paradoxi liikmete poolt. Geek ja Paradox teevad tänasel päeval arendusi sama brändi ja disaini alt. Ettevõtete logod väljendavad koostööd ja kujundavad ühtse brändi identiteedi.

Page 14: Äriplaan - Prototron

● Sutochno OÜ (www.sutochno.ee) on majutusrendi ettevõte, mille halduses on

kinnisvara nii Tallinnas, Pärnus, Narvas kui ka Vääna-Jõesuus. Nende rendiplatvorm on üles ehitatud unikaalsel viisil, mis omab API ühendust booking.com, Airbnb ja Expedia veebilehtedega. Geek OÜ näeb võimalust pakkuda erilisi seiklusi kõikidele Sutochno OÜ teenuse kasutajatele.

● Creative Mobile OÜ (www.creative-mobile.com ja www.gamedev.ee) on eraldiseisev mängude arendaja ja avaldaja, kes tegutseb Põhja-Euroopas. Koostöölepingu alusel pakkus Questcity seiklusteenust GameDevDay konverentsil.

● Noorus SPA Hotell (https://www.noorusspahotel.com) asub Narva-Jõesuu linnas ning on seejuures regiooni kõige kaasaegsem ja uuem SPA hotell. Me disainisime Noorus SPA jaoks ainulaadsed seiklusmängud - “Ajakapsel” ja “Ajamasin”. Igal Noorus SPA külastajal on ligipääs seiklustele Questcity rakenduse vahendusel.

● Astri keskus (www.astri.ee) on Narvas asuv ostukeskus, mis kuulub Astri Gruppi (üks suurim ostukeskuste arendaja). Täna on meil käimas läbirääkimised AS-3 seikluse reklaamimiseks.

● Koostöö linnavalitsustega: Oleme teinud koostööd Narva, Vaivara valla, Sillamäe ja

Narva-Jõesuu omavalitsustega. Me korraldasime 2017. aasta suurima linnaseikluse (link).

Page 15: Äriplaan - Prototron

● TTÜ ja EBSi nõukogu. Meie meeskond on neile abiks olnud mitmetel spordi- ja

meeskonnaüritustel.

10. Edu ja saavutused

● Välja tulnud Androidi ja iOS rakendustega; ● Toodet reklaamitakse questroom.ee ja nowescape.ee vahendusel ● Meie rakendus on kasutusel Paradoxi põgenemistubades ● Meil on enam kui 1000 jälgijat Facebooki lehel ning rohkem kui 67 tagasisidet

maksimaalse hinnanguga. Meie Instagrami kontol on ligikaudu 1000 jälgijat. ● Me oleme lõpetamas Questcity seikluste ehitamise arendust ning Questcity poodi

meie veebilehel www.questcity.ee

Page 16: Äriplaan - Prototron

● Oleme loonud mitmeid unikaalseid Paradoxi meeskonna seiklusi Tallinnas, Narvas ja

Narva-Jõesuus ● Koostasime Creative Mobile soovil seikluse « GDD» GameDevDay raames ● Viisime läbi ühe suurima linnaseikluse Eestis, mis hõlmas nelja linna ● Teeme koostööd Paradoxi põgenemistubadega, Sutochno majutusrendiga, Noorus

SPA ja teiste partneritega nagu Estonian Business School ja Tallinna Tehnikaülikooli õpilasesindus

● Me esitlesime enda ideed ETV+ kaudu ning see sai positiivse tagasiside ● Sutochno OÜ korterites kajastatakse reklaame seikluste kohta ● Kõik eelnevad tööd on teostatud läbi Paradox OÜ, kuid kommertsalane õigus

Questcity rakenduse osas kuulub Geek OÜ ettevõttele ● Registreeritud on veebidomeenid .se, .fi, .lv, .lt, dk, .pl, .org, mis suunavad questcity.ee

veebilehele. ● Tänaseks oleme avalikustatud juba ligikaudu 15 unikaalset seiklusteekonda

11. Finantside kasutamine ja ajaplaan

Investeeritud raha plaanime kasutada turunduse tarbeks ja täiendavate töötajate palkamiseks. Me oleme endale registreerinud mitmeid domeene nagu näiteks .se, .fi, .lv, .lt, dk, .pl, .org ning järgmiseks sammuks soovime laieneda Questcityga Euroopasse. Selle eelduseks on suur investeering turunduskampaaniasse. Oleme teadlikud, et rakenduse juhtimise, arenduse ja halduse peale kuluv ressurss kasvab koos kasutajate hulgaga. Meie põhilised kulud 2018. aastal on järgnevad (questcity financial report est):

● 26% tööjõukulud; ● 40% rakenduse juhtimine, haldus, litsensid ja tugi; ● 34% muud kulud.

Tegevusplaan 2018. aastaks 30 080 € eurose investeeringu olemasolul:

● Kahe täiendava müügiinimese palkamine; ● 15 400 eurot investeeritakse turundusse; ● Taotlus patendiametile; ● Veebilehtede tarbeks otsingumootorite optimiseerimine; ● Müüa enam kui 10 rakunduse koopiat “white label” lahendusena; ● Müüa 2018. aasta jooksul vähemalt 1000 koostatud teekonda/seiklust; ● Müüa seikluste koostajatele vähemalt 900 tavaprofiili; ● Müüa seikluste koostajatele vähemalt 300 premium profiili; ● Osalemine mitmetel messidel

Tegevusplaan 2018. aastaks 71 040 € eurose investeeringu korral:

● Viie täiendava müügiinimese ja kahe arendaja palkamine; ● 32 400 eurot investeeritakse turundusse; ● Taotlus patendiametile; ● Veebilehtede tarbeks otsingumootorite optimiseerimine; ● Müüa enam kui 10 rakunduse koopiat “white label” lahendusena; ● Müüa 2018. aasta jooksul enam kui 3 887 koostatud teekonda/seiklust;

Page 17: Äriplaan - Prototron

● Müüa seikluste koostajatele enam kui 1 100 tavaprofiili; ● Müüa seikluste koostajatele enam kui 800 premium profiili; ● Lepingu optimiseerimine Makecommerce osas, et vähendada tehingu töötlemise

hindu ● Suurendame erinevatel Euroopa turgudel kulusid Adwordsile, Facebookile ja

Instagramile, et saada juurde uute seikluste koostajaid ning suurendada enda kliendibaasi.

Infot Questcity investeeringute kohta jagati ka GameDevDay konverentsil.

12. Kohustused investorite ees, kasumi jagamine

Questcity ei ole ainult idee vaid juba aktiivselt tegutsev toode, mis on juba nii mõndagi saavutanud ja millel on suur potentsiaal koostöövõimalusteks terves meelelahutusvaldkonnas. Meie eesmärgiks on juba 2020. aastal dividendide välja maksmine summas 20 000 eurot ning 2021. aastal summas 40 000 eurot (questcity financial report est). Meie suund on jätkusuutlikul arengul, teenuste laiendamisel ja ettevõtte väärtuse suurendamisel. Hea pakkumise korral ei välista me võimalust ettevõtet edasi müüa mõnele mõjukamale ja suuremale huvilisele. Lisaväärtus investoritele: Investoritele, kes investeerivad vähemalt 500 eurot, anname: - võimaluse kasutada mõnel suurel üritusel tasuta meie rakendust; - ühekordse vabalt valitud Paradoxi põgenemistoa kinkekupongi (Tallinnas või Narvas); - 5 tasuta promokoodi Questcity seikluste läbimiseks

13. Riskid ja nende maandamine

Konkurendid arendavad sarnase funktsionaalsuse ning laienevad.

- See risk püsib alati. Me oleme brändi ja toote lahenduse loonud selliselt, et seda on

võimalik kasutada erinevates piirkondades. See mitmekesistab portfooliot ning teeb

teistel ettevõtetel konkureerimise keeruliseks. Lisaks investeerime enda aega ja

panustame uute lahenduste loomisesse ning lisaväärtuse andmisesse. Meie plaan on

tulevikus kaasata enda seiklustesse virtuaalreaalsuse elemente, integreerida

sotsiaalvõrgustikke ja hindamisskeeme. Lubame, et püsime rajal ning ei peatu seatud

eesmärkideni jõudmisel. Soovime saada lisainvesteeringut selleks, et kiirendada

enda laienemist uutes asukohtades ja seeläbi saame luua konkurentidele turule

sisenemiseks suuremaid barjääre.

Page 18: Äriplaan - Prototron

Seiklused ja marsruudid ei pruugi järgmisel aastal enam populaarsed olla.

- Juba tänaseks oleme me valmis arendanud toote põhifunktsionaalsuse. Meil on

partnerlus Creative Mobile, Noorus SPA, Astri keskuse ja teiste ettevõtetega. Sellest

tulenevalt saame toote välja anda koheselt ning ka partnerid saavad seda kasutama

hakata mistahes ajalise viiteta. See minimiseerib riski, et tootega välja tulemise ajaks

ei ole see enam aktuaalne ning lisaks annab meile eelise teiste konkurentide ees.

- Testisime klientide huvi rännakute ja interaktiivsete seikluste vastu. Me pakume täna

terviklikke valmis seiklusi enda põgenemistubade ja nowescape.ee veebilehe kaudu.

14. Investeeringu suurus

Meie eesmärk on saada investeeringut summas 30 080 kuni 71 040 eurot.

15. Pakutav osalus

Alates 6,99 % kuni 15,08%. Osalus investori kohta 0,04% (160 eurot) kuni 3,4% (16 000 eurot).

16. Ettevõtte praegune hind

DFC meetodil arvutades on meie ettevõtte praegune väärtus 400 000 eurot. Teisalt tuleb arvesse võtta, et alustava ettevõtja väärtus ei ole 100% täpne ning põhineb mitmetel eeldustel ja tingimustel, mis on fikseeritud hindamismudelis.

17. Kasutatud materjalid

Estonian Statistics. (2016). Border crossing to Estonia, excl. citizens of the member states of European economic area. Tallinn, Estonia. Lätr, L., Lehtsaar, K., & Tiigi, R. (2017). Estonian conference bureau statistics by regions. Tallinn. Tallinn Univercity of Technology. (2017). Students' quantity in 2017. Tallinn.